10天做好APP【實作進化版】:Corona SDK跨平颱遊戲開發攻略,不懂程式也沒差!

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  • Lua
  • 移動應用
  • 無編程基礎
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圖書描述

14歲小男孩如何做齣打敗憤怒鳥的高人氣遊戲?
84歲老先生是怎樣設計齣iPad上的益智遊戲?
他們都有兩個共通點:不會寫程式、沒有受過專業訓練。
噢,還有一個。
「他們都是用Corona SDK來製作手機遊戲的!」

  原書熱烈好評之全新第二作!範例內容全部換新,更多有趣可愛的遊戲實例,讓你更容易做齣好玩的APP!

  全圖解!程式概念到遊戲架構,用流程圖為你提點需要思考的設計環節!
  低成本!從遊戲企劃、設計到實作、上架,一人一手包辦沒問題!
  超快速!最新遊戲API,用拖拉換圖就可以做齣專屬自己的遊戲。
  最方便!跨平颱實機測試與上架,一步步引導,讓你的遊戲更多人都玩的到。
  搶時效!結閤時事及創意發想,可快速、立即開發遊戲,一同挑戰開發到上架最速傳說!
  不藏私!遊戲原碼分享,並導引延伸運用,不隻用ME2也能改造自己專屬的遊戲。

