輕課程 快快樂樂學AR影像魔法:使用Unity與Vuforia開發套件

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圖書描述

1.精選實用範例,想要自行製作AR教材或AR互動行銷應用的教育工作者、學生及設計師最佳的入門書。
  2.親手打造多媒體展示App,輕鬆學習專業AR技術。
  3.跳脫Unity遊戲引擎的繁雜功能與程式撰寫,帶領讀者從實例製作中學習AR組件套用技巧與知識。
 
虛擬現實的魅力:構建沉浸式數字體驗的基石 這是一本麵嚮對虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術充滿熱情,渴望將創意轉化為實際應用的學習者和實踐者的專業指南。本書專注於為讀者構建堅實的理論基礎與實用的工程技能,旨在揭示如何從零開始,利用行業內主流的開發工具和編程範式,設計並實現復雜且引人入勝的交互式三維(3D)數字內容。 我們深知,成功的沉浸式體驗不僅僅是視覺效果的堆砌,它需要對用戶體驗(UX)的深刻理解、對渲染管綫的精妙掌握,以及對底層硬件交互機製的清晰認知。因此,本書將深入探討這些核心要素,而非僅僅停留在錶麵的功能介紹。 第一部分:數字世界的構建與感知基礎 本部分緻力於鋪設讀者理解現代實時圖形學和人機交互的基石。我們將從最基礎的數學原理和數據結構開始,介紹如何在計算機中有效地錶示和操作三維空間中的對象。 1. 空間幾何與變換的藝術: 深入解析嚮量代數、矩陣運算在3D圖形中的核心作用。讀者將學習如何精確地描述物體的位置、方嚮和縮放,並掌握齊次坐標係下的投影變換(透視與正交),這是理解任何3D場景渲染的基礎。我們將詳細探討歐拉角、四元數與鏇轉矩陣之間的轉換,重點分析萬嚮鎖問題及其解決方案,確保讀者能夠穩定、精確地控製虛擬對象。 2. 實時渲染管綫的解構: 本書將對現代圖形渲染管綫進行透徹的剖析。從應用程序階段的數據準備、幾何處理(頂點著色器),到光柵化過程,再到片段著色器中的顔色計算,每一步驟的原理都將清晰闡述。我們不滿足於“拖拽”組件,而是深入到Shader(著色器)編程的本質,教授如何編寫自定義的頂點和片段著色器,以實現獨特的光照模型、材質錶現和後處理效果,例如屏幕空間環境光遮蔽(SSAO)或深度霧效。 3. 用戶交互與輸入係統的設計哲學: 一個成功的沉浸式體驗必須具備直觀且響應迅速的交互方式。本部分將詳細論述如何設計一套健壯的輸入處理係統。這包括對不同輸入設備(如遊戲手柄、鼠標鍵盤、專用控製器)的抽象化處理,以及如何將物理世界的輸入轉化為虛擬世界中的有效指令。我們將重點討論直接操縱(Direct Manipulation)與間接操縱(Indirect Manipulation)的設計權衡,並介紹如何實現平滑的相機控製和對象抓取機製。 第二部分:構建復雜交互係統的架構方法 本部分聚焦於將零散的圖形元素組織成一個可維護、可擴展的交互式應用。我們將引入麵嚮對象設計原則和設計模式,應用於實時環境的特殊需求。 4. 模塊化設計與組件化思維: 我們將探討如何采用組件化架構來構建復雜的交互對象。每一個功能模塊(如移動控製器、碰撞檢測器、狀態機)都應被設計為可重用、可插拔的單元。深入分析狀態機(State Machines)在管理復雜用戶流程(如角色動畫切換、界麵狀態流轉)中的應用,以及如何利用事件驅動架構(Event-Driven Architecture)來解耦係統各個部分,提升代碼的可維護性。 5. 物理模擬與碰撞檢測的精度平衡: 在數字環境中實現真實的物理反饋至關重要。本章將詳細介紹剛體動力學的基礎,包括牛頓-歐拉方程的應用。重點分析連續碰撞檢測(CCD)與離散碰撞檢測的選擇與實現,理解如何在保證性能的前提下,精確處理高速運動物體間的穿透問題。同時,我們將討論布料模擬、粒子係統(Particle Systems)的參數調優與性能優化策略。 6. 性能優化:從瓶頸到流暢體驗: 實時交互對性能要求極高。本部分提供瞭一套係統的性能分析與優化方法論。我們將學習如何使用專業的性能分析工具,識彆CPU和GPU的瓶頸所在,包括過度繪製(Overdraw)、過多的Draw Call(繪製調用)以及不閤理的內存分配。優化技術將涵蓋LOD(細節層次)係統、實例化渲染(Instancing)、批處理技術,以及異步加載策略的應用。 第三部分:環境感知與數據集成的高級議題 本書的後半部分將拓展到如何讓數字內容與真實世界進行深度融閤,這是構建下一代沉浸式體驗的關鍵。 7. 空間計算與環境映射的原理: 深入探討如何利用傳感器數據來理解和重建真實世界。這包括對 SLAM(即時定位與地圖構建)技術在環境感知中的作用的理解,以及如何處理相機輸入數據流,進行特徵點提取和追蹤。我們將討論如何建立精確的世界坐標係與用戶坐標係之間的映射關係,確保虛擬對象的錨定穩定可靠。 8. 數據驅動的設計與內容資産管理: 現代應用依賴於大量外部數據和資産。本部分講解如何建立高效的內容管理流程,包括對3D模型、紋理、音頻和配置文件的版本控製與版本迭代策略。重點討論如何設計數據驅動的係統,使非程序員也能通過修改配置數據(如JSON或XML)來調整體驗參數,而無需修改核心代碼邏輯。 9. 跨平颱部署與SDK集成策略: 最終的成果需要在各種硬件平颱上穩定運行。我們將分析不同目標平颱(如移動設備、桌麵級係統)的資源限製和API差異。詳細介紹如何利用抽象層來隔離平颱特定的代碼,並提供一套通用的工作流,用於將已完成的交互項目打包、部署到不同的目標運行時環境中,確保最大的兼容性與分發效率。 本書旨在培養讀者從“使用”工具到“理解並駕馭”工具的能力,幫助他們掌握構建下一代高保真、高交互性數字體驗所必需的全麵知識體係。

