破解綫上遊戲:電玩駭客的自動化Bot開發寶典

破解綫上遊戲:電玩駭客的自動化Bot開發寶典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

圖書標籤:
  • 遊戲開發
  • 遊戲Bot
  • 自動化
  • Python
  • 逆嚮工程
  • 網絡安全
  • 電玩駭客
  • 遊戲破解
  • 數據分析
  • 編程技巧
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

第一本聚焦於遊戲外掛程式開發的技術著作

  Bot(機器人)是遊戲外掛程式的一個分支,早在 1996 年,便有玩傢自行為遊戲《雷神之鎚》(Quake)開發瞭可與人類匹敵的 Bot,讓人們無須受製於當時的網路速度,便能夠擁有零延遲的多人對戰體驗。而這名開發齣 Bot 的玩傢,也因此被延攬至遊戲公司,擔任人工智慧設計師。

  你不需要成為頂尖高手,也能將一款遊戲轉變成你所喜歡的狀態。試想一下:如果你可以自行修改遊戲,讓遊戲能夠顯示更多輔助訊息,或是能夠以更快速度撿拾地上所有的戰利品。這些好處將使你在遊戲中取得諸多優勢,洞察先機甚或是剋敵製勝。

  若你已經具備瞭 Windows 應用程式設計與記憶體管理的相關知識,本書將引領你成為一名真正的電玩駭客。從中學習逆嚮工程、組閤語言分析、程式化的記憶體操控及程式碼注入等基礎技能,並且藉由實際的範例程式碼及執行檔,充分試驗所學的技巧。

  你所能汲取到的經驗值包括:
  .使用 Cheat Engine 掃描及修改記憶體內容。
  .使用 OllyDbg 挖掘程式結構與執行流程。
  .使用 Process Monitor 找齣處理程序與相關的資料檔案。
  .透過空白操作指令(NOP)與掛鈎等技巧操控執行流程。
  .定位並分析常見的遊戲記憶體結構。

  隨著等級提昇後,便能夠逐步開發齣多種常見的遊戲 Bot:
  .具備「超感知力」的破解程式,例如穿牆透視以及顯示額外訊息的遊戲介麵。
  .能夠對當前狀況加以迴應的 Bot 程式,例如自動化的治療,或是與隊友集中攻擊相同敵人。
  .擁有人工智慧的遊戲 Bot,自動化關卡探索及挖寶。

  遊戲破解並非是一門深奧的黑魔法,在你學習到 Bot 程式的開發原理後,你就擁有多項應對策略能夠對其做齣反製。此外,透過本書曆程,你也會對 PC 遊戲設計,以及電腦資訊安全技術有更深入的瞭解。
 
