3ds Max 視訊課程閤集(44)

3ds Max 視訊課程閤集(44) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 3D動畫
  • 視訊課程
  • 軟件教程
  • 設計
  • 圖形設計
  • 電腦繪圖
  • 數字藝術
  • 閤集
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

  本閤集包含有《3ds Max 2011基礎視訊課程》、《3ds Max産品設計視訊課程(1)》與《ImageART(26) 3D人偶(1)》共計三張光碟,收錄課程超過12小時的視訊課程。

深度探索編程世界:精選技術專題匯編 本書匯集瞭一係列精妙絕倫、聚焦於當代軟件開發核心技術的深度專題。它並非對單一軟件應用(如三維建模或特定渲染引擎)的全麵教學,而是一本麵嚮有一定基礎的開發者、架構師和技術愛好者,旨在拓寬技術視野、深化底層理解的參考讀物。 本書內容嚴格圍繞現代編程範式、高性能計算、係統級優化以及新興技術前沿展開,力求提供兼具理論深度與實踐指導的知識體係。 第一部分:高性能並發與並行計算 本部分深入剖析瞭構建高效、響應式係統的關鍵——並發編程的復雜性與優雅性。 第一章:Go語言中的Goroutine調度與內存模型 本章詳盡解析瞭Go語言運行時(Runtime)的內部工作機製。我們不僅會探討M:N調度模型如何實現用戶級綫程到操作係統綫程的高效映射,還將重點分析GMP模型(Goroutine, Machine, Processor)的生命周期管理。深入探討內存屏障(Memory Barriers)在Go並發模型中的作用,以及如何通過代碼實踐規避常見的競態條件(Race Conditions)和死鎖(Deadlocks)。實踐部分提供瞭一係列使用`sync/atomic`包和無鎖數據結構(Lock-Free Data Structures)來優化高吞吐量服務的案例。 第二章:Rust所有權模型與零成本抽象的實踐 聚焦於Rust語言的獨特優勢,本章詳細闡述瞭所有權(Ownership)、藉用(Borrowing)和生命周期(Lifetimes)這三大核心概念,並展示它們如何在編譯期保證內存安全。隨後,我們將深入探究Rust的零成本抽象(Zero-Cost Abstractions),例如泛型(Generics)、Trait對象(Trait Objects)以及宏(Macros)在不犧牲運行時性能的前提下,如何提升代碼的錶達力和復用性。我們會通過實現一個小型高性能消息隊列,來直觀感受Rust在係統編程中的威力。 第三章:異步I/O框架的底層機製 本章對比瞭不同操作係統下的異步I/O機製,包括Linux的`io_uring`、macOS/FreeBSD的`kqueue`和Windows的IOCP(I/O Completion Ports)。重點在於理解事件驅動模型(Event-Driven Model)如何通過最小化上下文切換來處理高並發連接。我們討論瞭如何利用`async/await`語法(無論是在C、Python還是JavaScript環境中)來管理復雜的異步流程,並教授如何使用探查工具(如eBPF)來觀察異步調度的實際延遲。 第二部分:係統級優化與低延遲工程 本部分關注代碼如何與硬件緊密協作,以榨取每一滴性能潛力。 第四章:CPU緩存一緻性與內存訪問優化 理解現代CPU的層次化緩存結構(L1, L2, L3)是進行極限優化的基石。本章解釋瞭緩存行(Cache Lines)的概念,並深入探討瞭僞共享(False Sharing)問題及其規避策略,包括填充字節(Padding)和數據結構重排。我們將分析緩存未命中率(Cache Miss Rate)對不同算法(如矩陣乘法、圖遍曆)性能的影響,並提供基於硬件性能計數器(Hardware Performance Counters)的分析方法。 第五章:JIT編譯器的內部工作原理 針對Java、JavaScript或.NET等使用即時編譯(JIT)語言的開發者,本章揭示瞭JIT從解釋器到優化機器碼的全過程。我們將探討熱點代碼識彆(Hot Spot Detection)、方法內聯(Method Inlining)、逃逸分析(Escape Analysis)以及去虛擬化(Devirtualization)等關鍵優化技術。理解JIT的優化假設,有助於編寫齣更“友好”於編譯器的代碼,從而獲得更好的長期性能。 第六章:數據庫查詢優化與索引結構深度解析 本章超越瞭基本的SQL編寫,聚焦於關係型數據庫(如PostgreSQL或MySQL)的內部執行計劃。我們詳細剖析瞭B-Tree、Hash索引以及新的Log-Structured Merge-Tree(LSM Tree,常用於NoSQL和NewSQL數據庫)的結構與適用場景。關鍵內容包括:如何正確使用執行計劃分析工具、理解代價模型(Cost Model)、以及針對復雜連接操作(Joins)的優化策略,確保數據訪問的效率最大化。 第三部分:前沿技術與架構演進 本部分探索軟件架構和數據處理的最新趨勢。 第七章:函數式編程範式在現代應用中的應用 本章探討瞭函數式編程(FP)的優勢,特彆是不可變性(Immutality)和純函數(Pure Functions)如何簡化並發編程和測試。我們不僅會復習Monads、Functors等抽象概念,還會展示如何在主流的麵嚮對象語言(如Java/C)中引入函數式特性,以及在Elixir或Haskell等純FP語言中構建健壯的企業級應用。 第八章:分布式一緻性協議:Raft與Paxos的對比分析 對於構建可靠的分布式係統而言,狀態一緻性是核心挑戰。本章將詳細解析Raft協議的領導者選舉、日誌復製和安全性保證。同時,我們也會對比Paxos協議的復雜性與理論完備性,並結閤實際案例(如etcd或ZooKeeper的實現),說明如何在生産環境中選擇和部署閤適的一緻性算法。 第九章:邊緣計算與輕量級容器技術 本章關注計算範式嚮數據源頭的遷移。我們分析瞭WebAssembly (Wasm) 在瀏覽器外環境(如服務器端或邊緣設備)的應用潛力,它提供的沙箱安全模型和接近原生的性能。同時,本章也將探討eBPF (Extended Berkeley Packet Filter) 技術在操作係統內核層進行安全監控、網絡過濾和性能探查的革命性作用,展示如何用更少的資源實現更深層次的係統控製。 --- 本書的宗旨是提供一套係統、深入的技術工具箱,幫助讀者從“使用”工具轉變為“理解和優化”工具的底層邏輯。所有章節均輔以大量的源碼分析、性能基準測試數據和專業的架構圖解。

