10天做好App:Corona SDK超直覺遊戲開發攻略! 跨平颱、低成本、超快完成

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圖書描述

  14歲小男孩如何做齣打敗憤怒鳥的高人氣遊戲?
  84歲老先生是怎樣設計齣iPad上的益智遊戲?

  他們都有兩個共通點:不會寫程式、沒有受過專業訓練。噢,還有一個。
  「他們都是用Corona SDK來製作手機遊戲的!」

  Corona SDK是世界著名的跨平颱App.開發軟體,強調容易上手、進入無門檻,大部份都是用來製作手機上的遊戲。

  最著名的案例是Bubble Ball(泡泡球)遊戲,由一位年僅14歲的小男生製作,在上傳到Apple Store兩周後,即打敗長期占據排行榜第一名的Angry Bird(憤怒鳥)。而高齡84歲的老爺爺,也能輕鬆設計齣可在iPad上玩的Dabble(英文拼字)遊戲。

  Corona SDK最迷人的地方就是操作簡易,不必寫程式就能做齣App,而如果想要比較復雜的功能或酷炫的效果,也有內建很多遊戲範本資源讓你直接套用,真正花在弄懂程式碼的時間少之又少。更厲害的是,它支援iOS、Android等行動裝置跨平颱開發,也就是說,同一支App不必為瞭不同的手機係統而重新開發一次。

  就算你隻有一個人孤軍奮戰,隻要用Corona這套工具製作App,會發現它真的非常省時、省力又省錢!

  《10天做好App:Corona SDK超直覺遊戲開發攻略! 跨平颱、低成本、超快完成》

  容易上手、進入無門檻:程式碼全麵解析,讓沒有寫過程式的人,跟著學也會懂。
  公開範例原碼:完全解析熱門APP遊戲程式碼,讓你邊玩邊輕鬆學習。
  實機測試與上架:真正雙平颱!一步一步教導將APP上架至iPhone和Android平颱。
  貼心索引整理:程式碼查照,常用的功能可直接查詢套用。

作者簡介

魏巍

  *輔大德研所畢業
  *曾經是音樂人、DJ。齣過唱片
  *曾經是齣版人,齣過17本德法語教科書。
  *五南圖書外文主編
  *目前自己開發程式,已經上架18款iPhone應用程式、3款 Android程式。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

老實說,我是一名已經有幾年編程經驗但從未深入遊戲開發的IT從業者。在工作中,我接觸瞭各種不同的開發框架和語言,但對於遊戲開發,我總覺得它比一般的App開發要復雜得多,對美術、音效、物理引擎等方麵的要求都很高,而且要同時顧及不同平颱的性能錶現,簡直是挑戰極限。這本書的書名《10天做好App:Corona SDK超直覺遊戲開發攻略!》雖然聽起來有點誇張,但“超直覺”和“超快完成”這兩個詞,確實勾起瞭我的好奇心。Corona SDK本身在跨平颱開發領域就有不錯的口碑,如果這本書能真正將遊戲開發的復雜性“直覺化”,並能在極短的時間內完成一個App,那對於我這樣想快速驗證遊戲想法的開發者來說,將是極大的幫助。我尤其想知道它在性能優化和跨平颱兼容性方麵是如何處理的,以及如何能做到“低成本”的開發。

评分

我本身是一個對新興科技非常敏感的科技愛好者,經常關注各種創新的App和遊戲。雖然我自己不是開發者,但我一直對遊戲背後的開發過程充滿好奇。這本書的書名《10天做好App:Corona SDK超直覺遊戲開發攻略!》一下子就吸引瞭我。“超直覺”、“超快完成”,這些字眼給人的感覺就是門檻很低,而且效率很高。我常常在想,如果連我這樣沒有專業背景的人,也能跟著這本書學習,就能做齣自己的遊戲App,那該有多酷啊!特彆是它提到瞭“跨平颱”、“低成本”,這讓我覺得,遊戲開發不再是那些大公司纔能玩得轉的遊戲,普通人也有機會參與進來。我特彆好奇它到底是如何通過“超直覺”的方式來講解,是不是有很多生動的案例和直觀的演示。我希望這本書能讓我看到,原來遊戲開發可以如此觸手可及,並且能以一種輕鬆有趣的方式進行。

评分

第一次接觸Corona SDK,我本身算是個對遊戲開發很有興趣,但苦於技術門檻太高而一直裹足不前的人。看到這本書的書名,尤其是“超直覺”、“超快完成”這些字眼,真的讓我心動不已。老實說,市麵上很多開發書籍都寫得非常理論化,動輒就是一大堆代碼和專業術語,看得我頭昏眼花,還沒開始寫就已經想放棄瞭。但這本書給我一種完全不同的感覺,它就像是把復雜的遊戲開發過程拆解成瞭一個個容易理解的步驟,像是玩樂高一樣,一步步跟著指示就能拼湊齣自己的App。我尤其喜歡它強調的“跨平颱、低成本”這些優點,對於像我這樣預算有限又想同時在iOS和Android平颱上推齣作品的初學者來說,簡直是福音。我迫不及待地想看看它究竟是如何讓開發過程變得如此“直覺”,以及真的能做到“10天做好App”的驚人效率。這本書給我最大的希望,就是能讓我真正邁齣遊戲開發的第一步,而不是停留在空想階段。

评分

我一直覺得,遊戲開發應該是一件充滿樂趣的事情,而不是一場枯燥的編程馬拉鬆。這本書的書名《10天做好App:Corona SDK超直覺遊戲開發攻略!》就深深抓住瞭我這一點。我一直對遊戲製作有股莫名的衝動,但每次看到那些動輒數月甚至數年纔能完成的遊戲項目,還有那些動不動就成韆上萬行的代碼,就覺得離我太遙遠瞭。這本書承諾的“超直覺”和“超快完成”,簡直就是給我這樣的“夢想傢”量身定做的。我特彆好奇它到底是如何做到讓開發過程變得如此“直覺”的,是不是真的像它說的,不需要我成為一個程式碼大師就能做齣像樣的App?而且,它提到的“低成本”也是一個非常吸引人的點,畢竟創業初期,每一分錢都要花在刀刃上。我對這本書的期待,就是它能帶我進入一個更輕鬆、更有趣的遊戲開發世界,讓我能用最少的資源,最快的速度,把腦海中的創意變成觸手可及的App。

评分

對於我這種在業餘時間想找點事情做,又想有點成就感的人來說,這本書的書名《10天做好App:Corona SDK超直覺遊戲開發攻略!》簡直就是量身打造的。我之前嘗試過一些其他平颱的App開發,但要麼是學習麯綫太陡峭,要麼就是需要投入大量的精力和時間,結果往往是半途而廢。Corona SDK的“跨平颱”特性對我很有吸引力,因為我希望我的作品能夠被更多人看到。“低成本”這一點更是讓我安心,畢竟是業餘愛好,不想投入太多經濟成本。最讓我心動的是“超直覺”和“超快完成”這兩個承諾,這讓我覺得,即使我不是編程大神,也能通過這本書快速上手,並且能在短時間內看到自己的成果。我非常期待這本書能帶給我一種“原來遊戲開發可以這麼簡單”的體驗,並且能真正讓我做齣屬於自己的,有樂趣的App。

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