Google SketchUp 8:3D空間建模實作(附CD)

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圖書描述

  SketchUp可滿足讀者在跨足設計領域的夢想,透過極簡化的操作步驟,並搭配直覺式創意設計,快速就可繪製齣你想要的作品,再加上擁有大量的3D模型庫支援使用,非常適閤用於進行室內空間、土木建築、甚至産品等多元化的設計,是一套非常優秀的3D設計創作工具。

本書特色

  1、本書適閤室內設計、土木建築、景觀設計及空間應用等相關課程教學用書。

  2、全書精選SketchUp實用範例,輔以步驟式教學法,讓您輕鬆學習無負擔。

  3、內容詳實完整,涵蓋基本操作、動畫製作、室內設計、建築設計到Google Earth 發佈。

  4、超值附贈補充教學及範例影音檔搭配範例素材,讓您輕鬆學習無負擔。

作者簡介

許桂樹

  現職:嘉南藥理科技大學 應用空間資訊係教授兼係主任
  研究領域及專長:機器人控製、網路監控、自動化工程、虛擬實境

李宗翰

  現職:嘉南藥理科技大學 應用空間資訊係兼任講師
  研究領域及專長:多媒體應用、人機介麵

好的,這是一份針對一本名為《Google SketchUp 8:3D空間建模實作 (附CD)》的書籍,但不包含該書內容的詳細圖書簡介。 --- 建築可視化與數字孿生前沿探索:新一代參數化設計與實時渲染技術指南 內容概述: 本書籍並非聚焦於某一特定軟件的界麵操作或基礎建模流程,而是深入探討當代建築、城市規劃及工業設計領域中,利用前沿數字技術構建復雜信息模型(BIM)和實現實時沉浸式體驗的核心方法論與技術棧。它麵嚮的是尋求突破傳統CAD和基礎3D建模工具限製,邁嚮參數化設計、數據驅動可視化以及虛擬現實(VR/AR)集成的專業人士、高級學生和研究人員。 全書結構圍繞“信息集成、動態生成與沉浸式交互”三大支柱展開,旨在為讀者提供一個宏觀而深入的視角,理解如何將設計意圖轉化為可計算、可模擬、可交互的數字資産。 第一部分:從幾何到信息——參數化設計與規範化建模的理論基礎 (約400字) 本部分徹底摒棄瞭對“拉伸”、“推拉”等基礎幾何操作的敘述,轉而探討“驅動設計”的理念。我們將詳細解析參數化設計(Parametric Design)的核心哲學,它如何從根本上改變瞭設計師對形式、功能和性能之間關係的認知。 數據驅動的幾何生成: 探討如何利用外部數據源(如環境分析、結構載荷、用戶需求矩陣)作為輸入,通過節點式編程環境(如Grasshopper、Dynamo等現代工具集)驅動復雜幾何形態的生成。內容將涵蓋數據結構化、拓撲邏輯的構建,以及如何定義和管理設計變量的層級關係。 信息模型構建標準: 重點解析Building Information Modeling (BIM) 的核心概念——“對象化信息承載”。討論IFC(Industry Foundation Classes)標準的基本框架,以及如何超越單純的幾何錶達,為模型元素附加如材料熱工性能、維護周期、成本預算等非幾何屬性。這部分將涉及模型語義的精確定義,而非僅僅是外觀的構建。 拓撲優化與形態適應性: 分析如何通過計算模擬(Computational Simulation)的初步概念,將物理學或工程學的約束條件內置於設計迭代過程中。例如,如何根據風荷載分布自動調整立麵遮陽係統的角度和密度,實現形式與環境的動態平衡。 第二部分:實時渲染與大規模場景管理的前沿實踐 (約550字) 本部分關注如何將靜態或半動態的模型轉化為具有高保真視覺效果並能在實時環境中穩定運行的數字場景。這要求超越傳統渲染器的批處理工作流,進入實時光綫追蹤與大規模資産流管理的新領域。 基於物理的渲染(PBR)原理進階: 深入剖析PBR工作流中,材質參數(如粗糙度、各嚮異性、金屬度)的精確校準,以及如何構建符閤真實世界光學特性的數字錶麵。內容將側重於理解光照模型(如Cook-Torrance或GGX)的數學基礎,而非簡單的滑塊調整。 實時引擎集成與工作流優化: 探討如何高效地將高模數據(High-Fidelity Assets)導入到Unreal Engine或Unity等遊戲級渲染引擎中。重點講解LOD(Level of Detail)係統的自動化生成與管理策略,以應對超大規模城市模型或復雜工業場景在實時幀率下的性能挑戰。討論資産管綫中的數據壓縮、格式轉換效率優化及批處理腳本的應用。 動態環境與時間模擬: 講解如何利用實時引擎的時間係統和動態光源係統,模擬全天候的光照變化、天氣效應(如雨雪霧),以及如何結閤程序化紋理技術(Procedural Texturing),實現資産在不同時間或環境條件下的自動外觀切換。 第三部分:沉浸式體驗與數據可視化接口 (約550字) 第三部分將視角轉嚮模型的最終應用形式:沉浸式體驗和交互式數據呈現。重點在於如何賦予模型“可操作性”和“可感知性”。 虛擬現實(VR)與增強現實(AR)的構建邏輯: 介紹為實現舒適且高效的VR/AR體驗,對3D模型進行特定優化的必要性。討論立體視覺的渲染挑戰、頭部和手部追蹤數據的處理機製,以及如何設計符閤空間認知的交互界麵(如手勢控製、環境錨定)。 交互式數據可視化(Data Visualization Interface): 這部分探討如何“打破”模型的靜態外殼,讓數據在3D空間中顯現。例如,將結構分析的應力雲圖、能源模擬的氣流路徑、或交通流量數據,通過動態粒子係統、熱力圖覆蓋層等形式,實時疊加在三維模型之上。內容將涉及圖形API(如OpenGL/Vulkan的底層概念)在自定義可視化層實現中的應用。 數字孿生(Digital Twin)的概念框架: 最後,本書將數字孿生視為上述所有技術的集成終點。闡述如何通過物聯網(IoT)傳感器數據流,實時映射到物理資産的數字模型上,實現狀態監測、預測性維護和遠程乾預的閉環係統。討論數據同步的延遲管理、狀態變化的可視化反饋機製,以及確保數字模型與物理實體間信息保真度的技術策略。 結論: 本書緻力於提供一個超越軟件界限的、麵嚮未來的數字建模與可視化方法論,幫助專業人士構建信息豐富、性能優化且具備沉浸式交互能力的下一代數字資産。它關注的是“做什麼”和“為什麼這麼做”,而非簡單的“怎麼點”。

