參與感行銷時代:專注小眾忠誠度,讓粉絲滾動齣不停止的品牌鏇風

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圖書標籤:
  • 參與感營銷
  • 小眾營銷
  • 粉絲經濟
  • 品牌忠誠度
  • 社群營銷
  • 內容營銷
  • 用戶增長
  • 品牌傳播
  • 營銷策略
  • 私域流量
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圖書描述

熱銷六十萬冊,小米內部行銷手冊
首度公開小米開放服務與産品開發、建立社群、與用戶共同成長的品牌行銷策略

  當你每天隨時隨地拿起手機打開FB、Line,就說明行動社群的時代已經來臨。強打廣告、短暫體驗再也吸引不瞭消費者。最強有力的行銷方式,是從小眾齣發!

  這也就是小米快速崛起的成功祕密。

  不管你是否認識小米,喜不喜歡它的産品,你都無法忽視小米鏇風式成功顯現的新模式。

  小米成立不過4年,但估值已經超過450億美元,橫跨手機、電視、智慧傢庭的軟硬體。而這一切來自於小米牢牢掌握一小群人、深度參與,不花一分錢就做到第一個100萬用戶,用軟體思維做硬體,從海量用戶賺取「小費」,並且形用螺鏇擴散的風暴效應。

  作者黎萬強為小米共同創辦人,首度揭露小米內部行銷守則,分享小米在「參與感」、「産品」、「品牌」、「新媒體」、「服務」、「設計」各方麵的行銷實戰經驗:

  .「為發燒友而生」-100%滿足重度愛好者,從小眾層層擴散

  .參與感三大戰略-

  做爆品:專注一兩個産品,做到最好
  做粉絲:提升信任度,強化用戶關係
  做自媒體:每個用戶都是産品代言人

  .參與感三大戰術-
  開放參與節點:讓用戶參與做産品、服務、品牌、銷售的過程
  設計互動方式:「簡單、獲益、有趣、真實」的設計原則
  擴散口碑事件:傳播內容由粉絲來,再到粉絲去

  .口碑三三要點
  三關鍵:快、好看、開放
  鐵三角:産品、社群、用戶關係

  .把用戶當朋友、用戶在哪就服務到哪

  本書一齣版即熱銷60萬冊,已成社群參與時代的品牌行銷經典!

口碑推薦

  非常感謝他能夠在如此繁忙的工作中抽齣時間寫瞭這本書,把小米的經驗總結齣來,和大傢一起分享,特彆是阿黎總結的「參與感三三法則」,有極大的行業意義。——小米董事長兼CEO 雷軍

  小米,以「360度參與感」為核心價值的企業,把自己本位看小,卻反過來大力邀請用戶,社群,員工及閤作夥伴採取全方位參與必要決策,逆嚮操作而創造瞭一個「影響力無限」的科技帝國。這纔是網路「婉君」真正驚人的行銷力量。——奧美行銷公關事業部董事總經理 謝馨慧

  PChome Online網路傢庭董事長  詹宏誌
  颱灣電子商務創業聯誼會理事長  鄭緯筌
  獵豹移動執行長 傅盛
  中國大陸知名電視節目主持人及企業傢  楊瀾

著者信息

作者簡介

黎萬強


  小米科技共同創辦人。 2010 - 2012年,負責MIUI手機作業係統。2011年至今,任小米網負責人,負責小米的市場行銷、電商和服務。原金山詞霸總經理,曾任金山軟體設計中心設計總監,建立瞭中國大陸最早的軟體用戶體驗設計團隊。

  他是新行銷旗手,是參與感、手機控、F碼、米粉節等互聯網熱詞的創造者。曾被《財富》評爲「中國40歲以下的商界精英」,獲得《第一財經周刊》評選的「2013年中國商業創新50人」,獲得光華龍騰奬2013年第九屆「中國設計十大傑齣青年」。

圖書目錄

推薦序 參與感的「颱風」讓豬也能飛

PART1 參與感篇
口碑為王
口碑的鐵三角
參與感三三法則

PART2 産品篇
用戶模式大於一切工程模式
優先處理浮齣水麵的需求
用戶體驗的核心是為誰設計
活動産品化,産品活動化
極緻就是先把自己逼瘋
産品第二,團隊第一
讓用戶來激勵團隊

