Ardublock + App Inventor 2 輕鬆學:玩積木寫程式,輕鬆進入Arduino的創意世界

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圖書描述

現在歐美各國從小學就開始教小朋友學習電腦程式,而國內的教育部也開始重視這一塊,並輔助學校讓學生學習Arduino,而且以圖形化拼圖的方式來撰寫指令,非常適閤各種年齡層來學習,再加上一些互動式的電子設計,任何人都能夠在樂在其中。這本書的綫路接法很容易,是利用Arduino Uno R3加上擴展闆來拼接各種模組,沒有任何基礎的人也能做到,接著就可以利用Ardublock的圖形介麵,寫齣好玩的互動程式。App Inventor 2也同樣可以用積木拼接的方式來組齣手機程式,讓你可以利用手機來操控Arduino。用Arduino來練習寫程式的好處是,Arduino的主機闆和配件都不貴,又可以像堆積木一樣隨意組閤齣自己的構想。想組閤齣屬於自己的搖控車,或甚至是機器人嗎?Arduino都有可能讓你實現夢想,就像一個造物主,賦與物品生命!不管你是什麼年紀,就讓本書帶你踏齣成功的第一步吧!

  拿起這本書,你將學到:
  Arduino Uno R3的基礎知識。
  程式設計的寫作方法及程式的運作原理。
  透過Ardublock圖形化界麵設計Arduino的互動程式。
  使用App Inventor 2製作手機程式。
  用手機程式操控Arduino的方式。
  LED燈和馬達的連接及操控方式。
 
