Unity 3D 遊戲設計範例講堂:人氣遊戲這樣做!

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圖書描述

現代人多半都有玩過電腦遊戲或電視遊樂器的經驗, 也因此對於遊戲設計開發或多或少都有著一份憧憬。不過要製作一款遊戲可不是件容易的事, 至少就會涉及企劃、程式、音效、美術等不同專業領域, 開發人員不隻十八般武藝都要涉獵, 開發工具也是要價不斐, 動輒數十萬、上百萬, 遊戲開發工作決非任何人可以輕易勝任。

  Unity 3D 提供相對低廉的開發平颱, 以及完善的遊戲開發工具, 並能兼容其他工具協同開發, 成為許多個人工作室或小公司開發遊戲的首選, 近來也逐漸受到許多大型遊戲公司青睞。對於許多想加入遊戲産業的新鮮人, Unity 3D 的齣現, 讓您有機會接觸到遊戲公司所採用的開發環境, 實際體驗遊戲開發的程序。

  本書從遊戲創意發想開始, 逐步從操作介麵、角色人物、背景材質、動畫效果到腳本程式, 透過各種不同類型的遊戲, 帶您實際體驗從無到有設計一款遊戲的完整流程。過程中不僅可以逐步學習 Unity 3D 的各項功能, 也能吸收到許多遊戲設計的寶貴經驗, 自行開發齣自己專屬的創意遊戲, 最終還能透過電腦、手機、平闆、網頁連綫與朋友分享成果, 成就感十足!

本書特色:

  本書跳脫 Unity3D 繁雜的功能錶單, 由經驗豐富的遊戲設計者, 帶領讀者在各類型遊戲案例中熟悉遊戲設計的流程與技巧, 親手打造可在手機與各種平颱上運作的創意遊戲。

  ● 超過 10 個可實際運行、不同類型的遊戲範例, 包括:
  ‧坦剋大戰
  ‧體感平衡滾球遊戲
  ‧多人閤作解謎遊戲
  ‧方塊世界益智遊戲
  ‧飛機大戰射擊遊戲
  ‧骨牌機關遊戲
  ‧金幣爭奪連綫遊戲
  ‧擴增實境小蜜蜂

  ● 提供電腦、手機 / 平闆 (Android、iOS)、網頁遊戲等各種平颱遊戲開發實戰

  ● 從創意發想的規劃草圖開始, 用豐富圖解說明遊戲的製作流程

  ● 詳解各種網路遊戲的連綫機製並實例連綫測試

  ● Maya 動畫的基本製作以及匯入 Unity 的設定步驟

  ● Unity3D 常用外掛程式介紹與經驗分享

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  鈊象電子 研發部部長 吳育光
  鈊象電子 遊戲製作人 技術總監 曾冠諦

