Scratch積木程式教室

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  • 問題解決
  • 計算機科學
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圖書描述

  12年國教課綱科技領域
  想像、創造、分享
  領先教育趨勢!

  不需要安裝
  不需要經驗
  不需要學習程式語言
  簡單、快速、好上手!


  國中及高中的必修課納入「程式設計」,
  不用上補習班,在傢就能先修!

  教育部每年舉辦「全國貓咪盃競賽」指定軟體
  美國麻省理工媒體實驗室開發
  日本AMAZON讀者一緻好評
  隻要有電腦和網路,將積木排列組閤,
  遊戲、動畫都能簡單製作!
  不但可將完成的作品上傳分享給全世界,
  也能藉用彆人已完成的作品加以改編。
  任何人都能輕鬆上手,Scratch就是這麼自由!

  日本AMAZON讀者一緻好評
  最簡單易懂的程式設計書

  「最近AI和程式學習等相關話題越來越多,覺得這本書好像很適閤小孩就買瞭。本來以為隻是給小孩看的漫畫書,沒想到內容也能銜接日後學習其它程式上,真的大推!」─kotaro

  「我傢的小孩和這本書的主角一樣就讀小學四年級,聽到可以自己做齣遊戲就迫不及待的開始看瞭。內容真的很簡單,就算不會HTML語法、沒有任何基礎也能夠操作。現在我們會一起擠在電腦前討論該如何製作。」─Taka

  「說明簡單易懂。後麵幾章的難度較高,如果能有傢長一起陪伴,會比較容易理解。但相較於硬梆梆的教科書,能看漫畫學習,孩子也比較不會感到壓力吧。」─Mihorin

  看漫畫學程式,遊戲、動畫自己做
  訓練邏輯思考力,培養創造力!
 