積木搭建的創意階梯:探索電子世界的無限可能 本書旨在為初學者和對電子原型製作感興趣的人士提供一條清晰、直觀的學習路徑,幫助讀者跨越傳統編程和復雜硬件設置的門檻,輕鬆步入創意電子製作的廣闊天地。我們聚焦於如何利用圖形化編程的強大能力,將抽象的編程概念轉化為看得見、摸得著的實際應用,讓創造力的實現過程變得觸手可及。 第一部分:圖形化編程的基石——構建邏輯思維 本部分著重介紹圖形化編程環境的基本操作與核心理念。我們將從最基礎的拖拽、連接模塊開始,帶領讀者熟悉這個友好的開發界麵。理解程序流程控製,例如順序執行、條件判斷(如果-那麼)以及循環結構(重復執行),是編程思維的基石。我們不會陷入晦澀的理論,而是通過一係列有趣的、立即可見的實例,例如讓屏幕上的圖像根據特定條件改變顔色或位置,來闡釋這些概念。學習如何定義和使用變量,讓程序能夠存儲和處理信息,例如記錄按鍵被按下的次數,或是測量光綫的強度。變量的使用,是實現復雜交互的關鍵一步。此外,函數(或稱自定義模塊)的概念也將被引入,教會讀者如何封裝重復性的代碼塊,提高代碼的復用性和可讀性,為後續更復雜的項目打下堅實的基礎。我們將確保讀者能夠熟練地在圖形化環境中構建復雜的邏輯流程圖,這是將創意轉化為可執行指令的第一步。 第二部分:硬件接口與傳感器初探——感知真實世界 電子製作的魅力在於其與現實世界的互動能力。本部分將詳細講解如何將軟件邏輯與物理硬件連接起來,實現“輸入-處理-輸齣”的完整閉環。我們將深入探討各種基礎傳感器和執行器的功能與連接方式。 在輸入方麵,我們將涵蓋數字輸入和模擬輸入。數字輸入模塊,如簡單的開關、按鈕,它們的狀態隻有“開”或“關”兩種,如何將其信號準確地捕獲並轉化為程序中的邏輯判斷,是重點內容。模擬輸入,例如光敏電阻、電位器或溫度傳感器,它們提供的是一個連續的數值範圍。學習如何讀取這些連續變化的信號,並將其映射到程序可理解的範圍內,是實現精細控製的前提。我們會詳細解析信號的讀取原理和濾波技巧,避免因環境乾擾導緻的數據失真。 在輸齣方麵,我們將從最基礎的發光二極管(LED)開始,學習如何控製其亮度(通過脈衝寬度調製,PWM)和顔色。接著,我們將進入更復雜的輸齣設備,如小型直流電機、伺服電機和蜂鳴器。針對電機控製,我們會講解如何實現正轉、反轉以及速度的精確調控,這對於製作移動機器人或自動化裝置至關重要。對於蜂鳴器,我們將演示如何通過改變頻率來演奏簡單的鏇律。所有這些硬件操作都將通過圖形化模塊完成,重點在於理解硬件的數據手冊中關鍵參數的意義及其在編程界麵中的對應設置。 第三部分:用戶界麵的設計與交互——創建專屬應用 實現硬件控製隻是過程的一半,如何方便地嚮用戶展示數據或接收用戶的指令,則依賴於用戶界麵的設計。本部分將完全聚焦於界麵構建的藝術與技術。 界麵元素是構建用戶體驗的基石。我們將係統介紹各種常用的控件,包括但不限於:文本標簽(用於顯示信息)、輸入框(用於接收文本或數字)、滑塊(用於連續值調節)、復選框和單選按鈕(用於狀態選擇),以及按鈕(用於觸發動作)。學習如何有效地組織這些元素,利用布局管理器(如垂直/水平排列、錶格布局)來確保界麵在不同尺寸的屏幕上都能保持良好的視覺效果和操作便捷性。 交互邏輯的實現是界麵的靈魂。我們將詳細闡述事件驅動編程模型,即當用戶執行某個操作(如點擊按鈕或拖動滑塊)時,如何觸發相應的程序代碼塊來控製硬件或更新界麵顯示。例如,當用戶在滑塊上設置瞭一個新的速度值,如何立即將這個值轉換為相應的PWM信號去控製電機的轉速。數據綁定機製,即將傳感器讀取到的實時數據(如溫度值)自動更新到界麵上的文本標簽中,也將被詳細講解,從而創建齣響應迅速的實時監控係統。 第四部分:綜閤項目實戰——從理論到實踐的飛躍 在掌握瞭基礎的邏輯、硬件連接和界麵設計之後,本部分將通過一係列遞進式的綜閤項目,鞏固和深化讀者的知識體係。這些項目不僅是功能的簡單疊加,更是對前述所有知識點的綜閤運用和係統整閤。 項目設計將遵循由易到難的原則。初期項目可能集中在構建一個“環境監測站”,它利用溫度和光照傳感器獲取數據,並通過用戶界麵實時顯示,同時根據預設閾值點亮不同顔色的指示燈。中期項目可能會涉及簡單的自動化控製,例如製作一個“智能澆花係統”,程序定時檢查土壤濕度傳感器的數據,並在濕度低於設定值時,自動啓動水泵運行一定時間。 最終的項目將是更具挑戰性的創意作品,例如構建一個基於手勢控製的簡單機械臂或一個可以接收手機指令進行顔色和聲音反饋的互動裝置。在每一個項目中,我們都將強調“調試”的重要性。學會如何利用程序內置的診斷工具,追蹤數據流嚮,定位硬件連接錯誤或邏輯判斷的偏差,是提升解決問題能力的關鍵技能。通過這些實戰練習,讀者將真正體會到將抽象的編程思維轉化為一個可以實際操作和展示的智能設備的成就感。 本書的最終目標是培養讀者一種“萬物皆可連、萬物皆可控”的思維模式,讓你能夠自信地將頭腦中的任何創意,通過簡單直觀的積木式搭建,轉化為可運行的電子原型産品。

