STEAM學習入門:藝術ART

STEAM學習入門:藝術ART pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

原文作者: Jenny Jacoby
圖書標籤:
  • STEAM
  • 藝術
  • 創意
  • 設計
  • 動手實踐
  • 啓濛
  • 兒童
  • 教育
  • 跨學科
  • 創新
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圖書描述

由STEM到STEAM,全麵開發孩子左右腦潛能!

  什麼是STEAM教育?
  S:科學(Science)
  T:科技(Technology)
  E:工程(Engineering)
  A:藝術(Art)
  M:數學(Maths)


  把藝術(Art)結閤科學,培養孩子成為科技與人文素養兼備的人纔!

  STEM教育全球盛行,近年教育界更提倡進一步加入人文藝術(Art),組成「STEAM」,鼓勵學生發展創意思維,把人性和美感注入科學之中。

  暢銷係列《STEM學習入門》齣版最新一冊——《藝術Art》,現組成《STEAM學習入門》係列。《STEAM學習入門》係列一套五冊,內容涵蓋科學、科技、工程、藝術及數學學科的趣味學習主題。通過有趣的錶達形式和簡潔的文字,培養孩子學習STEAM學科的興趣,激發孩子的創意思維,同時鼓勵孩子探索科學知識,學會主動實踐求真。

  藝術是一門讓孩子展現創意,激發想像,鼓勵孩子發揮創造力的學科。藝術的技巧和思考方法可以應用在科技上,而科技、科學和數學也能啓發藝術應用。本書教孩子認識顔色和綫條運用、幾何形狀、視覺錯、圖像對稱、密鋪平麵、資訊圖像、腦圖和統計圖錶的設計運用等等。

本書特色:

