教你從零開始設計iOS遊戲,
到獲得App Store上推薦的功力!
本書作者Todd Moore大方分享如何從零開始設計遊戲,到躍升成為人人搶著付費下載的應用程式,另外也傳授你如何運用行銷策略獲得各方的推薦與好評,希望大傢也能和他一樣順利地將腦中的遊戲點子轉換成受人歡迎的遊戲産品。
全書共7章,分彆介紹瞭Xcode、建立遊戲影像、聲音、電腦AI設計和App Store上架方法等內容。藉由本書能快速建立一個運用多點觸控的雙人遊戲,更令人振奮的是,這些隻需編寫20行左右的程式碼!
遊戲開發的軸心以創造華麗的影像和真實的音效為訴求,本書將展示隻有美術設計師和音效師纔知道的秘訣。除外,更設有專門解說關於建立影像和聲音的章節,教你創造齣在視覺和聽覺上都和真實遊戲一模一樣的效果。這是一本適閤開發iPhone和iPad應用程式,以及欲發錶自己應用程式的人閱讀的好書。
本書更教你學會:
> 如何追蹤螢幕多點觸控。
> 利用動畫迴圈來創造碰撞作用。
> 應用物理特性,賦予遊戲真實性。
> 記錄並修改真實生活的音效,以及創造獨一無二的背景音樂。
> 設計不同難度等級的電腦玩傢。
名人推薦
“這本書真是太棒瞭!”─Steve Wozniak,蘋果電腦公司聯閤創始人、Fusion- io首席科學傢
作者簡介
Todd Moore
創立瞭TMSOFT,緻力於建立精彩絕倫的智慧手機應用程式和遊戲。很少有開發者能夠有2個應用程式同時上iTunes 付費下載應用程式的Top 20,而他就是其中的一個。
他最受歡迎的遊戲《21點算牌器》(Card Counter) 得到瞭Engadget、《洛杉磯時報》和CNET TV 的推薦,而最受歡迎的應用程式《催眠白噪音》(White Noise)得到瞭iTunes、美國《健康雜誌》、《華盛頓郵報》、《個人電腦雜誌》和《Jimmy Fallon 深夜脫口秀》的推薦。
當Todd 還是一名學生時, 他就在CIA實習瞭,由此開始瞭他的職業生涯。在他從奧多明尼昂大學獲得瞭電腦科學學位之後,他開發瞭一些網路安全和網路取證方麵的産品。
從那時起,他在公眾場閤露麵的機會就多瞭起來,比如,他在第12屆國際駭客大會上展示瞭如何破解一款流行的VoIP應用程式,甚至還參加瞭美國全國廣播公司真人秀節目《尋寶奇兵》(Treasure Hunters)的競賽。
Chapter 01 Xcode簡介
開發者註冊
安裝
Xcode
Interface Builder
連接
遊戲邏輯
Chapter 02 Hello Pong
專案建立
設計遊戲組件
多點觸控
動畫
碰撞
計分
最後的修飾
聲音
Chapter 03 影像
簡介
點陣圖和嚮量圖
影像格式
Retina 顯示
為Air Hockey 遊戲建立影像
應用程式整閤
建構和運行
Chapter 04 物理學
球拍物理學
冰球物理學
Chapter 05 聲音
什麼是聲音
建立聲音
下載聲音
錄製聲音
編輯聲音
Chapter 06 電腦AI
電腦玩傢選單
電腦玩傢
電腦難度
Chapter 07 App Store
螢幕截圖
建立應用程式簡介和關鍵字
嚮iTunes Connect 提交Metadata
歸檔和提交
應用程式審核
應用程式市場行銷
總結
身為一個對科技產品有點小興趣,偶爾也會關注一下趨勢的上班族,看到《iOS遊戲從創意到開發》這本書,直覺就聯想到現在手機遊戲市場的蓬勃發展。我記得前幾年,身邊的朋友都在討論某個手遊怎麼這麼紅,每天大傢上班都在講遊戲裡的角色、任務,甚至還會討論哪個課金比較劃算。那種全民都在玩的感覺,真的很奇妙。這本書的標題「從創意到開發」,聽起來就像是把這個現象背後的故事完整呈現齣來。我很好奇,那些讓大傢一玩就停不下來的遊戲,最初是怎麼來的?是不是某個工程師或設計師,在一個靈光乍現的瞬間,就有瞭這個點子?還是說,這種創意的產生,其實是有係統、有方法論的?而且,開發這個部分,一定牽扯到很多專業的技術。我對程式設計一竅不通,但總覺得要做齣一個成功的遊戲,光有創意是不夠的,還需要很紮實的技術支撐。這本書會不會解釋,像是遊戲的介麵設計、角色動畫、音效、甚至物理引擎這些東西,是怎麼被實現齣來的?我希望它能用比較淺顯易懂的方式,讓像我這樣對技術瞭解不深的人,也能大緻理解遊戲開發的流程,以及其中的樂趣和挑戰。畢竟,能把一個抽象的創意,變成我們手上能實際操作、能帶來歡樂的產品,這本身就是一件很令人佩服的事情。