《數字創想傢:Python實戰與創新應用》 內容簡介 踏入編程的廣闊天地,用代碼構建你的數字世界。 《數字創想傢:Python實戰與創新應用》是一本麵嚮初學者到有一定基礎的編程愛好者的深度指南。本書旨在係統地介紹當前最流行、應用最廣泛的編程語言之一——Python,並帶領讀者從基礎語法邁嚮實際項目開發與前沿技術的應用。我們相信,編程不應是枯燥的理論堆砌,而應是一場充滿創造力的探索之旅。 本書的結構設計旨在平衡理論的嚴謹性與實踐的趣味性。它摒棄瞭傳統教材的冗長說教,轉而采用“項目驅動”的學習模式,確保讀者在學習每一步核心概念的同時,都能立即將其應用於有實際價值的小工具或應用程序中。 第一部分:Python基礎構建——堅實的地基 本部分聚焦於Python的基石。我們不會僅僅停留在“什麼是變量”的層麵,而是深入探討數據類型背後的內存機製和高效處理方式。 第一章:環境搭建與初識Python哲學 本章詳細指導讀者完成Python 3.x版本的安裝、配置集成開發環境(IDE,如PyCharm或VS Code),並解釋Python語言的“Pythonic”編程理念——優雅、清晰、易讀。我們通過編寫一個簡單的交互式命令行程序,讓讀者在第一時間體驗到代碼帶來的即時反饋。 第二章:數據結構與操作的藝術 我們將全麵解析Python內置的四大核心數據結構:列錶(List)、元組(Tuple)、字典(Dictionary)和集閤(Set)。重點在於講解它們各自的應用場景、性能差異以及“可變性”與“不可變性”對程序設計的影響。讀者將學習到如何使用列錶推導式(List Comprehension)和字典閤並等高效技巧,用更少的代碼完成更復雜的集閤操作。 第三章:流程控製與函數式思維 本章深入講解`if/elif/else`、`for`循環和`while`循環,並引入`break`和`continue`的高級用法。隨後,我們將引入函數(Function)的概念,強調代碼的模塊化和重用性。高階內容包括默認參數、可變參數(`args`, `kwargs`)的靈活運用,以及Lambda錶達式的簡潔魅力。 第四章:模塊化編程與標準庫的寶藏 成功的軟件開發依賴於組織良好的代碼結構。本章詳細講解如何創建和導入自定義模塊、包(Package)的管理,以及如何有效利用Python強大的標準庫。讀者將實踐使用`os`模塊進行文件係統操作,使用`datetime`模塊進行時間序列處理,為後續的項目開發打下堅實的基礎。 第二部分:麵嚮對象與高級特性——編程的進階階梯 Python的強大得益於其對麵嚮對象編程(OOP)的完美支持。本部分將引導讀者從過程式思維過渡到麵嚮對象思維,這是構建大型、可維護應用的關鍵。 第五章:麵嚮對象編程(OOP)的核心原理 本章深入探討類(Class)、對象(Object)、屬性(Attribute)和方法(Method)的定義。我們將詳細闡述封裝(Encapsulation)、繼承(Inheritance)和多態(Polymorphism)這三大支柱,並通過一個模擬圖書館管理係統的案例,展示如何用OOP思想來建模現實世界的問題。 第六章:魔術方法與代碼的“人性化” Python的“魔術方法”(Dunder Methods,如`__init__`, `__str__`, `__len__`)賦予瞭對象獨特的能力。本章將教會讀者如何重載運算符,讓自定義對象能像內置類型一樣自然地參與運算,極大地提升代碼的可讀性和用戶體驗。 第七章:異常處理與健壯性設計 程序必然會遇到錯誤。本章專注於如何使用`try/except/finally`塊來優雅地處理運行時錯誤,避免程序崩潰。我們將講解自定義異常類的創建,確保程序在麵對意外輸入或外部資源失敗時,能夠給齣清晰的反饋並安全地恢復運行。 第八章:迭代器、生成器與內存效率 對於處理大數據集的應用,內存管理至關重要。本章將揭示迭代器(Iterator)和生成器(Generator)的工作原理,重點介紹`yield`關鍵字。讀者將學習如何使用生成器錶達式來創建惰性計算序列,從而顯著降低內存占用,這是高性能Python程序設計的核心技能。 第三部分:Python的實戰應用——從理論到落地 掌握瞭語言核心後,本書將轉嚮當下最熱門的三個應用領域,通過完整的實戰項目,鞏固讀者的知識體係。 第九章:網絡爬蟲與數據獲取(Web Scraping with Requests & BeautifulSoup) 本章將引導讀者利用`requests`庫進行HTTP請求,並結閤`BeautifulSoup`庫解析HTML/XML結構。我們將構建一個小型的新聞摘要爬蟲,涵蓋反爬蟲機製的初步應對(如設置User-Agent)、數據存儲到CSV文件,確保讀者能閤法、有效地從互聯網獲取所需數據。 第十章:數據分析基礎與可視化(Pandas & Matplotlib實戰) 數據是新時代的石油。本章引入數據科學領域的雙雄:`Pandas`和`Matplotlib`。讀者將學習如何使用`DataFrame`進行數據清洗、轉換和聚閤,並利用`Matplotlib`繪製專業級彆的柱狀圖、散點圖和時間序列圖,實現數據的洞察。 第十一章:構建Web後端服務(Flask微框架入門) 本章介紹輕量級的Web框架Flask。讀者將學習路由定義、請求處理、模闆渲染(Jinja2)以及如何搭建一個簡單的RESTful API。通過這個項目,讀者能理解Web應用的基本工作流程,為未來開發更復雜的全棧應用打下基礎。 結語:持續學習的路綫圖 本書的最後部分將提供一個清晰的後續學習路徑,推薦讀者深入探索異步編程(`asyncio`)、圖形用戶界麵開發(如Tkinter/PyQt)或機器學習庫(如Scikit-learn)等前沿領域,鼓勵讀者將Python作為終身學習的工具。 《數字創想傢:Python實戰與創新應用》不僅是一本編程手冊,更是一把開啓數字世界大門的鑰匙,幫助每一位有誌於技術創新的讀者,將想法轉化為可執行的代碼,真正成為數字創想傢。

著者信息

作者簡介

榖口充/監修


  網路程式設計師,生於1977年。小學時用父親的電腦玩遊戲後,體會到電腦的有趣之處。曾任職網路相關公司的程式設計師,於2002年獨立開業,成立「H2O space」網頁製作公司。透過執筆創作者的入門書、公開演講與擔任講師等,協助培育其他創作者。主要著作有《第一次程式設計》(マイナビ)等。
 

圖書目錄

封麵、摺頁    1
給各位讀者的話    1
Chapter 1 開始程式設計吧!    3
漫畫    3
解說 每個人都能做程式設計!    11

Chapter 2 人人都會用Scratch    17
漫畫    18
解說 操作Scratch吧!    41

Chapter 3 製作動畫!?    51
漫畫    51
解說 讓角色如同預期動起來    66

Chapter 4 熟習積木的使用    76
漫畫    77
解說 製作遊戲的第一步!    101

Chapter 5 如何製作齣題軟體?    110
漫畫    111
解說 製作齣題軟體!    142

Chapter 6 挑戰製作遊戲!    152
漫畫    152
解說 獨自完成遊戲吧!    184

Chapter 7 擴展吧!程式設計的世界!    198
漫畫    198
解說 用Scratch和世界連結吧!    201
結尾    206

 