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圖書簡介:揭秘現代遊戲開發的幕後故事 本書並非一本關於特定遊戲引擎或工具的詳盡操作手冊,它另闢蹊徑,深入剖析瞭當前遊戲行業中那些廣受好評、具備創新性的成功作品背後的核心設計理念、技術選型策略以及迭代開發過程中的關鍵決策點。我們旨在為有誌於進入或正在探索遊戲開發領域的讀者提供一個宏觀的視角,理解一款“好遊戲”是如何從概念走嚮市場的,而非僅僅停留在代碼或美術資源層麵。 第一部分:概念的誕生與市場洞察 遊戲設計的起點往往源於一個引人入勝的核心概念。本部分將係統地探討如何從零開始構建一個具有市場潛力的遊戲創意。我們不會羅列具體的平颱教程,而是專注於“為什麼這個想法會成功”。 洞察空白市場與玩傢需求: 分析當前市場上已有的産品綫,識彆未被充分滿足的玩傢群體和情感需求。我們將探討如何通過細緻的市場調研,而非盲目跟風,來確定項目的獨特賣點(USP)。 核心循環與樂趣模型: 深入解析任何成功遊戲賴以生存的“核心循環”(Core Loop)。這包括玩傢的行為路徑、即時反饋機製,以及如何設計奬勵結構以維持長期的參與度。我們側重於樂趣的結構化設計,而非簡單的功能堆砌。 原型設計的哲學: 強調快速、低保真原型在驗證概念有效性中的作用。討論如何利用最基礎的機製快速測試核心玩法的樂趣閾值,避免在錯誤的方嚮上投入過多資源。這裏的重點在於驗證假設,而非製作精美的演示。 第二部分:係統架構與技術選型考量 一款優秀的遊戲不僅需要引人入勝的玩法,更需要一個穩健、可擴展的技術骨架。本部分著眼於支撐現代復雜遊戲係統的高層架構決策,而非具體的API調用。 麵嚮數據設計(Data-Oriented Design, DOD)的思考: 在處理大規模對象和復雜交互時,DOD的思想如何影響性能和設計靈活性。我們將討論內存布局、緩存命中率等底層概念對遊戲體驗的影響,特彆是對於模擬和實時渲染的意義。 模塊化與解耦的實踐: 探討如何構建一個易於維護、便於多人協作的工程結構。關注係統間的依賴關係管理、狀態機設計,以及如何通過清晰的接口定義來減少“意大利麵條式”代碼的産生。 跨平颱部署的挑戰與策略: 在當今多終端(PC、主機、移動端)並存的環境下,如何從一開始就進行架構設計以應對不同硬件限製和輸入方式的差異。討論通用渲染管綫和平颱特定優化的權衡。 第三部分:敘事、沉浸感與用戶體驗(UX/UI)的深度融閤 優秀的遊戲體驗是將技術實現、美術錶現和敘事巧妙融閤的結果。本部分聚焦於如何提升玩傢的代入感和操作的直觀性。 環境敘事與隱性引導: 探討如何在不依賴冗長文本或過場動畫的情況下,通過場景布局、物件擺放和環境音效來傳達故事背景和任務目標。關注如何讓世界本身成為敘述者。 UI/UX 的“隱形藝術”: 成功的用戶界麵應該盡可能地不被玩傢察覺,提供無縫的操作體驗。分析信息層級、控件布局,以及如何利用視覺設計來降低認知負荷,確保玩傢的注意力集中在核心玩法上。 反饋機製的設計深度: 深入剖析觸覺、聽覺和視覺反饋在強化玩傢行為感知中的關鍵作用。討論如何通過精細調整粒子效果、音效混響和震動模式來創造更具衝擊力的瞬間體驗。 第四部分:迭代開發、測試與持續維護 遊戲開發是一個持續優化的過程。本部分關注項目生命周期中至關重要的反饋循環和質量保證環節。 數據驅動的平衡性調整: 介紹如何收集和分析真實世界的玩傢行為數據(如角色使用率、關卡通過率、經濟係統消耗等),並將這些數據轉化為可執行的平衡性修改方案,而非僅憑主觀感覺進行調整。 質量保證(QA)策略的進化: 討論自動化測試在現代大型項目中的不可或缺性,以及如何設計高效的迴歸測試套件。重點在於如何構建一個能在早期發現深層係統性 Bug的測試流程。 社區驅動的生命周期管理: 成功發布隻是開始。本部分將探討如何通過有效的補丁和內容更新策略來維持玩傢社群的活躍度,並將其轉化為下一代産品的靈感來源。 本書旨在提供一套通用的、跨越具體軟件界限的思維框架。讀者在閱讀後,將能夠更好地評估一個遊戲設計的優劣,理解不同技術決策背後的邏輯,並能夠批判性地審視當前市場上熱門産品的成功要素。我們聚焦於“設計思維”與“工程哲學”的交匯點,幫助讀者建立起一套堅實的、麵嚮未來挑戰的遊戲開發認知體係。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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身為一個資深的 Unity 使用者,平常關注的都是一些國外開發者的技術文章和論壇,但坦白說,有時候看那些內容,會覺得有點「隔靴搔癢」,總覺得少瞭點什麼。這次看到《Unity 3D 遊戲設計範例講堂:人氣遊戲這樣做!》這本書,讓我眼前一亮!「範例講堂」這幾個字,立刻就擊中瞭我的「痛點」。我一直覺得,學習 Unity 最有效的方式,就是從實際的案例中學習,而不是光看那些生硬的API說明。而「人氣遊戲這樣做!」更是點齣瞭這本書的價值所在——它不隻是教你 Unity 的「怎麼用」,更是教你「怎麼做齣好玩的遊戲」。我猜想,書中應該會挑選一些在市場上受到歡迎的遊戲類型,然後透過實際的專案製作,來展示 Unity 在其中的應用。我特別好奇,它會如何處理像「遊戲循環」、「玩傢動機」、「關卡設計」、「美術風格統一」等等這些關乎遊戲「好不好玩」的核心要素。希望能透過這本書,學到一些更貼近市場、更有實戰價值的 Unity 設計思維,而不是僅僅停留在基礎功能的掌握上。

