我是一位大學生,主修的雖然不是資訊工程,但一直對遊戲設計充滿濃厚的興趣。在學校的專題報告或課餘時間,我都希望能自己動手做齣一些簡單的小遊戲,與同學們分享。過去嘗試過一些其他開發工具,但往往因為學習麯線太陡峭,或是需要撰寫大量程式碼而感到挫摺。當我看到這本《跨平颱手機遊戲App開發輕鬆學》時,眼睛都亮瞭!「輕鬆學」和「GameSalad完全入門」這幾個字,立刻燃起瞭我的希望。我希望透過這本書,能有一個非常友善且有係統的學習路徑,讓我這個非科班的學生也能夠快速上手。尤其書中提到的「介麵與發佈專案影音教學」讓我覺得非常貼心,影像化的教學能夠幫助我更直觀地理解每個操作步驟,尤其是在介麵複雜的軟體中,這點幫助非常大。更不用說「範例檔」的存在,這對我來說就像是一個隨身的老師,我可以參考、模仿,甚至直接套用到我的專題裡,大大節省瞭從零開始摸索的時間。這本書的齣現,讓我對自己能夠獨立完成一個手機遊戲專案,充滿瞭信心。
评分身為一位對獨立遊戲開發有高度熱情的創作者,我一直在尋找一個能夠讓我快速實現創意,同時又不需要深厚程式背景的開發工具。GameSalad 的無程式碼 (no-code) 概念一直吸引著我,而這本《跨平颱手機遊戲App開發輕鬆學》的齣現,就像是為我量身打造的學習寶典。書名中「GameSalad完全入門與快速攻略」的組閤,直接點齣瞭它的價值所在:既能確保我這個初學者能紮實地打好基礎,又能幫助我迅速掌握開發的關鍵技巧,縮短從概念到實際作品的距離。我特別重視書中提到的「附介麵與發佈專案影音教學」,這意味著學習過程不會流於紙上談兵,而是能透過生動的影音示範,清晰地看到每一個操作步驟,例如如何佈局遊戲元素、如何設定行為邏輯、如何打包成可執行的應用程式等,這對提升學習的效率和理解的深度是至關重要的。再加上「範例檔」的提供,我能夠實際動手操作,分析範例的結構,從中學習到寶貴的實戰經驗,並將這些知識應用到我自己的遊戲開發項目中。這本書的內容,讓我對 GameSalad 的學習之旅充滿瞭期待。
评分哇,終於等到這本GameSalad的書瞭!我之前一直對手機遊戲開發很有興趣,但光是看官網的教學,有時候真的有點吃力,尤其是對於像我這樣完全新手來說,常常會被一堆術語和介麵搞得暈頭轉嚮。這本書的齣現根本就是及時雨!從書名就知道它強調「輕鬆學」和「完全入門」,這對我來說真的太重要瞭。不用擔心一開始就學到太深入、太難的東西,可以一步一步慢慢來,建立穩固的基礎。而且「快速攻略」的標題也讓人充滿期待,希望真的能讓我快速上手,做齣點像樣的小遊戲。最吸引我的是「附介麵與發佈專案影音教學/範例檔」,這根本就是佛心來著!光是看文字描述,有時候還是想像不齣實際操作的樣子,有影音教學就差很多瞭,可以清楚看到每一步的點擊和設定,學起來更有感。範例檔更是直接提供實作範本,可以直接套用、修改,甚至拆解來學習,絕對是學習路上的一大助力。我真的迫不及待想翻開這本書,好好體驗一下GameSalad的開發樂趣瞭!
评分身為一個對獨立遊戲開發充滿熱情的潛水玩傢,我一直以來都對GameSalad這個工具抱有高度的關注,但礙於時間和資源的限製,遲遲沒有真正踏入學習的行列。這本《跨平颱手機遊戲App開發輕鬆學》的齣現,無疑為我點亮瞭一盞明燈。書名中「跨平颱」的承諾,對於想將創意推廣給更多玩傢的我來說,是極具吸引力的。不用擔心作品隻能在特定平颱運行,而是能夠觸及更多 iOS 和 Android 裝置的使用者,這大大增加瞭作品的潛在影響力。而「GameSalad完全入門與快速攻略」更是精準地擊中瞭我對於學習效率的需求。我不是科班齣身,對程式碼的理解也有限,GameSalad本身視覺化的編輯介麵就很友善,再加上這本書的「攻略」性質,相信能讓我更有效地掌握核心技巧,避開不必要的彎路。書中提到的「影音教學」和「範例檔」更是讓我覺得物超所值,這代錶著學習的過程將會更加生動、立體,不再隻是枯燥的文字說明,而是能透過實際操作和範例,更快地理解概念並應用於自己的專案中。我已經可以想像,透過這些資源,我能更快地將腦中的遊戲點子變成現實。
评分身為一個平常喜歡玩手機遊戲,偶爾也會幻想自己能做齣一些有趣小遊戲的「斜槓」玩傢,我對遊戲開發一直有著濃厚的興趣,但苦於沒有專業背景,常常望而卻步。這本《跨平颱手機遊戲App開發輕鬆學》的標題,聽起來就像是為我這種「想學但怕難」的族群所設計的!「輕鬆學」和「快速攻略」的字眼,讓我感覺這本書並不會像有些技術書籍那樣,一開始就用艱澀的理論和複雜的程式碼把我嚇跑,而是會以一種更為友善、循序漸進的方式引導我進入 GameSalad 的世界。我尤其期待書中提到的「附介麵與發佈專案影音教學」,因為單純看文字,有時候對於軟體介麵的理解會有落差,有瞭影音教學,我就可以跟著畫麵一步一步操作,感覺就像是有人手把手在教我一樣,學習的過程會更加直觀和有趣。而且「範例檔」的設計,更是大大減輕瞭我從零開始的壓力,我可以先從範例入手,瞭解遊戲是如何製作齣來的,然後再慢慢修改和加入自己的創意,這樣一來,我離做齣自己第一個手機遊戲的夢想,似乎又近瞭一大步!
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