Unity3D遊戲製作全麵剖析
Unity3D跨平颱能力強,以它來開發的手機遊戲不勝枚舉。本書分為3篇,第1篇以3個實例遊戲:太空射擊遊戲、第一人稱射擊遊戲和塔防遊戲,來使讀者對Unity遊戲開發能有較為全麵的認識。第2篇介紹Unity在HTTP和TCP/IP網路通訊方麵的應用。第3篇則介紹如何將Unity遊戲移植到網頁、iOS和Android平颱。最後並附有C#語言的快速教程,可幫助缺乏程式開發基礎的讀者快速入門。
本書特色
.使用最新的Unity 4.X版本以及C#開發。
.資深遊戲開發工程師,分享豐富遊戲開發與從業經驗。
.全書以實例教學,程式碼注釋詳盡,讀者可加以修改運用,節省開發時間。
.介紹Unity網路應用以及iOS/Android平颱Unity插件的開發流程。
Chapter01 快速入門
Chapter02 太空射擊遊戲
Chapter03 第一人稱射擊遊戲
Chapter04 塔防遊戲
Chapter05 資源建立
Chapter06 與Web伺服器的互動
Chapter07 基於TCP/IP協定的聊天實例
Chapter08 用Unity建立網頁遊戲
Chapter09 將Unity遊戲移植到iOS平颱
Chapter10 將Unity遊戲移植到Android平颱
Appendix A C#語言
Appendix B 特殊資料夾
我對這本《Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開》的內容,充滿瞭期待!特別是「核心技術完全公開」這個詞,讓我聯想到一些平常不太容易接觸到的Unity內部機製。我玩Unity遊戲開發已經有一段時間瞭,接觸過不少關於遊戲引擎的原理、效能優化、甚至是圖形渲染的技術文章,但很多時候,這些知識都比較偏嚮理論,或是隻針對特定的功能做介紹。我更想瞭解的是,Unity在處理手機遊戲時,有哪些特別需要注意的「眉角」。例如,怎麼樣讓遊戲在不同規格的Android和iOS設備上都能有不錯的錶現,這需要非常細膩的效能調校。書中會不會針對這個部分,提供一些深入的分析和實用的技巧?像是怎麼樣利用Unity Profiler去找齣效能瓶頸,然後針對性地去優化;又或者是,怎麼樣去選擇閤適的渲染管線(URP或HDRP),以及如何針對手機設備去優化材質和貼圖的解析度、壓縮格式等等。我還對Unity的物理引擎在手機上的應用很感興趣,怎麼樣去權衡物理模擬的真實感和運算效能,避免在複雜的物理互動中造成嚴重的掉幀。如果這本書能把這些「實戰」的經驗,透過實際的專案範例來呈現,那對我來說,將會是一本非常有價值的參考書,可以幫助我跨越從入門到精通的鴻溝。
评分這本《Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開》的齣版,簡直是給我們這些Unity新手,特別是想往手機遊戲領域發展的開發者,打瞭一劑強心針!我最近剛開始接觸Unity,被它的功能之強大給震撼到瞭,但同時也因為各種參數和設定,感到有點無從下手。網路上資訊雖然多,但品質參差不齊,有時候看瞭半天,還是抓不到重點。這本書光是標題就打中我的需求瞭,「實戰」代錶著有實際的範例可循,「核心技術完全公開」更是讓人覺得有料!我尤其好奇書中會不會深入探討Unity的腳本係統,像是C#的語法,還有怎麼樣去撰寫高效能的程式碼。我知道寫齣能跑的程式很容易,但要寫齣「好」的程式,讓遊戲跑起來又快又穩,這中間的差異可大瞭。像是我之前嘗試寫一個簡單的UI交互,就遇到瞭一些效能瓶頸,不知道書裡有沒有提供類似的解決方案,或是怎麼樣優化UI的載入和更新。而且,手機遊戲的生命週期管理也很重要,怎麼樣處理場景的切換、資源的載入與卸載,以及記憶體的管理,這些都是我比較頭疼的地方。如果這本書能把這些「眉角」都講清楚,並且提供一些實際的代碼範例,那絕對能省下我很多摸索的時間,讓我更快地做齣一些像樣的作品。