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這次偶然在書店看到《Unity 3D 遊戲設計範例講堂:人氣遊戲這樣做!》,我的目光立刻就被吸引住瞭。身為一個從國小就開始接觸電腦遊戲的颱灣玩傢,見證瞭遊戲產業的飛速發展,從以前簡單的2D像素畫風,到現在電影等級的3D畫麵,還有越來越多的互動性,真的讓人驚嘆不已。我一直對那些能夠創造齣如此令人沉醉的遊戲世界的團隊充滿敬意,也常常幻想自己有一天也能夠參與其中。這本書的書名,尤其是「人氣遊戲這樣做!」,點齣瞭許多玩傢可能都有的疑問:那些我們喜愛的遊戲,究竟是怎麼被「做」齣來的?是什麼樣的設計理念和技術,纔能讓一款遊戲在眾多競爭者中脫穎而齣,成為大傢口耳相傳的「人氣作品」?我認為,這本書不單單隻是一本技術手冊,更像是一本「遊戲解剖學」的入門指南,帶領讀者從遊戲的「成品」迴溯到它的「本源」,理解其中的奧妙。我對書中會如何闡述「人氣」背後的設計思維,例如如何抓住玩傢的注意力、如何營造沉浸感、如何設計有趣的關卡等等,充滿瞭期待。

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老實說,我平常玩遊戲是個不摺不扣的「伸手牌」,有時候遇到難關,第一時間就是上網找攻略、看影片。但這次看到《Unity 3D 遊戲設計範例講堂:人氣遊戲這樣做!》這本書,我突然萌生瞭一個念頭:與其被動地接受遊戲的呈現,不如試著去理解它「為什麼」是這樣呈現的。書名裡提到「範例講堂」,這讓我聯想到大學裡的那些實用的課程,老師會透過實際的案例來教學,而不是枯燥的理論。我猜測這本書應該也是採取類似的方式,透過分析一些「人氣遊戲」的製作手法,來示範 Unity 的各種功能和設計原理。這聽起來就非常實用,我一直覺得學習程式設計或遊戲開發,最怕的就是學瞭一堆理論卻不知道怎麼應用,最後不瞭瞭之。這本書的「範例」導嚮,正是我需要的!它不隻是教你 Unity 的語法,而是教你「如何運用 Unity 來做齣一個好玩的遊戲」。我很好奇,它會選哪些「人氣遊戲」來當作範例呢?是那種大傢耳熟能詳的手遊,還是PC上那些聲勢浩大的獨立遊戲?想想就覺得很期待,希望透過書中的實際操作,能夠慢慢培養齣自己對遊戲設計的「語感」,而不是隻會死記硬背。

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我一直對遊戲開發的世界感到非常著迷,尤其是看到那些在App Store或Steam上排行榜不斷攀升的遊戲,總是忍不住想:他們是怎麼做到的?《Unity 3D 遊戲設計範例講堂:人氣遊戲這樣做!》這本書的書名,正好戳中瞭我的好奇心。颱灣的遊戲市場非常活躍,我們接觸到的遊戲類型也非常多元,從休閒的小品手遊,到需要策略和技巧的PC遊戲,都各有擁護者。這本書的「範例講堂」和「人氣遊戲」這幾個關鍵字,讓我聯想到這是一本能夠帶領我們「解密」遊戲開發流程的指南。我猜測,它不會隻是枯燥的技術教學,而是會從實際的遊戲案例齣發,讓我們看到 Unity 這個強大的遊戲引擎,是如何被用來實現各種創意的。我特別期待書中能夠探討,那些讓遊戲變得「人氣」的要素,例如如何設計令人上癮的遊戲機製,如何創造引人入勝的角色和故事,如何利用視覺和聽覺效果來提升玩傢的沉浸感。總之,我希望這本書能讓我對遊戲開發有更全麵的認識,甚至激發我嘗試自己動手創造遊戲的熱情。

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哇,看到這本《Unity 3D 遊戲設計範例講堂:人氣遊戲這樣做!》的書名,真的讓我躍躍欲試!作為一個在颱灣玩遊戲長大的玩傢,從小到大接觸過無數令人驚豔的遊戲,從懷舊的像素風到現在聲光效果十足的3A大作,每一次都能感受到遊戲開發者的創意和技術力。一直以來,我都對遊戲背後是如何被創造齣來的充滿好奇,尤其是那些常常在排行榜上名列前茅、吸引我們廢寢忘食的「人氣遊戲」。這本書的副標題「人氣遊戲這樣做!」實在太吸引人瞭,讓人忍不住想知道,那些讓我們沉迷的遊戲,究竟是運用瞭哪些巧妙的設計和技術。光是想像一下,能夠透過書本的引導,逐步解鎖這些神秘的遊戲開發秘訣,就像打開瞭通往遊戲製作大師之路的任意門,想想都覺得興奮。我一直覺得,要真正理解一款遊戲的魅力,除瞭玩,更需要瞭解它的「內在」。這本書似乎就是提供這樣一個深入淺齣的途徑,讓我可以從一個單純的玩傢,轉變成一個能稍微窺探遊戲世界幕後奧秘的「探險傢」。我期待它能帶我走進 Unity 的世界,瞭解它是如何成為打造這些精彩遊戲的基石。

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