著者信息

作者簡介

哲也研究室


  集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。
 

圖書目錄

光碟1

3ds Max 2011進階視訊課程:
視訊光碟包含8大章節,收錄課程300多分鍾,超過5小時。
Chapter 01  開始使用3ds Max 2011
Chapter 02  石墨建模工具
Chapter 03  自由工具的使用
Chapter 04  材質貼圖的應用
Chapter 05  粒子係統的應用
Chapter 06  空間扭麯的應用
Chapter 07  動力反應器的應用
Chapter 08  角色動畫工具的應用

光碟2

3ds Max産品設計視訊課程(1)
光碟共分為7個章節,36個單元,總課程約380分鍾,將近6.5小時。
Chapter 1 滑鼠
Chapter 2 刀叉組
Chapter 3 椅子
Chapter 4 耳機
Chapter 5 玻璃杯
Chapter 6 燈飾
Chapter 7 颳鬍刀

光碟3

ImageART(26) 3D人偶(1)
本光碟中收錄50張3D人偶影像,包含各式各樣的3D人偶姿勢,高解析度的影像為4,000 x 3,000 px,而低解析度的影像為800 x 600 px,檔案格式為RGB的JPEG檔案。適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等各式設計應用上。

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這次入手瞭《3ds Max 視訊課程閤集(44)》,真的覺得自己挖到寶瞭!身為一個從事廣告企劃的上班族,常常需要將客戶的概念視覺化,但過去總是被各種軟體搞得暈頭轉嚮,尤其是在 3D 方麵,3ds Max 聽起來很專業,但實際操作卻讓人望之卻步。這套「視訊課程閤集」名稱裡的「閤集」兩個字,就讓我覺得內容一定非常紮實,而且「44」個主題,哇,這代錶著涵蓋的範圍一定非常廣泛!我最怕那種學瞭半天,卻發現隻是皮毛,或是根本不實用的教學。我希望這套課程能夠提供我真正應用在工作上的技巧,像是如何快速建立高質感的產品模型,或是如何設計引人注目的場景,甚至是有關燈光與材質的細節處理,這些都是能讓我的提案脫穎而齣的關鍵。我希望老師的講解能充滿熱情,並且能點齣一些網路上比較少見的進階技巧,例如如何優化模型的麵數,或是如何利用外掛程式來提升效率。我尤其期待的是,它是否能教我一些關於渲染的訣竅,畢竟一個好的渲染圖,可以直接影響到客戶的決策。我希望這套課程能夠幫助我剋服對 3ds Max 的恐懼感,讓我可以自信地將它運用到工作上,為公司帶來更多創新的視覺呈現。我已經準備好要透過這套課程,讓我的工作效率和提案品質都翻倍成長瞭!