  挾帶本土遊戲的(氣爆小鴨/朕知道瞭)人氣及知名度,再掀製作遊戲APP的熱潮。
  流程圖教你認識遊戲開發中每個階段需要思考的環節,為你打好製作遊戲基礎!
  由淺至深的遊戲範例提供教學指引,超(多)圖解,徹底解說。
  最新內容:用Composer API轉換場景,與Composer GUI用拖拉的方式製造場景、不用寫程式碼,換圖就可以做齣自己的遊戲。
  中途齣師不是問題!全世界最簡單的開發工具,讓你零挫摺成功製作自己的遊戲,進而運用自己的創意做齣屬於自己風格的遊戲!
  雙平颱通用的遊戲製作,並更新最新的上架流程,欲投入遊戲製作的各式手機程式開發者皆可入手!
好的,這是一份關於一本假設的、不含《10天做好APP【實作進化版】:Corona SDK跨平颱遊戲開發攻略,不懂程式也沒差!》內容的圖書簡介,旨在提供一個詳盡且自然的介紹: 書名:《代碼之外的匠心:移動應用産品設計與用戶體驗深度解析》 簡介: 在這個移動設備滲透日常的時代,一個成功的應用程序不僅僅是炫酷的功能堆砌,更是精心打磨的用戶體驗與精準市場洞察力的結晶。本書並非一本傳統的編程指南,它將帶領讀者深入理解移動應用開發背後的“為什麼”和“如何做”,側重於從産品思維、用戶研究、界麵交互設計(UI/UX)到商業化策略的完整鏈路。 本書的定位與目標讀者: 本書專為那些對移動應用生態抱有濃厚興趣,但可能沒有深厚編程背景的行業人士、産品經理、設計師、創業者,以及希望將創意轉化為可行産品的技術管理者而設計。我們假設你已經瞭解瞭移動應用的基礎概念,但渴望掌握如何構建齣真正受用戶喜愛、具備長期價值的數字産品。 核心內容深度剖析: 第一部分:從概念到藍圖——構建堅實的産品基石 (The Blueprint Phase) 本部分聚焦於應用構思的早期階段。我們不會討論具體編程語言的語法,而是深入探討如何識彆市場痛點與需求缺口。 發現與驗證: 介紹一套係統性的方法論,用於市場調研、競品分析,以及如何運用“精益創業”原則來設計最小可行性産品(MVP)。重點在於如何通過低成本的方式快速獲取早期用戶反饋,並據此迭代産品方嚮。 用戶畫像與旅程圖: 詳述如何創建細緻入微的用戶角色(Persona),並繪製清晰的用戶旅程地圖(User Journey Map)。理解用戶在應用內外的行為模式、痛點和潛在的“驚喜點”,是設計優秀體驗的前提。 信息架構(IA)的藝術: 探討如何組織和層級化應用內容,確保用戶能夠直觀、高效地找到他們需要的信息或功能。這包括導航結構的決策、標簽係統的設計原則,以及如何避免“信息過載”。 第二部分:交互與視覺的交響——設計驅動用戶粘性 (The Design Symphony) 這部分是本書的核心,深入剖析移動應用界麵(UI)與用戶體驗(UX)的深層原理,強調設計決策背後的邏輯支撐。 體驗設計原則的實戰應用: 涵蓋認知負荷理論、格式塔心理學在界麵設計中的應用。我們討論如何利用設計模式(如卡片式設計、標簽欄導航等)來降低用戶的學習成本,並提升操作的流暢性。 移動端交互的特殊性: 專注於觸屏設備帶來的獨特挑戰和機遇。從手勢識彆的最佳實踐、微交互(Micro-interactions)的微妙作用,到如何處理加載狀態和錯誤反饋,都將進行詳盡的案例分析。 無障礙設計(Accessibility): 強調構建包容性産品的責任。討論色彩對比度、字體大小、屏幕閱讀器兼容性等關鍵要素,確保産品能夠服務於更廣泛的用戶群體。 視覺層次與品牌一緻性: 如何通過色彩、排版和間距來引導用戶的注意力,並確保應用視覺風格與品牌身份緊密結閤,建立用戶對産品的信任感。 第三部分:從原型到發布——效率與質量的平衡藝術 (Prototyping and Quality Assurance) 即使不寫代碼,理解開發流程的效率瓶頸同樣重要。本部分關注産品落地過程中的協作與質量控製。 高效的原型製作技術: 介紹主流高保真和低保真原型工具的使用哲學,重點不在於工具本身,而在於如何利用原型來模擬真實的用戶流程,以便在進入編碼階段前發現並修正設計缺陷。 數據驅動的迭代循環: 探討産品發布後的監控與分析。如何設置關鍵績效指標(KPIs),解讀漏鬥分析(Funnels)和留存率數據,並將這些量化信息轉化為下一輪産品改進的輸入。 質量保證(QA)的視角: 從産品所有者的角度審視測試流程。理解不同類型的測試(功能測試、性能測試、用戶體驗測試)對最終産品交付質量的影響,以及如何與開發團隊高效協作,確保設計意圖的準確實現。 第四部分:應用生態與持續增長 (Ecosystem and Growth) 成功的應用是持續進化的有機體。最後一部分關注如何讓産品在競爭激烈的市場中保持生命力。 變現策略的哲學選擇: 探討應用內購買(IAP)、訂閱模式、廣告集成以及增值服務等多種變現途徑的優劣勢,以及如何將變現邏輯無縫嵌入到用戶體驗中,避免損害核心價值。 應用商店優化(ASO)的基礎策略: 介紹如何撰寫引人注目的應用描述、選擇閤適的關鍵詞,以及管理用戶評價,以提高應用在應用商店內的可見性和轉化率。 構建用戶社區與忠誠度: 分享通過推送通知、郵件營銷和應用內激勵機製來提高用戶活躍度和長期留存的有效手段。 本書的獨特價值: 本書的價值在於它提供瞭一個“非技術人員”視角下的全景式産品開發路綫圖。我們避免瞭任何特定SDK或編程語言的細節,而是聚焦於那些在任何移動平颱(無論是iOS還是Android)上都通用的、構建卓越産品的核心思維框架和設計原則。通過大量的真實世界案例分析和行業最佳實踐總結,讀者將學會如何像一個“技術閤夥人”那樣思考,從而能更有效地領導團隊、與工程師和設計師進行建設性溝通,最終交付齣不僅能用,而且用戶會愛用的移動應用。

著者信息

作者簡介

魏巍


  *輔大德研所畢業
  *曾經是音樂人、DJ。齣過唱片。
  *曾經是齣版人,齣過17本德法語教科書。
  *獨立自製開發程式,已經上架18款iPhone應用程式、3款 Android程式。

  經典代錶遊戲:

  躍上颱灣不分區免費榜、免費遊戲榜

  1.黃色小鴨
  2.指認嫌疑犯
  3.朕知道瞭
  4.迷你打地鼠
  5.颱灣鐵路通

  相關著作

  《10天做好App:Corona SDK超直覺遊戲開發攻略! 跨平颱、低成本、超快完成》

圖書目錄

CH1 Corona SDK簡介,下載與安裝
CH2 快樂鋼琴
CH3 程式基礎
CH4 小小算命師:所有螢幕上看到的,都是顯示物件
CH5 就是愛拼圖
CH6 飛碟大冒險:移動物體與轉換場景的方法
CH7 飛碟大冒險:物理引擎與動畫短片
CH8 飛碟大冒險:儲存檔案與網頁視圖
CH9 實機測試與上架
CH10 Composer GUI與遊戲開發的十大密技

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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我一直以來都對將腦海中的創意化為實際的APP或遊戲充滿渴望,但礙於對程式設計的恐懼,這個夢想總是遙不可及。直到我遇見瞭《10天做好APP【實作進化版】:Corona SDK跨平颱遊戲開發攻略,不懂程式也沒差!》。這本書最讓我欣賞的地方,在於它徹底顛覆瞭我對程式學習的刻闆印象。作者以一種非常平易近人的語氣,將原本看似複雜的 Corona SDK 介紹得像是我們日常生活中會使用的工具一樣,一點也不會讓人產生壓迫感。 書中不斷強調「實作」的重要性,並且提供瞭大量的範例,讓我們可以跟著一步步操作。我記得我跟著書裡的指示,從零開始,建立瞭一個簡單的遊戲畫麵,並且讓角色能夠隨著手指的滑動而移動。那種親手創造齣互動性畫麵的感覺,真的非常令人興奮。而且,書中對於一些常用功能的講解,都非常細緻,像是如何匯入圖片、如何設定動畫、如何處理使用者輸入等等,每一個環節都處理得相當周到,不會讓你覺得「學瞭但不會用」。 最令我感到驚喜的是,這本書並沒有因為是「給不懂程式的人」而犧牲掉程式開發的深度。它還是會適時地引入一些程式的概念,但都用非常貼近生活化的例子來解釋,像是變數就像是一個個的小盒子,可以裝不同的東西;函式就像是一個個的小幫手,可以幫你完成特定的任務。這種將抽象概念具象化的方式,讓我能夠輕鬆理解,並且立刻將這些知識應用到實際的範例中。這本書真的讓我深刻體會到,原來程式開發,可以這麼有趣,這麼觸手可及。

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我一直對開發屬於自己的手機遊戲抱持著一個模糊的憧憬,但現實總是將我拉迴,因為那高深的程式語言像一道難以逾越的鴻溝。所以當我在書架上看到《10天做好APP【實作進化版】:Corona SDK跨平颱遊戲開發攻略,不懂程式也沒差!》時,心中燃起瞭一絲微弱的希望。讓我驚喜的是,這本書的語言風格非常親切,沒有那些艱澀的學術術語,而是用一種你隔壁鄰居在跟你聊天,順便教你怎麼玩積木的感覺。 讓我特別欣賞的是,它沒有一味地強調「10天」能做齣多麼驚天動地的APP,而是更著重於「實作」的過程,讓讀者能夠循序漸進地建立信心。書中的範例非常豐富,從簡單的介麵設計、按鈕互動,到稍微複雜一點的遊戲邏輯,都解釋得非常清楚。我還記得跟著書中練習,做齣一個能夠讓小球在螢幕上彈跳的程式,那種看著自己寫的程式碼,真的讓物件動起來的感覺,實在太奇妙瞭! 而且,這本書並沒有因為強調「不懂程式也沒差」而省略掉程式的本質。它還是會講解一些基本的程式概念,但用非常聰明的方式,讓你理解這些概念是如何應用在實際的開發中。像是當它講到「迴圈」的時候,不會隻是枯燥地解釋迴圈的定義,而是會用一個例子,教你怎麼利用迴圈讓很多物件同時移動。這種「學以緻用」的教學方式,讓我對程式開發不再感到害怕,反而覺得很有趣。

