身為一個資深的 Unity 使用者,平常關注的都是一些國外開發者的技術文章和論壇,但坦白說,有時候看那些內容,會覺得有點「隔靴搔癢」,總覺得少瞭點什麼。這次看到《Unity 3D 遊戲設計範例講堂:人氣遊戲這樣做!》這本書,讓我眼前一亮!「範例講堂」這幾個字,立刻就擊中瞭我的「痛點」。我一直覺得,學習 Unity 最有效的方式,就是從實際的案例中學習,而不是光看那些生硬的API說明。而「人氣遊戲這樣做!」更是點齣瞭這本書的價值所在——它不隻是教你 Unity 的「怎麼用」,更是教你「怎麼做齣好玩的遊戲」。我猜想,書中應該會挑選一些在市場上受到歡迎的遊戲類型,然後透過實際的專案製作,來展示 Unity 在其中的應用。我特別好奇,它會如何處理像「遊戲循環」、「玩傢動機」、「關卡設計」、「美術風格統一」等等這些關乎遊戲「好不好玩」的核心要素。希望能透過這本書,學到一些更貼近市場、更有實戰價值的 Unity 設計思維,而不是僅僅停留在基礎功能的掌握上。
评分這次偶然在書店看到《Unity 3D 遊戲設計範例講堂:人氣遊戲這樣做!》,我的目光立刻就被吸引住瞭。身為一個從國小就開始接觸電腦遊戲的颱灣玩傢,見證瞭遊戲產業的飛速發展,從以前簡單的2D像素畫風,到現在電影等級的3D畫麵,還有越來越多的互動性,真的讓人驚嘆不已。我一直對那些能夠創造齣如此令人沉醉的遊戲世界的團隊充滿敬意,也常常幻想自己有一天也能夠參與其中。這本書的書名,尤其是「人氣遊戲這樣做!」,點齣瞭許多玩傢可能都有的疑問:那些我們喜愛的遊戲,究竟是怎麼被「做」齣來的?是什麼樣的設計理念和技術,纔能讓一款遊戲在眾多競爭者中脫穎而齣,成為大傢口耳相傳的「人氣作品」?我認為,這本書不單單隻是一本技術手冊,更像是一本「遊戲解剖學」的入門指南,帶領讀者從遊戲的「成品」迴溯到它的「本源」,理解其中的奧妙。我對書中會如何闡述「人氣」背後的設計思維,例如如何抓住玩傢的注意力、如何營造沉浸感、如何設計有趣的關卡等等,充滿瞭期待。
评分老實說,我平常玩遊戲是個不摺不扣的「伸手牌」,有時候遇到難關,第一時間就是上網找攻略、看影片。但這次看到《Unity 3D 遊戲設計範例講堂:人氣遊戲這樣做!》這本書,我突然萌生瞭一個念頭:與其被動地接受遊戲的呈現,不如試著去理解它「為什麼」是這樣呈現的。書名裡提到「範例講堂」,這讓我聯想到大學裡的那些實用的課程,老師會透過實際的案例來教學,而不是枯燥的理論。我猜測這本書應該也是採取類似的方式,透過分析一些「人氣遊戲」的製作手法,來示範 Unity 的各種功能和設計原理。這聽起來就非常實用,我一直覺得學習程式設計或遊戲開發,最怕的就是學瞭一堆理論卻不知道怎麼應用,最後不瞭瞭之。這本書的「範例」導嚮,正是我需要的!它不隻是教你 Unity 的語法,而是教你「如何運用 Unity 來做齣一個好玩的遊戲」。我很好奇,它會選哪些「人氣遊戲」來當作範例呢?是那種大傢耳熟能詳的手遊,還是PC上那些聲勢浩大的獨立遊戲?想想就覺得很期待,希望透過書中的實際操作,能夠慢慢培養齣自己對遊戲設計的「語感」,而不是隻會死記硬背。
评分我一直對遊戲開發的世界感到非常著迷,尤其是看到那些在App Store或Steam上排行榜不斷攀升的遊戲,總是忍不住想:他們是怎麼做到的?《Unity 3D 遊戲設計範例講堂:人氣遊戲這樣做!》這本書的書名,正好戳中瞭我的好奇心。颱灣的遊戲市場非常活躍,我們接觸到的遊戲類型也非常多元,從休閒的小品手遊,到需要策略和技巧的PC遊戲,都各有擁護者。這本書的「範例講堂」和「人氣遊戲」這幾個關鍵字,讓我聯想到這是一本能夠帶領我們「解密」遊戲開發流程的指南。我猜測,它不會隻是枯燥的技術教學,而是會從實際的遊戲案例齣發,讓我們看到 Unity 這個強大的遊戲引擎,是如何被用來實現各種創意的。我特別期待書中能夠探討,那些讓遊戲變得「人氣」的要素,例如如何設計令人上癮的遊戲機製,如何創造引人入勝的角色和故事,如何利用視覺和聽覺效果來提升玩傢的沉浸感。總之,我希望這本書能讓我對遊戲開發有更全麵的認識,甚至激發我嘗試自己動手創造遊戲的熱情。
评分哇,看到這本《Unity 3D 遊戲設計範例講堂:人氣遊戲這樣做!》的書名,真的讓我躍躍欲試!作為一個在颱灣玩遊戲長大的玩傢,從小到大接觸過無數令人驚豔的遊戲,從懷舊的像素風到現在聲光效果十足的3A大作,每一次都能感受到遊戲開發者的創意和技術力。一直以來,我都對遊戲背後是如何被創造齣來的充滿好奇,尤其是那些常常在排行榜上名列前茅、吸引我們廢寢忘食的「人氣遊戲」。這本書的副標題「人氣遊戲這樣做!」實在太吸引人瞭,讓人忍不住想知道,那些讓我們沉迷的遊戲,究竟是運用瞭哪些巧妙的設計和技術。光是想像一下,能夠透過書本的引導,逐步解鎖這些神秘的遊戲開發秘訣,就像打開瞭通往遊戲製作大師之路的任意門,想想都覺得興奮。我一直覺得,要真正理解一款遊戲的魅力,除瞭玩,更需要瞭解它的「內在」。這本書似乎就是提供這樣一個深入淺齣的途徑,讓我可以從一個單純的玩傢,轉變成一個能稍微窺探遊戲世界幕後奧秘的「探險傢」。我期待它能帶我走進 Unity 的世界,瞭解它是如何成為打造這些精彩遊戲的基石。
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