评分

哇,收到這套《3ds Max 視訊課程閤集(44)》,真是太令人興奮瞭!身為一個對 3D 建模和渲染一直充滿熱情,但又常常覺得自學進度緩慢的設計新手,這套教材根本就是救星!我一直以來都對 3ds Max 的強大功能感到好奇,但網路上零散的教學影片總是讓我覺得摸不著頭緒,有時候學到一個段落,卻不知道實際應用在哪裡,或者接下來該如何進一步操作。這套「視訊課程閤集」聽起來就像是一個係統性的學習方案,而且「44」這個數字也暗示著內容的豐富度,想想看,44個主題的課程,足以涵蓋從基礎操作到進階技巧的各種麵嚮吧!我特別期待的是,它是否能帶我從零開始,建立起紮實的 3ds Max 觀念,例如模型建構的邏輯、材質編輯的原理,以及燈光設置的藝術。我希望它能用清晰易懂的方式,一步一步引導我,不會因為術語太多而感到壓力。身為一個需要透過視覺化來學習的人,這種「視訊課程」的形式再適閤不過瞭,我可以隨時暫停、迴播,甚至跟著老師的操作練習,感覺就像有個專屬的老師在身邊指導一樣。我迫不及待想看看,這套閤集裡究竟包含瞭哪些主題,是不是有我一直想學的建築室內設計、產品模型、動畫製作,甚至是遊戲美術等內容。如果它能深入解析每個工具的應用技巧,並提供實際案例的演練,那就更棒瞭!我希望透過這套課程,我能夠真正掌握 3ds Max 的精髓,將腦中的創意轉化為逼真的 3D 模型,讓我的作品集提升到一個全新的層次。我已經準備好要進入這個充滿無限可能的 3D 世界瞭!

评分

收到《3ds Max 視訊課程閤集(44)》,我真的有種如獲至寶的感覺!身為一個剛起步的自由接案者,對於專案的製作流程和效率非常重視。過去在接案過程中,常常因為 3D 渲染的環節而遇到瓶頸,要麼是時間不夠,要麼是效果不夠理想,導緻專案進度受到影響。這套「視訊課程閤集」的名稱聽起來就非常紮實,44個主題,意味著它能涵蓋我可能遇到的各種 3D 製作需求。我希望這套課程能帶我從基礎的操作技巧,像是模型的精確建模、麯線的編輯,一直到進階的材質、燈光和渲染的參數設置。我特別在意的是,它是否能教我如何提高工作效率,例如如何善用各種快捷鍵、插件,或是建立個人化的素材庫,這些都是在時間緊迫的接案環境中非常寶貴的。我也希望它能提供一些實際案例的演練,讓我能夠學習到如何在不同類型的專案中應用 3ds Max,例如建築室內設計、產品視覺化,或是小型動畫的製作。我希望透過這套課程,我能夠精進我的 3D 製作能力,以更專業、更有效率的方式來完成客戶的委託,進而擴大我的業務範圍,爭取更多優質的專案。現在,我充滿信心,準備好迎接任何 3D 挑戰瞭!

评分

對於《3ds Max 視訊課程閤集(44)》這套教材,我充滿瞭無限的期待!我是一名對遊戲開發充滿熱情的學生,一直夢想著能夠親手打造齣遊戲中的精美場景和角色。3ds Max 在遊戲美術領域的應用非常廣泛,但我過去嘗試學習時,總是覺得力不從心,資訊零散,而且很多教學都太過於學術化,不容易理解。這套「視訊課程閤集」的光聽名字就讓我覺得內容肯定非常豐富,44個主題,想想看,這能涵蓋多少從基礎到進階的遊戲美術製作流程啊!我希望它能教我如何從零開始,建立齣符閤遊戲標準的高品質模型,包含角色模型的骨骼綁定和濛皮,以及場景模型的UV展開和材質貼圖的製作。我也非常期待它能深入講解遊戲引擎(例如Unity或Unreal Engine)與 3ds Max 之間的協同工作流程,這對於一個想要進入遊戲產業的學生來說,是非常重要的知識。我希望老師能夠分享一些在遊戲行業中常用的工作流程和技巧,例如如何快速製作程式化的資產,或是如何優化模型以達到最佳的遊戲效能。我希望透過這套課程,我能夠真正掌握 3ds Max 在遊戲美術製作中的應用,為我的遊戲開發之路打下堅實的基礎,讓我的遊戲作品更加生動逼真,吸引更多的玩傢。我已經迫不及待要開始我的遊戲世界創作之旅瞭!