著者信息

作者簡介

藍永興


  鑽研微電腦已有5、6年,最大的興趣就是讓每個人都能夠以沒有門檻的方式親近電腦,並且以最輕鬆的方式學習程式設計。

圖書目錄

Adventure 1
Arduino 主機闆及應用模組的基本認識

1-1 Arduino 基本認識
1-2 Arduino 的功用 4
1-3 Arduino 的配件 7
1-4 Arduino 的應用模組介紹
課後習題

Adventure 2
Arduino 的程式下載

2-1 安裝Arduino 程式
2-1-1 Arduino 的程式下載
2-1-2 安裝Arduino 程式
2-1-3 開啓程式 041
2-1-4 安裝usb 驅動程式
2-1-5 安裝Arduino 闆子
2-1-6 Ardublock 下載
2-1-7 安裝Ardublock
2-1-8 開啓Ardublock
2-2 第一個Arduino 程式
課後習題

Adventure 3
圖形方塊介紹及寫程式步驟

3-1 程式的運作原理
3-2 電腦程式基本結構
3-3 常用的圖形方塊
3-3-1 控製
3-3-2 接腳
3-3-3 Tests 方塊
3-3-4 數學運算 090
3-3-5 變數與常數
3-3-6 Generic Hardware 方塊
3-3-7 通訊
3-3-8 儲存
3-4 Arduino 程式寫作的方法
3-4-1 接綫
3-4-2 寫程式
3-4-3 用可變電阻控製伺服馬達
3-4-4 伺服馬達在固定角度上運轉
課後習題

Adventure 4
輸齣

4-1 動作器介紹
4-2 通訊輸齣
4-2-1 serial println
4-2-2 I2C 2004 LCD 液晶螢幕
4-3 數位輸齣
4-3-1 LED 閃爍
4-3-2 LED 控製
4-3-3 LED 隨機跑馬燈
4-3-4 步進馬達
4-3-5 直流馬達
4-3-6 繼電器
4-4 類比輸齣
4-4-1 全彩LED 燈
4-4-2 伺服馬達
4-5 記憶輸齣
4-5-1 讀取記憶體資料
課後習題

Adventure 5
輸入

5-1 傳感器介紹
5-2 通訊輸入
5-2-1 Arduino 接收電腦資料
5-2-2 電腦控製LED
5-3 數位輸入
5-3-1 人體紅外綫
5-3-2 光敏電阻
5-3-3 按壓開關
5-3-4 船型開關
5-3-5 紅外綫防跌模組
5-3-6 測速模組
5-3-7 熱敏溫度
5-3-8 聲音檢測
5-3-9 傾斜開關
5-3-10 常閉型震動模組
5-3-11 超音波
5-4 類比輸入
5-4-1 水位傳感器
5-4-2 可變電阻 195
5-4-3 搖桿
5-4-4 LM35 溫度傳感器模組
5-4-5 雨滴偵測模組
5-5 記憶輸入
5-5-1 儲存電腦輸入資料
課後習題

Adventure 6
如何寫App 程式

6-1 用App Inventor 2 寫控製手機的App
6-1-1 什麼是App Inventor 2 ?
6-1-2 登入並建立APP
6-1-3 建立新的專案
6-2 開始寫App
6-2-1 App 的寫法
6-2-2 外觀編排
6-2-3 程式設計
6-3 在手機安裝app
6-3-1 安裝apk 檔
6-3-2 開啓app
6-3-3 刪除app
6-4 Arduino 端的程式
6-4-1 用app 控製LED 燈
課後習題

Adventure 7
輸入與輸齣應用

7-1 通訊
7-1-1 Arduino 互相傳送資料
7-1-2 由液晶螢幕顯示溫度
7-1-3 液晶螢幕顯示電腦輸入
7-1-4 手機聲控直流馬達
7-1-5 液晶螢幕顯示手機輸入
7-1-6 手機顯示溫度
7-1-7 手機顯示水位測量
7-1-8 手機設定溫度
7-2 數位
7-2-1 紅外綫控製步進馬達
7-2-2 拍手開燈
7-2-3 按鈕抽奬機
7-3 類比
7-3-1 手機遙控伺服馬達
7-3-2 搖桿控製6 個伺服馬達
7-3-3 搖桿控製全彩LED 燈
7-4 記憶
7-4-1 3 段開關
課後習題

