Flag’s 創客‧自造者工作坊 夜市遊戲第一彈:FL-X 雷射槍大亂鬥

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圖書描述

  30 分鍾組裝雷射槍及自動升降靶機,一射即倒,暢快體驗!

  運用常見的電子零件材料與設計完善的教學資源, 不須額外購買材料, 隻要一組電池、一把螺絲起子, 讓你輕鬆組裝齣具有聲光效果的 FL-X 雷射槍!
  搭配具有自動升降功能及分數時間顯示的槍靶, 跟朋友、傢人、同學或同事一起挑戰破紀錄更刺激。
  再加上簡單易學的積木程式設計界麵 Flag`s Block*, 按照內附的詳盡實驗手冊一步步學會更多程式設計邏輯, 融會貫通後還可以自行做齣更多創新玩法, 百玩不膩!

  本産品除實驗手冊外, 實驗過程中有任何問題或是建議都可以在 Facebook 粉絲專頁《旗標創客‧自造者工作坊》中留言, 即有專人為您服務。

  * Flag`s Block 僅適用於 Windows 作業係統

本書特色

  ●限時計分係統,多人、自我挑戰無極限
  ○豐富聲光迴饋,辦公室一玩再玩超療癒
  ●積木程式設計,自由編寫玩法多樣變化


 
好的,這是一份不包含《Flag’s 創客‧自造者工作坊 夜市遊戲第一彈:FL-X 雷射槍大亂鬥》具體內容的圖書簡介,側重於其他創客教育、DIY項目、電子製作、編程入門等主題,力求內容詳實且具有實際操作感。 --- 創客的奇思妙想:動手實踐與創新思維指南 探索數字與物理世界的交匯點,釋放你的創造潛能 本書緻力於為所有對動手實踐、電子製作和編程設計充滿熱情的讀者提供一份詳盡的指南。我們深信,最深刻的學習來自於親手實踐和解決問題的過程。本書將帶領你走進一個充滿可能性的創客(Maker)世界,從基礎的電路知識到復雜的嵌入式係統應用,覆蓋瞭構建、測試和完善你的創意原型所需的關鍵技能和概念。 第一部分:電子基礎與電路入門 本部分是所有電子製作的基石。我們將從最基礎的電子元件開始,確保即便是初次接觸電路的讀者也能建立起紮實的理解。 認識你的電子元件: 詳細解析電阻、電容、電感、晶體管等基本元件的物理特性、工作原理及其在實際電路中的作用。我們不僅會描述“它們是什麼”,更會解釋“它們如何影響你的設計”。 麵包闆與焊接技巧: 學習如何安全有效地使用麵包闆進行電路搭建和快速原型驗證。針對需要長期使用的項目,本書將提供循序漸進的焊接教程,從基本的锡點控製到復雜元件的布局,確保你的作品既美觀又可靠。 直流與交流電路分析: 深入講解歐姆定律、基爾霍夫定律等核心理論,並結閤實際的LED驅動電路、電源調節電路等案例進行演示,讓你理解理論是如何轉化為可見的物理效果的。 傳感器基礎應用: 介紹各類常用傳感器的原理,包括光敏電阻、熱敏電阻、距離傳感器(如超聲波和紅外對射)的工作機製。重點演示如何將這些“感官”接入你的係統中,使你的設備能夠感知周圍環境。 第二部分:嵌入式係統與微控製器編程 微控製器是現代創客項目的“大腦”。本部分專注於如何駕馭這些強大的微型計算機,實現對物理世界的控製與交互。 選擇你的平颱: 對當前主流的微控製器平颱(如Arduino、樹莓派Pico等)進行深入的對比分析,幫助讀者根據項目需求選擇最閤適的硬件。我們將側重於平颱啓動、開發環境的搭建和基礎固件的燒錄流程。 C/C++基礎與結構化編程: 針對嵌入式係統的特點,講解C/C++語言的核心語法,強調內存管理、中斷服務程序(ISR)以及實時性要求。我們將通過模擬交通燈、定時器/計數器等經典練習,鞏固編程邏輯。 數字與模擬信號處理: 掌握如何讀取模擬輸入(如電位器、光照強度)並進行模數轉換(ADC)。同時,學習如何通過脈衝寬度調製(PWM)精確控製電機速度和LED亮度,實現平滑的物理控製輸齣。 通信協議實踐: 深入講解串行通信(UART)、I²C總綫和SPI總綫。通過實際操作,演示如何讓兩個或多個微控製器、傳感器或顯示器之間穩定地交換數據,構建復雜的多模塊係統。 第三部分:人機交互界麵與顯示技術 一個好的創客作品,需要清晰、直觀的反饋機製。本部分聚焦於如何設計和實現有效的用戶界麵。 LCD與OLED顯示屏驅動: 從簡單的字符型LCD到高分辨率的圖形化OLED屏,本書提供瞭詳細的初始化代碼和圖形繪製庫的使用方法。重點講解如何優化刷新率和降低功耗。 輸入設備集成: 不僅僅是按鍵,我們探索瞭更多元的輸入方式,如搖杆、觸摸屏、甚至手勢識彆模塊。學習如何處理輸入抖動(Debouncing)和實現多狀態切換邏輯。 聲音與觸覺反饋: 介紹如何使用蜂鳴器、小型揚聲器和震動馬達來增強用戶的體驗。通過方波閤成和數字音頻播放的示例,為你的項目增添聽覺維度。 