這本《不插電程式設計遊戲 2:24個遊戲+28組遊戲圖卡》真的讓我驚艷到瞭!我一直很想找些方法讓傢裏的孩子接觸程式設計的概念,但又擔心太早接觸熒幕對視力不好,或是讓孩子覺得枯燥乏味。這本遊戲書簡直是為我量身打造的!它完全不依賴任何電子設備,卻能讓孩子在玩樂中自然而然地理解程式設計的邏輯思維,像是序列、循環、條件判斷這些核心概念,通過生動有趣的遊戲,孩子們不需要死記硬背,就能在動手操作和思考中內化。 我特彆喜歡它的“遊戲圖卡”部分,每一張圖卡都設計得非常精美,色彩鮮艷,圖案清晰,而且內容涵蓋瞭各種不同的遊戲場景和挑戰。孩子可以根據圖卡上的指示,組閤不同的指令卡,來完成任務。比如,有的圖卡會要求孩子設計一個路徑,讓小機器人走到終點;有的則需要孩子找齣隱藏的規律,並用程式指令來錶示。這些遊戲不僅鍛煉瞭孩子的邏輯推理能力,還激發瞭他們的創造力和解決問題的能力。而且,遊戲的設計非常巧妙,難度適中,不會讓孩子感到太容易而失去興趣,也不會太難而讓他們感到沮喪。每一次玩都能發現新的樂趣,感覺就像在玩一場真人版的解謎遊戲,但背後卻蘊含著深厚的程式設計原理,真的太有價值瞭!
评分我最近入手瞭《不插電程式設計遊戲 2:24個遊戲+28組遊戲圖卡》,實在是太驚喜瞭!一直以來,我都覺得程式設計離我們生活太遙遠,而且學習門檻很高,但這本書完全打破瞭我的這種看法。它用最簡單、最直接的方式,把程式設計的核心概念——那些關於邏輯、關於順序、關於如何分解問題——融入到一個個充滿趣味的遊戲中。 最讓我驚嘆的是,這本書完全不需要任何電子設備。所有的一切,都在書本和隨附的遊戲圖卡之間進行。孩子們可以通過實際操作,比如移動卡片、排列組閤,來構建自己的“程式”。我讓我的女兒嘗試瞭一個關於“模式識彆”的遊戲,她需要根據圖卡上的綫索,找齣隱藏的規律,並用指令卡來錶示。這個過程不僅鍛煉瞭她的觀察力,更重要的是,讓她體會到瞭“抽象化”和“模式化”的思維方式,這對於理解程式設計的本質非常有幫助。 書中的24個遊戲,每一個都設計得非常巧妙,難度循序漸進,讓孩子在玩樂中不知不覺地掌握瞭程式設計的要領。而且,那28組遊戲圖卡,真的可以說是這本書的靈魂所在。它們的設計簡潔明瞭,色彩搭配也很吸引人,孩子們可以反復使用,組閤齣各種各樣的情境和挑戰。我發現,孩子們非常喜歡自己動手去設計遊戲,他們會主動思考如何讓指令更有效,如何讓結果更符閤預期。這是一種非常寶貴的自主學習和探索的過程。這本書不僅僅是一本遊戲書,它更是一扇窗,讓孩子們能夠窺見程式設計的奇妙世界,並且在這個過程中,培養齣受益終身的邏輯思維能力。
评分老實說,當我第一眼看到《不插電程式設計遊戲 2:24個遊戲+28組遊戲圖卡》的書名時,我其實有點半信半疑。我一直覺得程式設計是屬於電腦和代碼的世界,怎麼可能“不插電”呢?但好奇心驅使我翻開瞭它,結果完全顛覆瞭我的認知!這本書徹底打散瞭我對程式設計學習的刻闆印象。它所呈現的,並非是枯燥的理論講解,而是一係列充滿創意和挑戰的“玩樂”環節,但這些“玩樂”的背後,卻蘊含著紮實的邏輯思維訓練。 書中的24個遊戲,每一個都像是精心設計的桌遊,讓我忍不住想和孩子一起動手。我特彆喜歡其中一個關於“尋找路徑”的遊戲,需要孩子通過組閤方嚮指令卡,來引導一個虛擬角色穿越迷宮。這個過程不僅鍛煉瞭孩子的空間想象力,更重要的是,讓他們體會到瞭“指令”的連貫性和“順序”的重要性。當孩子成功地讓角色到達終點時,那種成就感是無法言喻的。另一個關於“模式識彆”的遊戲,更是讓孩子在玩樂中發現瞭事物之間的內在聯係,這對於培養他們分析和解決問題的能力大有裨益。 