第一本專為國小國中生學習「程式設計」的遊戲書
24個遊戲+28組遊戲圖卡
在「玩遊戲」中培養孩子的運算思維能力,
趣味好玩+親手做+互動競賽+多元知識,
開啟學習「程式設計」的大門!
【培養孩子獨立思考與解決問題的能力】 從小開始培養未來必備的競爭能力—運算思維,透過玩遊戲跨出學習第一步,
學習重點包括︰
◎ 解決問題的能力(邏輯、問題拆解、演算法)
◎ 資料分析力與組織力(模式識別、搜尋、歸納)
◎ 圖表化能力(想像力、抽象化、影像顯示)
◎ 有效方法應用(歸納與分析、演算法)
【歐美創新的「不插電」學習法】 ◎ 歐美國家針對兒童「程式設計教育」開創的新學習法,針對6-12歲兒童,以遊戲、互動、手做、輔具等學習程式設計概念
◎ 避免兒童電腦上癮
◎ 開放式學習,創造更大想像力
【育樂並行的「遊戲式學習」】 「遊戲式學習」是近幾年興起的教學法,廣受教師們喜愛與推動
◎ 障礙低︰快樂學習,印象更深刻
◎ 參與式學習提高效益︰親自動手做,更有體驗感、成就感
◎ 增進親子關係︰父母親與孩子一起玩,讓親子關係更溫馨
◎ 自我能力啟發︰獨立思考、解決問題能力、專注力、記憶力、行動力
◎ 人際發展︰與同學朋友一起玩,促進友誼、團隊的競爭與合作、責任感
本書特色 ●豐富多元︰24個親自動手做遊戲 。遊戲引導︰說明遊戲難易度、花費時間、參與人數以及準備素材
。遊戲說明︰解釋遊戲目標與遊戲規範
。遊戲學習重點︰可在遊戲中學習到的「運算思維」概念
。遊戲步驟︰以圖文方式說明遊戲進行的步驟
。遊戲小提醒︰補充說明或是遊戲的關鍵因素
●衍生練習︰「再加上思考力」單元 。挑戰遊戲的升級版
。多元思考遊戲傳達的概念
●知識拓展︰「Special Page」單元 。電腦科技發展新知︰機器人應用、AR、VR、適用技術等
。人文素養︰地標、生活中存在各種演算法
●高CP值︰遊戲素材別冊_共計28組圖卡 。動手做,更有想像力
包括︰瓢蟲機器人闖迷宮、模擬VR和AR眼鏡、空氣會生水的技術等
。團隊競賽,更有趣
包括︰程式編碼接力、誰是神擲手、我是大偵探、手電筒暗號傳遞情報等
●取材方便︰素材多元運用 。就地取材︰紙杯、可彎曲吸管、紙筆
。多元運用︰白板、白板筆
。遊戲圖卡︰桌遊卡牌、手做圖卡
專家審訂
‧吳郁芬/ACTC亞洲兒童程式教育協會祕書長
‧胡信忠/宜蘭縣二城國小老師、宜蘭縣教育網路中心輔導員
名人推薦 科技部長 陳良基
ACTC亞洲兒童程式教育協會
專家/學者/教師/家長
誠摯推薦
專序推薦 ‧許庭嘉/國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系副教授
誠摯推薦 ‧ACTC亞洲兒童程式教育協會
‧孔令傑/國立臺灣大學資訊管理學系助理教授
‧呂奎漢/花蓮縣教育網路中心輔導員
‧李貞慧/水瓶面面,親子教養作家暨閱讀推廣人
‧洪旭亮/教育噗浪客共同創辦人
‧范運平/苗栗縣山佳國小老師、苗栗縣自造科技及教育中心輔導員
‧唐瑤瑤/國立臺灣大學計資中心程式設計師
‧張美蘭(小熊媽)/親職教養、繪本作家
‧趙坤茂/國立臺灣大學資訊工程學系教授
‧鄭國威/泛科知識公司知識長
‧劉 軒/心理學教育家、暢銷作家
‧魏瑋志(澤爸)/親職教育講師
‧蘇文鈺/成功大學資訊工程系教授
(按姓氏筆畫排序)
韓文版推薦 ◆ 韓國小學電腦教師協會
★本書版權來自韓國,是適合給小學生使用的不插電學習運算思維的圖書,在臺灣很適合小學老師跨科整合,設計成主題式活動,不論是結合在數學課、美勞課、生活課、自然與生活科技課等活動中,都可以讓學生從活動當中培養基本的運算思維。 —— 許庭嘉/國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系副教授
★運算思維的建立是跨入插電程式設計前的基礎,年齡愈小的孩子,愈需要以動手做及做中學的方式理解程式概念及邏輯,也能體會原來生活習慣裡,程式概念的影子已融入而不自知。
這本《不插電程式設計遊戲2》是《不插電程式設計遊戲1》的進階課程,內容更深入探討程式的內涵,包括介紹演算法、流程圖、排序法、二進位等。此外,本書也介紹最新的虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)的原理,讓學生了解科技的應用與程式息息相關。——吳郁芬/ACTC亞洲兒童程式教育協會祕書長
★從事Scratch程式教育推廣九年,基於興趣與熱情的支持,希望孩子們能從學習程式設計的樂趣中,對未來充滿自信與能力。在多年程式教育推廣中發現,學習過程中邏輯思考的推理及創造想像能力,扮演著非常關鍵的因素。目前學習「運算思維」是國內外很熱門的新興議題,但學習運算思維並不等於學習程式設計,學的是如何解決問題的一種思考方式,而這種思考方式也是電腦科技解決問題的思維模式,學會的目的在於未來能更有效利用電腦來解決人類各種需求問題。——胡信忠/宜蘭縣二城國小老師、宜蘭縣教育網路中心輔導員
★正為學校要納入程式設計教育煩惱不已,讀到本書後,發現透過遊戲讓孩子們可以簡單地學習程式設計概念,看著孩子們認真學習的模樣真讓人吃驚。這種遊戲式教育應該好好推廣。——安尚民/韓國小學教師
★目前韓國小學中低年級學生所採用的「不插電程式設計遊戲」,大多是參考國外資料,但其中仍有許多遊戲對小朋友來說是困難的活動。本書作者特別針對這部分,設計成簡單又有趣的遊戲,讓小朋友在玩耍中快樂學習,是一套非常實用的好教材。——姜成賢/韓國小學電腦教師協會會長