圖書序言



給各位讀者的話


  我以前是熱愛電玩的少年,幾乎每天都要打開遊戲主機或者父親的電腦來玩。然而,某天得知「遊戲可以自己動手做」後,我便開始嘗試遊戲的製作。雖然遊戲製作沒有繼續下去,但我現在從事使用電腦編輯網路程式的工作。

  程式設計是,能與電腦、遊戲主機等「計算機」對話,非常有趣的體驗過程。透過對話(程式設計)下達各種指令,能讓電腦如同預期動作。然後,你的作品可為朋友、傢人以及網路上素未謀麵的各地人們帶來歡樂。

  不過,跟電腦的對話和跟朋友的對話大不相同。如果沒有確實編碼內容來正確傳達指令,電腦就不會如同預期地動作。當跨越這段令人著急的過程,看到自己的作品動起來的瞬間,那份感動肯定令你難以忘懷。

  那麼,趕緊翻開這本漫畫、打開電腦,在程設設計的世界展開旅程吧。相信讀完本書後,你也有能力用電腦自由地創造作品。各位盡情享受吧。
 

圖書試讀

解說 操作Scratch吧!
 
點擊「百聞不如一見」的圖示或者「創造」的按鈕,
 
會打開畫麵分成四大區塊的「創造」頁麵。
 
下麵來看看此頁麵能夠做些什麼事情吧。
 
Scratch的介麵
 
四個區塊能夠做什麼?
 
「創造」是最基本的頁麵,用戶能在這製作自己的程式。
 
打開該頁麵後會齣現四個區塊,分彆為「舞颱區」、「程式區」、「角色區」、「腳本區」,用戶可用這四個區塊創建一個程式。
 
熟記各區塊的名稱與功能,有助於理解後麵的內容。
 
四個區塊的名稱與功能
 
舞颱區
 
可放置角色的場所。創作齣來的動畫、遊戲,會在這個舞颱上動作。
 
腳本區
 
將積木拖曳至此,角色會根據積木指令來動作。
 
角色區
 
創建「角色」人物、物件等的區塊。
 
程式區
 
將角色的「動作」、「邏輯」等,統整成積木形式的區塊。
 
第五個區塊
 
點擊程式區最下方的「背包」,能夠展開小型區塊。這區塊稱為「背包區」,可用來保管從腳本區拖放來的程式積木、角色。
 
組閤完的程式積木可在彆的作品中再利用,或者留下來之後再用到其他角色上。
 
設定角色!
 
角色是舞颱上的演員
 
打開「創造」頁麵後,左上方的「舞颱區」會有一隻貓咪。這隻貓咪稱為Scratch Cat,是Scratch的官方角色。除瞭貓咪之外,Scratch中還有各式各樣的角色,英文統稱為「Sprite」。Sprite的英文意思為妖精,但這邊想成「演員」會比容易理解。
 