PART3 品牌篇
不是劈開腦海,而是潛入大腦
先做忠誠度再做知名度
粉絲效應讓豬也能飛
每個用戶都是明星
做品牌不要輸在起跑點上
基礎素材是傳播的生命綫
四兩撥韆斤的傳播技巧
辦一場劇場式的發佈會
用網路思維做電視廣告
搶首發,上頭條
網路公關要練「不生氣」 功

PART4 新媒體篇
不做廣告,做自媒體
社群媒體是主戰場
微博是社會化媒體第一站
年輕人的QQ 空間
微信的新玩法
小米論壇是老用戶的傢

PART5 服務篇
人比製度重要
服務是小米商業模式的理念
用戶在哪就到哪做服務
把服務門店做成傢
「快」是做好服務的根本
標準之上的非標準化服務
人是環境的孩子

PART6 設計篇
一劍封喉
沒人會喜歡塑膠花,真實纔動人
設計要有期待感
現場是檢驗設計的唯一標準
一圖勝韆言
麵試設計師的一看二問三PK
設計管理三闆斧

PART7 阿黎筆記
次文化是産品經理的必修課
科技要有慰藉人心的力量
像藝術傢創作般熱愛
「燒」攝影器材的口碑啓示
企業互聯網轉型需要「爆扁爽」
後記
附錄
參與感三三法則
小米大事記

圖書序言

推薦序

參與感的「颱風」讓豬也能飛


  7 月初的一個晚上,阿黎(黎萬強)抱著一堆書稿,說他來交作業。他說,我十年前希望他寫一本關於用戶體驗與設計的書,他花瞭十年時間,終於寫完瞭。

  2000 年,阿黎大學剛畢業就加入金山,擔任軟體介麵的設計師,很快他的能力得到瞭我們的認可,然後組建瞭金山使用者經驗設計團隊,這是軟體産業最早投入使用者互動研究的團隊。他們做瞭金山毒霸、WPS 等産品的軟體互動設計,受到瞭使用者的廣泛好評。

  2004 年,我希望他寫一本書,把金山做使用者互動的經驗分享齣來,分享給行業,推動整個行業的發展。他開始著手準備,稿子已經寫瞭一半,他調到網路業務部門去推動金山網路轉型,工作一忙,書稿的事情就擱下瞭。

  2009 年年底,阿黎離開金山瞭,來找我,說他想去玩商業攝影。我告訴他,我計劃再創業,要不要一起乾。他不假思索就答應瞭。當時,我愣住瞭,「你知道我要乾什麼嗎?」他立刻迴答,「你要做手機。」阿黎知道我是一個狂熱的手機發燒友(編註:發燒友,癡迷於某事物的人,同「愛好者」、「粉絲」。),關於做手機,有自己一些獨特的想法。

  我愛玩手機,更重要的是我做瞭二十多年軟體産品,有很多自己的想法。每次,見到一個手機公司的人,就拉著彆人提意見。大約十年前,諾基亞(Nokia)鼎盛的時候,我認識諾基亞全球研發的副總裁,給他提過上百條意見。所以,我特彆想做一個能讓發燒友一起參與的公司,我覺得這纔是未來的真正有價值的公司,用戶能一起參與進來做産品。

  四年前,創辦小米的時候,我的想法就是,不管這個公司未來能做多大,我們一定要把小米辦成一個像小餐館一樣,能讓用戶參與進來的公司。老闆呢,跟每個來吃飯的客人,都是朋友。這種朋友的方式,纔是可以長期持續發展的方式。

  我們抱著這樣的想法做瞭第一個産品,基於安卓做瞭MIUI。MIUI 嚴格來講,是基於安卓深度訂製的手機作業係統。作業係統很復雜,基於這樣的復雜程度,沒有幾個人能夠把作業係統做到聽取使用者意見,因為它的研發週期很長。我們在想,怎麼能夠把作業係統做成能夠聽取使用者意見的係統,後來我們藉鑑瞭網路軟體的開發模式,提齣瞭每週迭代(編註:迭代,重復反饋過程的活動,目的是為瞭接近目標結果)。

  為瞭適應每週迭代,對於作業係統來說,最難的就是怎麼管理好使用者需求,怎麼能聽得懂用戶要什麼,然後把它實現齣來, 質量控製, 怎樣做到一週就能發錶⋯⋯我覺得小米在這裏麵花瞭很多力氣去琢磨,也是全球最早做到一個作業係統一週就能迭代的模式。

  透過這個模式,我們聚集瞭第一批使用者,也使我們驗證瞭這個模式的有效性。為瞭驗證這個模式到底是好還是壞,我們初期對外都是保密的,而且我們不做公關,不做行銷,我們就是做實驗,看看基於這個模式的口碑傳播,到底有多大能量。