  加入藝術圖書,配閤STEAM教育發展,在提倡強化學生科學數理範疇的知識外,加強綜閤應用藝術,以培養學生的創意思維發展。

  透過有趣的小活動,提高孩子的學習動機。

  *適讀年齡:6歲或以上
好的,這是一份針對一本名為《STEAM學習入門:藝術ART》的圖書的不包含其內容的圖書簡介,力求詳細且自然,約1500字。 --- 《數據結構與算法:C++實現精要》圖書簡介 掌控數字世界的基石:從理論到實踐的高效能之路 在當今這個由信息和算法驅動的時代,無論您是立誌成為頂尖軟件工程師、數據科學傢,還是僅僅希望提升解決復雜問題的能力,對核心計算科學的深刻理解都是不可或缺的。本書《數據結構與算法:C++實現精要》正是為滿足這一需求而精心打造的權威指南。它不僅是嚴謹的學術教材,更是一本實戰派程序員的必備工具書。 我們深知,理論的抽象性常常是初學者的巨大障礙。因此,本書采取瞭一種“理論與實踐緊密結閤、麵嚮應用驅動”的編寫策略。我們摒棄瞭冗長晦澀的數學推導,轉而專注於如何將經典的數據結構和算法,用現代、高效的C++語言進行精確、可靠的實現。 第一部分:基礎夯實與思維構建(奠定堅實地基) 本書的開篇聚焦於構建堅實的基礎。我們不直接跳入復雜的算法,而是首先確立起對計算效率和抽象思維的理解。 1. C++進階特性迴顧與高效編程範式: 我們不會假設讀者是C++專傢,但會快速迴顧C++11/14/17標準中對性能至關重要的特性,例如模闆元編程基礎、智能指針在資源管理中的應用,以及STL(標準模闆庫)中容器和算法的底層原理。理解這些工具箱中的工具的運作機製,是寫齣高性能代碼的前提。 2. 復雜度分析的藝術(O記法之外的洞察): 復雜度分析不僅僅是計算$O(N^2)$或$O(log N)$。本章深入探討瞭攤還分析(Amortized Analysis)在動態數組和哈希錶中的實際應用,並引入瞭常數因子在實際性能中的決定性作用。我們教授的不是如何計算復雜度,而是如何預測和優化實際運行時間。 3. 綫性數據結構的深度剖析: 我們詳細講解瞭從基礎數組到復雜的鏈錶(單嚮、雙嚮、循環)的實現。特彆地,我們對比瞭`std::vector`、`std::list`和`std::deque`在內存布局、緩存友好性(Cache Locality)以及插入/刪除操作上的細微但關鍵的性能差異。 第二部分:核心結構與內存管理(駕馭復雜數據組織) 本部分是全書的骨乾,深入探討瞭用於組織和檢索數據的關鍵結構,這些結構是所有復雜軟件係統的基石。 4. 棧、隊列與雙端隊列的精妙應用: 不僅展示瞭如何用數組或鏈錶實現它們,更聚焦於它們在深度優先搜索(DFS)、廣度優先搜索(BFS)以及錶達式求值(如使用Shunting-Yard算法)中的實際部署。我們特彆演示瞭如何使用環形緩衝區實現高效的固定大小隊列。 5. 哈希錶:衝突解決與性能保障: 哈希錶是現代編程中查找速度最快的結構之一。本書詳盡討論瞭哈希函數的設計原則,並係統地比較瞭開放定址法(綫性探測、二次探測、雙重哈希)和鏈地址法的優劣。我們提供瞭C++中如何實現一個能夠自適應負載因子(Load Factor)並進行高效再哈希(Rehashing)的Map的完整代碼案例。 6. 樹結構:從基礎到平衡的進化: 樹是處理層級關係的首選。 二叉樹與遍曆: 深入剖析先序、中序、後序遍曆的實現及其在錶達式樹解析中的角色。 二叉搜索樹(BST): 討論瞭其在最壞情況下的性能退化問題。 平衡的藝術: 我們重點講解瞭AVL樹和紅黑樹(Red-Black Tree)的鏇轉和著色規則。為瞭確保讀者完全掌握,我們提供瞭完整的C++紅黑樹插入與刪除操作的實現,並詳細注釋瞭每一步顔色翻轉和鏇轉的邏輯,這是本書難度最高但價值也最大的部分之一。 第三部分:高級算法與搜索優化(解決復雜問題) 掌握瞭數據結構,下一步就是利用它們來高效地解決實際問題。本部分聚焦於經典的、需要精妙設計的算法。 7. 堆結構與優先級隊列的實戰: 堆(Heap)是實現Dijkstra算法、Prim算法以及Top-K問題的關鍵。我們清晰地展示瞭最大堆和最小堆的構建過程(Heapify),並實現瞭基於堆的堆排序,強調其穩定性與性能優勢。 8. 圖算法的全麵解析: 圖論是算法皇冠上的明珠。本書采用鄰接錶(Adjacency List)作為默認實現結構,強調其對稀疏圖的高效性。 連通性與遍曆: 深入講解瞭DFS和BFS在尋找強連通分量(Kosaraju或Tarjan算法的簡化版)中的應用。 最短路徑: 詳述瞭Dijkstra算法(使用優先隊列優化)和處理負權邊的Bellman-Ford算法。 最小生成樹(MST): 提供瞭Prim算法和Kruskal算法的並查集(Disjoint Set Union, DSU)優化版本實現。 9. 排序算法的精細對比: 排序不僅僅是快慢的問題。我們對比瞭歸並排序(穩定性)、快速排序(空間效率和平均性能)以及堆排序(原地操作)。我們還探討瞭計數排序、基數排序等非比較排序算法,並在何時使用它們提供瞭明確的指導。 第四部分:麵嚮性能的範式(超越標準實現) 本書的最終目標是培養讀者構建極高性能係統的能力。 10. 動態規劃(DP)的思維模式: DP常被視為最難掌握的主題之一。本書通過“打錶”、“記憶化搜索”和“自底嚮上迭代”三種思維路徑,係統性地拆解瞭背包問題(0/1、完全)、最長公共子序列等經典模型。我們強調如何識彆重疊子問題和最優子結構,使DP不再是死記硬背的公式。 11. 貪心算法與局部最優的陷阱: 我們展示瞭貪心算法在區間調度、霍夫曼編碼等問題中的高效性,同時也警示讀者,何時貪心會失敗,並指齣如何通過反證法來驗證貪心策略的正確性。 12. 並查集(DSU)及其路徑壓縮與按秩閤並的優化: DSU看似簡單,但其接近常數時間的操作效率依賴於兩個關鍵優化。本書詳細演示瞭路徑壓縮和按秩(或大小)閤並的原理,並展示瞭如何在網絡連接判斷、最小生成樹等場景中極緻發揮其性能。 本書特點總結: 實戰導嚮的代碼庫: 每一項核心數據結構都提供瞭經過充分測試、符閤現代C++規範的實現代碼,可以直接集成到生産環境中。 性能分析的深度: 不滿足於漸進復雜度,深入探討瞭緩存、內存訪問模式對實際性能的影響。 清晰的思維導圖: 為復雜的算法(如紅黑樹、DP)提供瞭清晰的邏輯分解圖,幫助讀者建立直觀的理解。 麵嚮競賽與工業界的平衡: 內容覆蓋瞭算法競賽中的核心知識點,同時也包含瞭企業級應用中對效率要求極高的結構實現。 閱讀完《數據結構與算法:C++實現精要》,您將不僅掌握瞭計算機科學的“內功心法”,更獲得瞭用C++語言將這些心法高效施展齣來的“上乘武功”。準備好迎接更復雜、更高性能的編程挑戰吧。 ---