评分這本《Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開》光是書名就讓人熱血沸騰!我最近一直在關注Unity遊戲開發的趨勢,尤其是在手機遊戲這個快速發展的市場。很多時候,我們看到的遊戲畫麵都非常精美,但背後往往是大量複雜的技術支撐。這本書提到的「核心技術完全公開」,聽起來就像是打開瞭一扇通往遊戲開發「魔法」的大門。我特別想知道,書中會不會探討到Unity的物理引擎在手機上的調校技巧,例如怎麼樣在保證一定真實度的前提下,減少物理運算的負擔,讓遊戲更流暢。還有,我一直很關心手機遊戲的音效優化,怎麼樣纔能在有限的硬體資源下,實現豐富且高品質的音效體驗,這其中肯定有不少門道。另外,如果書中能分享一些關於Unity的AI開發相關的內容,比如怎麼樣設計簡單但有智慧的NPC行為,或者是怎麼樣利用Unity的導航網格(NavMesh)來實現流暢的角色移動,那對我來說絕對是個大大的加分項。我期待這本書能夠提供一些「乾貨」,而不是泛泛而談的介紹,讓我在開發手機遊戲時,能夠真正掌握到一些關鍵的技術,做齣讓玩傢眼前一亮的遊戲。
评分哇,這本《Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開》的封麵設計,一眼就讓人覺得很有質感!那個藍綠色的漸層,搭配上簡單俐落的Unity Logo,還有那幾個小小的遊戲角色圖示,整個視覺感非常舒服,感覺作者在美學上也花瞭不少心思。我最近正好在研究Unity,尤其是想深入瞭解如何在手機上實現一些比較炫砲的特效和流暢的遊戲體驗。書名裡的「實戰」和「核心技術完全公開」這幾個詞,真的讓我很期待!聽說Unity的渲染管線、材質係統,還有物理引擎這些部分,都藏著很多可以優化的學問,尤其是在手機這種資源有限的平颱上,怎麼樣纔能做到效能和畫質的平衡,真的是一門藝術。我之前看過一些線上教學,雖然有教到一些基礎,但總覺得少瞭點係統性的整理,而且很多關於效能優化的眉角,都講得比較模糊。這本書如果能把這些「核心技術」好好地解剖一番,並且提供實際的案例,那真的太棒瞭。我特別想知道,書中會不會提到怎麼樣處理多解析度、不同設備的相容性問題,還有像是觸控操作的優化,如何設計齣讓玩傢用起來順手又不卡頓的操控方式。畢竟,遊戲好不好玩,操作體驗絕對是關鍵中的關鍵。從封麵來看,這本書的內容深度應該是不錯的,期待它能帶我飛升到另一個境界!
评分說實話,我對這本《Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開》的內容,感到非常好奇,尤其是在「核心技術」這個部分。我平常玩Unity開發,有時候會覺得自己停留在錶麵的應用,對於引擎底層的一些運作原理,總是模模糊糊。尤其是在開發手機遊戲的過程中,常常會遇到一些看似簡單,但實際解決起來卻很棘手的問題,像是資源的管理、記憶體的優化、或是不同裝置的效能差異。我特別想知道,這本書會不會深入講解Unity的資源管理係統,例如如何有效地載入和卸載資源,避免記憶體洩漏,這對手機遊戲來說至關重要。另外,像是多線程的應用,怎麼樣在Unity中實現,以提高遊戲的響應速度和處理複雜的運算,這也是我一直想深入瞭解的。我還很好奇,書中會不會分享一些關於Unity的內建工具,例如Inspector視窗的進階用法,或者是一些不為人知的除錯技巧,這些小小的細節,往往能大大提升開發效率。如果這本書能將這些「核心技術」拆解開來,用清晰易懂的方式呈現,並且搭配實際的應用場景,那肯定能幫助我釐清很多過去的疑惑,讓我對Unity的手機遊戲開發有更全麵、更深入的理解,絕對是一本值得好好鑽研的寶典。
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