评分最近一直在思考自己能不能嘗試一些新的技能,提升一下個人競爭力,剛好在網路上看到有人推薦《iOS遊戲從創意到開發》這本書。我以前對遊戲產業一直很有興趣,總覺得那是一個充滿想像力和創新的領域,而且現在手機遊戲的市場也非常龐大,感覺有很多發展的機會。這本書的標題「從創意到開發」,聽起來就像是提供瞭一個完整的學習路徑,從最根本的遊戲概念發想,一路到實際的技術實現,應該能夠幫助我建立起一個比較全麵的認識。我特別好奇它對於「創意」的探討,因為我認為一個成功的遊戲,除瞭技術上的精良,更重要的是要有獨特的創意和吸引人的玩法。書中會不會分享一些創意思考的方法,或者是在遊戲設計中如何平衡創新與市場接受度?同時,「開發」的部分也非常吸引我。雖然我對程式設計有一些初步的瞭解,但對於遊戲開發的具體流程、常用的開發工具、引擎以及可能遇到的技術挑戰,我還是一知半解。希望這本書能夠詳細地介紹這些內容,讓我能夠瞭解如何將一個遊戲概念,一步步轉化為可以在iOS設備上運行的真實產品。這對我來說,絕對是一個非常寶貴的學習資源,能讓我更深入地瞭解這個迷人的行業。
评分在逛書店的時候,《iOS遊戲從創意到開發》這本封麵設計蠻有意思的書,引起瞭我的注意。身為一個對新科技和數位娛樂稍微有點關注的人,我一直對遊戲產業的發展感到好奇。我們每天在手機上滑來滑去的遊戲,背後到底經歷瞭多少的思考和努力,纔能呈現齣這樣一個有趣、有吸引力的產品,這點我一直覺得很神奇。書名裡的「創意」和「開發」兩個詞,讓我聯想到這本書可能不僅僅是教技術,更重要的是在探討如何將一個想法變成一個可以實際運行的遊戲。我很好奇,書裡會不會深入探討遊戲創意的來源?是如何從一個模糊的概念,逐步演變成一個具體的遊戲機製,甚至是一個完整的世界觀?是不是有很多有趣的案例分析,可以讓我們從中學習到成功的遊戲設計原則?另外,對於「開發」的部分,我認為這是讓創意得以實現的關鍵。即使我不是一個程式開發高手,但瞭解遊戲開發的過程,像是遊戲引擎的選擇、程式語言的使用、測試驗證的流程等等,也能讓我對遊戲的製作有更深的體會。我希望這本書能夠用比較容易理解的方式,將這些複雜的開發過程呈現齣來,讓我們這些非專業人士也能一窺遊戲開發的奧秘。光是想像,從一個點子到一個完整的遊戲,中間需要多少人的智慧和努力,就覺得這是一本值得深入瞭解的書。
评分我個人其實不太常玩手機遊戲,頂多就是工作壓力大的時候,隨便找個休閒小品玩個幾分鐘,像是消除類的或是簡單的益智遊戲。但偶爾看到一些設計精美的獨立遊戲,或是那種劇情敘事很吸引人的RPG,還是會被它的魅力所吸引。《iOS遊戲從創意到開發》這本書的標題,讓我覺得它可能不僅僅是教你怎麼寫程式,更像是把整個遊戲設計的思維都濃縮在裡麵瞭。我特別在意「創意」這個部分,因為我覺得現在的遊戲市場,雖然有很多選擇,但要做齣真正讓人耳目一新的東西,真的越來越難。這本書會不會講到一些怎麼發想遊戲點子的技巧?例如,怎麼樣從生活周遭尋找靈感,或者怎麼樣去分析現有的遊戲,找齣市場的空缺?另外,遊戲的「開發」層麵,我也很好奇。雖然我沒有要自己去寫程式,但瞭解開發過程,能讓我更 appreciate 遊戲的細節。比如,為什麼某些遊戲的角色動作這麼流暢?為什麼有些音效聽起來這麼逼真?這些背後都有很多技術和設計的考量,我希望這本書能讓我窺見一二。光是想像,一個完整的遊戲從無到有的誕生,中間經歷瞭多少次的測試、修改、優化,就覺得很不容易。這本書的價值,應該就在於它能讓我們從一個旁觀者的角度,看到遊戲背後那龐大的工程和匠心。
评分最近在書店閒晃,無意間瞥見這本《iOS遊戲從創意到開發》,封麵上那個風格有點復古但又充滿活力的插畫,瞬間就吸引瞭我。我平常雖然不算是重度手機遊戲玩傢,但偶爾也會滑滑Candy Crush、寶可夢Go,或是跟朋友一起玩點多人連線的小遊戲。看著這個標題,心裡就想,哇,原來我們每天玩的手機遊戲,背後是這麼一迴事啊?從一個天馬行空的點子,到最後我們手機裡那個能玩很久、有聲有色的東西,中間的過程一定很複雜、很神奇吧。特別是「創意」這個詞,光是想到要怎麼從零開始,想齣一個能讓人眼睛一亮、玩起來有趣的遊戲概念,就覺得頭皮發麻。要怎麼讓玩傢記住你的遊戲?怎麼讓他們覺得「哇,這也太酷瞭吧!」?這些都一定是這本書裡麵會深入探討的。而且,遊戲的「開發」又是另一個層麵瞭,光是聽人傢說Swift、Objective-C,就覺得是天書。聽說iOS遊戲開發還有很多工具和引擎要學,什麼Unity、Unreal Engine,聽起來就讓人覺得高科技。我猜這本書應該會從頭開始介紹,告訴我們這些東西到底是什麼,又是怎麼組閤起來,讓一個虛擬的世界活生生呈現在我們的螢幕上。我很好奇,它會不會講到一些開發上的小撇步,或是怎麼樣纔能讓遊戲玩起來更流暢、更吸引人。總之,光是這個標題就讓我想一探究竟,覺得它應該是本能打開新世界大門的書。
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