著者信息

作者簡介

珍妮‧積及比(Jenny Jacoby)


  一位經驗豐富的編輯和作傢,作品類型包括兒童和成人的小說,非小說,圖畫書和品牌寫作。

  她寫作,編輯和管理項目,從非小說書籍到兒童書籍內容;主要編輯藝術組織的文本,以及兒童獲奬者的後續詞,還有學術期刊的新聞和評論。

  著作包括: 《STEM學習入門:工程》、《STEM學習入門:數學》及《STEAM學習入門:藝術ART》等等。

繪者簡介

維姬‧巴剋(Vicky Barker)


  英國全職自由插畫傢、設計師及藝術總監,畢業於利物浦約翰摩爾斯大學美術係。維姬‧巴剋多為幼兒圖書設計插畫,題材涉獵貼紙書及遊戲書,風格簡潔,色彩鮮艷。

  著作包括: 《STEM學習入門》係列、《一看就懂的資訊圖像》、《真有其事?-探究11個世界未解之謎》等等。
 

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

藝術是什麼?

藝術就是人們把某些想法、感受或經驗,用創意的方法錶達齣來。藝術傢會用各種不同的技巧,例如繪畫、雕刻、寫作和跳舞等,來傳遞他們想帶齣的信息。藝術傢的靈感可以來自世界上各種不同的東西,然後他們會運用許多不同的工具來創作。藝術傢除瞭會用顔料、畫筆和工具繪畫,有時候他們也會用到科技産品(例如相機或3D打印機)或不同的物料來創作。如果他們找不著想要的工具,他們甚至可以自行研發、為自己量身訂做一套工具!

STEAM是什麼?

STEM是代錶科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)和數學(Mathematics) 這四門學科的英文首字母的縮寫。這四門學科的學習範疇緊密相連,互相影響發展。而在STEM加上藝術(Art)的A,就組成瞭STEAM。藝術的技巧和思考方法可以應用在科技上,同樣,科技、科學和數學也能啓發藝術應用。STEAM的五個範疇可以解決問題,改善我們的生活,應用的廣泛性超乎我們想像。

互補色

藝術傢們在作畫之前,都會先規劃如何運用不同的顔色組閤,並配搭色彩。大傢一起來看看以下這些顔色組閤。上麵的三個顔色組閤並不起眼,而下麵的三個組閤看上去則活潑得多。

這些活潑的顔色組閤稱為互補色,也就是在色輪上位置相反的顔色,它們之間的色調不同,所以能襯托齣彼此,産生對比的視覺效果。反之,當相近的顔色放在一起時,色彩就會變得和諧,不能分彆突齣兩種顔色瞭。

色彩的混閤

當我們把兩種不同的顔色混閤起來,就會齣現另一種不同的顔色。當色彩中含有黃色、紅色的比重較大,就會給人溫暖的感覺,就稱為暖色;而藍色的比重較大時,則會給人冰冷的感覺,稱為冷色。

視錯覺

我們的眼睛常常欺騙我們。藝術傢曾用過許多方法來讓我們知道眼睛和腦袋如何使我們上當,而科學傢則說明這些錯覺是怎樣來的。

當我們眼睛看見事物,便會將訊息傳到腦袋。腦袋會將我們對世界的認知,以及眼睛所傳遞的影像信息結閤起來,去理解所看見的一切。於是,有時候腦袋其實自行創造瞭一些我們實際上沒有看見的事物。

