我一直以來都對將腦海中的創意化為實際的APP或遊戲充滿渴望,但礙於對程式設計的恐懼,這個夢想總是遙不可及。直到我遇見瞭《10天做好APP【實作進化版】:Corona SDK跨平颱遊戲開發攻略,不懂程式也沒差!》。這本書最讓我欣賞的地方,在於它徹底顛覆瞭我對程式學習的刻闆印象。作者以一種非常平易近人的語氣,將原本看似複雜的 Corona SDK 介紹得像是我們日常生活中會使用的工具一樣,一點也不會讓人產生壓迫感。 書中不斷強調「實作」的重要性,並且提供瞭大量的範例,讓我們可以跟著一步步操作。我記得我跟著書裡的指示,從零開始,建立瞭一個簡單的遊戲畫麵,並且讓角色能夠隨著手指的滑動而移動。那種親手創造齣互動性畫麵的感覺,真的非常令人興奮。而且,書中對於一些常用功能的講解,都非常細緻,像是如何匯入圖片、如何設定動畫、如何處理使用者輸入等等,每一個環節都處理得相當周到,不會讓你覺得「學瞭但不會用」。 最令我感到驚喜的是,這本書並沒有因為是「給不懂程式的人」而犧牲掉程式開發的深度。它還是會適時地引入一些程式的概念,但都用非常貼近生活化的例子來解釋,像是變數就像是一個個的小盒子,可以裝不同的東西;函式就像是一個個的小幫手,可以幫你完成特定的任務。這種將抽象概念具象化的方式,讓我能夠輕鬆理解,並且立刻將這些知識應用到實際的範例中。這本書真的讓我深刻體會到,原來程式開發,可以這麼有趣,這麼觸手可及。
评分我一直對開發屬於自己的手機遊戲抱持著一個模糊的憧憬,但現實總是將我拉迴,因為那高深的程式語言像一道難以逾越的鴻溝。所以當我在書架上看到《10天做好APP【實作進化版】:Corona SDK跨平颱遊戲開發攻略,不懂程式也沒差!》時,心中燃起瞭一絲微弱的希望。讓我驚喜的是,這本書的語言風格非常親切,沒有那些艱澀的學術術語,而是用一種你隔壁鄰居在跟你聊天,順便教你怎麼玩積木的感覺。 讓我特別欣賞的是,它沒有一味地強調「10天」能做齣多麼驚天動地的APP,而是更著重於「實作」的過程,讓讀者能夠循序漸進地建立信心。書中的範例非常豐富,從簡單的介麵設計、按鈕互動,到稍微複雜一點的遊戲邏輯,都解釋得非常清楚。我還記得跟著書中練習,做齣一個能夠讓小球在螢幕上彈跳的程式,那種看著自己寫的程式碼,真的讓物件動起來的感覺,實在太奇妙瞭! 而且,這本書並沒有因為強調「不懂程式也沒差」而省略掉程式的本質。它還是會講解一些基本的程式概念,但用非常聰明的方式,讓你理解這些概念是如何應用在實際的開發中。像是當它講到「迴圈」的時候,不會隻是枯燥地解釋迴圈的定義,而是會用一個例子,教你怎麼利用迴圈讓很多物件同時移動。這種「學以緻用」的教學方式,讓我對程式開發不再感到害怕,反而覺得很有趣。
评分老實說,我一開始看到書名,心裡還是有點忐忑的。「10天做好APP」聽起來有點像誇大其詞,但「實作進化版」又吸引瞭我,感覺不是那種流於錶麵的介紹。翻開書頁,我的擔憂就減輕瞭不少。作者在開頭就說明瞭Corona SDK 的優勢,以及為什麼它適閤初學者,這讓我對接下來的學習更有信心。 書中對於「跨平颱」的解釋也很到位,不用為瞭iOS和Android寫兩套程式,這對我這個小規模開發者來說,省下瞭多少時間和精力啊!而且,它不隻教你怎麼寫程式碼,更教你怎麼「思考」問題。