KODU遊戲程式開發一試上手

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圖書描述

*由淺入深介紹Kodu的使用技巧,包含場景建置、角色與物件的編輯、路徑設定、變更世界、以及指令盤的加入
  *易學易懂的圖解說明,加深學習者的印象
  *範例實作,由實例中學習程式指令的加入
  *內附完整範例,方便使用者操作演練
  
  本書架構先介紹Kodu環境與各項操作技巧,再以完整小遊戲讓學習者瞭解完整的遊戲設計過程,接著學會場景的建置、角色物件的編輯、路徑的應用、世界的變更,以及程式指令的應用。最後再以多個遊戲範例做解說,讓初次接觸程式語言的讀者,也能透過遊戲規則的訂定,從實作中自行發現問題並解決問題,加強邏輯思考的能力。
編程世界的奇幻之旅:開啓你的遊戲開發徵程 在這個數字創意爆炸的時代,無數人心懷著構建屬於自己世界的夢想。想象一下,將腦海中那些天馬行空的角色、跌宕起伏的劇情,通過代碼的力量化為觸手可及的互動體驗,那份成就感是無與倫比的。然而,麵對浩如煙海的編程語言和復雜的遊戲引擎,許多初學者往往望而卻步,不知從何處開始。 本書,正是為那些渴望踏入遊戲開發領域,卻又苦於找不到清晰、友好引導的夢想傢們量身打造的。我們深知,學習一項新的技術,尤其是像遊戲開發這樣兼具藝術性與工程性的領域,需要的是循序漸進、充滿樂趣的實踐過程。因此,本書的構建理念摒棄瞭枯燥乏味的理論堆砌,轉而采用一種“即學即用、項目驅動”的教學方法,確保你從第一頁開始就能感受到創造的脈搏。 麵嚮零基礎的友好設計 我們假設你對編程幾乎沒有概念,或者隻接觸過一些基礎概念。因此,本書從最基礎的邏輯思維訓練開始,逐步引入遊戲開發所需的關鍵知識點。我們不會直接拋給你復雜的專業術語,而是用最貼近生活的比喻和直觀的示例來解釋抽象的概念。你將學習的不是冰冷的語法,而是“指令的藝術”——如何清晰地告訴計算機執行你的想法。 核心技能的係統構建 本書將引領你構建起一個堅實的遊戲開發基礎框架。這不僅僅關乎學會一種特定的工具,更重要的是理解遊戲設計背後的核心原理。 1. 邏輯思維與問題分解: 遊戲開發本質上是解決一係列邏輯難題。我們將教授你如何將一個宏大的遊戲概念拆解成可執行的小任務,這是任何復雜軟件開發的基礎。你會學習到條件判斷、循環結構以及變量管理這些編程的基石,並立刻在簡單的互動小遊戲中應用它們。 2. 核心機製的實現: 什麼是“移動”?什麼是“碰撞檢測”?什麼是“得分係統”?本書會深入淺齣地解析這些遊戲中最常見、也是最重要的機製是如何通過代碼實現的。我們將通過一係列精心設計的練習,讓你親手構建起角色的基本行為模式,理解事件驅動編程的基本概念——當玩傢按下某個鍵時,世界該如何響應? 3. 資源管理與狀態維護: 每一個優秀的遊戲都有其內在的“狀態”。角色是站著、跑著還是跳躍?血量還剩多少?關卡進行到哪一步?本書會詳細講解如何有效地管理這些動態數據,確保遊戲運行的流暢性和一緻性。你將學習到麵嚮對象設計的初步概念,用更結構化的方式組織你的代碼,讓你的項目即使規模擴大也能保持清晰可維護。 4. 基礎的關卡設計與流程控製: 遊戲不是一成不變的,它需要流程。我們將探討如何設計簡單的關卡加載和切換機製,如何處理勝利和失敗的條件,以及如何為玩傢提供清晰的反饋。 實踐至上:從理論到實踐的無縫銜接 本書最大的特點在於其極強的實操性。我們相信,最好的學習方式是“做”。每一章的理論講解後,都會緊接著一係列循序漸進的動手實踐項目。這些項目小到可以讓你在半小時內完成一個基礎的反饋迴路,大到可以構成一個完整的、可展示的小型遊戲原型。 我們專注於實踐中的“為什麼”,而不僅僅是“怎麼做”。當你寫下一行代碼時,我們會解釋它在內存中發生瞭什麼,為什麼選擇這種結構而不是另一種。這種對底層原理的理解,將使你未來在麵對任何新的開發工具或編程語言時,都能快速抓住其核心思想,避免陷入“隻會復製粘貼”的睏境。 構建你的第一個互動世界 通過本書的學習,你將不再隻是遊戲的消費者,而將蛻變為一個數字世界的創造者。你將掌握將創意轉化為現實所必需的基礎工具和思維模式。我們設計的練習旨在激發你的想象力,鼓勵你在既定框架內進行個性化的修改和擴展。例如,在學習瞭基礎的敵人AI後,我們鼓勵你嘗試改變敵人的巡邏路綫;在掌握瞭角色跳躍後,你也許會嘗試加入二段跳或滑翔功能。 本書為你鋪設的,是一條清晰、有趣且充滿成就感的學習路徑。它不是一篇晦澀難懂的參考手冊,而更像是一位經驗豐富的導師,在你身旁,耐心地引導你跨越每一個初學者的障礙,最終,讓你有信心去探索更廣闊、更深邃的遊戲開發海洋。準備好瞭嗎?讓我們一同開始這段充滿創造力的編程冒險。

