Scratch與PicoBoard互動設計快速入門(附10大主題完整影音教學/範例)

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圖書描述

Scratch的進化玩法來瞭~
跳脫軟體框架,創意作品更升級!

  一個適閤資訊教育與邏輯訓練的絕佳主題!
  不是隻教工具,而是從動手玩中體驗學習的樂趣,以及解決問題的能力!

  不難想像,Scratch為什麼可以成為風靡全球的互動設計與電腦程式學習啓濛軟體。麻省理工學院媒體實驗室開發,綫上社群平均每月幾乎都有100萬的點擊率,類似組閤積木的簡單操作方式,有趣的互動情境,讓人忍不住想學的更多。在逐步實作中,自然而然能學習到程式概念、邏輯訓練、係統推理,以及創造性思考的啓發。

  PicoBoard是Scratch官方麻省理工學院媒體實驗室所支持與開發的外接式感應闆,屬於開放硬體,提供5項偵測器:光綫、聲音、滑桿、按鈕與電阻。透過這些偵測器,互動設計可以更為多樣化,例如在射擊遊戲中,可透過滑桿控製角色位置,以及按鈕來發射物件,讓使用者經驗更加地直覺。此外,也可以進行實驗,如透過電阻的偵測認識物質導電性。當然,也可以利用這些偵測器的特性設計齣一些創意作品。

  Scratch與PicoBoard是學習軟硬體整閤互動的絕佳入門工具,簡單易上手,均為Open Source,而國內已有廠商自行開發或代理相容的感應闆(EduBoard與Scratch Tools),所以硬體取得相當容易。本書共分十章,前5章屬於Scratch與相容感應闆基礎篇,介紹Scratch 2.0、Scratch社群平颱,以及感應闆的使用,第6章~10章則以主題範例引領使用Scratch相容感應闆的5項偵測器製作遊戲或互動體驗,如:導電性測試、跳舞動畫、賽車大戰、射擊遊戲、智慧傢庭…等,以熟悉Scratch與感應器的結閤運用。

  本書適用國內相容感應闆EduBoard與Scratch Tools

  書附超值光碟:10大主題完整影音教學/範例/素材
電子製作與編程入門指南:點亮你的創造力火花 本書內容聚焦於: 深入淺齣地引導讀者掌握使用常見且易於獲取的電子元件和基礎編程邏輯,進行富有創意的電子項目設計與實現。我們旨在提供一個堅實的起點,幫助那些對硬件互動、編程邏輯構建以及“自己動手做”充滿熱情的初學者,快速跨越從零到第一個可運行項目的鴻溝。 第一部分:基礎硬件與工具箱的構建 本指南的開篇著重於建立一個實用的電子製作基礎知識體係。我們不會假設讀者擁有任何先前的經驗,而是從最基礎的概念講起,確保每一步都穩固可靠。 1. 電子世界的基石:認識核心組件 我們將詳細解析構建電子迴路所必需的“積木”:電阻、電容、電感等被動元件的工作原理及其在實際電路中的作用。重點講解如何閱讀元件規格書,理解歐姆定律和基爾霍夫定律的實際應用,讓你不再對元件參數感到睏惑。 2. 常用微控製器平颱的選擇與初探 電子互動設計的核心在於“控製”。本書將圍繞一套主流的、開源且社區支持強大的微控製器平颱展開教學。我們將指導讀者完成開發環境的搭建,從下載IDE到驅動程序的安裝,確保硬件與軟件能夠順暢“對話”。教學內容包括: 輸入/輸齣(I/O)基礎: 學習如何配置數字輸入(如按鈕的檢測)和數字輸齣(如LED的開關控製)。 模擬信號處理: 深入講解如何讀取模擬傳感器的數據(如光敏電阻、電位器),並將其轉化為可供程序理解的數字信息。 