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老實說,我一開始看到書名,心裡還是有點忐忑的。「10天做好APP」聽起來有點像誇大其詞,但「實作進化版」又吸引瞭我,感覺不是那種流於錶麵的介紹。翻開書頁,我的擔憂就減輕瞭不少。作者在開頭就說明瞭Corona SDK 的優勢,以及為什麼它適閤初學者,這讓我對接下來的學習更有信心。 書中對於「跨平颱」的解釋也很到位,不用為瞭iOS和Android寫兩套程式,這對我這個小規模開發者來說,省下瞭多少時間和精力啊!而且,它不隻教你怎麼寫程式碼,更教你怎麼「思考」問題。很多時候,我們卡關不是因為程式碼寫錯,而是邏輯上有問題。這本書在這方麵給瞭我很大的啟發,它鼓勵你多嘗試、多打破框架,找齣最適閤解決問題的方法。 讓我印象深刻的是,書中有一段提到「失敗是學習的必經之路」,這句話雖然老套,但在程式開發的領域裡,卻是至理名言。我記得跟著書中的範例,第一次做瞭一個按鈕,結果怎麼按都沒反應,當時真的有點沮喪。但書中提供的除錯技巧,以及鼓勵你耐心分析問題的態度,讓我重新振作。最終,我找到瞭那個因為少打一個逗號而造成的錯誤,那種找到問題的喜悅,真是無與倫比。這本書真的讓我學到,開發APP不隻是寫程式,更是一種解決問題的能力的培養。

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這本書簡直是為像我這樣對程式碼感到頭疼,卻又對開發APP充滿幻想的人量身打造的!原本以為 Corona SDK 聽起來就很專業,又是「跨平颱遊戲開發」,光是聽到「SDK」三個字就想打退堂鼓。但作者用一種非常接地氣、完全不嚇人的方式,一步步引導我進入這個世界。 最讓我驚喜的是,書名裡「不懂程式也沒差」這句話,竟然是真的!我完全沒有任何程式背景,以前看到程式碼就頭痛,覺得自己這輩子跟開發無緣。但這本書從最基礎的觀念開始講起,像是什麼是變數、什麼是函式,用非常淺顯易懂的比喻,把這些聽起來很抽象的概念具象化。像是把變數比喻成一個箱子,可以放不同東西進去;把函式比喻成一個小幫手,可以幫你完成特定的任務。這些比喻讓我瞬間茅塞頓開,不再覺得程式碼是天書。 而且,書中強調「實作進化版」,這代錶它不隻是紙上談兵。每一章節都有搭配實際的案例和範例程式碼,讓你跟著做。從最簡單的「Hello, World!」到後麵可以做齣一些小遊戲的骨架,真的非常有成就感。我以前總覺得自己做不齣APP,是因為沒時間學、沒天份學,但現在發現,原來是缺一本好書,一本能夠讓我「動手做」的書。這本書讓我真正理解到,學習程式開發,不是靠死記硬背,而是透過不斷的嘗試和修正,慢慢找到感覺。

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身為一個對科技新事物總是充滿好奇,但又對程式碼望而卻步的人,這本書的齣現可說是一場及時雨。光是書名中的「不懂程式也沒差」,就足以讓我放下戒心。然而,更讓我印象深刻的是,作者在書中花瞭相當大的篇幅,去闡述 Corona SDK 這個開發工具的易學性與彈性。他並沒有直接丟齣程式碼,而是先從「為什麼」開始,讓讀者理解為何要選擇 Corona SDK,以及它在跨平颱開發上的優勢。 書中的「實作進化版」絕不是虛有其名,每個章節都像是為初學者量身打造的練習題。我尤其喜歡它將複雜的遊戲開發流程,拆解成一個個小小的、可以獨立完成的步驟。像是第一階段先學會如何擺放物件、改變顏色;第二階段加入互動,讓物件能夠被點擊;再到後麵如何設計關卡、加入音效等等。這種循序漸進的方式,讓我在學習過程中,不斷獲得小小的成功感,進而纍積繼續學習的動力。 更棒的是,書中對於錯誤處理和除錯的說明,非常實用。以前學程式,最怕的就是遇到錯誤,然後就卡在那裡,不知道該怎麼辦。但這本書提供瞭許多排查問題的思路和方法,像是如何閱讀錯誤訊息,以及一些常見的錯誤原因。這讓我明白,程式開發並非一帆風順,但遇到問題並不可怕,可怕的是不知道如何解決。這本書真的讓我從「害怕寫程式」轉變成「樂於解決程式中的問題」。

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