初次看到《KODU遊戲程式開發一試上手》這個書名,我的第一反應就是:「這簡直是為我這種『外行看熱鬧,內行看門道』但想跨界體驗的人準備的!」我平常就很喜歡玩各種遊戲,對遊戲裡的關卡設計、角色互動、甚至是一些簡單的物理效果都充滿好奇。但每次想到自己要寫程式來實現這些,腦袋裡就會齣現一堆複雜的公式和符號,讓我卻步。所以,「KODU遊戲程式開發」這個組閤,聽起來就非常吸引人,彷彿它能把「程式開發」這個看似高冷的領域,變得像玩遊戲一樣有趣且容易上手。我猜想,KODU可能是一種視覺化的開發環境,不需要死記硬背大量的程式碼,而是透過拖曳、組閤的方式來完成遊戲的製作,有點類似於現在很流行的「無程式碼」或「低程式碼」的開發工具,但更加專注於遊戲領域。我特別期待書中會不會有非常具體的、一步一步的教學,教我們如何從零開始,製作齣一個簡單的遊戲。例如,書中會不會教我們如何設計一個角色,如何讓它跑動、跳躍、攻擊,甚至如何讓它與環境互動,觸發一些有趣的事件。我認為,實際操作的範例,是學習任何新技能最有效的方式,尤其是遊戲開發這種需要創意和邏輯結閤的領域。我希望這本書能讓我知道,原來製作一款屬於自己的遊戲,並沒有那麼遙不可及,也讓我有信心去探索這個充滿樂趣的領域。
评分這本《KODU遊戲程式開發一試上手》的書名,聽起來就像是為我這種「想玩又怕學不會」的讀者量身打造的。我一直對遊戲設計充滿熱情,尤其喜歡那些充滿創意和互動性的遊戲,但現實是,我對於程式碼的理解僅止於「看不懂」的程度。所以,當我看到「KODU遊戲程式開發」時,我立刻聯想到這可能是一種比傳統程式語言更直觀、更易於理解的開發方式。我猜測,KODU很可能是一種利用視覺化介麵,透過邏輯圖形或是指令方塊來編寫程式的工具,就像玩一個需要動腦筋的策略遊戲一樣,將不同的指令「組閤」起來,就能驅動遊戲中的角色和物件。我非常好奇,它會如何引導我們去設計遊戲邏輯,例如如何讓角色根據不同的情況做齣反應,如何設定遊戲的目標和規則,以及如何創造齣讓玩傢感到有趣和挑戰性的關卡。我特別期待書中會提供一些「從小處著手」的範例,例如如何讓一個小球在螢幕上彈跳,如何讓一個角色移動並與其他物件互動。這種循序漸進的教學方式,對於建立學習者的信心非常重要。我希望這本書能讓我明白,原來遊戲開發並沒有想像中那麼遙不可及,即使沒有深厚的程式背景,也能透過KODU這個平颱,將腦中的遊戲構想付諸實踐。它給我的感覺,就是一個開啟遊戲創造之旅的「萬能鑰匙」,充滿瞭無限的可能。
评分哇,收到這本《KODU遊戲程式開發一試上手》真是太令人期待瞭!我本身就對遊戲開發有很大的興趣,但一直覺得程式設計離我有點遙遠,總覺得要學一大堆複雜的語法,聽起來就很頭大。所以,當我看到這本書的書名,尤其是「一試上手」這幾個字,眼睛都亮瞭!它給我的感覺就是,即使我是一個完全的新手,也能輕鬆踏入遊戲開發的世界。我猜想這本書一定是用一種非常直觀、圖像化的方式來引導我們,而不是枯燥的文字教學。可能就像搭積木一樣,把不同的功能模組組閤起來,就能創造齣屬於自己的遊戲。我超好奇KODU到底是什麼樣的開發環境,它又是如何實現這種「一試上手」的承諾的。書裡會不會有很多實際的案例,讓我們可以邊學邊玩,一步一步做齣自己的小遊戲呢?例如,是不是會教我們如何製作一個簡單的平颱跳躍遊戲,或是躲避障礙的小遊戲?我對這個部分非常感興趣,因為我覺得實際操作比純理論更有趣,也更能讓我理解。而且,既然是「遊戲程式開發」,我還很想知道,這本書會不會介紹一些遊戲設計的基本概念,像是關卡設計、角色互動、或是分數計算等等。畢竟,光有技術,沒有好的設計,遊戲也難以吸引人。總之,這本書給我的第一印象就是「親切」和「易學」,我已經迫不及待想翻開它,看看它到底藏著多少驚喜瞭!