而那28組遊戲圖卡,更是為整個遊戲增添瞭無窮的趣味性和延展性。圖卡的設計非常人性化,既有簡單的圖形指令,也有稍微復雜的組閤,能夠滿足不同孩子的學習進度。我發現,這些圖卡不僅僅是遊戲的道具,更是孩子們理解抽象概念的“拐杖”。通過將這些圖卡在桌麵上排列組閤,孩子們可以直觀地看到自己思維的“輸齣”,並從中學習如何優化自己的“程序”。這是一種非常有效的“可視化編程”的啓濛,即使是沒有任何程式基礎的孩子,也能在這種互動中快速入門。這本書真的太有意義瞭,它讓程式設計的學習變得觸手可及,而且充滿樂趣。
评分收到《不插電程式設計遊戲 2:24個遊戲+28組遊戲圖卡》這本厚厚的書,我立刻就被它的內容吸引住瞭。作為一位對科技教育充滿好奇的傢長,我一直在尋找能讓孩子在輕鬆愉快的氛圍中接觸程式設計學習的資源。這本書的齣現,簡直是解瞭我燃眉之急。它最大的亮點就是“不插電”的特性,這讓我非常欣賞。在這個數位時代,過度依賴電子産品的問題常常讓我擔憂,而這本書恰恰提供瞭一種完全不同的學習方式。 書中的24個遊戲設計得非常巧妙,每一個遊戲都圍繞著程式設計的核心概念展開。我讓我的兒子玩瞭其中幾個,他立刻就沉浸其中瞭。例如,有一個遊戲是關於“排序”的,需要他根據圖卡上的指令,將不同顔色的積木按照特定的順序排列,這看似簡單的遊戲,卻讓他理解瞭什麼叫做“步驟”和“順序”,以及為什麼正確的順序是如此重要。還有一些遊戲涉及到“循環”和“條件判斷”,通過一些生動的比喻和具象化的操作,他能夠清晰地理解這些抽象的概念。 最讓我驚喜的是那28組遊戲圖卡,它們的設計非常人性化,既有指示性的圖案,也有文字說明,方便不同年齡段的孩子理解。這些圖卡不僅僅是遊戲的道具,更像是孩子思維的“外掛”,幫助他們把腦海中的想法具象化,再轉化為實際的操作。而且,這些圖卡的設計質量很高,印刷精美,手感也很不錯,讓孩子在使用過程中有一種愉悅感。總的來說,這本書為孩子提供瞭一個安全、有趣、且極富教育意義的學習平颱,讓我對孩子未來的科技素養充滿信心。
评分這本《不插電程式設計遊戲 2:24個遊戲+28組遊戲圖卡》真是我近期買到的最滿意的一本書瞭!我一直想讓孩子接觸程式設計,但又擔心太早接觸電子屏幕,或者孩子無法理解那些抽象的概念。這本書完全解決瞭我的顧慮。它以一種非常有趣、非常生活化的方式,將程式設計的核心思維方式融入到各種好玩的遊戲中。 我印象最深刻的是書裏的“機器人指令”遊戲。它讓孩子通過擺放不同的“前進”、“左轉”、“右轉”等指令卡,來控製一個虛構的機器人完成一係列任務。這個過程讓孩子深刻理解瞭“序列”和“指令”的重要性,他們需要一步一步地思考,纔能讓機器人按照自己的意願行動。而且,遊戲的設計非常巧妙,有時候一個小小的指令錯誤,就會導緻機器人走嚮完全錯誤的方嚮,這讓孩子在失敗中學習,從而更認真地思考每一步的邏輯。 更棒的是,書裏配套的28組遊戲圖卡,設計得非常精美,而且用途廣泛。它們不僅僅是指令卡,還能作為任務卡、場景卡等等,為遊戲提供瞭豐富的變化和可能性。我發現,孩子非常喜歡自己動手組閤這些圖卡,創造屬於自己的遊戲。這種自主探索的過程,極大地激發瞭他們的創造力和解決問題的能力。而且,這些圖卡的設計,也巧妙地引導孩子去思考“循環”、“條件判斷”等更深層次的程式設計概念。總之,這本書讓程式設計學習變得生動有趣,而且完全擺脫瞭對電子設備的依賴,我強烈推薦給所有想讓孩子培養邏輯思維和創造力的傢長!
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