第四部分:項目驅動:進階實踐案例 理論知識需要通過實踐來固化和深化。本部分提供瞭一係列完整的、需要多學科知識交叉應用的實戰項目,這些項目旨在拓展讀者的思維邊界。 環境監測站構建: 結閤溫濕度傳感器、大氣壓力計和ESP32等聯網模塊,搭建一個能夠實時上傳數據的物聯網(IoT)監測係統。重點講解數據上傳協議(如MQTT)和雲端可視化。 小型自動化機械臂設計: 涉及步進電機和伺服電機的精確控製,以及運動學基礎。學習如何編寫代碼來精確控製機械臂到達預設的笛卡爾坐標點。 趣味電子遊戲機開發: 這是一個強調軟件邏輯和硬件集成的項目。讀者將學習如何使用小型點陣屏,設計遊戲循環、碰撞檢測和得分係統,體會從零開始創造一個可玩電子設備的樂趣。 電源管理與便攜式設計: 探討鋰電池(Li-ion/Li-Po)的安全充放電管理、升壓/降壓電路的設計,以及如何優化項目以實現最長的續航時間,這是所有便攜式設備設計的關鍵。 第五部分:設計、迭代與開源文化 創客精神的核心在於持續改進和分享。本書的最後一部分關注項目從原型到最終産品的轉化過程。 PCB設計基礎(KiCad/EasyEDA入門): 瞭解如何將原理圖轉化為可製造的印刷電路闆(PCB)。講解元件布局、布綫規則和DRC(設計規則檢查)的重要性,目標是讓讀者能自信地將自己的項目送去PCB製造。 3D打印與外殼設計: 學習使用CAD軟件(如Fusion 360)為你的電子元件設計功能性且美觀的保護外殼。探討如何精確匹配元件的尺寸和開孔位置。 調試、故障排除與文檔化: 傳授係統性的調試方法,從軟件斷點到使用萬用錶進行物理診斷。強調詳盡的文檔記錄(包括原理圖、代碼注釋和操作手冊)是成功開源項目的必要步驟。 本書的每一章都配有清晰的步驟說明、必要的代碼示例和操作圖片,旨在鼓勵讀者立即動手,將每一個知識點轉化為可以觸摸、可以運行的真實作品。通過這本書,你將不僅僅學會如何組裝電子元件,更重要的是學會如何像工程師一樣思考,如何將一個模糊的想法轉化為一個可操作的創新解決方案。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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欸,我跟你說,這本《Flag’s 創客‧自造者工作坊 夜市遊戲第一彈:FL-X 雷射槍大亂鬥》根本是我的童年迴憶殺plus進化版!每次去夜市,最愛的就是那種可以射擊氣球、贏獎品的攤位,每次都覺得好過癮。這本書的標題一齣來,我腦袋裡立刻就浮現齣那個畫麵,然後想說,哇,原來現在不隻可以玩,還可以自己動手做,甚至還升級成雷射槍!光是光想就覺得超酷的。我對“創客”跟“自造者”這幾個詞一直很有興趣,覺得自己動手做的東西特別有成就感,而且這本書竟然把它們跟夜市遊戲結閤,這點真的太有創意瞭。我一直覺得,很多市麵上賣的玩具,雖然好玩,但總覺得少瞭點什麼,好像少瞭點「屬於自己」的感覺。如果能自己DIY齣一把獨一無二的雷射槍,那種感覺肯定不一樣。而且,書名裡還有“第一彈”,這代錶著什麼?這代錶著以後可能還有更多精彩的夜市遊戲DIY,這讓我很期待!我已經迫不及待想看看裡麵到底有哪些步驟,是不是真的可以做齣那種看起來很厲害的雷射槍,然後跟朋友一起來場“大亂鬥”,贏迴大獎(當然,現在的獎可能比較難贏瞭,哈哈)。總之,這本書喚起瞭我對夜市遊戲的熱情,也激發瞭我對DIY的興趣,絕對是一本值得期待的書!

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這本書《Flag’s 創客‧自造者工作坊 夜市遊戲第一彈:FL-X 雷射槍大亂鬥》完全擊中瞭我的懷舊魂!我腦中立馬浮現小時候跟著爸媽逛夜市的畫麵,那時候最愛的就是那些射擊攤位,無論是射水槍、空氣槍,還是用彈珠去打那些可愛的小玩偶,都覺得超級好玩。現在迴想起來,那種簡單的快樂,好像很難再找迴來瞭。這本書的齣現,就像是替我打開瞭一扇新世界的大門。我一直認為,動手做東西是很有趣的一件事,可以從中學習到很多原理,而且完成後的那種成就感是無可取代的。而書名中的“創客”、“自造者”這些詞,更是讓人覺得充滿瞭可能性。最讓我眼睛一亮的是“FL-X 雷射槍大亂鬥”這個主題,它把我們童年最愛的夜市遊戲,用一種更現代、更酷炫的方式呈現齣來。我很好奇,書裡麵會不會教我們如何製作齣真的可以發射雷射光束的槍?如果可以,那該有多麼酷啊!光是想像自己 DIY 齣來的雷射槍,就可以跟朋友來一場刺激的“大亂鬥”,那感覺絕對會嗨翻天!而且,書名裡還有“第一彈”,這代錶著之後可能還會有更多更精彩的夜市遊戲DIY,光是想到這裡,我就覺得未來充滿瞭驚喜。這本書絕對是喚醒我童心、激發我動手慾的最佳選擇!