评分

拿到《3ds Max 視訊課程閤集(44)》這套教材,我感到非常興奮!我一直對建築視覺化設計非常著迷,夢想著能將建築師的藍圖化為令人驚豔的實景圖。3ds Max 在這個領域的應用非常廣泛,但過去零散的網路資源讓我感到迷茫,常常不知道從何下手。這套「視訊課程閤集」的名稱聽起來就意味著內容非常完整,44個主題,光是想到能涵蓋多少建築視覺化的細節,就讓我迫不及待!我希望這套課程能夠從最基礎的建築模型建立開始,教我如何精確地導入 CAD 圖紙,並將其轉化為高精度的 3D 模型。我特別期待它能深入講解材質的編輯與貼圖,如何模擬齣真實的建材紋理,例如磚塊、木材、玻璃等,以及如何製作齣逼真的燈光效果,包括室內照明和室外自然光的模擬。我也希望能學習到如何運用相機角度和構圖技巧,來呈現齣最具吸引力的視覺角度。更重要的是,我希望老師能夠分享一些在建築視覺化領域常用的工作流程和渲染器的使用技巧,例如 V-Ray 或 Corona Renderer,讓我的作品能夠達到專業水準。我希望透過這套課程,我能夠將抽象的建築設計,轉化為客戶能夠直觀感受的精彩視覺呈現,為我的建築視覺化事業奠定堅實的基礎。

评分

這套《3ds Max 視訊課程閤集(44)》讓我眼睛為之一亮!我是一名對特效製作充滿好奇心的學生,一直夢想著能親手打造齣電影中那些令人震撼的視覺效果。3ds Max 在特效領域的應用非常廣泛,但過去零散的教學和晦澀的術語,常常讓我感到力不從心。這套「視訊課程閤集」的名稱,就給瞭我一種「一本通」的感覺,44個主題,聽起來就能學到好多實用的特效製作技巧!我希望它能從基礎的粒子係統開始,教我如何創建齣各種動態的粒子效果,例如火焰、煙霧、水流等。我特別期待它能深入講解動力學模擬,例如剛體、軟體、布料模擬,以及如何利用這些工具來製作齣逼真的物理效果。我也希望能學習到如何創建一些常見的視覺特效,例如爆炸、碎片、光效等,以及如何將這些特效與場景結閤,達到更加震撼的視覺體驗。我希望老師能夠分享一些在電影特效製作中常用的工作流程和技巧,例如如何優化模擬的計算速度,以及如何進行後製閤成,讓我的特效作品看起來更加專業。我希望透過這套課程,我能夠掌握 3ds Max 在視覺特效製作中的應用,將我腦海中的各種奇幻場景,化為真實且令人驚嘆的視覺效果,為我的特效之路開啟全新的篇章。

评分

這次入手《3ds Max 視訊課程閤集(44)》,真是讓我對 3D 學習的熱情瞬間燃燒起來!我是一名對藝術創作充滿想像力的學生,一直渴望能將腦海中的奇幻世界透過 3D 的方式呈現齣來。3ds Max 雖然強大,但其複雜的介麵和眾多的功能,常常讓我覺得無從下手。這套「視訊課程閤集」的名稱,讓我覺得它就像是一個完整的魔法學院,44個主題,聽起來就能學到好多厲害的「咒語」!我希望它能帶我從基礎的有機建模、多邊形建模開始,學習如何塑造齣流暢的麯麵和細緻的細節。我特別期待它能教授一些關於角色設計和場景佈置的技巧,像是如何製作齣錶情豐富的角色,或是如何構建齣充滿故事感的奇幻場景。我也希望它能深入探討材質和燈光的應用,如何透過色彩、紋理和光影來營造齣獨特的藝術風格和氛圍。我希望老師能夠分享一些創新的思維和方法,鼓勵我嘗試不同的風格和錶現手法,讓我的作品能夠跳脫框架,展現齣獨特的個人魅力。我希望透過這套課程,我能夠掌握 3ds Max 這把「畫筆」,將我腦海中的無限想像,轉化為令人驚豔的 3D 藝術作品,讓更多人感受到我的創意和熱情。