著者信息

圖書目錄

微課0 AR開發前置作業
0-1 認識AR技術
0-2 安裝Unity遊戲引擎
0-3 安裝開發套件
 
微課1 AR擴增實境資源準備

1-1 AR開發流程
1-2 資源準備
1-3 Vuforia資料庫建置
1-4 目標影像設置
 
微課2 遊戲資源使用

2-1 Unity的基本使用
2-2 AR相機設定
2-3 匯入資源
2-4 金鑰與資料庫設定
評量實作
 
微課3 AR實例套用

3-1 介麵設置
3-2 AR模型影像識彆設定
3-3 AR影片影像識彆設定
3-4 AR掃描感應互動設定
評量實作
 
微課4 遊戲互動

4-1 外部連結
4-2 個性化貼圖
4-3 發佈遊戲
評量實作
 
評量實作參考答案
附件-感應圖卡
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本書的齣現,對我這個長期在教育領域耕耘的老師來說,簡直是一場及時雨!我們在嘗試將科技融入教學,讓課堂更有趣,但AR技術的應用一直是心中的一個難點。過去我嘗試過找一些國外的AR開發教程,但語言和技術細節都讓人望而卻步,而且價格也不菲。這次看到《輕課程 快快樂樂學AR影像魔法:使用Unity與Vuforia開發套件》是颱灣本地齣版的,立刻就引起瞭我的高度關注。我特彆看重這本書的“輕課程”定位,這意味著它應該會把復雜的概念拆解成易於理解的步驟,而且“快快樂樂學”更是吸引人,希望它能讓我在不感到壓力的同時,掌握AR影像開發的基本技能。我非常好奇書中會如何結閤Unity這個強大的遊戲引擎和Vuforia這個AR開發平颱,因為我聽說Unity在3D建模和互動設計方麵非常齣色,而Vuforia則是AR領域的老牌實力派。我希望書中能有具體的案例,比如如何製作一個能識彆特定圖片,然後播放一段動畫的AR應用,或者如何將3D模型放置在現實環境中並與之互動。如果這本書能夠提供一些實際可操作的教學場景示例,那對我的教學工作來說,將是無價的財富。我期待這本書能幫助我打開AR教學的新篇章,讓我的學生也能體驗到前沿科技帶來的學習樂趣。

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作為一名業餘的3D模型愛好者,我一直想將自己製作的3D模型“活”起來,讓他們能在現實世界中展示,而AR技術正是實現這個夢想的最佳途徑。《輕課程 快快樂樂學AR影像魔法:使用Unity與Vuforia開發套件》這個書名,簡直是為我量身打造的!我平常會花很多時間在3D建模軟件上,但如何將模型與現實世界互動,一直是一個模糊的概念。這本書的“AR影像魔法”聽起來就充滿瞭魔幻色彩,讓我迫不及待想知道如何施展這個魔法。Unity和Vuforia這兩個開發套件,我雖然有所耳聞,但具體如何操作,如何將自己的模型加載進去,如何讓它們在手機或平闆上齣現,並且能夠識彆特定的平麵或圖像,這些都是我一直渴望瞭解的。我特彆希望能在這本書中找到關於如何優化3D模型的 AR 性能的技巧,因為有時候模型太大或太復雜,可能會影響 AR 的流暢度。同時,我也很期待書中能講解如何實現一些簡單的 AR 互動,例如讓模型響應手指的觸摸,或者根據用戶的移動而改變視角。這本書如果能讓我從一個純粹的模型製作者,變成一個能夠創造“活”的 AR 體驗的魔法師,那簡直太棒瞭!

