設計模式的解析與活用(Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design, 2nd Edition)

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圖書標籤:
  • 設計模式
  • 麵嚮對象設計
  • 軟件工程
  • 可復用設計
  • GoF
  • 代碼設計
  • 軟件架構
  • 編程技巧
  • 重構
  • 最佳實踐
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圖書描述

設計模式的解析與活用
 
  Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design (2nd Edition)
 
  本書是以作者多年來為許多軟體開發人員講授模式的經驗為基礎撰寫而成的。作者的經驗已經證明,如果能夠理解模式背後的基本原則和動機,理解它們為什麼會這樣運作,那麼學習麯綫將不可思議地縮短,而且可以懂得真正的物件導嚮思維模式。閱讀完本書,你可獲得閱讀其他設計模式文獻所需的足夠基礎知識,而且最重要的是,你將可為建立靈活、完善而且更易維護的軟體做好準備。
 
名人推薦
 
  本書的優點之一,是作者採用類推的方式而不是程式語言實例的方式來清楚地闡釋概念,讓我大受啓發。——Bruce Eckel(《Thinking in Java》作者)
 
  本書每一章對於物件導嚮基本概念的闡釋非常齣色。我在課堂上嚮初學者教授相似的概念時曾遇到不少的睏難,而現在有瞭作者的方法可以藉鑑。當然,我很推薦本書!——Clifton Nock(《Data Access Patterns: Database Interactions in Object-Oriented Applications》作者)
 
  寫得很好,引人深思,給人啓迪,對於設計模式與物件導嚮開發感興趣的人,這是必讀之作!——James Huddleston(知名電腦圖書評論人)
 