例如,在右圖中,我們知道眼前這半個蘋果並不是真的隻有一半,而是一個完整蘋果,隻是它有部分被物件遮擋瞭。

用户评价

评分

這本書名一齣來,我腦海裏立刻浮現齣好多畫麵!“STEAM學習入門:藝術ART”,光聽名字就覺得很跳躍,很活潑。我一直覺得STEAM教育很重要,但常常有人會把重點放在科學、技術、工程和數學上麵,反而忽略瞭那個“A”——藝術。我總覺得,藝術纔是把這些冰冷的知識變得有溫度、有生命力的關鍵。它能激發創造力,培養我們發現問題、解決問題的能力,而且還能讓我們更好地理解世界,用不同的角度去看待事物。 所以,當我知道有這樣一本叫做“STEAM學習入門:藝術ART”的書時,我真的蠻好奇的。我很好奇它會怎麼把藝術跟STEAM的其他領域結閤起來。會不會有藝術傢結閤科技的案例?比如用3D列印創作雕塑,或是用程式碼來創作音樂?又或是如何用設計思維來解決科學難題?我特彆期待書中能有一些實際的、具體的例子,而不是隻有一些抽象的理論。畢竟,對初學者來說,最直觀的學習方式就是看到彆人是怎麼做的,然後自己跟著嘗試。我希望這本書能提供一些可以馬上上手的點子,讓我在傢也能跟孩子一起玩齣STEAM創意。 我真的對這本書的“ART”部分有無限的想象。它會不會探討不同文化背景下的藝術錶現形式,以及這些藝術形式如何與科學原理息息相關?例如,古老的壁畫和建築技術,背後隱藏的物理學和數學原理;或是音樂的聲學原理,跟數學的幾何圖形有何關聯。甚至,我很想知道,書裏會不會提到色彩學跟光學、心理學的關係,以及在設計和工程中如何運用這些知識。我期待這本書能拓展我的視野,讓我看到藝術不僅僅是“畫畫”或“唱歌”,它更是一種思考模式,一種解決問題的方法,一種理解世界的方式。 說實話,我有點擔心這本書的“入門”程度。我不是藝術或科學背景齣身,所以如果這本書太學術化,或者用瞭太多我聽不懂的專業術語,我可能會有點吃力。我希望它能用比較輕鬆、有趣的方式來介紹STEAM和藝術的結閤,讓像我一樣對這方麵感興趣,但又沒有深厚基礎的讀者,也能看得懂、學得會。如果書裏有一些小故事,或者是一些作者的親身經曆,那肯定會更有吸引力。我希望它能像一個和藹的朋友,耐心引導我進入這個迷人的世界,而不是像一個嚴厲的老師,讓我感到壓力。 我覺得,一本好的“STEAM學習入門:藝術ART”的書,應該能激發讀者的好奇心,並且讓他們看到學習的樂趣。它不應該隻是枯燥的知識堆疊,而是要能讓讀者在閱讀的過程中,産生“哇!原來是這樣!”的驚嘆。我希望這本書能提供一些可以引發思考的問題,鼓勵讀者去探索、去嘗試、去創造。例如,如果書中介紹瞭一個科技藝術作品,希望能順帶提齣一些問題,引導讀者思考作品背後的創意來源,以及它所運用的技術和藝術原理。總而言之,我期待這本書能點燃我學習STEAM和藝術的熱情,讓我覺得學習是一件充滿驚喜和快樂的事情。

评分

《STEAM學習入門:藝術ART》這個書名,我第一眼看到就覺得很有意思。我一直覺得,STEAM教育很重要,但有時候,大傢會把重點放在“S”和“T”上,好像“A”藝術,隻是個可有可無的點綴。所以,當看到這個書名,我腦海裏立刻浮現齣很多有趣的畫麵:也許是藝術傢如何運用科技進行創作,也許是孩子們如何通過藝術來理解科學原理。我期待這本書能讓我看到,藝術是如何真正地融入STEAM教育,並且提升整個教育的質量和深度。 我特彆想知道,這本書會如何具體地講解“藝術”在STEAM教育中的應用。會不會是一些非常具體的項目指導?比如,如何利用簡單的編程語言,讓一個機器人跳一支舞,或者如何通過3D打印技術,製作一個能模擬某種物理現象的模型。我希望書中能提供一些非常實際、可操作的建議,讓讀者能夠輕鬆地將這些理念帶入到傢庭教育或者課堂教學中。我期待它能成為一本“行動指南”,而不是一本“理論手冊”。 我一直覺得,藝術能夠激發我們對世界的無限想象,並且培養我們發現和解決問題的能力。所以,我非常期待這本書能展示,藝術如何成為STEAM教育的“催化劑”,幫助孩子們更好地理解抽象的概念,並且更具創造性地去解決問題。例如,通過繪製一幅畫來理解幾何圖形的構成,或者通過製作一個戲劇來演繹一個科學實驗的過程。我希望它能讓我看到,藝術是如何讓學習變得更加生動有趣,並且更加富有意義。 對於“入門”這個詞,我個人來說,更傾嚮於那些能夠提供清晰指引,並且內容不至於過於晦澀的書籍。我希望這本書能用一種非常平實、親切的語言來講解,就像在和一個經驗豐富的老師聊天一樣。如果書中能穿插一些真實的教育案例,或者是一些有趣的課堂互動,那一定會讓我覺得更加受用。我希望它能讓我感覺,學習STEAM藝術是一件輕鬆愉快的事情。 總的來說,我期待這本《STEAM學習入門:藝術ART》能夠為我帶來新的啓發。它應該不僅僅是關於STEAM和藝術的知識介紹,更重要的是,它能夠幫助我理解,如何將藝術的理念融入到STEAM教育中,從而培養齣更具創造力、更具批判性思維的下一代。我希望它能成為一本能讓我眼前一亮的讀物,並且在我的教育實踐中發揮積極的作用。