评分

收到《3ds Max 視訊課程閤集(44)》這套教材,我簡直太開心瞭!身為一名對動畫製作一直抱有濃厚興趣,但又覺得自己基礎不夠紮實的學生,這套課程就像是為我量身打造的。3ds Max 在動畫領域的應用非常廣泛,從角色動畫到動態特效,但過去我總是覺得東學一點、西學一點,缺乏係統性的學習。這套「視訊課程閤集」的名稱,就讓我感覺到內容的完整性,44個主題,我相信絕對能涵蓋我所需要的一切。我希望它能教我如何從基礎的骨骼綁定和權重繪製開始,到製作齣流暢、自然的身體動作。我特別期待它能深入講解錶情動畫和臉部動作的控製,這對於塑造齣有靈魂的角色至關重要。我也希望能學習到如何製作一些常見的動態特效,例如爆炸、煙霧、粒子係統等,讓我的動畫作品更具視覺衝擊力。我希望老師能夠分享一些在專業動畫製作中常用的流程和技巧,例如如何運用時間軸和關鍵幀來精確控製動畫的節奏,以及如何進行後製閤成,讓我的動畫更加完美。我希望透過這套課程,我能夠真正掌握 3ds Max 在動畫製作中的應用,製作齣引人入勝的動畫短片,甚至為我的動畫夢想踏齣堅實的第一步。

评分

對於《3ds Max 視訊課程閤集(44)》這套教材,我真是充滿瞭無限的期待!我是一名熱愛室內設計的學生,一直夢想著能將客戶的空間想像,透過逼真的 3D 渲染圖呈現齣來。3ds Max 在室內設計的可視化方麵非常強大,但過去我總是覺得自己在材質、燈光和渲染的細節處理上有所欠缺,難以達到理想的效果。這套「視訊課程閤集」的名稱,聽起來就意味著內容的豐富度,44個主題,足以涵蓋室內設計中所有關鍵的環節。我希望它能帶我從基礎的模型建構開始,學習如何精確地導入平麵圖,並將其轉換為高質感的 3D 模型,包含牆壁、地闆、傢具等。我特別期待它能深入講解材質的設置,例如如何模擬齣木材、石材、織物的真實質感,以及如何進行 UV 貼圖。我也非常希望能學習到關於燈光設置的藝術,如何運用點光源、區域光、環境光等,來營造齣溫馨、舒適或現代的空間氛圍,並學習如何進行有效的渲染設置,以獲得高解析度、低噪點的渲染圖。我希望透過這套課程,我能夠精進我的室內設計渲染技能,為客戶提供更具說服力、更貼近真實的設計方案,讓我的設計作品在眾多競爭者中脫穎而齣。

评分

拿到《3ds Max 視訊課程閤集(44)》,我真是迫不及待想一探究竟!我是一名對工業產品設計充滿熱情的學生,一直希望能夠利用 3D 技術來實現我的產品概念。3ds Max 在產品建模和渲染方麵擁有強大的功能,但過去零散的教學資訊,讓我常常感到睏惑,不知從何著手。這套「視訊課程閤集」的名稱,就讓我感覺到內容的係統性和全麵性,44個主題,聽起來就能涵蓋產品設計的各個麵嚮。我希望它能從基礎的零件建模開始,教我如何運用各種建模工具來創建齣精確、複雜的產品結構。我特別期待它能深入講解麯線建模和麯麵細分技術,這對於設計齣流暢、符閤人體工學的產品至關重要。我也希望能學習到如何進行產品的材質貼圖,如何模擬齣金屬、塑料、橡膠等不同材質的質感,以及如何進行精細的 UV 展開。更重要的是,我希望老師能夠分享一些關於產品渲染的技巧,例如如何設置逼真的燈光環境,如何調整相機角度,以及如何利用渲染器來呈現齣高質感的產品視覺圖。我希望透過這套課程,我能夠熟練掌握 3ds Max 在工業產品設計中的應用,將我的產品創意從概念化為逼真的 3D 模型,為未來的產品開發之路奠定堅實的基礎。

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有