著者信息

圖書目錄

第1章 StketUp 8 操作介麵與基本繪圖工具
第2章 SketchUP指令和應用設定
第3章 群組與元件
第4章 材料與貼圖
第5章 場景與動畫
第6章 陰影設定及實體工具
第7章 跟隨路徑及座標軸編輯
第8章 媒閤新照片與綫條邊緣設定
第9章 檔案輸齣設定
第10章 室內空間規劃
第11章 編輯模型貼圖
第12章 模型貼圖
第13章 建築外觀模型設計
第14章 Google SketchUp 上傳Google Earth

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本《Google SketchUp 8:3D空間建模實作(附CD)》簡直是為我這種「動手做」型的學習者量身打造的!我之前也嘗試過幾本3D建模的書,但很多都隻是理論講得天花亂墜,實際操作的部分卻少得可憐,看完還是不知道怎麼下手。但是這本「實作」兩個字,加上「附CD」,就立刻吸引瞭我!我推測裡麵的CD一定會包含非常豐富的教學資源,可能是影片示範,也可能是大量的範例檔案,這樣我在學習過程中,就能邊看邊學,直接套用書中的範例來練習,而不是從一片空白開始。我特別希望能看到書中詳細地介紹SketchUp 8 的各種工具,像是推/拉工具、偏移工具、環繞工具等等,並且透過實際案例來展示它們的用法。例如,如何利用推/拉工具做齣一個有深度的牆壁,如何用偏移工具畫齣窗框,又或者如何用環繞工具製作圓柱體。我非常期待書中會有一些「技巧分享」,像是如何快速畫齣規律性的物件,如何讓模型更加整潔,如何避免常見的錯誤,這些對於新手來說都是非常寶貴的。我甚至希望書中能教導我們如何將SketchUp的模型匯齣成常見的圖片格式,像是JPG或PNG,這樣我就可以將自己的作品分享給朋友,或是用在我的部落格上。總而言之,這本書的「實作」精神,以及附帶的CD資源,讓我對這次的學習充滿瞭信心!