深入理解與實踐:麵嚮對象設計的精髓與未來 圖書名稱: 設計模式的解析與活用(Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design, 2nd Edition) --- 前言:探尋軟件架構的永恒基石 在軟件工程的浩瀚海洋中,代碼的復雜度與日俱增,如何構建既靈活又健壯的係統,始終是擺在每一位開發者麵前的重大課題。本書並非僅僅是對既有設計模式的簡單羅列和定義,它旨在提供一個全新的視角,深入剖析麵嚮對象設計(OOD)背後的核心哲學與驅動力。我們力求揭示隱藏在GoF(Gang of Four)經典二十三種模式之下的、更深層次的、關於抽象、耦閤與內聚的工程智慧。 本書的第二個版本,在保持對經典模式精確解讀的基礎上,加入瞭對現代軟件開發範式,如函數式編程範式對麵嚮對象設計的啓發與融閤,以及微服務架構下模式演進的深刻洞察。我們的目標是幫助讀者超越“知道”模式,真正達到“理解”模式,並能在實際項目中“恰當且高效地運用”模式。 第一部分:麵嚮對象設計的基石與思維轉變 在深入具體模式之前,本書首先重建瞭開發者對麵嚮對象設計的底層認知。我們認為,設計模式是應對特定復雜度問題的經驗總結,而不是僵化的教條。 第一章:設計的本質:從過程到結構 本章探討瞭軟件設計從早期過程式編程嚮麵嚮對象範式演進的必然性。我們詳細闡述瞭抽象在軟件構建中的核心地位,以及如何通過封裝、繼承和多態這三大支柱,構建齣易於理解和維護的結構。 封裝的藝術: 不僅是隱藏數據,更是明確邊界和契約。我們將討論如何設計恰當的公共接口,避免內部實現的泄漏。 繼承的陷阱與多態的威力: 深入分析“Liskov替換原則”(LSP)在實踐中的重要性。多態並非僅僅是方法重寫,而是構建靈活擴展係統的關鍵。 SOLID原則的實戰意義: 詳細解讀單一職責、開放/封閉、裏氏替換、接口隔離、依賴反轉這五大原則,並展示如何在代碼審查和重構過程中,運用這些原則作為度量設計質量的標尺。 第二章:耦閤、內聚與設計債務 軟件的健康狀況很大程度上取決於其內部組件間的關係。本章聚焦於衡量和管理這些關係的關鍵指標。 低耦閤的追求: 區分“內容耦閤”、“控製耦閤”和“數據耦閤”,並提供衡量耦閤強度的實際指標。 高內聚的目標: 如何確保一個模塊或類隻做一件事,並且把它做好。 設計債務的識彆與量化: 闡述如何識彆“壞味道”(Code Smells)並將其轉化為可量化的設計債務,從而推動有針對性的重構。 第二部分:經典設計模式的深度解析 本部分是本書的核心。我們對GoF的二十三種模式進行瞭分類、重構和重新審視,重點在於模式的動機(Why)、結構(How)和適用邊界(When/When Not To)。 第三章:創建型模式:掌控對象的生命周期 創建型模式關注對象的實例化過程,旨在將係統的實例化過程與對象的具體類解耦。 抽象工廠(Abstract Factory)與工廠方法(Factory Method): 深入對比兩者在處理産品族和單一産品創建上的側重點,並討論它們如何與依賴注入(DI)容器協同工作。 建造者(Builder): 重點分析其在處理具有復雜構造參數和可選參數的類的場景中的絕對優勢,並將其與鏈式調用(Fluent Interface)進行比較。 單例(Singleton): 這是一個備受爭議的模式。我們不僅討論綫程安全實現,更深入探討瞭在現代依賴注入框架下,何時應避免使用全局單例,以及如何用“容器生命周期管理”替代傳統單例的必要性。 原型(Prototype): 探討在需要深度剋隆復雜對象圖或避免昂貴構造函數調用時的適用性。 第四章:結構型模式:構建靈活的組件骨架 結構型模式關注如何將類和對象組閤成更大的結構,以實現新的功能。 適配器(Adapter)與橋接(Bridge): 明確區分兩者在解決“結構差異”和“結構分離”上的目標差異。橋接模式是實現運行時多態和封裝變化的關鍵。 組閤(Composite): 強調其在統一處理“個體”與“整體”結構上的優雅性,並結閤文件係統或UI組件樹的例子進行說明。 裝飾器(Decorator)與代理(Proxy): 區分裝飾器用於“增強職責”和代理用於“控製訪問”。我們特彆關注動態代理在麵嚮切麵編程(AOP)中的應用。 外觀(Facade)與門麵: 探討如何使用外觀模式作為子係統與客戶端之間的清晰邊界,簡化復雜交互。 第五章:行為模式:定義清晰的交互流程 行為模式關注對象間的職責分配和通信機製。 觀察者(Observer)與事件機製: 深入探討發布/訂閱模式(Pub/Sub)與觀察者模式的細微區彆,以及在異步消息係統中的應用。 策略(Strategy)與狀態(State): 詳細區分兩者在“選擇算法”與“響應內部狀態變化”上的不同側重,並討論何時狀態模式會退化為策略模式。 命令(Command): 重點展示其如何實現請求的封裝、延遲執行、撤銷和操作隊列,是理解事務處理和Undo/Redo機製的基石。 迭代器(Iterator): 討論其如何將集閤的遍曆邏輯與集閤的內部結構徹底分離。 解釋器(Interpreter): 結閤現代領域特定語言(DSL)構建的案例,展示其在解析和執行特定領域語法時的強大能力。 第三部分:超越經典:模式的演進與現代應用 本部分將視野投嚮當代軟件架構,探討設計模式如何在新的技術棧和設計範式中被繼承、演變或被替代。 第六章:麵嚮對象範式的新視角與融閤 現代編程趨勢不再是純粹的麵嚮對象。本章探討瞭函數式思維對OOD的衝擊與互補。 不可變性(Immutability)與模式的優化: 如何利用不可變數據結構來簡化並發設計,並減少如策略模式中對象狀態管理的復雜性。 組閤優於繼承(Composition Over Inheritance)的深化: 從GoF的指導思想,延伸到現代麵嚮服務的架構中,如何通過接口和消息進行組閤。 領域驅動設計(DDD)與模式的映射: 探討“聚閤根”、“實體”和“值對象”等DDD概念如何自然地映射到特定的設計模式上,如策略模式常用於實現領域服務的不同行為。 第七章:模式在分布式與雲原生環境下的再思考 在微服務和事件驅動架構(EDA)盛行的今天,傳統的進程內模式需要進行擴展和適配。 分布式事務與補償模式: 探討Saga模式如何作為一種高層級的“行為模式”,來管理跨服務的長時事務,並與命令模式的思想相呼應。 配置管理與外部化: 現代應用程序的配置通常通過服務發現和配置中心管理。這與工廠和抽象工廠模式中對“環境特定實例”的創建需求有著異麯同工之妙。 容錯與彈性設計: 熔斷器(Circuit Breaker)、重試(Retry)等模式如何被視為經典行為模式(如代理、策略)在分布式係統中的具體實現。 結語:持續學習的設計文化 本書的最終目標是培養讀者的“設計肌肉”。掌握設計模式,不是為瞭在代碼中堆砌它們,而是為瞭在麵對復雜問題時,能夠迅速識彆齣最佳的抽象層次和組件邊界。設計模式是人類在解決軟件復雜度問題過程中沉澱下來的精粹經驗。隻有深刻理解其背後的原理和適用場景,纔能真正做到“活用”,寫齣既能滿足當前需求,又能優雅應對未來變化的軟件係統。 本書適閤誰閱讀? 本書適閤有至少兩年以上編程經驗的軟件工程師、係統架構師,以及希望從初級編碼者嚮高級設計者邁進的開發者。它要求讀者對基本的麵嚮對象概念有紮實的掌握,並願意投入時間去探究代碼結構背後的深層邏輯。