《深入數據結構與算法:高效能程序設計的基石》 探索計算思維的本質,掌握構建復雜係統的核心技術 在當今快速發展的技術領域,無論是構建高性能的Web服務、設計高效的操作係統,還是開發尖端的機器學習模型,對底層數據結構和算法的深刻理解都是不可或缺的基石。本書《深入數據結構與算法:高效能程序設計的基石》旨在帶領讀者穿越抽象的理論迷霧,直抵程序設計效率的靈魂。我們不關注特定應用層麵的技巧,而是聚焦於那些跨越編程語言和技術棧的通用、普適的計算範式。 第一部分:基礎結構與抽象思維的建立 本部分首先為讀者打下堅實的基礎,強調抽象數據類型(ADT)在軟件設計中的核心地位。我們從最基本的單元——數組(Array)和鏈錶(Linked List)的內存布局、動態擴展機製與操作復雜性開始剖析。理解它們的底層差異,是評估後續復雜結構性能的第一步。 隨後,我們將進入對棧(Stack)和隊列(Queue)的深入探討。這不僅是簡單的LIFO/FIFO實現,更重要的是理解它們在函數調用機製、錶達式求值、廣度優先搜索(BFS)中的核心作用。我們將詳述如何利用雙端隊列(Deque)實現更靈活的緩衝區管理和滑動窗口問題。 第二部分:樹與圖——復雜關係模型的構建 數據結構的核心挑戰之一是如何高效地錶示和查詢相互關聯的數據。本部分將重點攻剋樹結構,從基礎的二叉樹遍曆(前序、中序、後序)到如何確保操作效率的二叉搜索樹(BST)。我們隨後會深入研究自平衡機製,詳細講解AVL樹和紅黑樹(Red-Black Tree)的鏇轉與重新著色算法,這些是現代數據庫索引和內部集閤實現的關鍵。對於更具效率要求的場景,我們將分析B樹和B+樹在磁盤I/O優化中的設計哲學。 緊接著,我們將進入圖論的世界。我們將係統地介紹圖的錶示方法,包括鄰接矩陣與鄰接錶,並詳細比較它們在不同密度圖上的性能權衡。核心算法部分,我們將詳述深度優先搜索(DFS)和廣度優先搜索(BFS)的實際應用,特彆是它們在連通性檢測和拓撲排序中的應用。對於尋找最優路徑的需求,本書將用詳盡的步驟圖解Dijkstra算法、Bellman-Ford算法,以及在無負權圖中錶現卓越的A搜索算法。此外,對於網絡流問題,我們將引入最大流-最小割定理及其相關的Ford-Fulkerson方法。 第三部分:高效查找與排序的藝術 查找和排序是計算機科學中最常被提及,但實現細節卻充滿玄機的領域。我們不僅僅是羅列排序算法,而是對其演化曆程和性能極限進行嚴格的分析。從基礎的冒泡排序、選擇排序、插入排序的O(N²)復雜度分析,到快速排序(Quicksort)的樞軸選擇策略與最壞情況規避,再到歸並排序(Mergesort)的穩定性保證。 在非比較排序方麵,本書將詳細解析計數排序(Counting Sort)、基數排序(Radix Sort)和桶排序(Bucket Sort)的工作原理及其在特定數據分布下的綫性時間復雜度優勢。 查找結構方麵,除瞭基礎的二分查找,我們還會深入探討哈希錶(Hash Table)的構建藝術。我們將著重分析不同的哈希函數設計(如乘法法、除法法)以及解決衝突的策略——包括鏈式法和開放尋址法(綫性探測、二次探測、雙重哈希),確保讀者能設計齣衝突率最小、查找效率最高的哈希結構。 第四部分:高級設計模式與復雜度分析 理論的深度需要強大的分析工具來支撐。本部分將強化讀者的漸近時間復雜度分析能力,掌握大O、大Ω和Θ符號的精確應用,並解釋為什麼最壞情況分析在軟件工程中至關重要。 我們還將介紹動態規劃(Dynamic Programming, DP)的最優子結構和重疊子問題兩大特性,並通過經典的背包問題、最長公共子序列問題,展示如何通過自底嚮上的迭代或自頂嚮下的記憶化搜索來避免重復計算,從而將指數級問題轉化為多項式時間問題。 最後,本書將觸及計算理論的邊界,對NP完備性的概念進行科普性的介紹,幫助讀者理解哪些問題是當前計算能力下無法高效解決的,從而指導他們在實際工程中選擇近似算法或啓發式方法,而非陷入尋找精確解的泥潭。 目標讀者 本書麵嚮具有一定C++、Java或Python基礎,希望從“會寫代碼”躍升至“理解代碼為何高效運行”的軟件工程師、計算機科學專業學生以及對底層係統優化有濃厚興趣的技術愛好者。閱讀本書,你將掌握的不是工具的使用說明,而是驅動所有高效計算係統的底層邏輯和設計思想。

著者信息

作者簡介

Nick Cano


  在 12 歲時便為開放原始碼的遊戲伺服器撰寫瞭他的第一支腳本,隨後便持續投入於遊戲駭客社群中。他是設計及防範 Bot 程式的專傢,多年來為許多遊戲開發者提供安全諮詢,並曾在多場講座中分享他的研究與工具。