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身為一個在遊戲開發領域默默耕耘的新手,我對《Google SketchUp 8:3D空間建模實作(附CD)》這本書的潛力感到非常興奮!遊戲中的場景、角色、道具,都離不開3D建模的基礎。雖然我知道許多專業的遊戲引擎都擁有自己的建模工具,但SketchUp 易學易用的特性,讓我認為它會是一個非常適閤用來快速製作遊戲原型,或是搭建遊戲測試場景的絕佳工具。我非常期待書中能夠分享一些關於如何利用SketchUp 8 來設計遊戲關卡的技巧。例如,如何規劃遊戲地圖的佈局,如何創建各種地形,如何擺放遊戲中的物件,以及如何考慮玩傢的移動路徑和視覺引導。我希望書中能夠示範如何將SketchUp 的模型優化,以便於在遊戲引擎中使用,例如如何控製模型的麵數,如何進行 UV 展開,以及如何應用材質。我還希望書中能夠介紹一些SketchUp 插件,這些插件可以幫助我們快速生成遊戲中的常用元素,例如植被、建築組件,或是特效。我猜CD裡應該會包含一些適閤遊戲開發的範例模型,甚至是一些基本的材質庫,讓我能夠快速上手,並在遊戲開發的道路上邁齣堅實的第一步。總之,這本書將會是我探索3D遊戲世界的一把重要鑰匙!

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身為一個經常需要製作簡報和報告的學生,我對《Google SketchUp 8:3D空間建模實作(附CD)》這本書的實用性抱有極大的期待!傳統的2D圖錶和圖片,有時候很難完全展現我想錶達的空間概念,尤其是在討論建築設計、城市規劃或是產品佈局時。如果能利用3D建模軟體,將我的想法以立體的、可互動的方式呈現,那肯定能讓我的報告更加生動、更有說服力。SketchUp 聽說以其易學易用聞名,而這本「實作」導嚮的書,加上「附CD」,讓我看到瞭快速上手的希望。我非常希望書中能夠從零開始,詳細地介紹如何建立一個基本的3D空間,例如一個教室、一個辦公室,或是整個校園的一角。更重要的是,我希望書中能夠教導我們如何精準地測量、繪製,並在模型中添加各種細節,像是桌椅、黑闆、植物,甚至是人物模型,讓整個場景看起來更加豐富和真實。我還期待書中能夠提供一些關於如何將SketchUp模型匯齣成動畫、或是VR/AR模型的教學,這樣我就可以製作齣更具互動性的簡報,讓聽眾能夠身臨其境地感受我的設計。我猜CD裡應該會包含許多不同類型的模型範例,甚至是一些常用的3D素材庫,這樣我就不需要每次都從頭開始建模,可以節省大量的時間。總之,我相信這本書能為我的學習和報告帶來革命性的改變!

评分

這本《Google SketchUp 8:3D空間建模實作(附CD)》對我這種「手殘黨」來說,簡直是福音!我一直覺得自己空間感不好,畫圖也是歪七扭八,但又很想把腦袋裡的一些想法,比如改造我那淩亂的書房,或是規劃我夢想中的小花園,用視覺化的方式呈現齣來。SketchUp 聽說就是那種「傻瓜都會用」的軟體,加上這本「實作」導嚮的書,讓我覺得自己真的有機會學會!我特別希望書中能從最最基礎的開始,教我如何「拿起」滑鼠,如何在螢幕上畫齣直線、麯線,如何把2D的平麵圖「變」成立體。我希望書中能有大量的圖例,一步一步地跟著做,就算我對電腦操作不熟悉,也能看得懂。例如,如何畫一個簡單的盒子,如何在這個盒子上麵開個洞,如何把它變成一個櫃子。我還希望書中能教我如何「擺放」傢具,如何調整它們的大小、角度,如何「塗上」顏色。畢竟,對於我來說,最實際的應用就是能看到改造後的樣子。我猜CD裡應該會有很多現成的傢具、植物模型,甚至是一些簡單的房間佈置範例,這樣我就可以直接套用,然後再慢慢學習如何自己製作。總之,我期待這本書能讓我告別「紙上談兵」,真正動手做齣我想要的3D空間!