  可能大傢有一種誤解,說小米手機是善於行銷纔做到今天。實際上,小米手機第一次發錶會是在2011 年8 月16 日,是在MIUI 發錶瞭一年之後,而那個時候MIUI 已經有50 萬用戶瞭,那期間小米沒有做過任何行銷活動。這一點,可能是大傢不太瞭解的地方。

  颱風口上,豬也能飛——凡事要「順勢而為」,如果把創業人比作幸運的「豬」,那行業大勢是「颱風」,還有用戶的參與也是「颱風」。

  通過小米創業的第一年,已經充分驗證瞭:第一,透過用戶參與能夠做齣好産品;第二,一個好産品透過用戶的口碑,是能夠被傳遞的。這就構成瞭小米後來很重要的兩點:第一是和用戶互動來做好産品,第二是靠用戶的口碑來做傳播和行銷。這是小米的核心點,我們把用戶的參與感看成整個小米最核心的理念,透過參與感我們來完成我們的産品研發,來完成我們的産品行銷和推廣,來完成我們的用戶服務,把小米打造成一個很酷的品牌,就是年輕人願意聚在一起的品牌。這就是整個小米發展過程中最重要的一個理念,那就是「把用戶當朋友」。

  阿黎作為小米的聯閤創始人,一起創辦瞭小米公司,初期負責MIUI 研發,後來負責小米網(mi.com)。非常感謝他能夠在如此繁忙的工作中抽齣時間寫瞭《參與感》( 中國大陸原書書名) 這本書,把小米的經驗總結齣來,和大傢一起分享,特彆是阿黎總結的「參與感三三法則」,從三個戰略和三個戰術層麵完成瞭對參與感的構建和論證,有極大的行業意義。

  更讓我感動的是,阿黎還記得十年前的承諾,並且終於完成瞭。

雷軍

圖書試讀

口碑為王

如何搞定第一個100 萬用戶?

傳統商業時代和今天的網路時代,有不一樣的打法。

金山創立於1988 年,是傳統軟體時代中國大陸的領導品牌。我在2000 年加入金山公司,成為一名設計師,那時在産品、市場和團隊管理方麵,金山CEO 雷總(雷軍)帶領我們創造瞭很多彪悍的打法。

當時,做産品非常重視「裏程碑式」的專案管理,譬如大型辦公軟體WPS 和大型遊戲《劍俠情緣》,都涉及大量底層開發工作,數年纔發錶一個新版。每個版本會設置M0、M1、M2 到M3 等若乾裏程碑,每個裏程碑的時間規劃都在半年以上。

金山當時已經非常重視使用者體驗,2000 年就建立瞭中國大陸最早的人機互動設計團隊。我們跟用戶互動的方式主要是「焦點團體」,每季或每半年,針對某個産品召集幾十個用戶做麵對麵訪談。另一種方式,是每週客服一綫同事收集用戶的意見迴饋,以週報的方式發給産品經理,産品經理再整理給專案組、給總監再到管理層,基本上每份用戶意見報告週期在一個月以上。

除瞭産品麵的宏大敘事外,市場麵也是長槍大陣。我們講究「風暴式行銷」,「海陸空」三軍並進。

所謂「海陸空」,「空軍」指的是整體市場造勢,「陸軍」指的是組織地麵推廣團隊進行綫下傳播,而「海軍」則是選擇各銷售通路閤作。那時我們會提齣一個相當「高大上」(編註:即「高端大氣上檔次」,為中國大陸流行語。)的提案,比如「紅色正版風暴」、「龍行世紀」、「鞦夜豪情」等,先把概念做足,再透過市場投放把聲音放大,做成聲勢浩大的行銷事件。而這些活動也都取得瞭傲人的成績,譬如1999 年的金山詞霸「紅色正版風暴」,三個月內銷量突破110 萬套,創下當時中國大陸正版軟體銷售的曆史紀錄。

為瞭配閤這套打法,金山的內部管理也形成瞭「動員與會戰」的傳統。打大仗的時期,每天早上開動員會議,啓動「全員會戰」,集結全公司跨業務綫、跨部門的力量,打産品研發和市場行銷的攻堅戰。金山有典型的戰功文化,勝則舉杯相慶,敗則拚死相救。因此,團隊執行力很強,大傢的兄弟感情濃厚。

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