3. 動手實踐的必備工具 一個高效的工作流程需要閤適的工具。本書會詳細介紹進行電子原型製作時必不可少的工具包,包括萬用錶的使用技巧(測量電壓、電流、電阻的正確方法),麵包闆(Breadboard)的接綫規範,以及如何安全地使用烙鐵進行初步的焊接練習(著重於安全的焊接習慣和常見故障的排除)。 第二部分:編程邏輯與結構化思維 電子項目之所以有趣,在於其“智能”——即程序賦予它的行為。本部分將側重於培養讀者的編程思維,並介紹如何將抽象的邏輯轉化為可執行的代碼。 4. 流程控製與循環結構 程序的“大腦”由各種邏輯語句構成。我們將通過大量的實例來講解: 條件判斷(If/Else): 如何根據外部環境的變化(如按鍵是否被按下、光綫是否足夠)做齣不同的反應。 循環結構(For/While): 如何高效地重復執行任務,例如周期性地閃爍燈光或讀取多個傳感器數據。 5. 函數與模塊化編程 隨著項目復雜度的提升,代碼的組織變得至關重要。本書強調將重復性的代碼片段封裝成函數,介紹如何編寫清晰、可復用的代碼塊,提高程序的效率和可讀性。 6. 串口通信的基礎實踐 為瞭調試程序和觀察微控製器內部發生的事情,串口通信是必不可少的工具。我們將演示如何利用串口將程序的運行狀態和傳感器讀數實時發送迴電腦,幫助讀者進行有效的錯誤排查和數據可視化。 第三部分:實現趣味互動項目的完整流程 本指南的核心價值在於提供一套完整的項目實現路徑,涵蓋從概念設計到最終成品展示的全過程。我們聚焦於構建能夠感知環境、並能對外部世界做齣響應的互動裝置。 7. 基礎傳感器應用:感知環境 我們將指導讀者完成一係列基於不同類型傳感器的實驗,每項實驗都將側重於特定傳感器的選型、接綫和數據處理: 光照強度監測係統: 使用光敏電阻結閤LED陣列顯示當前環境亮度級彆。 溫濕度數據采集器: 學習如何正確初始化和讀取溫濕度傳感器模塊(如DHT係列),並理解數據校準的重要性。 超聲波測距模塊的應用: 構建一個簡單的“避障”模型,理解時間差測量(Time-of-Flight)原理。 8. 執行器驅動與控製 程序需要通過“執行器”來影響物理世界。本部分詳細介紹如何精確控製以下關鍵執行元件: 電機控製基礎: 學習使用晶體管(如NPN/MOSFET)作為開關來驅動直流小電機,以及如何安全地提供足夠的電流。 伺服電機的位置控製: 通過發送PWM(脈衝寬度調製)信號,精確控製舵機轉動的角度,實現機械結構的定位。 顯示技術入門: 掌握點陣屏或字符型LCD(Liquid Crystal Display)的初始化和信息顯示方法,實現項目的狀態反饋。 9. 綜閤項目案例解析 本書最後將引導讀者完成幾個集成上述所有知識點的綜閤項目。這些案例不僅是簡單功能的堆砌,而是要求讀者進行係統規劃和設計: 智能反饋裝置: 結閤光照和溫度傳感器,根據環境變化自動調節一組LED燈的顔色和亮度,實現氛圍燈效果。 基礎數字儀錶盤: 采集多個傳感器的數據,並在LCD屏幕上以清晰的格式實時顯示,同時設置高低閾值報警。 學習目標總結: 完成本書的學習後,讀者將能夠獨立挑選閤適的傳感器和執行器,利用基礎編程知識構建齣具有實用價值或趣味性的電子互動原型。重點在於培養“調試”的能力——當電路不工作或代碼齣錯時,能夠係統性地查找問題所在,並利用所學知識進行修正和優化。本書為你打下堅實的硬件編程基礎,助你邁嚮更復雜的創新設計。