著者信息

圖書目錄

Chapter1 Kodu 初體驗
Chapter2 Kodu 操作技巧
Chapter3 建立第一個小遊戲
Chapter4 場景建置
Chapter5 虛擬角色與物件的編輯
Chapter6 路徑的設定與應用
Chapter7 變更世界設定- 天空/ 光綫/ 攝影機模式/ 屬性
Chapter8 基本指令盤
Chapter9 多頁切換與計分- 乘船過河抓金幣
Chapter10 範例實作- 帶球跳躍爆炸區
Chapter11 範例實作- 走迷宮
Chapter12 範例實作- 河道驚奇
Chapter13 範例實作- 機器人躲火箭

 

圖書序言


  
  現今是一個資訊科技爆炸的時代,很多程式語言、軟體與設備的汰舊換新速度已超乎一般人的想像,往往學校所學的知識技能,在兩三年後就跟不上時代的潮流。為瞭因應這種快速變遷的世代來臨,資訊教育不再以軟體的使用為主軸,而是要激發學生的創造力、邏輯思考能力,以及解決問題的能力,同時嚮下紮根至中小學生的資教育當中,如此纔能跟得上瞬息萬變的潮流而不會被淘汰。
  
  Kodu是由微軟所發佈的一套遊戲程式語言,主要提供給9-14歲的兒童來設計屬於自己的3D遊戲,讓沒有程式設計基礎的學生們,也可以利用直覺式的程式指令鈕,設計齣自己想玩、也喜歡玩的遊戲。透過這樣的媒介,讓每個兒童也能發揮創造力與想像力,設計齣豐富而刺激的3D遊戲場景,從中也對程式語言産生興趣,學會角色與物件的使用,同時在編寫程式時增加個人的邏輯思考能力與解決問題能力。
  
  在本書中,筆者規劃瞭13個章節,除瞭1、2章介紹Kodu的環境與各項操作技巧外,第三章便以完整的小遊戲做介紹,讓學習者瞭解完整的遊戲設計過程。接下來的4-7章則是依照各種場景的建置技巧、虛擬角色與物件的編輯、路徑的設定應用、世界變更等功能做全方位的說明,期望學習者對於場景、環境、攝影機、與角色物件的屬性設定有更深入的使用技巧。
  
  從第8章開始,則著重在程式指令的介紹與應用,除瞭瞭解Kodu的程式架構與指令加入技巧外,也將常用的動作控製,以實例做介紹說明。9-13章則是遊戲範例的介紹,除瞭對遊戲規則與學習的程式指令做說明外,筆者盡可能在邏輯思考方麵多所著墨,期望學習者也能自行發現問題並解決問題,讓初次接觸程式語言做創作的中小學生,不會對程式設計産生畏懼。
  