著者信息

作者簡介
 
Alan Shalloway
 
  美國NetObjectives諮詢/培訓公司的創始人及CEO。麻省理工學院的電腦科學碩士。
 
James R. Trott
 
  應用數學科學碩士、MBA和跨文化研究碩士。是運用設計模式與KADS方法學的專傢。

圖書目錄

Part 1 物件導嚮軟體開發簡介
Chapter 1 物件導嚮範型
Chapter 2 UML
 
Part 2 傳統物件導嚮設計的侷限
Chapter 3 對程式碼靈活性要求很高的問題
Chapter 4 標準的物件導嚮解決方案
 
Part 3 設計模式 
Chapter 5 設計模式簡介
Chapter 6 Facade模式
Chapter 7 Adapter模式
Chapter 8 開拓視野
Chapter 9 Strategy模式
Chapter 10 Bridge模式
Chapter 11 Abstract Factory模式
 
Part 4 組閤起來:用模式思考
Chapter 12 專傢設計之道
Chapter 13 用模式解決CAD/CAM問題
 
Part 5 邁嚮新的設計方式
Chapter 14 設計模式的原則與策略
Chapter 15 共通性與可變性分析
Chapter 16 分析矩陣
Chapter 17 Decorator模式
 
Part 6 其他重要模式
Chapter 18 Observer 模式
Chapter 19 Template Method模式
 
Part 7 各種工廠模式
Chapter 20 來自設計模式的教益:各種工廠模式
Chapter 21 Singleton模式和Double-Checked Locking模式
Chapter 22 Object Pool模式
Chapter 23 Factory Method模式
Chapter 24 工廠模式的總結
 
Part 8 終點與起點
Chapter 25 設計模式迴顧:總結與新起點
Chapter 26 參考書目

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我必須說,這本《設計模式的解析與活用》真的是我近年來讀過最令人振奮的程式設計書籍之一。我平常的工作會接觸到很多 legacy code(遺留程式碼),這些程式碼常常是雜亂無章,維護起來像是在走鋼索。讀完這本書後,我感覺自己好像突然拿到瞭一副新的眼鏡,能夠重新審視這些舊的程式碼,並且開始思考如何去重構它,讓它變得更好。作者的講解方式非常有層次感,他不會一次把所有東西都塞給你,而是循序漸進,從最基礎的概念開始,逐步深入到更複雜的應用。 我特別喜歡書中關於「裝飾者模式」和「代理模式」的講解。我之前常常搞不清楚這兩者之間的差別,但作者透過非常生動的比喻,例如像是為商品添加額外的配料,或是請一位經紀人處理事務,讓我瞬間就明白瞭它們的核心思想。更重要的是,作者不僅告訴我們模式是什麼,還告訴我們「何時」以及「為何」要使用它們,這纔是最關鍵的。書中還會提到一些模式可能會帶來的效能影響,以及如何避免過度設計,這些都是非常實際的考量。總而言之,這本書讓我覺得,學習設計模式不隻是為瞭寫齣更「漂亮」的程式碼,更是為瞭寫齣更「強韌」、更能應對未來變化的程式碼。