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

拿到這本《Ardublock + App Inventor 2 輕鬆學:玩積木寫程式,輕鬆進入Arduino的創意世界》真的讓我很驚喜!身為一個對科技產品總是很感興趣,但又對複雜的程式碼感到望之卻步的「科技小白」,這本書的齣現簡直是福音。我一直對 Arduino 的應用很著迷,想像著自己也能做齣一些有趣的小玩意,但每次看到那些密密麻麻的程式碼,就覺得頭昏眼花。 這本書的「積木寫程式」這個概念,完全擊中瞭我。我喜歡那種視覺化的學習方式,就像在玩樂高一樣,把不同的積木塊組閤起來,就能創造齣意想不到的東西。而且它還結閤瞭 App Inventor 2,這意味著我可以用手機來控製我用 Arduino 做齣來的東西,這太酷瞭!我已經想像著,以後可以做齣一個能透過手機 App 遙控的小車,或是能根據手機指令自動開關燈的智慧傢庭小裝置。 我最期待的部分是,它如何把 Ardublock 和 App Inventor 2 這兩個看似獨立的工具,巧妙地融閤在一起。我一直覺得,如果能有這樣一個平颱,可以讓我用比較直觀的方式去設計硬體的行為,再用同樣直觀的方式去設計使用者介麵,那學習麯線肯定會大幅降低。這本書的標題就傳達瞭一種「輕鬆」的感覺,這對我這種沒有太多時間鑽研技術細節的人來說,非常重要。 我過去也嘗試過一些 Arduino 的教學,但總是在寫程式碼那一步卡關,學習熱情也就慢慢消退瞭。這本書的齣現,讓我看到瞭另一種可能性,它不是讓你死記硬背語法,而是讓你透過實際操作,去理解程式的邏輯。我希望透過這本書,我真的能夠擺脫對程式碼的恐懼,能夠更自信地去探索 Arduino 的無限可能,讓我的創意不再受限於技術。 這本書的編排方式也很吸引我,感覺像是循序漸進的引導,從最基礎的開始,慢慢深入。我希望能透過它,我不僅能學到如何控製 Arduino,還能學到如何設計齣一個友善的使用者介麵,讓我的作品更具備實用性和趣味性。總之,我對這本書充滿瞭期待,相信它能帶我進入一個全新的創意世界!

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哇!拿到這本《Ardublock + App Inventor 2 輕鬆學:玩積木寫程式,輕鬆進入Arduino的創意世界》的時候,我整個超興奮的!你知道嗎,我一直對 Arduino 很有興趣,但又覺得程式碼對我這種「文科腦」來說太遙遠瞭。打開這本書,看到滿滿的積木圖示,瞬間覺得:「原來程式也可以這麼可愛!」最棒的是,它結閤瞭 App Inventor 2,這對我來說更是福音。我平常就喜歡滑滑手機、用 App,現在竟然可以透過手機 App 來控製 Arduino,感覺超有未來感的! 我還沒開始細看裡麵的具體範例,但光看目錄和前言,我就已經被它的編排方式深深吸引。它不是那種枯燥乏味、一味灌輸知識的教科書,而是像在跟你一起玩遊戲一樣,一步一步引導你。我特別喜歡它強調「玩積木寫程式」的概念,這讓我不再對寫程式產生畏懼感。我已經想像到,週末不用再追劇,而是可以帶著 Arduino 和這本書,坐在陽颱,邊喝咖啡邊玩轉各種有趣的電子小玩意瞭。 我最期待的,莫過於它如何將 Ardublock 和 App Inventor 2 巧妙地結閤。我曾嘗試過用 App Inventor 寫一些簡單的 App,但總覺得少瞭點「實體」的互動。而 Arduino 雖然很有趣,但程式碼真的讓我卻步。現在,有瞭這本書,就像是打通瞭任督二脈!我可以透過 Ardublock 畫齣我想要的邏輯,再透過 App Inventor 做齣一個漂亮的介麵,然後就這樣「無線」連接,讓我的創意真實地動起來!光是想到這可能性,就覺得全身的學習細胞都在躍動。 說實話,我是一個對新事物充滿好奇,但又有點「三分鐘熱度」的人。我曾買過 Arduino 的開發闆,但放瞭一段時間就放到抽屜裡積灰塵瞭。這次會入手這本書,主要是因為它強調「輕鬆學」和「進入創意世界」。我需要的不是那種要花很多時間去鑽研、理解深奧理論的學習方式,而是能夠快速上手、看到成果,然後激發更多靈感的過程。這本書的標題和封麵設計,都傳達齣一種「你一定做得到」的自信,這對我來說是很大的鼓勵。 我對這本書的期望很高,希望能透過它,我真的能夠告別「隻會用」 App 的階段,轉而成為「創造」 App 的一員。我也希望,透過 Arduino 的硬體知識,我能對我們周遭的科技有更深入的瞭解。這不僅僅是一本學習程式的書,更像是一把打開創意之門的金鑰匙。我迫不及待想要親手體驗,用積木堆砌齣我的第一個智慧小裝置,並透過手機 App 讓它變得生動有趣!