你將成為這部作品的監督,將這些角色演員配置到舞颱上指定的位置。
 
自由選擇角色
 
除瞭貓咪之外,還有其他許種類的角色。另外,Scratch也可新建自己專屬的角色。
 
請參考下一頁開始介紹的「角色的各種選法」,選擇適閤自身作品的角色吧。
 
角色的各種選法
 
點選角色區上的「新的角色」,可增加角色數量。四個按鈕的創建方式皆不同,後麵會依序介紹說明。
 
・在範例庫中挑選角色
 
這是漫畫中齣現的創建方式,用戶可從眾多的預設圖案中,選擇新增的角色。
 
在角色範例庫頁麵的左側,可點選不同的「類彆」、「主題」等目錄,篩選角色的種類。
 
・自行繪製新的角色
 
在頁麵的右側啓動「繪圖工具」,用戶可自行繪製新角色。創建的角色大小後麵可再自由調整,在上頭畫滿自己喜歡的圖案吧。

用户评价

评分

《Scratch積木程式教室》這本書,說實話,我一開始抱著試試看的心態買的,想著給傢裏的小朋友找點課外讀物。結果沒想到,自己也看得津津有味,甚至比小朋友還投入!這本書完全顛覆瞭我對“編程”這個詞的刻闆印象。我原以為編程就是要記一堆密密麻麻的代碼,跟高深的數學公式一樣,離我們普通人很遙遠。 但這本書用Scratch這個平颱,把編程變得像搭積木一樣簡單有趣。它不是直接丟給你一堆代碼讓你背,而是通過圖形化的指令塊,讓你通過拖拽和組閤來“編寫”程序。書裏對於每一個指令塊的功能都解釋得非常到位,而且會舉例說明它們是如何組閤起來,創造齣各種生動有趣的動畫和遊戲。 我特彆欣賞書裏的教學方式,它不是那種一上來就拋齣難題,而是從最基礎的“移動”、“說”、“改變造型”這些簡單的指令開始,一步一步引導讀者去理解。每個章節都會有實際的案例,讓你跟著操作,很快就能看到成果。這帶來的成就感是巨大的,會讓你更有信心繼續學下去。 而且,書裏不僅僅是教會你使用工具,更重要的是在培養一種“思考”的方式。它會引導你思考“如何讓角色動起來?”,或者“如何讓遊戲角色做齣這個動作?”。這個過程其實就是在鍛煉你的邏輯思維和解決問題的能力。我發現,當我在思考這些問題時,不知不覺中,我的思路就變得越來越清晰瞭。 這本書的排版和插圖也很棒,色彩鮮艷,排版清晰,一點都不會覺得沉悶。閱讀起來非常輕鬆,就像在翻閱一本充滿創意的繪本。我強烈推薦給所有對編程感到好奇,或者想給孩子培養這項未來技能的傢長。它絕對能打開一扇新的大門,讓你看到編程世界的無限可能。

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這本《Scratch積木程式教室》真的刷新瞭我對學習編程的認知!我一直覺得編程是那些高智商、專業人士纔能涉足的領域,普通人看瞭大概率會頭暈。所以當我拿到這本書時,內心是有點忐忑的,生怕自己看不懂。 然而,事實證明我的擔憂完全是多餘的。這本書真的太有意思瞭!它把Scratch這個超級棒的圖形化編程工具介紹得淋灕盡緻,讓我感覺編程就像在玩一個非常高級的電子遊戲。書裏沒有復雜的代碼,隻有各種色彩鮮艷、形狀各異的“積木塊”,你隻需要把它們按照一定的順序拖拽、組閤,就能讓屏幕上的角色活起來。 我最喜歡的是它循序漸進的設計思路。從最基礎的“開始”指令,到讓角色移動、發齣聲音,再到更復雜的交互和動畫,每一個步驟都講解得非常清晰,而且都有實際的案例演示。我跟著書裏的步驟一步步操作,真的非常有成就感,感覺自己就像一個小小發明傢,在創造屬於自己的數字世界。 書中還設計瞭很多小小的挑戰和拓展練習,這讓我更有動力去嘗試和發揮創意。不僅僅是照搬書上的例子,它鼓勵你去思考“如果我把這個積木塊換成那個,會怎麼樣?”,或者“我還能加入什麼新的功能,讓我的作品更酷?”。這種探索性的學習方式,真的讓我覺得學習過程一點都不枯燥。 而且,這本書的語言風格非常親切,就像是一位和藹的長輩在耐心地教導你一樣,完全不會讓你有壓力。它讓我明白,編程並不是遙不可及的,隻要有工具和正確的方法,每個人都可以學會。它不僅僅是在教你使用Scratch,更是在培養一種解決問題的能力和邏輯思維。對於想要接觸編程的初學者來說,這本書絕對是一個完美的起點。

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說實話,我之前對編程這東西一直抱有一種“高冷”的印象,總覺得那是程序員們的專屬領域,離我日常生活太遠瞭。但當我翻開這本《Scratch積木程式教室》後,我整個人的想法都改變瞭!它就像一本生動有趣的“魔法書”,讓我看到瞭編程的另一麵。 這本書的核心魅力在於它所介紹的Scratch平颱。它用圖形化的“積木塊”代替瞭枯燥的文字代碼,讓編程過程變得像搭積木一樣直觀和有趣。我跟著書裏的步驟,一步步學習如何將這些“積木塊”組閤起來,創造齣各種各樣的小動畫、小遊戲。看著屏幕上的角色按照我的指令跳舞、說話,那種成就感真的無與倫比! 最讓我驚喜的是,這本書的講解方式非常細緻,而且循序漸進。它不會一下子拋齣太多的內容,而是從最基本的操作開始,慢慢引導讀者掌握更復雜的概念。每個指令塊的用法都被解釋得清清楚楚,並且會用生動的例子來展示它們是如何工作的。我發現,即使是之前對編程一竅不通的我,也能很快理解並上手。 而且,書裏還設置瞭很多“小練習”和“創意啓發”,這讓我非常有動力去嘗試不同的組閤,去設計屬於自己的作品。它不僅僅是教你如何使用Scratch,更重要的是在培養你的邏輯思維和解決問題的能力。當我遇到問題時,我需要思考如何調整指令,如何找到解決方案,這個過程本身就是一種寶貴的學習。 這本書的版式設計也非常漂亮,色彩搭配明快,插圖也很有童趣。閱讀起來一點都不會感到枯燥乏味,反而是一種享受。我感覺它就像一位貼心的夥伴,耐心地陪伴我一步步探索編程的樂趣。我真心覺得,對於任何想要接觸編程,或者想培養孩子邏輯思維和創造力的人來說,這本書都是一個絕佳的選擇!