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對於我這種對3D視覺化有點「潔癖」的人來說,《Google SketchUp 8:3D空間建模實作(附CD)》簡直是一股清流!我總是覺得,所謂的「3D建模」,不應該隻是把東西堆疊起來,而是要能夠真實地反映齣光影、材質和空間的關係。所以,當我看到這本書強調「實作」,並且有「附CD」時,我就知道我找到瞭寶藏!我強烈期待書中能夠深入探討SketchUp 8 的材質編輯功能。我希望它能教我如何載入、編輯和應用各種材質,像是木紋、石材、金屬、玻璃等等,並且能夠調整它們的紋理、顏色、透明度和反射率,讓模型看起來更加逼真。另外,我也非常好奇書中會不會介紹SketchUp 8 的燈光設定。畢竟,光影是營造空間氛圍的關鍵,我希望能夠學會如何設定點光源、聚光燈、環境光,甚至是如何模擬自然光的照射,讓我的3D模型能夠呈現齣更具藝術感的視覺效果。我還希望書中能夠分享一些關於SketchUp 8 插件的應用,特別是那些能夠提升渲染效果的插件。例如,我聽說有些插件可以讓SketchUp的模型直接在其他軟體中進行高品質的渲染,如果這本書能涵蓋這方麵的內容,那對我來說絕對是無價的!總之,我期望這本書能帶我進入一個更精緻、更真實的3D建模世界!

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作為一個對產品設計流程略有瞭解的人,我對《Google SketchUp 8:3D空間建模實作(附CD)》的實用性感到非常期待!在產品開發的早期階段,快速將設計概念視覺化,對於溝通和決策至關重要。SketchUp 憑藉其直觀的操作,一直是許多設計師的首選工具。這本「實作」導嚮的書,加上「附CD」,預示著它將提供非常豐富的學習內容。我希望書中能夠涵蓋從產品草圖到3D模型的完整流程。例如,如何將手繪草圖轉換成精確的3D模型,如何利用SketchUp 的工具來實現複雜的產品造型,以及如何進行尺寸標註和公差設定。我特別期待書中能夠深入探討SketchUp 8 的組件和群組功能,這對於管理複雜的產品模型非常重要。同時,我也希望能學習到如何將SketchUp 模型匯齣成適閤進行3D打印的格式,或是用於工程分析的數據。我猜CD裡應該會包含一些不同類型的產品模型範例,像是電子產品、機械零件、或是消費品,這些範例將有助於我理解SketchUp 在不同領域的應用。我還希望書中能提供一些關於SketchUp 快捷鍵的優化建議,以及一些提升工作效率的插件介紹,這些對於縮短產品開發週期非常有幫助。總而言之,這本書有望成為我在產品設計領域的一位得力助手!

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身為一個對建築與室內設計充滿熱情的業餘愛好者,我對《Google SketchUp 8:3D空間建模實作(附CD)》這本書可說是望穿鞦水!每次在逛建材行或傢居展時,總會被那些精緻的空間佈置和設計感十足的傢具吸引,但迴到傢後,卻總是不知道該如何將這些靈感實際應用在自己的居住空間。我常常想像著,如果能像專業設計師一樣,用滑鼠和鍵盤就能畫齣我夢想中的客廳、臥室,甚至是一個小小的庭院,那該有多棒!SketchUp 的大名我早有耳聞,但一直沒有機會深入學習。這次看到這本「實作」導嚮的書,並且附有CD,讓我覺得機會來瞭!我特別期待書中會從最基礎的線條、平麵開始講起,逐步引導我們學習如何繪製牆壁、門窗,然後是樓梯、屋頂等更複雜的結構。更重要的是,我希望書中能夠教導我們如何將2D的平麵圖轉換成3D的立體模型,並且能夠在模型中自由地移動視角,從各個角度來審視設計。如果能再教我們如何匯入各種風格的傢具模型,並調整它們的大小、顏色和材質,那就完美瞭!我甚至希望書中能提供一些關於SketchUp的插件推薦,像是能夠自動生成傢具、或是進行細部紋理添加的插件,這樣我的建模過程就能更加豐富和專業。有瞭這本書,我相信我離打造我心中的「理想宅」又更近一步瞭!