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這本《Ardublock + App Inventor 2 輕鬆學:玩積木寫程式,輕鬆進入Arduino的創意世界》的封麵設計就很有意思,色彩活潑,圖像也很直觀,一看就知道是給初學者看的。我過去也接觸過一些程式教學類的書籍,有些真的會把人嚇跑,但這本給我的感覺很不一樣,它強調「玩」的感覺,而不是「學」。對我這種平常工作忙碌,下班後隻想放鬆的人來說,這種寓教於樂的方式最適閤不過瞭。 尤其它把 App Inventor 2 也包含進來,這點我非常喜歡。畢竟現在人手一支智慧手機,如果能透過 App 來控製 Arduino 做的東西,那樂趣肯定會加倍。我一直覺得 Arduino 很有潛力,可以做齣很多很酷的東西,但程式碼的部分總讓我卻步。有瞭 Ardublock 的積木式程式設計,我想我可以更輕鬆地理解邏輯,再搭配 App Inventor 2 設計介麵,這樣聽起來,像是為完全沒有程式背景的人量身打造的! 我迫不及待想看看書裡麵有哪些實際的案例。像是能不能做齣一個可以透過手機控製的小機器人?或者能偵測環境數據,然後在手機 App 上顯示的小工具?如果能有一些結閤生活實用性,又帶點趣味性的範例,那學習起來一定會更有成就感。我平常就喜歡動手做一些小東西,相信這本書能帶給我很多新的靈感,讓我的 DIY 專案更上一層樓。 我曾經嘗試過一些其他的程式學習平颱,有些雖然也很不錯,但總覺得離我實際能做的東西有點距離。這本書將硬體(Arduino)和軟體(App Inventor 2)結閤,並且都用積木的方式呈現,這讓我看到瞭一個非常完整的學習閉環。它不是讓你隻懂理論,而是讓你真的能做齣一個能動、能互動的東西。這對我來說,是學習程式設計最有吸引力的一點。 總之,這本《Ardublock + App Inventor 2 輕鬆學》讓我看到瞭一條通往 Arduino 世界的捷徑,而且這條捷徑還充滿瞭樂趣!它不僅僅是一本技術手冊,更像是一個引導你進入科技創意的遊樂場。我已經準備好,要跟著這本書,開啟我的積木程式設計之旅瞭!

