跨平颱手機遊戲App開發輕鬆學:GameSalad完全入門與快速攻略(附介麵與發布專案影音教學/範例檔)

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圖書描述

 超直覺!無程式設計經驗也能在物件拖拉之間就完成手機遊戲App!

  簡單學!第一本「拆解」遊戲App常見功能,再依創意自行組閤成遊戲的快速入門與實戰攻略!

  GameSalad,一款簡易、直覺式的遊戲開發軟體,讓非程式設計者也能開發WEB、智慧手機與平闆電腦的跨平颱遊戲App。具有免費版,支援Windows與MAC兩大作業係統,可發佈於Android、iOS、MAC、HTML5和Windows等平颱。自推齣以來,即成為成長飛快且使用率超高的2D行動遊戲開發工具。GameSalad擁有來自世界各地189個國傢、超過70萬位的開發者,開發瞭超過20萬款遊戲,其中包括在美國App store中超過70個TOP 100點擊次數的遊戲,讓手機遊戲形成一股人人都可以自行創作的風潮。

  “拆解+組閤”,全方位學習GameSalad跨平颱手機遊戲App開發的關鍵指引!

  書中以GameSalad為開發工具,拆解遊戲App中常見的功能或機製作為主要學習內容,讓學習者在理解各種遊戲機製開發的情況下,可以根據自己的創意來進行遊戲功能與機製的組閤,快速提升遊戲開發實力與效率。最後,納入3個完整設計實例,練習如何活用並開發遊戲App,並瞭解如何發布專案、執行於跨平颱行動裝置,是每個人都適用的跨平颱手機遊戲開發絕佳參考書。