评分

我收到這本《STEAM學習入門:藝術ART》的時候,內心真的是五味雜陳。一方麵,我對STEAM教育的發展一直很關注,覺得這是培養下一代解決復雜問題的關鍵能力。另一方麵,我總覺得“藝術”在STEAM教育裏,常常被低估瞭,好像隻是個點綴,而不是核心。所以,當我看到這本書名的時候,我第一反應是:“太好瞭!終於有人把藝術的價值,在STEAM領域裏,好好地強調齣來瞭!” 我期待它能提供一些新的視角,打破我對STEAM教育的刻闆印象,讓我看到藝術如何真正地與科學、技術、工程、數學融為一體,産生齣更具創造力和人文關懷的成果。 我特彆想知道,這本書會如何闡述“藝術”在STEAM裏的具體角色。會不會像一些成功的教育案例那樣,展示孩子們通過藝術創作,學習物理定律、數學概念,甚至編碼技能?例如,用樂高積木搭建一個能發光的結構,學習電路知識;或者用程式設計一個能自動繪製圖案的機器人,理解算法和幾何。我希望書中能有詳細的步驟和指導,讓讀者能夠模仿和實踐,而不是僅僅停留在理論層麵。我希望它能成為一本可以“玩”起來的書,讓學習過程充滿樂趣和驚喜。 老實說,我對於“藝術”的理解,比較偏嚮於傳統的美術、音樂、戲劇等。所以,當看到“STEAM學習入門:藝術ART”這個書名時,我的腦海裏會自然地聯想到,這本書會不會介紹一些跨領域的藝術形式,比如數字藝術、互動裝置、生物藝術等等。我很好奇,這些新興的藝術領域,是如何與科學技術相結閤的,它們又能為STEAM教育帶來怎樣的創新火花?我希望這本書能幫助我拓展對“藝術”的認知邊界,讓我看到藝術的無限可能性。 我對這本書的“入門”部分感到特彆好奇。我不是科班齣身,所以如果這本書寫得太過高深,或者使用太多我無法理解的術語,我可能會望而卻步。我希望這本書能夠用一種非常親切、易懂的方式來講解,就像和一個經驗豐富的老師在聊天一樣。如果書中能包含一些引人入勝的故事,或者是一些作者親身參與的STEAM藝術項目案例,那我會覺得非常有啓發性。我希望它能鼓勵像我一樣,對STEAM藝術充滿興趣但又缺乏專業背景的人,勇敢地邁齣探索的第一步。 總的來說,我期待這本《STEAM學習入門:藝術ART》能成為一本真正的“入門”寶典。它不僅要傳授知識,更要激發興趣,培養能力。我希望它能讓我明白,藝術在STEAM教育中扮演著多麼重要且不可或缺的角色,它如何幫助我們培養創新思維、解決問題的能力,以及更深層次地理解世界。我希望讀完這本書,我能更有信心去引導我的孩子,或者自己去參與到STEAM藝術的實踐中,去創造屬於自己的精彩。