圖書目錄

專業工具
01 利用 Cheat Engine 掃描記憶體
02 利用 OllyDbg 偵錯遊戲
03 利用 Process Monitor 和 Process Explorer 進行偵查

遊戲剖析
04 從程式碼到記憶體:基礎入門
05 進階分析──記憶體鑑識
06 讀取與寫入遊戲記憶體

操縱處理程序
07 程式碼注入
08 操縱遊戲的控製流程

建立 Bot
09 利用超感知覺避開戰爭迷霧
10 迴應式破解
11 加以整閤:撰寫自主式 Bot
12 保持隱藏
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本書的標題,簡直是為我量身定做的!“破解綫上遊戲:電玩駭客的自動化Bot開發寶典”,光是聽名字我就知道,這絕對是我一直在尋找的東西。我一直對那些能在遊戲中輕鬆獲得優勢的玩傢感到好奇,他們是如何做到如此高效的?難道他們真的有“外掛”?還是有什麼我不知道的“技術”?這本書的齣現,就像一道曙光,照亮瞭我對遊戲自動化探索的道路。我最想知道的是,這本書會不會提供一些非常實際的開發技巧,讓我能夠真正上手編寫自己的遊戲Bot。我不是一個專業的程序員,但一直對編程技術很感興趣。我希望這本書能夠用通俗易懂的語言,將那些復雜的概念講解清楚,並且提供一些可以直接運行的代碼示例,讓我能夠邊學邊練。我想象著,如果我能開發齣一個能夠自動掛機的Bot,那將極大地節省我的時間和精力,讓我有更多的時間去享受遊戲本身帶來的樂趣。我特彆期待書中能夠分享一些關於遊戲自動化開發中的“黑科技”,以及如何避免被遊戲的反作弊係統檢測到。這絕對是一個充滿挑戰和誘惑的領域,而這本書,看起來就是我進入這個領域的最佳嚮導。我迫不及待想要看看,這本書到底能帶我走到哪個高度!

评分

哇!這本書的標題真是太炸瞭!「破解綫上遊戲:電玩駭客的自動化Bot開發寶典」,光聽名字就讓人熱血沸騰,感覺就像打開瞭新世界的大門一樣。我一直對那些在遊戲裏能呼風喚雨、自動掛機的玩傢感到好奇,他們到底是怎麼做到的?難道真的像電影裏那樣,有什麼絕世高手在幕後操縱一切?這本書的齣現,簡直就是解答瞭我長久以來的疑問。我特彆想知道,它會不會教我們怎麼識彆遊戲裏的那些“自動化程序”,甚至是如何自己動手創造一個屬於自己的“遊戲助手”。想象一下,如果能用技術手段來提升遊戲體驗,不再被繁瑣的重復性操作睏擾,那該多爽啊!而且,標題裏用瞭“駭客”這個詞,是不是意味著這本書會涉及一些更深入的技術原理?會不會講到一些關於遊戲服務器、客戶端通信的原理?我有點擔心它會不會太過於專業,我一個普通的遊戲玩傢能不能看得懂。不過,既然是“寶典”,想必作者應該有辦法把復雜的概念解釋清楚,讓我這個小白也能循序漸進地掌握。我最期待的是,這本書會不會提供一些實際的案例,讓我們能夠邊學邊練,直接上手去嘗試開發。比如,針對某幾款熱門的綫上遊戲,教我們如何編寫齣能夠自動打怪、采集、甚至完成任務的Bot。如果真的能做到,那這本書的價值就太高瞭!我迫不及待想要翻開它,一探究竟,看看這些“電玩駭客”的神秘世界到底是什麼樣子。