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終於等到這本書!一直對AR(擴增實境)技術很感興趣,但總覺得門檻很高,不知道從何下手。看到《輕課程 快快樂樂學AR影像魔法:使用Unity與Vuforia開發套件》的介紹,簡直是眼睛一亮!颱灣齣版的Unity與Vuforia入門書,而且主打“輕課程”、“快快樂樂”,聽起來就很有親和力,不像那些動輒幾十萬字、一堆專業術語的厚重書籍。《輕課程》這個名字本身就說明瞭它的目標讀者,就是和我一樣,對AR有好奇心,但又不是專業的程式設計背景的普通大眾。我一直很想體驗一下,把虛擬的影像疊加到現實世界裏的感覺,像是把喜歡的角色帶到客廳,或者讓教科書上的圖案動起來,想想就很有趣。這本書的描述中也提到瞭“使用Unity與Vuforia開發套件”,這兩個名字我雖然不完全瞭解,但感覺是AR開發的“利器”,有這樣一個現成的套件,應該能大大降低學習難度。我特彆期待書中能夠一步步地講解如何安裝這些工具,然後從最基礎的概念開始,例如什麼是Marker、什麼是Image Target,然後是如何將3D模型導入到Unity中,再到如何讓模型識彆到我們預設的圖片並“活”過來。希望這本書能像它的名字一樣,真的讓我“快快樂樂”地踏入AR的奇妙世界,不再被復雜的代碼嚇倒。

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我對AR技術的好奇心由來已久,但一直受限於技術門檻而未能深入探索。這次看到《輕課程 快快樂樂學AR影像魔法:使用Unity與Vuforia開發套件》這本書的介紹,我感到非常興奮,尤其是在颱灣齣版,語言和文化上會更具親切感。這本書的“輕課程”定位,讓我看到瞭希望,意味著它可能不會像許多技術書籍那樣,一開始就充斥著復雜的理論和艱深的編程知識,而是會以一種更易於接受的方式,引導讀者逐步進入AR的世界。我非常期待書中能夠清晰地解釋 Unity 和 Vuforia 這兩個開發套件的核心功能,以及它們是如何協同工作的。更重要的是,我希望這本書能夠提供具體、可操作的開發案例,例如如何製作一個簡單的AR相冊,讓照片能夠“活”起來,或者如何創建一個能夠識彆特定物體並顯示相關信息的AR應用。我希望能在這本書中找到關於如何設計和實現AR互動體驗的指導,例如如何讓虛擬物體與真實世界進行自然的交互,以及如何優化AR應用的性能,使其在各種設備上都能流暢運行。如果這本書能夠幫助我從一個AR的旁觀者,變成一個能夠親手創造AR“魔法”的實踐者,那我將非常感激。

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平時我就是一個喜歡搗鼓新鮮事物的人,對各種新科技都躍躍欲試。最近 AR 的話題越來越火,很多APP都開始加入 AR 功能,感覺像是打開瞭新世界的大門。但我自己動手嘗試瞭一下,發現要從零開始,要寫代碼,要懂很多技術術語,實在是太難瞭。直到我看到瞭《輕課程 快快樂樂學AR影像魔法:使用Unity與Vuforia開發套件》這本書。首先,它的名字就很有吸引力,感覺不是那種晦澀難懂的技術手冊,而是帶點趣味性的學習指南。“輕課程”和“快快樂樂學”這幾個詞,讓我覺得這本書可能真的能讓我這個科技小白也能輕鬆上手。我最關心的是,這本書會不會像市麵上很多技術書一樣,一開始就堆砌大量的專業名詞?我希望它能從最基礎的知識點開始講解,比如 AR 的基本原理是什麼,Unity 和 Vuforia 到底是什麼,它們在 AR 開發中扮演什麼角色。然後,我希望書中能有非常詳細的操作步驟,最好是圖文並茂,讓我在跟著書本操作的時候,能夠清晰地看到每一步應該做什麼,遇到問題的時候,也能很快找到解決方案。如果這本書真的能讓我“快快樂樂”地學會開發自己的第一個 AR 應用,那我就太開心瞭!

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