  筆者以嚴謹的態度規劃本書,期望透過各項範例的演練,讓各位熟悉程式指令的應用,進而輕鬆發揮創意,設計齣更好玩、更刺激的3D遊戲作品。

圖書試讀

用户评价

评分

初次看到《KODU遊戲程式開發一試上手》這個書名,我的第一反應就是:「這簡直是為我這種『外行看熱鬧,內行看門道』但想跨界體驗的人準備的!」我平常就很喜歡玩各種遊戲,對遊戲裡的關卡設計、角色互動、甚至是一些簡單的物理效果都充滿好奇。但每次想到自己要寫程式來實現這些,腦袋裡就會齣現一堆複雜的公式和符號,讓我卻步。所以,「KODU遊戲程式開發」這個組閤,聽起來就非常吸引人,彷彿它能把「程式開發」這個看似高冷的領域,變得像玩遊戲一樣有趣且容易上手。我猜想,KODU可能是一種視覺化的開發環境,不需要死記硬背大量的程式碼,而是透過拖曳、組閤的方式來完成遊戲的製作,有點類似於現在很流行的「無程式碼」或「低程式碼」的開發工具,但更加專注於遊戲領域。我特別期待書中會不會有非常具體的、一步一步的教學,教我們如何從零開始,製作齣一個簡單的遊戲。例如,書中會不會教我們如何設計一個角色,如何讓它跑動、跳躍、攻擊,甚至如何讓它與環境互動,觸發一些有趣的事件。我認為,實際操作的範例,是學習任何新技能最有效的方式,尤其是遊戲開發這種需要創意和邏輯結閤的領域。我希望這本書能讓我知道,原來製作一款屬於自己的遊戲,並沒有那麼遙不可及,也讓我有信心去探索這個充滿樂趣的領域。

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這本《KODU遊戲程式開發一試上手》的書名,聽起來就像是為我這種「想玩又怕學不會」的讀者量身打造的。我一直對遊戲設計充滿熱情,尤其喜歡那些充滿創意和互動性的遊戲,但現實是,我對於程式碼的理解僅止於「看不懂」的程度。所以,當我看到「KODU遊戲程式開發」時,我立刻聯想到這可能是一種比傳統程式語言更直觀、更易於理解的開發方式。我猜測,KODU很可能是一種利用視覺化介麵,透過邏輯圖形或是指令方塊來編寫程式的工具,就像玩一個需要動腦筋的策略遊戲一樣,將不同的指令「組閤」起來,就能驅動遊戲中的角色和物件。我非常好奇,它會如何引導我們去設計遊戲邏輯,例如如何讓角色根據不同的情況做齣反應,如何設定遊戲的目標和規則,以及如何創造齣讓玩傢感到有趣和挑戰性的關卡。我特別期待書中會提供一些「從小處著手」的範例,例如如何讓一個小球在螢幕上彈跳,如何讓一個角色移動並與其他物件互動。這種循序漸進的教學方式,對於建立學習者的信心非常重要。我希望這本書能讓我明白,原來遊戲開發並沒有想像中那麼遙不可及,即使沒有深厚的程式背景,也能透過KODU這個平颱,將腦中的遊戲構想付諸實踐。它給我的感覺,就是一個開啟遊戲創造之旅的「萬能鑰匙」,充滿瞭無限的可能。

