哇,看到這本書的名字《遊戲自己做!Corona SDK跨平颱App開發設計實戰》,我真的好興奮!我一直對遊戲開發充滿興趣,但總覺得門檻很高,需要學習很多複雜的程式語言,每次看到那些教學影片就覺得頭很大。這本《遊戲自己做!Corona SDK跨平颱App開發設計實戰》聽起來就像是為我們這種「想做但怕難」的初學者量身打造的,尤其是「跨平颱」這點,實在太吸引人瞭!想想看,我可以用一套方法做齣在iOS和Android上都能玩的遊戲,不用兩邊都分開寫,省時省力,這對小資開發者或獨立遊戲製作人來說,簡直是福音啊!而且「實戰」兩個字,代錶著不是隻有理論,而是可以跟著書一步一步動手做,做齣屬於自己的作品,這纔是最實際的學習方式。我期待書裡麵能有豐富的範例,從簡單的小遊戲到稍微複雜一點的,最好能涵蓋一些常見的遊戲機製,像是跑酷、消除、益樂拼圖等等,這樣我就可以學到很多不同的技巧,應用到我想做的遊戲類型上。再來,如果書裡對Corona SDK的開發環境設定、介麵介紹、基本語法、圖形繪製、音效處理、使用者互動等方麵都有詳細的說明,那我就覺得這本書的CP值非常高瞭。我最怕那種寫得太簡略,或是跳過很多步驟的教學,讓人看瞭還是霧煞煞。希望這本書能帶我進入遊戲開發的奇妙世界,讓我的遊戲夢想不再遙不可及!
评分說實話,《遊戲自己做!Corona SDK跨平颱App開發設計實戰》這本書的名字,讓我立刻聯想到我過去學習程式設計時的種種睏擾。常常會遇到一些看起來很厲害的教學,但實際操作起來卻發現,那些教學隻適閤有一定基礎的人,對於完全沒有接觸過程式碼的初學者來說,簡直像天書一樣。所以我特別看重這本書的「自己做」和「實戰」這兩個關鍵字。我希望書中的內容能夠由淺入深,從最基礎的環境建置、安裝Corona SDK開始,一步步引導讀者認識這個開發工具的各種功能。像是如何使用它的編輯器,如何編寫基礎的 Lua 腳本,如何載入圖片、播放音效,如何處理觸控輸入等等。我特別希望書中有大量的程式碼範例,而且這些範例都能有詳細的註解,解釋每一行程式碼的作用,這樣我纔能真正理解它是如何運作的。而且,我非常期待書中能夠提供一些「完整」的遊戲專案,而不是零散的片段。這樣我就可以從頭到尾跟著書,完成一個屬於自己的遊戲,從啟動畫麵、主選單、遊戲進行、到遊戲結束畫麵,每一個環節都能學到。這種循序漸進、實操性強的教學方式,纔能真正幫助我建立信心,並且把學到的知識內化。
评分坦白說,我看到《遊戲自己做!Corona SDK跨平颱App開發設計實戰》這本書名時,心中的感動真的是難以言喻。我是一個從小就夢想著能夠做齣自己遊戲的人,但現實的阻礙總是讓我望而卻步。市麵上很多教學都過於學術化,或者需要花費大量的時間去學習基礎程式語言,這讓我感到非常挫摺。而「遊戲自己做!」這幾個字,簡直就是敲響瞭我心中的警鐘!我渴望一本能夠讓我「親手」做齣遊戲的書,而不僅僅是閱讀理論。Corona SDK聽起來是一個不錯的選擇,尤其是「跨平颱」的特性,讓我對未來充滿瞭想像。我希望這本書能夠提供一個非常友善的學習環境,讓我在完全陌生的領域也能夠遊刃有餘。我期待書中有許多實用的範例,能夠從最簡單的「Hello, World!」開始,逐步引導我掌握Corona SDK的核心功能,例如圖形渲染、物理模擬、碰撞檢測、使用者介麵設計等等。我最怕的是那種寫得太籠統,或是隻給瞭幾行程式碼然後就讓你自行發揮的教學。我希望書中能夠有非常詳盡的程式碼解釋,以及清晰的步驟指導,讓我能夠跟著書一步一步完成一個個小遊戲專案。如果書中還能有一些關於遊戲發布流程的介紹,甚至是一些關於如何吸引玩傢的建議,那就更加完美瞭!我真的非常期待這本書能夠成為我遊戲開發之路上的啟濛之光。
评分這次拿到《遊戲自己做!Corona SDK跨平颱App開發設計實戰》這本書,我最期待的就是書中對於「設計」部分的闡述。畢竟,一個好玩的遊戲,除瞭技術層麵,更有賴於巧妙的遊戲機製設計、引人入勝的關卡規劃,以及令人印象深刻的視覺風格。我希望書裡不隻教我們如何「寫程式」,更要引導我們思考「為什麼這樣設計會更好玩」,例如如何平衡遊戲難度、如何設計有效的獎勵機製來留住玩傢,或是如何在有限的資源下創造齣獨特的藝術風格。Corona SDK本身是一個很不錯的開發工具,但如果能搭配上紮實的遊戲設計觀念,那絕對是如虎添翼。我希望書中有一些關於使用者體驗(UX)的考量,像是如何讓新手玩傢快速上手,如何設計直觀的操作介麵,如何處理遊戲中的各種提示訊息等等。當然,若能包含一些市場分析和推廣的建議,那就更完美瞭!畢竟,做齣來的遊戲,還是希望能被更多人玩到,甚至有機會變現。這本書的名字中「設計實戰」讓我對這點充滿期待,希望能從中學到許多關於如何從零開始,一步步構建一個有吸引力、有市場潛力的遊戲的秘訣。
评分拿到《遊戲自己做!Corona SDK跨平颱App開發設計實戰》這本書,我腦袋裡立刻浮現瞭許多遊戲點子,但總是缺乏實現的工具和方法。Corona SDK這個名字聽起來蠻有親和力的,而且「跨平颱」的特性實在太吸引人瞭,我一直都覺得如果能一次開發,多平颱發布,那對於資源有限的創作者來說,效率會大大提升。我希望這本書能夠深入淺齣地介紹Corona SDK的各種特性,尤其是它在2D遊戲開發方麵的優勢。我對於如何利用它來創建流暢的動畫、逼真的物理效果、還有豐富的遊戲場景充滿瞭好奇。此外,我還希望能學到一些關於如何優化遊戲效能的技巧,畢竟在移動設備上,效能是很重要的考量。如果書中能夠涵蓋一些進階的主題,例如如何整閤第三方SDK,如何處理遊戲存檔、雲端同步,甚至是如何進行基本的遊戲測試和除錯,那就更棒瞭。我認為一本好的實戰書籍,不應該隻停留在基礎教學,而應該能夠引導讀者走嚮更專業的領域。希望這本書能帶我突破技術上的瓶頸,讓我的遊戲構想能夠真正落地,創造齣屬於自己的獨特遊戲體驗。
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