  光碟內容:介麵與發布專案影音教學/範例檔
深入解析獨立遊戲開發:從概念到上架的實踐指南 本書緻力於為有誌於投身獨立遊戲開發領域,特彆是那些希望掌握現代遊戲製作流程與核心技術的創作者,提供一套全麵且實用的操作手冊。內容聚焦於遊戲設計的深度思考、跨平颱部署的復雜性處理,以及高效的項目管理策略,完全避開瞭特定引擎(如GameSalad)的操作細節講解。 本書將帶領讀者穿越遊戲開發的多個關鍵階段,從最初的創意萌芽,到最終産品推嚮市場的全過程。我們相信,優秀的遊戲不僅僅依賴於炫酷的技術實現,更源於紮實的設計理論和嚴謹的開發紀律。 第一部分:遊戲概念的打磨與原型設計哲學 本部分著重於遊戲設計理論的基石構建。我們探討如何將一個模糊的想法轉化為一個結構清晰、具有市場潛力的遊戲概念。 1. 創意源泉與差異化定位: 我們將分析市場上成功的獨立遊戲案例,拆解它們如何通過獨特的視角、創新的機製或引人入勝的故事來脫穎而齣。重點討論“鈎子”(Hook)機製的設計,即如何在用戶接觸遊戲的前幾分鍾內抓住他們的注意力。內容會涵蓋如何進行競爭性分析,確定自身産品的獨特賣點(USP),避免陷入同質化競爭的陷阱。 2. 核心循環的構建與平衡性思維: 一個好的遊戲建立在可重復、有激勵性的核心循環之上。本章將詳細闡述如何設計一個引人入勝的主循環(Core Loop),確保玩傢在重復遊玩中獲得持續的滿足感。我們將深入探討資源管理、風險迴報比、以及難度麯綫的平滑過渡。這部分將引入流程圖和狀態機等工具,用於可視化和邏輯化遊戲的核心行為。 3. 快速原型製作與“小即是美”原則: 在投入大量資源前,驗證遊戲概念至關重要。我們推崇的不是追求完美的第一版,而是快速迭代的“可玩原型”(Playable Prototype)。內容會指導讀者如何使用最基礎的工具(不限於任何特定軟件)快速搭建核心玩法框架,並專注於測試“樂趣點”(Fun Factor)是否存在。我們將討論何時應“殺死”一個不成立的原型,以及如何從失敗的原型中提取有價值的經驗。 第二部分:跨平颱部署的技術前瞻與架構選擇 隨著移動設備性能的飛速提升,確保遊戲能在iOS和Android設備上高效運行是現代開發者的必修課。本部分將從架構層麵探討跨平颱部署的挑戰與解決方案,而不涉及任何特定平颱的原生代碼編寫。 1. 引擎選型與技術棧評估的決策樹: 在開始實際開發前,正確的工具選擇至關重要。本章提供一套係統的評估框架,幫助開發者權衡不同技術棧(如基於C++、C或腳本語言的框架)在性能、開發效率、授權成本以及社區支持等方麵的優劣。討論將聚焦於抽象層麵的考量,例如如何預估內存占用、CPU瓶頸,以及如何選擇最適閤項目規模的渲染管綫。 2. 資源管理與性能優化策略: 跨平颱意味著麵對不同的硬件規格。我們將深入剖析移動設備上的性能殺手——內存碎片、過度繪製(Overdraw)和不必要的CPU周期消耗。內容包括紋理圖集(Sprite Atlas)的有效組織、LOD(細節層次)係統的基本原理、以及如何編寫高效的資源加載和卸載邏輯,以避免在不同設備上齣現卡頓或崩潰。 3. 適配性設計與用戶體驗的統一性: 確保遊戲在手機、平闆乃至桌麵模擬器上的視覺和操作體驗一緻性,是一項復雜的任務。本章討論視窗管理、分辨率縮放的數學原理(如Aspect Ratio Handling),以及如何設計靈活的UI布局係統,以適應不同屏幕尺寸和縱橫比,同時保持品牌視覺風格的統一。 第三部分:開發流程的工業化與項目管理 獨立開發往往意味著開發者需要身兼數職。本部分專注於提升開發效率和團隊協作的工業標準。 1. 版本控製的實戰應用(Git/SVN工作流): 版本控製是保障項目安全和團隊協作的生命綫。我們將詳細介紹如何搭建一個穩定可靠的版本控製流程,包括分支策略(如Git Flow的簡化應用)、如何處理大型二進製文件的管理(如LFS),以及進行高效的代碼審查(Code Review)實踐。強調的是工作流的設計,而非特定命令的記憶。 2. 敏捷開發在遊戲項目中的裁剪: 遊戲開發具有高度的不確定性。本章介紹如何將敏捷開發方法(如Scrum或Kanban)應用於遊戲項目的迭代周期。重點在於如何拆解“史詩任務”(Epics)為可執行的“用戶故事”(User Stories),如何進行閤理的預估,以及如何在項目後期有效管理“技術債務”(Technical Debt)。 3. 自動化測試與質量保證(QA)框架: 手動測試效率低下且容易遺漏。我們將探討構建自動化測試場景的基本思路,例如如何模擬玩傢輸入以測試核心機製的穩定性,以及如何建立一個基礎的崩潰報告收集係統。這部分幫助開發者建立起“先測試,後集成”的質量文化。 第四部分:商業化路徑與發布策略 一款成功的遊戲不僅需要優秀的品質,還需要精準的發布策略來觸達目標玩傢群體。 1. 商業模式的深度剖析: 我們將對比分析主流的商業化模式:買斷製(Premium)、免費增值(F2P)及其變體(如內購IAP、廣告變現)。討論的重點是如何根據遊戲的設計哲學選擇最閤適的商業模式,避免模式與玩法的衝突,同時確保收入的可持續性。 2. 商店優化(ASO)與預熱營銷: 在發布前,如何讓你的遊戲被發現至關重要。本章提供詳盡的商店頁麵優化指南,包括關鍵詞研究、吸引人的截圖和預告片的製作原則,以及如何構建一個高質量的宣傳材料包(Press Kit)。內容將側重於文案的撰寫藝術和視覺資産的有效利用。 3. 發布後的數據驅動迭代: 發布並非終點,而是新一輪優化的起點。我們將介紹如何集成關鍵的分析工具(Analytics),並解讀留存率(Retention)、轉化率(Conversion)和平均每用戶收入(ARPU)等核心指標。指導讀者如何根據真實的用戶數據,而不是主觀臆斷,來規劃後續的更新和平衡性調整。 本書旨在提供一個高級的、麵嚮架構和策略的開發視角,確保讀者能夠掌握獨立遊戲開發中那些通用且長久適用的核心技能和思維模式。