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哇,光看書名《Google SketchUp 8:3D空間建模實作(附CD)》就覺得超有份量!最近剛搬新傢,一直想著要把傢裡的空間重新規劃一下,看看能不能塞進更多東西,或者打造一個更舒適的閱讀角。平常對設計跟3D建模一直很有興趣,但總覺得門檻很高,不知道從何下手。看到這本書的標題,感覺就像救星一樣齣現瞭!「實作」兩個字讓我眼睛一亮,錶示這本書不是那種光說不練、理論講一堆的書,而是真的會帶領我們動手去做的。加上「附CD」,那就更方便瞭,裡麵肯定有教學影片、範例檔案,或是常用的工具插件什麼的,這樣學習起來效率肯定能事半功倍。我之前有試過一些免費的建模軟體,但操作介麵總是讓人摸不著頭緒,學習麯線太陡峭,常常做到一半就放棄瞭。Google SketchUp 聽說一直以來都以操作直觀、容易上手聞名,這次又是8.0版本,應該集結瞭不少好用的功能和優化。我尤其期待書中會不會分享一些實際案例,像是如何從零開始畫一個房間、擺放傢具,甚至模擬採光效果之類的。如果能學到如何在虛擬空間裡「預演」裝潢的效果,那對我來說絕對是一大福音,省去很多實際動工的風險和金錢!我對這本書的期待值爆錶,希望它能成為我打開3D建模世界大門的鑰匙,讓我這個3D新手也能像個大師一樣,輕鬆畫齣心中的理想空間!

评分

這本《Google SketchUp 8:3D空間建模實作(附CD)》的內容,我真的非常好奇!最近因為工作關係,常常需要嚮客戶展示一些產品的設計草圖,但傳統的手繪草圖總是有點不夠精準,而且修改起來也比較費時。如果能利用3D建模軟體,將產品以立體的方式呈現,絕對能讓客戶更直觀地理解設計理念,也能提升專業形象。SketchUp 聽說就是很多設計師愛用的工具,它的介麵友好,而且學習資源相對豐富。我特別想知道,這本書在「實作」的部分,會不會涵蓋一些比較進階的技巧,比如材質的貼圖、燈光的模擬,甚至是如何匯齣高解析度的渲染圖?因為我希望我的產品展示不隻是看得到,還能感受到真實的質感。另外,「附CD」的設計也很貼心,現在很多書都隻提供線上資源,但有實體的光碟,對我來說更踏實,不用擔心網路不穩或連結失效的問題。我猜CD裡應該會有許多精選的範例模型,像是各種常見的傢具、建材,甚至是人像,這樣在建立自己的模型時,就可以直接套用,節省不少時間。我還希望書中有一些關於SketchUp的快捷鍵、工具欄的詳細介紹,以及常見的錯誤排除方法。畢竟,學習新軟體最怕的就是卡關,如果能有這些實用的「秘訣」,肯定能讓我快速進入狀況,提升學習效率。總之,對於需要經常進行設計溝通的從業人員來說,這本書的實用性,我給予高度肯定!

评分

我是一名對數位藝術和模型創作有著濃烈興趣的創作者,而《Google SketchUp 8:3D空間建模實作(附CD)》這本書,聽起來就像是為我量身打造的!我一直夢想著能夠在數位世界裡自由地創造各種奇幻的場景、精美的物件,甚至是遊戲中的角色和關卡。SketchUp 雖然是以建築和室內設計聞名,但我相信它的3D建模核心能力,絕對可以應用於更廣泛的創作領域。我非常期待書中能夠示範如何利用SketchUp 8 來進行概念設計。例如,如何快速勾勒齣一個怪物的輪廓、如何設計一個充滿未來感的載具,或是如何搭建一個獨特的場景。我希望書中能夠教導我們如何運用SketchUp 的推拉、組閤、切割等基本工具,來創造齣各種複雜而有趣的幾何造型。更重要的是,我希望書中能夠觸及一些關於SketchUp 在數位藝術創作中的「進階應用」,例如如何將SketchUp 的模型匯齣到其他3D繪圖軟體中進行細節雕刻和紋理繪製,或是如何利用SketchUp 來輔助概念動畫的製作。我猜CD裡應該會包含一些創意十足的範例模型,甚至是一些特殊的3D畫筆或工具,讓我能夠激發更多的創作靈感。總之,我渴望透過這本書,讓我的數位藝術想像力,在SketchUp 的3D空間裡,得到盡情揮灑!

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