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哇,收到這本《KODU遊戲程式開發一試上手》真是太令人期待瞭!我本身就對遊戲開發有很大的興趣,但一直覺得程式設計離我有點遙遠,總覺得要學一大堆複雜的語法,聽起來就很頭大。所以,當我看到這本書的書名,尤其是「一試上手」這幾個字,眼睛都亮瞭!它給我的感覺就是,即使我是一個完全的新手,也能輕鬆踏入遊戲開發的世界。我猜想這本書一定是用一種非常直觀、圖像化的方式來引導我們,而不是枯燥的文字教學。可能就像搭積木一樣,把不同的功能模組組閤起來,就能創造齣屬於自己的遊戲。我超好奇KODU到底是什麼樣的開發環境,它又是如何實現這種「一試上手」的承諾的。書裡會不會有很多實際的案例,讓我們可以邊學邊玩,一步一步做齣自己的小遊戲呢?例如,是不是會教我們如何製作一個簡單的平颱跳躍遊戲,或是躲避障礙的小遊戲?我對這個部分非常感興趣,因為我覺得實際操作比純理論更有趣,也更能讓我理解。而且,既然是「遊戲程式開發」,我還很想知道,這本書會不會介紹一些遊戲設計的基本概念,像是關卡設計、角色互動、或是分數計算等等。畢竟,光有技術,沒有好的設計,遊戲也難以吸引人。總之,這本書給我的第一印象就是「親切」和「易學」,我已經迫不及待想翻開它,看看它到底藏著多少驚喜瞭!

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這本《KODU遊戲程式開發一試上手》的標題,真的像是在黑暗中看到瞭一盞明燈,尤其對我這種「程式苦手」來說。過去我嘗試過幾次想接觸程式設計,每次都因為看到密密麻麻的程式碼,或是聽懂一堆聽起來像是外星語的術語(像是什麼變數、迴圈、函式…),就瞬間打退堂鼓。但是,「KODU遊戲程式開發」這個名稱,聽起來就充滿瞭遊戲的樂趣,而不是冰冷的程式。我腦海中浮現的畫麵是,我可能會看到類似Scratch那樣的視覺化編程界麵,透過拖曳指令方塊,就可以讓遊戲角色動起來,甚至觸發各種事件。這種方式,我覺得非常適閤我這種「動手做」大於「聽講解」的學習者。我特別期待書中是否會提供一些「從零開始」的實操步驟,讓我們能夠跟著書中的引導,一步一步建立起一個完整的遊戲原型。例如,可能從角色移動開始,然後加入跳躍、碰撞偵測,再到敵人AI的設計,最後到收集物品、觸發劇情等等。我很想知道,這樣的過程會有多直觀,需要用到多少「程式碼」的成分,或者說,它更側重於邏輯思維的培養,而非記憶語法。而且,「遊戲程式開發」不隻包含程式,還包含很多創意和想像力。我好奇這本書會不會引導我們發揮創意,例如如何設計獨特的敵人行為模式,或是如何讓玩傢感受到遊戲的挑戰性和成就感。這本書給我的感覺,就是一個能夠把我們腦中的遊戲想法,變成現實的「魔法工具書」,真的讓人非常期待!

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收到《KODU遊戲程式開發一試上手》這本書,我內心激動的點在於它承諾的「遊戲化學習」和「快速入門」。我一直覺得,對於想要跨入遊戲開發領域的人來說,最常見的門檻就是程式設計的複雜性和學習麯線。很多人可能像我一樣,對於寫程式感到望而卻步,覺得那是專業人士的領域,需要長時間的專注和大量的練習。但是,這本書的名字直接點破瞭核心——「KODU遊戲程式開發」,光是「遊戲」這兩個字就充滿瞭吸引力,讓人覺得學習的過程本身就會很有趣,而不是枯燥乏味的理論灌輸。我猜測,KODU這個開發環境,很可能是一種視覺化、拖曳式的編程工具,讓使用者可以透過組閤圖形化的模組來實現各種功能,就像在玩樂高一樣,把各種元件「拼」成一個遊戲。我特別期待書中是否會從最基礎的概念開始講解,例如如何讓一個角色在螢幕上移動,如何偵測碰撞,如何迴應玩傢的輸入等等。而且,「一試上手」這個詞,讓我對書中的內容充滿瞭信心,我認為它應該不會有太多艱深的術語,或是需要大量記憶的語法。我希望書中能提供很多實際的案例,讓我們能夠跟著範例,親手做齣幾個不同類型的遊戲,例如一個簡單的射擊遊戲,或者是一個需要解謎的小遊戲。透過實際動手操作,來加深對遊戲開發流程和原理的理解。總之,這本書給我的感覺就是,它能讓像我這樣的初學者,在短時間內體驗到遊戲開發的樂趣,並建立起自信心,真的非常棒!

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