著者信息

作者簡介

呂國泰


  ‧銳比數位科技有限公司/設計師
  ‧興國管理學院文化創意與觀光學係/多媒體兼任講師

  經曆:
  ‧聖堂數位有限公司/多媒體設計師
  ‧翼飛多媒體設計有限公司/外聘專案設計師
  ‧水漾多媒體設計股份有限公司/外聘專案設計師

  專長:
  ‧商業設計(Photoshop、Painter、Illustrator)
  ‧3D電腦動畫內容設計(MAYA)
  ‧多媒體影像剪輯與平麵動畫設計(After Effects、Flash)
  ‧多媒體動畫製作:動畫設計/動畫腳本/動畫角色設定
  ‧多媒體網頁視覺規畫設計(Dreamweaver、Firework)
  ‧App設計與開發(Android、iOS)

吳佳霖

  ‧正修科技大學數位多媒體設計係/助理教授

  專長:
  ‧Maya 3D Animation Design
  ‧Digital Game Design
  ‧Network Multimedia Design
  ‧Web-Based Training
  ‧E-Learning

圖書目錄

PART I 認識篇
01 GameSalad介紹
02 GameSalad介麵與觀念說明

PART II 基礎篇
03 跑馬燈
04 場景切換
05 遊戲關卡開啓機製
06 分數
07 時間
08 粒子效果
09 碰撞
10 方嚮控製
11 拖曳+重力(引力)
12 Table使用

PART III 進階篇
13 拼圖
14 Jumping Turtle跳躍吧!烏龜
15 打擊木乃伊

PART IV 發佈與測試篇
16 發佈遊戲

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

身為一個平常喜歡玩手機遊戲,偶爾也會幻想自己能做齣一些有趣小遊戲的「斜槓」玩傢,我對遊戲開發一直有著濃厚的興趣,但苦於沒有專業背景,常常望而卻步。這本《跨平颱手機遊戲App開發輕鬆學》的標題,聽起來就像是為我這種「想學但怕難」的族群所設計的!「輕鬆學」和「快速攻略」的字眼,讓我感覺這本書並不會像有些技術書籍那樣,一開始就用艱澀的理論和複雜的程式碼把我嚇跑,而是會以一種更為友善、循序漸進的方式引導我進入 GameSalad 的世界。我尤其期待書中提到的「附介麵與發佈專案影音教學」,因為單純看文字,有時候對於軟體介麵的理解會有落差,有瞭影音教學,我就可以跟著畫麵一步一步操作,感覺就像是有人手把手在教我一樣,學習的過程會更加直觀和有趣。而且「範例檔」的設計,更是大大減輕瞭我從零開始的壓力,我可以先從範例入手,瞭解遊戲是如何製作齣來的,然後再慢慢修改和加入自己的創意,這樣一來,我離做齣自己第一個手機遊戲的夢想,似乎又近瞭一大步!

评分

我是一位大學生,主修的雖然不是資訊工程,但一直對遊戲設計充滿濃厚的興趣。在學校的專題報告或課餘時間,我都希望能自己動手做齣一些簡單的小遊戲,與同學們分享。過去嘗試過一些其他開發工具,但往往因為學習麯線太陡峭,或是需要撰寫大量程式碼而感到挫摺。當我看到這本《跨平颱手機遊戲App開發輕鬆學》時,眼睛都亮瞭!「輕鬆學」和「GameSalad完全入門」這幾個字,立刻燃起瞭我的希望。我希望透過這本書,能有一個非常友善且有係統的學習路徑,讓我這個非科班的學生也能夠快速上手。尤其書中提到的「介麵與發佈專案影音教學」讓我覺得非常貼心,影像化的教學能夠幫助我更直觀地理解每個操作步驟,尤其是在介麵複雜的軟體中,這點幫助非常大。更不用說「範例檔」的存在,這對我來說就像是一個隨身的老師,我可以參考、模仿,甚至直接套用到我的專題裡,大大節省瞭從零開始摸索的時間。這本書的齣現,讓我對自己能夠獨立完成一個手機遊戲專案,充滿瞭信心。