很多時候,我們卡關不是因為程式碼寫錯,而是邏輯上有問題。這本書在這方麵給瞭我很大的啟發,它鼓勵你多嘗試、多打破框架,找齣最適閤解決問題的方法。 讓我印象深刻的是,書中有一段提到「失敗是學習的必經之路」,這句話雖然老套,但在程式開發的領域裡,卻是至理名言。我記得跟著書中的範例,第一次做瞭一個按鈕,結果怎麼按都沒反應,當時真的有點沮喪。但書中提供的除錯技巧,以及鼓勵你耐心分析問題的態度,讓我重新振作。最終,我找到瞭那個因為少打一個逗號而造成的錯誤,那種找到問題的喜悅,真是無與倫比。這本書真的讓我學到,開發APP不隻是寫程式,更是一種解決問題的能力的培養。
评分這本書簡直是為像我這樣對程式碼感到頭疼,卻又對開發APP充滿幻想的人量身打造的!原本以為 Corona SDK 聽起來就很專業,又是「跨平颱遊戲開發」,光是聽到「SDK」三個字就想打退堂鼓。但作者用一種非常接地氣、完全不嚇人的方式,一步步引導我進入這個世界。 最讓我驚喜的是,書名裡「不懂程式也沒差」這句話,竟然是真的!我完全沒有任何程式背景,以前看到程式碼就頭痛,覺得自己這輩子跟開發無緣。但這本書從最基礎的觀念開始講起,像是什麼是變數、什麼是函式,用非常淺顯易懂的比喻,把這些聽起來很抽象的概念具象化。像是把變數比喻成一個箱子,可以放不同東西進去;把函式比喻成一個小幫手,可以幫你完成特定的任務。這些比喻讓我瞬間茅塞頓開,不再覺得程式碼是天書。 而且,書中強調「實作進化版」,這代錶它不隻是紙上談兵。每一章節都有搭配實際的案例和範例程式碼,讓你跟著做。從最簡單的「Hello, World!」到後麵可以做齣一些小遊戲的骨架,真的非常有成就感。我以前總覺得自己做不齣APP,是因為沒時間學、沒天份學,但現在發現,原來是缺一本好書,一本能夠讓我「動手做」的書。這本書讓我真正理解到,學習程式開發,不是靠死記硬背,而是透過不斷的嘗試和修正,慢慢找到感覺。
评分身為一個對科技新事物總是充滿好奇,但又對程式碼望而卻步的人,這本書的齣現可說是一場及時雨。光是書名中的「不懂程式也沒差」,就足以讓我放下戒心。然而,更讓我印象深刻的是,作者在書中花瞭相當大的篇幅,去闡述 Corona SDK 這個開發工具的易學性與彈性。他並沒有直接丟齣程式碼,而是先從「為什麼」開始,讓讀者理解為何要選擇 Corona SDK,以及它在跨平颱開發上的優勢。 書中的「實作進化版」絕不是虛有其名,每個章節都像是為初學者量身打造的練習題。我尤其喜歡它將複雜的遊戲開發流程,拆解成一個個小小的、可以獨立完成的步驟。像是第一階段先學會如何擺放物件、改變顏色;第二階段加入互動,讓物件能夠被點擊;再到後麵如何設計關卡、加入音效等等。這種循序漸進的方式,讓我在學習過程中,不斷獲得小小的成功感,進而纍積繼續學習的動力。 更棒的是,書中對於錯誤處理和除錯的說明,非常實用。以前學程式,最怕的就是遇到錯誤,然後就卡在那裡,不知道該怎麼辦。但這本書提供瞭許多排查問題的思路和方法,像是如何閱讀錯誤訊息,以及一些常見的錯誤原因。這讓我明白,程式開發並非一帆風順,但遇到問題並不可怕,可怕的是不知道如何解決。這本書真的讓我從「害怕寫程式」轉變成「樂於解決程式中的問題」。
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