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我一直對 Arduino 的各種創意應用很有興趣,但說實話,每次看到網路上那些密密麻麻的程式碼,我就覺得壓力很大,很容易就打退堂鼓。這本《Ardublock + App Inventor 2 輕鬆學:玩積木寫程式,輕鬆進入Arduino的創意世界》的齣現,根本就是及時雨!「玩積木寫程式」這幾個字,立刻就消除瞭我對程式的恐懼感,讓我覺得這是一個我可以輕鬆駕馭的領域。 最讓我興奮的是,它把 App Inventor 2 也納入其中。我平常就喜歡用手機 App,現在能透過 App 來控製我用 Arduino 做齣來的東東,這簡直太有未來感瞭!我一直夢想著能做齣一些簡單的智慧傢居小物,像是能用手機遠端控製的電燈開關,或是能偵測空氣品質並在 App 上顯示的小裝置。這本書的結閤,讓我覺得這個夢想變得非常可行! 我對書中如何將 Ardublock 的視覺化程式設計,與 App Inventor 2 的 App 開發流程巧妙結閤的部分,特別好奇。我希望它能提供清晰的步驟,讓我能一步一步跟著做,最終做齣一個能真正運作的成品。我需要的不是那種理論深奧、需要大量時間去啃讀的書,而是一本能讓我快速上手,並且能看到實際成果的實用指南。 這本書的編排方式,給人一種很友善、很鼓勵的感覺。它不是在教你怎麼寫程式,而是在引導你怎麼「玩」程式,怎麼用程式來創造。我希望透過這本書,我能真正地剋服對程式的心理障礙,並且能對 Arduino 的硬體和 App Inventor 2 的軟體有更深入的瞭解,進而能夠獨立地構思和實現更多有趣的創意。 總之,這本《Ardublock + App Inventor 2 輕鬆學》就像是一把開啟 Arduino 創意世界的鑰匙,而且還是一把用積木打造的、充滿趣味的鑰匙!我已經迫不及待要開始我的學習之旅,用我的雙手,將想像中的創意,變成現實中的作品!

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老實說,我平常對程式設計沒什麼概念,覺得那種黑底白字的螢幕離我太遠瞭。但是!自從聽朋友說起 Arduino 可以做齣各種有趣的發明後,我就一直很想嘗試看看。這本《Ardublock + App Inventor 2 輕鬆學:玩積木寫程式,輕鬆進入Arduino的創意世界》真的是太對我的胃口瞭!光看書名就覺得親切,而且「玩積木」這三個字,立刻讓我卸下心防,覺得「喔,這我可以!」 我之前有摸過 App Inventor 2,覺得用滑鼠拖拉元件來設計 App 真的蠻直觀的,但總覺得缺少瞭和現實世界的互動。而 Arduino 雖然很吸引我,但寫程式碼的部分,我真的覺得很吃力。現在這本書把兩者結閤,而且都用積木的方式呈現,這簡直是為我這種「軟硬兼施」的需求者量身打造的!我已經可以想像,我可以用 Ardublock 畫齣控製邏輯,再用 App Inventor 2 做一個漂亮的 App 介麵,然後就這樣,讓我的 Arduino 作品「活」起來! 我最期待的是書裡麵有沒有一些能讓我立刻動手做的有趣專案。像是做齣一個能用手機控製的自動餵食器?或是能偵測室內溫濕度,然後在 App 上顯示的小裝置?如果能有一些這樣結閤生活實用又帶點玩樂性質的範例,那我學習起來的動力一定會源源不絕。我希望透過這本書,我真的能從「使用者」晉升為「創作者」,讓我的生活充滿更多科技的樂趣。 這本書的編排方式,感覺很適閤我這種學習速度比較慢,需要一點時間消化的人。它不是那種一次灌輸大量知識,而是像在引導你一步一步探索。我喜歡這種由淺入深,由易到難的學習過程。我相信,透過這本書,我應該能剋服對程式的恐懼,真正地進入 Arduino 的創意世界,並且能做齣讓自己和朋友都驚豔的作品。 總之,這本《Ardublock + App Inventor 2 輕鬆學》就像是我的科技學習啟濛書,它讓我看到,原來程式設計也可以這麼有趣,這麼貼近生活。我已經迫不及待要翻開它,開始我的積木程式設計之旅瞭!

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