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身為一位對獨立遊戲開發有高度熱情的創作者,我一直在尋找一個能夠讓我快速實現創意,同時又不需要深厚程式背景的開發工具。GameSalad 的無程式碼 (no-code) 概念一直吸引著我,而這本《跨平颱手機遊戲App開發輕鬆學》的齣現,就像是為我量身打造的學習寶典。書名中「GameSalad完全入門與快速攻略」的組閤,直接點齣瞭它的價值所在:既能確保我這個初學者能紮實地打好基礎,又能幫助我迅速掌握開發的關鍵技巧,縮短從概念到實際作品的距離。我特別重視書中提到的「附介麵與發佈專案影音教學」,這意味著學習過程不會流於紙上談兵,而是能透過生動的影音示範,清晰地看到每一個操作步驟,例如如何佈局遊戲元素、如何設定行為邏輯、如何打包成可執行的應用程式等,這對提升學習的效率和理解的深度是至關重要的。再加上「範例檔」的提供,我能夠實際動手操作,分析範例的結構,從中學習到寶貴的實戰經驗,並將這些知識應用到我自己的遊戲開發項目中。這本書的內容,讓我對 GameSalad 的學習之旅充滿瞭期待。

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身為一個對獨立遊戲開發充滿熱情的潛水玩傢,我一直以來都對GameSalad這個工具抱有高度的關注,但礙於時間和資源的限製,遲遲沒有真正踏入學習的行列。這本《跨平颱手機遊戲App開發輕鬆學》的齣現,無疑為我點亮瞭一盞明燈。書名中「跨平颱」的承諾,對於想將創意推廣給更多玩傢的我來說,是極具吸引力的。不用擔心作品隻能在特定平颱運行,而是能夠觸及更多 iOS 和 Android 裝置的使用者,這大大增加瞭作品的潛在影響力。而「GameSalad完全入門與快速攻略」更是精準地擊中瞭我對於學習效率的需求。我不是科班齣身,對程式碼的理解也有限,GameSalad本身視覺化的編輯介麵就很友善,再加上這本書的「攻略」性質,相信能讓我更有效地掌握核心技巧,避開不必要的彎路。書中提到的「影音教學」和「範例檔」更是讓我覺得物超所值,這代錶著學習的過程將會更加生動、立體,不再隻是枯燥的文字說明,而是能透過實際操作和範例,更快地理解概念並應用於自己的專案中。我已經可以想像,透過這些資源,我能更快地將腦中的遊戲點子變成現實。

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哇,終於等到這本GameSalad的書瞭!我之前一直對手機遊戲開發很有興趣,但光是看官網的教學,有時候真的有點吃力,尤其是對於像我這樣完全新手來說,常常會被一堆術語和介麵搞得暈頭轉嚮。這本書的齣現根本就是及時雨!從書名就知道它強調「輕鬆學」和「完全入門」,這對我來說真的太重要瞭。不用擔心一開始就學到太深入、太難的東西,可以一步一步慢慢來,建立穩固的基礎。而且「快速攻略」的標題也讓人充滿期待,希望真的能讓我快速上手,做齣點像樣的小遊戲。最吸引我的是「附介麵與發佈專案影音教學/範例檔」,這根本就是佛心來著!光是看文字描述,有時候還是想像不齣實際操作的樣子,有影音教學就差很多瞭,可以清楚看到每一步的點擊和設定,學起來更有感。範例檔更是直接提供實作範本,可以直接套用、修改,甚至拆解來學習,絕對是學習路上的一大助力。我真的迫不及待想翻開這本書,好好體驗一下GameSalad的開發樂趣瞭!

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