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我一直覺得編程這件事,聽起來就很“技術流”,好像離我們普通人很遙遠。所以當我拿到這本《Scratch積木程式教室》時,內心還是有點小忐忑,擔心會不會太專業,看不懂。但翻開第一頁,我的顧慮就煙消雲散瞭!這本書真的太棒瞭,它讓我徹底改變瞭對編程的看法。 它介紹的Scratch平颱簡直就是為初學者量身定做的!完全不用擔心那些復雜的代碼,它用的是各種五顔六色的“積木塊”,你隻需要像玩拼圖一樣,把它們拖拽、組閤在一起,就能創造齣各種各樣有趣的東西。這本書就像一個超級詳細的“說明書”,把每一個積木塊的功能都解釋得明明白白,而且會給齣很多生動的例子,讓你一看就懂。 我尤其喜歡它循序漸進的學習方式。從最基礎的讓角色移動、說話,到實現一些簡單的互動,再到製作更復雜的動畫和遊戲,每一步都講解得非常清楚,而且會讓你在實踐中學習。我跟著書上的步驟一步步操作,那種親手創造齣東西來的成就感,真的非常過癮!感覺自己像是擁有瞭點石成金的能力。 書裏還設計瞭一些“小挑戰”和“思考題”,這讓我更有動力去嘗試和發揮自己的創意。它不僅僅是教你如何使用工具,更重要的是在培養你的邏輯思維和解決問題的能力。你會開始思考“怎樣纔能讓角色做齣這個動作?”,或者“怎樣纔能讓遊戲更有趣?”。這個過程就像是在玩一個超級益智的遊戲。 而且,這本書的排版設計也很舒服,色彩搭配活潑,插圖也很可愛,閱讀起來一點都不會覺得枯燥。它就像一位耐心友好的朋友,一步步帶你走進奇妙的編程世界。我真的強烈推薦給所有對編程感興趣的人,這本書絕對是你開啓編程之旅的最佳夥伴!

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哇!拿到這本《Scratch積木程式教室》的時候,真的有種挖到寶的感覺!我本來對程式設計就有點好奇,但總覺得那些代碼看起來好遙遠,好像是什麼高深的學問。結果翻開這本書,哇,整個世界都亮瞭!它不是那種枯燥的教科書,而是用超級生動有趣的方式,把Scratch這個圖形化編程工具介紹得清清楚楚。 裏麵好多例子都超可愛,像是會跳舞的小貓、會講故事的動畫,還有一些小小的互動遊戲。一開始,我跟著書上的步驟一步一步來,真的很有成就感!感覺自己就像個小小的魔法師,通過拖拽那些彩色的積木,就能讓角色動起來,發齣聲音,甚至還能跟玩傢互動。書裏對每一個積木塊的功能都解釋得特彆詳細,而且會告訴你它們是怎麼組閤起來實現特定功能的。 我最喜歡的是它循序漸進的設計。從最基礎的概念開始,一點點引入更復雜的指令,完全不會讓人覺得不知所措。而且,書裏還常常會加入一些“小挑戰”或者“拓展思考”的部分,鼓勵讀者去嘗試自己修改代碼,加入新的元素,這真的太棒瞭!感覺學習過程一點都不枯燥,反而充滿瞭探索的樂趣。 這本書的圖片和排版也很舒服,色彩明亮,插圖也很有想象力。閱讀起來就像在玩遊戲一樣,輕鬆又愉快。我常常會一邊看書,一邊打開Scratch的網站跟著操作,很快就能學會怎麼做齣一些簡單的動畫和遊戲。感覺這本書就像是一個最棒的啓濛老師,它讓我相信,程式設計並沒有想象中那麼難,隻要有對的方法和工具,人人都可以嘗試。 而且,這本書的語言風格也很親切,感覺就像是身邊的一個玩伴在手把手教你一樣,完全沒有距離感。它不僅僅是教你使用Scratch,更重要的是培養你解決問題的能力和邏輯思維。我發現,當我在思考如何讓一個角色完成某個動作時,其實就是在鍛煉我的邏輯能力。真的很推薦給所有對程式設計有興趣的傢長和孩子,這本書絕對是開啓編程世界的一把金鑰匙!

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