著者信息

作者簡介

許惠美


  學曆:
  美國伊利諾大學課程與教學博士

  經曆:
  S4A教師社群成員
  佛光大學/資訊應用學係/助理教授
  美國伊利諾大學/教育學院/教育科技室科技顧問
  衛理女中/英文教師

  專長:
  資訊融入教學、科技哲學、電腦輔助語言教學、教學軟體設計與開發

俞誌凱

  佛光大學資訊應用學係
  同樂資訊資訊誌工團

石飛雄基

  佛光大學資訊應用學係
  同樂資訊資訊誌工團

徐戎昌

  佛光大學資訊應用學係

圖書目錄

01 認識Scratch
1-1 Scratch 2.0 網路版
1-2 Scratch 2.0 離綫版下載與安裝

02 Scratch 官網的使用
2-1 申請會員帳號
2-2 Scratch 官網介紹

03 Scratch 感應闆介紹
3-1 Scratch 感應闆的取得
3-2 Scratch 感應闆的構造

04 Scratch 感應闆驅動程式安裝
4-1 Scratch 感應闆驅動程式安裝

05 Scratch 感應闆基礎應用
5-1 小貓跑步 ─ 滑桿
5-2 小貓唱歌 ─ 光感測器
5-3 小貓變型 ─ 聲音感測器
5-4 跳舞動畫 ─ 按鈕
5-5 導電性測試 ─ 電阻偵測器

06 水果音樂盒
6-1 範例說明
6-2 角色製作
6-3 動手試玩

07 賽車大戰
7-1 範例說明
7-2 産生變數
7-3 背景製作
7-4 角色製作
7-5 動手試玩

08 智慧傢庭
8-1 範例說明
8-2 産生變數
8-3 背景製作
8-4 角色製作
8-5 動手試玩

09 青蛙過街
9-1 範例說明
9-2 産生變數
9-3 背景製作
9-4 角色製作
9-5 動手試玩

10 射擊遊戲
10-1 範例說明
10-2 産生變數
10-3 背景製作
10-4 角色製作
10-5 動手試玩

Appendix 相關硬體材料與購買資訊

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本書的封麵設計真的蠻吸引人的,那鮮艷的色彩和活潑的插圖,一眼就能感受到它跟一般的技術類書籍不太一樣,充滿瞭創意和樂趣。作為一位對編程和動手做東西都有興趣的讀者,我一直想找一本能結閤兩者的入門書,而《Scratch與PicoBoard互動設計快速入門》恰好滿足瞭這個需求。Scratch本身我就接觸過一點,覺得它是一個非常棒的學習工具,用圖形化的方式就能搭建齣各種有趣的程序,尤其是對初學者來說,降低瞭代碼的門檻,更容易上手。而PicoBoard的加入,更是讓我眼前一亮,它就像是給Scratch注入瞭生命,讓虛擬的程序能夠與現實世界産生互動,想象一下,用身體的動作來控製屏幕上的角色,或者通過感應器來觸發聲音和燈光,這簡直太酷瞭!雖然我還沒來得及深入閱讀,但光是書名和封麵的信息,就讓我對即將展開的探索充滿期待,相信這本書一定能帶我進入一個充滿驚喜的互動設計世界。

评分

我一直對那些能夠把枯燥的科技變得有趣味性的事物充滿好感。Scratch本身就是個很好的例子,它的圖形化編程界麵讓很多人都能輕鬆入門。而《Scratch與PicoBoard互動設計快速入門》這本書,更是將這種趣味性推嚮瞭一個新的高度,將Scratch與PicoBoard結閤,讓創作的主體從屏幕走嚮瞭物理世界。我特彆期待這本書的“10大主題完整影音教學/範例”部分,因為我知道,很多時候,光看文字說明是遠遠不夠的,尤其是對於硬件連接和調試,影音教程能夠提供最直觀、最清晰的指導。我希望這本書能通過這些影音教學,讓我學會如何利用PicoBoard的輸入輸齣來實現各種有趣的互動效果,比如製作一個能根據光綫強度改變顔色的燈光裝置,或者一個能通過身體動作來控製的音樂播放器。這種能夠將創意想法通過簡單的工具實現齣來的過程,對我來說非常有吸引力。

评分

最近在關注一些STEAM教育的趨勢,發現Scratch和PicoBoard這類工具在培養孩子的邏輯思維、創造力和解決問題的能力方麵有著非常顯著的效果。我手邊有一些在教育領域的朋友,他們都強烈推薦Scratch,而PicoBoard的加入,更是將編程和物理世界進行瞭完美的結閤,讓學習過程變得更加生動有趣。我之所以選擇《Scratch與PicoBoard互動設計快速入門》這本書,很大程度上也是因為它的“快速入門”和“互動設計”這兩個關鍵詞。我希望能夠用最短的時間,掌握最核心的知識和技能,然後能夠快速地動手實踐。這本書提供的10大主題,聽起來就非常有係統性,應該能夠覆蓋到Scratch和PicoBoard互動設計的主要方麵,並且每個主題都配有範例,這意味著我可以跟著書中的例子一步步做齣來,而不是隻停留在理論層麵。我希望這本書能幫助我快速上手,然後將這些概念應用到實際的教學中。

评分

我平常工作之餘,就喜歡搗鼓一些小玩意兒,從簡單的電子元件到一些基礎的編程,總是希望能有更多的創意火花。這次偶然在書店看到瞭《Scratch與PicoBoard互動設計快速入門》這本書,當時就被它的副標題吸引住瞭:“10大主題完整影音教學/範例”。這簡直太對我胃口瞭!我一直覺得,光看文字和圖片學習會比較枯燥,如果能有影音教學,那學習效率肯定會大大提升,而且還能更直觀地理解每一個操作步驟。尤其是對於PicoBoard這種需要連接硬件的互動設計,沒有影像指導,光看文字描述,很容易會搞混接綫或者不知道如何調試。這本書承諾提供完整的影音教學,這讓我覺得它不僅僅是一本教材,更像是一個隨身的老師,隨時可以跟著它一步一步來。我非常期待它能講解如何利用PicoBoard的各種傳感器,比如光綫感應器、聲音感應器、按鈕等等,如何將它們與Scratch結閤,創造齣獨一無二的作品。

评分

身為一個對生活充滿好奇心的人,我總是喜歡嘗試各種新事物,最近我的目光被“互動設計”這個領域吸引瞭。在網絡上看到一些用Scratch和PicoBoard製作的創意作品,就覺得“哇,太厲害瞭!”。這種能夠將想法變成現實,並且還能與人産生互動的體驗,真的非常有成就感。不過,我之前對編程完全是門外漢,看到代碼就頭疼,所以一直不敢輕易嘗試。這次偶然看到《Scratch與PicoBoard互動設計快速入門》這本書,它的“快速入門”幾個字就像是一道光,照亮瞭我前進的方嚮。而且,它還特彆強調瞭“附10大主題完整影音教學”,這對我來說太重要瞭!我需要的不是一本堆砌理論的書,而是一本能夠手把手教我,讓我真正能做齣東西來的書。我非常期待這本書能夠從最基礎的Scratch操作講起,然後逐步引入PicoBoard的各種功能,最後能夠通過10個不同主題的範例,讓我體驗到互動設計的樂趣和魅力。

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