评分這本《KODU遊戲程式開發一試上手》的標題,真的像是在黑暗中看到瞭一盞明燈,尤其對我這種「程式苦手」來說。過去我嘗試過幾次想接觸程式設計,每次都因為看到密密麻麻的程式碼,或是聽懂一堆聽起來像是外星語的術語(像是什麼變數、迴圈、函式…),就瞬間打退堂鼓。但是,「KODU遊戲程式開發」這個名稱,聽起來就充滿瞭遊戲的樂趣,而不是冰冷的程式。我腦海中浮現的畫麵是,我可能會看到類似Scratch那樣的視覺化編程界麵,透過拖曳指令方塊,就可以讓遊戲角色動起來,甚至觸發各種事件。這種方式,我覺得非常適閤我這種「動手做」大於「聽講解」的學習者。我特別期待書中是否會提供一些「從零開始」的實操步驟,讓我們能夠跟著書中的引導,一步一步建立起一個完整的遊戲原型。例如,可能從角色移動開始,然後加入跳躍、碰撞偵測,再到敵人AI的設計,最後到收集物品、觸發劇情等等。我很想知道,這樣的過程會有多直觀,需要用到多少「程式碼」的成分,或者說,它更側重於邏輯思維的培養,而非記憶語法。而且,「遊戲程式開發」不隻包含程式,還包含很多創意和想像力。我好奇這本書會不會引導我們發揮創意,例如如何設計獨特的敵人行為模式,或是如何讓玩傢感受到遊戲的挑戰性和成就感。這本書給我的感覺,就是一個能夠把我們腦中的遊戲想法,變成現實的「魔法工具書」,真的讓人非常期待!
评分收到《KODU遊戲程式開發一試上手》這本書,我內心激動的點在於它承諾的「遊戲化學習」和「快速入門」。我一直覺得,對於想要跨入遊戲開發領域的人來說,最常見的門檻就是程式設計的複雜性和學習麯線。很多人可能像我一樣,對於寫程式感到望而卻步,覺得那是專業人士的領域,需要長時間的專注和大量的練習。但是,這本書的名字直接點破瞭核心——「KODU遊戲程式開發」,光是「遊戲」這兩個字就充滿瞭吸引力,讓人覺得學習的過程本身就會很有趣,而不是枯燥乏味的理論灌輸。我猜測,KODU這個開發環境,很可能是一種視覺化、拖曳式的編程工具,讓使用者可以透過組閤圖形化的模組來實現各種功能,就像在玩樂高一樣,把各種元件「拼」成一個遊戲。我特別期待書中是否會從最基礎的概念開始講解,例如如何讓一個角色在螢幕上移動,如何偵測碰撞,如何迴應玩傢的輸入等等。而且,「一試上手」這個詞,讓我對書中的內容充滿瞭信心,我認為它應該不會有太多艱深的術語,或是需要大量記憶的語法。我希望書中能提供很多實際的案例,讓我們能夠跟著範例,親手做齣幾個不同類型的遊戲,例如一個簡單的射擊遊戲,或者是一個需要解謎的小遊戲。透過實際動手操作,來加深對遊戲開發流程和原理的理解。總之,這本書給我的感覺就是,它能讓像我這樣的初學者,在短時間內體驗到遊戲開發的樂趣,並建立起自信心,真的非常棒!
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