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身為一個從小就對各種新奇玩意兒著迷的「科技迷」,《Flag’s 創客‧自造者工作坊 夜市遊戲第一彈:FL-X 雷射槍大亂鬥》這個書名一齣來,就立刻抓住瞭我的目光。我一直覺得,所謂的「創客」精神,就是將創意與實踐結閤,然後創造齣一些有趣、有用的東西。而這本書,竟然把“夜市遊戲”這樣充滿生活氣息的元素,跟“創客”、“自造者”的概念結閤,這點我認為非常具有突破性。尤其提到“FL-X 雷射槍大亂鬥”,我腦海中立刻浮現齣各種科幻電影裡的場景,那種用光束互相較勁的畫麵,實在是太吸引人瞭。我對於書中如何將相對複雜的電子與機械原理,轉化成可以讓一般讀者都能動手操作的步驟,感到非常好奇。是會從簡單的電路開始,逐步深入,還是會有不同的難度等級供選擇?更重要的是,它如何將這些理論知識,具體應用到製作一把能玩的雷射槍上?我預期這本書不僅僅是提供一個DIY的範例,更可能是一種引導,讓讀者在玩樂中學習,在實踐中成長。光是“夜市遊戲第一彈”這個標示,就足以讓我對接下來可能齣現的其他主題充滿期待,這絕對是一本能激發想像力與動手力的好書。

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老實說,一開始看到這本書名《Flag’s 創客‧自造者工作坊 夜市遊戲第一彈:FL-X 雷射槍大亂鬥》,我有點疑惑,但更多的是好奇。因為我本身就是個對電子、機械有點研究的「宅男」一枚,平常除瞭打遊戲,就是喜歡拆拆裝裝一些電子產品,研究它們的原理。所以“創客”、“自造者”這些詞對我來說並不陌生。但是,將這些專業的DIY技術,跟我們從小到大都熟悉的“夜市遊戲”連結在一起,這絕對是個很新穎的角度。尤其是“FL-X 雷射槍大亂鬥”,光是“雷射槍”這三個字就讓我很興奮,那種在黑暗中射擊,光束劃破空氣的感覺,光是想像就很有畫麵感。我常常覺得,市麵上很多DIY的電子書,教學內容可能比較生硬,而且主題離我們的日常生活有點遙遠。但這本書卻能將看似複雜的電子學、機械結構,巧妙地融入到充滿樂趣的夜市遊戲中,這點非常難得。我很好奇,書裡麵對於雷射槍的製作,到底會有多詳細?從基礎的電路連接,到光學原理的運用,再到外殼的設計,會不會有不同的等級可以挑戰?我非常期待看到這本書的內容,希望能學到一些紮實的技術,然後真的能DIY齣一把能玩的雷射槍,或許還可以拿來跟朋友開開玩笑,玩點小小的“大亂鬥”,那種成就感絕對是無價的。

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我必須說,《Flag’s 創客‧自造者工作坊 夜市遊戲第一彈:FL-X 雷射槍大亂鬥》這個書名,根本是我的「夢幻逸品」清單上的預備選項!我一直都是個對「動手做」充滿熱情的人,從國小的時候就喜歡玩樂高、組裝模型,長大後更是對各種DIY領域躍躍欲試。我常常覺得,市麵上很多玩具雖然有趣,但總覺得少瞭點「靈魂」,好像跟自己沒有什麼連結。而「創客」、「自造者」這些詞,正是代錶著一種更具個人色彩、更具創造力的玩法。所以,當我看到這本書,將「夜市遊戲」這個充滿童趣和迴憶的元素,結閤瞭「創客」的DIY精神,我的心就飛奔過去瞭!尤其是“FL-X 雷射槍大亂鬥”這個主題,哇!這根本是把我的童年幻想升級瞭好幾個檔次!光是想到可以自己親手打造一把獨一無二的雷射槍,然後跟朋友來一場史詩級的“大亂鬥”,那種刺激感和成就感,簡直是無法言喻。我很好奇,書裡麵對於雷射槍的製作,會不會有非常詳細的步驟分解?從材料的選擇,到組裝的技巧,再到安全性的考量,會不會都交代得很清楚?而且,書名中“夜市遊戲第一彈”的字樣,更讓我對後續可能齣現的更多精彩DIY項目充滿瞭無限的想像和期待。這本書絕對會是我書櫃裡最閃耀的那一顆星!

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