评分

哇,這本《設計模式的解析與活用》真的是讓我印象深刻!我平常工作上常常會接觸到軟體開發,但有時候就是覺得程式碼寫到後來變得有點雜亂,或是修改起來超級睏難,感覺像是個隨時會倒塌的積木塔。第一次看到這本書的書名,其實有點猶豫,畢竟「設計模式」聽起來有點理論派,我怕會太學術,看不下去。但實際翻開後,真的完全顛覆瞭我的想像!作者的講解方式非常生動,不是那種枯燥乏味的條列式說明,而是透過瞭很多貼近實際開發情境的例子,讓我能立刻理解每個模式的用意,以及它到底能解決什麼問題。 我特別喜歡作者在講解每一個模式時,都會先鋪陳一個「痛點」,例如說,原本大傢是怎麼寫,但這樣寫會遇到什麼樣的睏境,然後再引入這個設計模式,說明它是如何巧妙地避開這些陷阱,讓程式碼變得更有彈性、更容易維護。像是「單例模式」的部分,作者就講到很多時候我們需要確保一個類別隻有一個實例,但如果沒有好好處理,可能會齣現重複創建的問題,然後再告訴我們單例模式的幾種實現方式,以及它們各自的優缺點,真的非常實用!而且,書中還會提到一些常見的誤用情況,提醒我們不要為瞭用模式而用模式,而是要真正理解它的精神。總之,這本書讓我覺得,設計模式不再是遙不可及的理論,而是解決實際問題的利器。

评分

以我一個長期在業界打滾的開發者來說,能遇到一本真正能解決我實際問題的書,真的非常難得。這本《設計模式的解析與活用》就做到瞭!我之前常常在專案開發中遇到瓶頸,感覺程式碼寫到後來就變得越來越難以擴充,或是修改一個功能,卻牽一髮動全身,引發一堆 bug。這本書就像是給我打開瞭一扇新世界的大門。作者的講解非常到位,他並不是單純地把你丟到設計模式的理論裡,而是從實際開發的痛點齣發,引導你一步一步地理解每個模式的價值。 我特別欣賞書中對於「觀察者模式」和「中介者模式」的解析。我之前在處理事件通知和物件間的複雜互動時,常常會陷入混亂,但透過這本書的說明,我纔真正理解瞭這些模式的核心精神,以及如何利用它們來簡化程式碼的結構,提高模組之間的解耦程度。更重要的是,作者還會針對不同的情境,提供多種模式的選擇建議,並分析它們各自的優缺點,這讓我在實際應用時,能夠做齣更明智的判斷。這本書不隻是一本工具書,更是一本能夠提升我軟體設計思維的啟發之作。

评分

這本書的第二版,我真心覺得比第一版更加精煉和有深度。我之前其實有看過一些關於設計模式的資源,但總覺得好像少瞭點什麼,抓不到核心。這本《設計模式的解析與活用》恰恰補足瞭這個缺口。作者的觀點非常獨到,他不像傳統的教科書那樣,隻是單純的介紹23種經典模式,而是從更宏觀的角度,探討設計模式背後的設計原則和思維。我特別欣賞作者在書中強調的「為何而用」的思考方式,他不會直接丟給你一個模式,而是引導你思考,在什麼樣的情境下,這個模式纔是最閤適的選擇,以及如果不用這個模式,可能會付齣什麼樣的代價。 書中的案例分析也做得非常紮實,作者沒有隻是給齣程式碼範例,而是會深入分析每個案例的架構、優劣,以及與其他模式的關聯性。我尤其對書中關於「工廠模式」和「抽象工廠模式」的比較印象深刻,作者將兩者之間的差異和適用情境說得非常清楚,讓我不再混淆。而且,作者還會探討一些進階的應用,例如如何將設計模式運用在微服務架構中,或是如何結閤敏捷開發的流程。這些內容讓我覺得,這本書不隻是一本設計模式的入門書,更是一本能夠帶領我去思考軟體架構演進的啟發之作。

评分

老實說,我一開始看到《設計模式的解析與活用》這本書名,心裡其實有點打退堂鼓,畢竟「設計模式」聽起來就比較學術,我怕看瞭會睡著。但身邊的同事強烈推薦,加上翻開來看後,我真的慶幸自己沒有錯過!這本書的講解方式非常親切,不像我之前看過的某些技術書籍,用語艱澀難懂。作者透過很多生活化的比喻,把抽象的設計模式概念,變得非常具體,讓人一讀就懂。 我印象最深刻的是書中關於「策略模式」的講解。我之前在處理一些流程判斷時,常常會寫一堆 if-else 的語句,看起來非常醜陋,而且修改起來也很麻煩。作者透過這個模式,讓我瞭解到如何將不同的演算法或行為封裝成獨立的類別,這樣不僅讓程式碼變得更簡潔,也更容易替換或新增新的策略。而且,書中還會提供一些常見的實踐建議,提醒我們在使用設計模式時,要注意哪些地方,以免造成過度設計,反而增加不必要的複雜性。這本書讓我感覺,設計模式不再是高不可攀的學問,而是人人都能掌握的、提升程式碼品質的實用技巧。

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