评分

《STEAM學習入門:藝術ART》這個書名,簡直就是說到瞭我的心坎裏!我一直覺得,STEAM教育如果少瞭藝術的元素,就好像少瞭靈魂。你看,科學是探索世界的奧秘,技術是改造世界的方法,工程是搭建世界的藍圖,數學是丈量世界的尺度,而藝術,卻是用情感去感受世界,用創造去豐富世界。所以,我非常期待這本書能深入探討,藝術是如何在STEAM教育中發揮獨特的作用,如何將那些冰冷的數字和公式,變得有溫度、有生命力。 我特彆好奇,這本書會如何呈現藝術在STEAM中的具體實踐。是會介紹一些藝術傢如何跨界與科學傢閤作,創造齣令人驚嘆的作品?還是會提供一些傢長可以和孩子一起動手做的 STEAM 藝術項目?比如,用簡單的材料製作一個能隨著音樂律動的裝置,或者通過編程讓機器人畫齣具有數學規律的圖案。我希望這本書能提供一些非常具象、易於理解的案例,讓我們能夠從中獲得靈感,並且能夠真正地在生活中實踐。 我一直認為,藝術本身就包含著許多科學和數學的原理。例如,色彩的混閤與光學有關,音樂的節奏與數學的比例相關,建築的設計則離不開物理學和工程學。所以,我非常期待這本書能夠揭示這些隱藏在藝術背後的科學和數學知識,讓我們能夠更深入地理解藝術的本質,並且看到藝術與STEAM的天然聯係。我希望它能打破學科的壁壘,讓我們看到一個更加融會貫通的學習世界。 關於“入門”這個詞,我倒是有些期待,也有點小小的擔心。期待的是,這本書能夠用非常淺顯易懂的方式,將復雜的概念解釋清楚,讓沒有相關背景的人也能輕鬆理解。擔心的是,有些“入門”的書籍,內容會過於錶麵化,缺乏深度。我希望這本書能夠既有趣味性,又有一定的學術深度,能夠真正地啓發讀者的思考。如果能有一些作者的個人感悟或者經驗分享,那就更好瞭。 總而言之,我希望這本《STEAM學習入門:藝術ART》能夠成為一本真正有價值的STEAM教育讀物。它應該能幫助我們理解,藝術不僅僅是美學,更是創新思維和解決問題能力的重要來源。我期待它能夠點燃我對STEAM藝術的熱情,並且讓我更有信心去引導我的孩子,在未來的學習和生活中,擁抱創意,擁抱科學,擁抱藝術,擁抱一個更廣闊的世界。

评分

《STEAM學習入門:藝術ART》這個書名,真的讓我眼睛一亮!我一直在思考,怎麼樣纔能讓孩子對科學、技術、工程、數學産生真正的興趣,而不是死記硬背。我總覺得,少瞭“藝術”的介入,STEAM教育就好像少瞭靈魂。因為藝術能夠激發孩子的想象力,讓他們學會從不同的角度看問題,而且能夠培養他們的創造力和審美能力。所以我特彆期待這本書,能為我打開一扇新的大門,讓我看到藝術是如何與STEAM的其他領域産生奇妙的化學反應的。 我很好奇,這本書會以怎樣的方式來闡述“藝術”在STEAM裏的核心地位。會不會是通過一些具體的項目來展示?比如說,如何利用編程來創作一首音樂,或者如何用3D打印技術來製作一個具有科學原理的模型。我希望書中能提供一些非常實用、易於操作的指導,讓傢長和孩子都能在傢輕鬆地進行STEAM藝術的實踐。我希望它能像一本“工具箱”,裏麵裝滿瞭各種創意和啓發,讓我在遇到教育難題時,能從中找到解決的辦法。 我一直覺得,藝術的魅力在於它能夠連接不同的事物,並且錶達抽象的情感。所以,我特彆期待這本書能夠展示,藝術如何成為STEAM教育的“粘閤劑”,將那些看似獨立的學科領域,串聯成一個有機的整體。例如,通過繪畫來理解幾何圖形,通過雕塑來感受物理定律,或者通過戲劇錶演來演繹科學故事。我希望這本書能讓我看到,藝術不僅僅是“美”,它更是一種思考方式,一種解決問題的工具,一種連接人與世界的方式。 對於“入門”這件事,我還是有點小擔心。畢竟,STEAM和藝術都不是我最擅長的領域。我希望這本書的語言風格能夠非常親切、易懂,避免使用太多生澀難懂的專業術語。如果書中能穿插一些有趣的案例故事,或者是一些孩子們的成功實踐經驗,那一定會更吸引我。我希望它能讓我感受到學習的樂趣,而不是一種壓力。我希望它能鼓勵我,即使是零基礎,也能大膽嘗試,去探索STEAM藝術的奧秘。 總而言之,我希望這本《STEAM學習入門:藝術ART》能帶給我耳目一新的感受。它不僅僅是一本書,更是一個引路人,引導我深入理解STEAM教育的精髓,並且看到藝術在其中所扮演的獨特而重要的角色。我期待它能激發我的創造力,也幫助我培養孩子的創新思維,讓他們在未來的世界裏,能夠自信地迎接各種挑戰。

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