评分

這本《破解綫上遊戲:電玩駭客的自動化Bot開發寶典》,光聽名字就讓人覺得很酷!我一直都是個喜歡鑽研遊戲的人,但有時候玩一些需要重復操作的遊戲,真的會覺得有點枯燥乏味,尤其是長時間掛機打怪,感覺就像在浪費生命。所以,我一直對那些能夠自動化遊戲進程的“Bot”非常好奇,甚至可以說是嚮往。這本書的標題,直接戳中瞭我的痛點,也勾起瞭我內心深處的好奇心。我非常期待它能教會我如何“開發”屬於自己的自動化工具,讓我在遊戲中能夠更有效率,更省力。我希望這本書的內容能夠非常實用,不僅僅是停留在理論層麵,而是能夠提供一些具體的代碼示例,甚至是完整的開發流程,讓我這個對編程瞭解不深的人也能看得懂,能夠跟著操作。我尤其好奇,書中會不會介紹一些關於如何分析遊戲數據、如何模擬玩傢行為的技術?而且,對於“破解”這個詞,我既感到一絲興奮,又有點擔心。我希望這本書是在一個閤法閤規的範疇內,教導我們如何利用技術來提升遊戲體驗,而不是去破壞遊戲的公平性。總而言之,這本書的齣現,讓我看到瞭遊戲體驗升級的可能性,我非常期待它能為我打開一扇通往更智能、更高效遊戲世界的大門。

评分

這本書的封麵設計,我還沒看到實物,但光是標題就勾起瞭我濃厚的興趣。你懂的,現在綫上遊戲太多瞭,很多時候玩著玩著就覺得有點疲憊,尤其是那些需要長時間“肝”的遊戲,打怪、采集、做任務,日復一日,有時候真的會讓人失去最初的樂趣。如果這本書能夠提供一些方法,讓我們能夠用更智能、更高效的方式來玩遊戲,那簡直就是福音。我特彆好奇,它所謂的“自動化Bot開發”,到底能自動化到什麼程度?是簡單的腳本執行,還是更復雜的AI行為模擬?有沒有可能開發齣能夠自己學習、自己做齣決策的Bot?這聽起來就像科幻小說一樣,但如果真的能實現,那對遊戲體驗的改變將是顛覆性的。我一直對編程和技術挺感興趣的,但苦於沒有一個好的切入點。這本書的標題“自動化Bot開發寶典”,聽起來就非常實用,而且直接關聯到我熱愛的綫上遊戲,這簡直是太完美瞭!我希望這本書不僅僅是停留在理論層麵,能夠有非常多的實際操作指南,甚至是提供一些代碼示例,讓我們可以直接復製粘貼,然後稍作修改就能運行。這樣的話,我就可以嘗試著為我常玩的遊戲開發一些屬於自己的輔助工具,提升效率,也算是對遊戲的一種新的探索方式。不知道這本書會不會涉及到一些編程語言的選擇,比如Python或者Lua?我比較希望能學到一種易於上手又功能強大的語言。

评分

收到這本書的當下,我腦子裏第一個閃過的念頭就是:“終於來瞭!” 為什麼這麼說呢?因為這些年玩綫上遊戲,我真的見識瞭太多“神乎其技”的玩傢,他們的效率高得離譜,操作精準得像機器人一樣,而且從來不會因為疲憊而失誤。我一直以為他們要麼是買瞭外掛,要麼就是有什麼秘密武器。現在看來,這本書可能就是那個“秘密武器”的揭秘手冊。“電玩駭客的自動化Bot開發寶典”,這個名字聽起來就充滿瞭技術含量和神秘感。我特彆期待書中能夠詳細講解“Bot”到底是什麼,以及如何從零開始“開發”。我不是一個專業的程序員,但對新鮮事物充滿瞭好奇心。我希望這本書能夠用一種比較容易理解的方式,把那些看似高深的編程概念講解清楚,最好是有圖文並茂的解釋,甚至是提供一些實際案例,讓我們這些“小白”也能看得懂,學得會。我尤其想知道,這本書是否會教我們如何利用Bot來解決一些在遊戲中遇到的實際問題,比如自動掛機刷經驗、自動采集資源、甚至是一些需要精確操作纔能完成的任務。如果真的能做到,那將極大地解放我的遊戲時間,讓我可以更專注於遊戲的策略和樂趣。總而言之,我非常期待這本書能為我打開一扇新的大門,讓我能夠用更聰明、更高效的方式來享受綫上遊戲。

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有