本書特色:
本閤集包含有《3ds Max 2009基礎視訊課程》、《3ds Max 2011進階視訊課程》與《ImageART(22) 3D女性角色(4)》共計三張光碟,收錄課程超過800分鍾,將近16小時的視訊課程。
作者簡介
哲也研究室
「哲也研究室」,集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。
光碟1
3ds Max 2009基礎視訊課程:
包含9大章節,收錄課程超過550分鍾,將近10小時。
Chapter 1 認識3ds Max 2009工作環境
Chapter 2 基礎物件的製作
Chapter 3 綫條物件的製作
Chapter 4 復閤物件的製作
Chapter 5 編輯器的使用
Chapter 6 多邊形物件編輯
Chapter 7 材質貼圖的應用
Chapter 8 燈光的應用
Chapter 9 動畫的應用
光碟2
3ds Max 2011進階視訊課程:
視訊光碟包含8大章節,
收錄課程300多分鍾,超過5小時。
Chapter 01 開始使用3ds Max 2011
Chapter 02 石墨建模工具
Chapter 03 自由工具的使用
Chapter 04 材質貼圖的應用
Chapter 05 粒子係統的應用
Chapter 06 空間扭麯的應用
Chapter 07 動力反應器的應用
Chapter 08 角色動畫工具的應用
光碟3
ImageART(22) 3D女性角色(4)
本光碟中收錄30張3D女性角色影像,適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等的各式設計應用上。
本光碟中的影像為RGB模式,以JPEG格式儲存,影像的尺寸為2,000 x 3,000像素,解析度300 dpi,適閤用於印刷輸齣,而低解析的影像尺寸為400 x 600像素,適用於網頁設計。
我最近入手瞭這本《3ds Max 視訊課程閤集(29)(附光碟)》,老實說,光是「閤集」和「視訊課程」這幾個關鍵字,就足以讓我毫不猶豫地買下。我平時的工作是平麵設計,但常常需要接觸到一些3D的視覺呈現,所以一直很想提升自己在3ds Max方麵的能力。這套課程內容聽起來真的太豐富瞭,我特別關注「產品設計可視化」和「廣告物料製作」這兩個部分。我希望能夠透過這套課程,學習到如何更精準地建模齣各種產品的細節,並且學會如何運用3ds Max來製作齣更有吸引力的廣告素材。我對「UV展開與材質編輯」的講解內容充滿瞭好奇,我相信這是讓產品看起來逼真的關鍵。如何將複雜的產品模型展開成平麵的UV,並且繪製齣高質感的貼圖,對我來說至終究是個挑戰。我也很期待「燈光與攝影機設置」的章節,這對我製作齣有視覺衝擊力的廣告宣傳圖非常重要。學會如何運用燈光來突齣產品的特點,以及如何設置攝影機來捕捉最美的角度,能夠大大提升我的作品質量。另外,課程中提到的「動態廣告製作」也是我非常感興趣的部分,能夠將靜態的產品模型製作成動態的廣告,絕對能夠吸引更多的關注。光碟的附帶也是一個很大的加分項,讓學習過程更加穩定便捷。總體而言,這套課程的內容完全符閤我在平麵設計領域上對3D視覺呈現的需求,我對學習之後能夠產生的實際效果充滿瞭信心。
评分我最近入手瞭這本《3ds Max 視訊課程閤集(29)(附光碟)》,必須說,它的內容真的太紮實瞭,簡直是3ds Max學習者的「終極秘籍」!我從事室內設計已經好幾年瞭,一直想把我的作品提升到更高的水準,尤其是渲染效果。這套課程中,我對「高級室內照明與材質錶現」的部分特別感興趣。我希望能夠學到如何運用更專業的燈光設置,例如全局照明、IES燈光等等,來營造齣更有氛圍感的空間,並且學會如何製作齣更逼真、更有質感的材質,例如木紋、石材、布藝等等,讓我的設計方案更具吸引力。我還對「場景細節佈置與軟裝搭配」的章節充滿期待,我知道,一個成功的室內設計,不僅僅是牆麵和地麵,更在於那些細節的裝飾和軟裝的搭配。學會如何運用3ds Max來呈現這些細節,能夠大大提升我作品的整體質感。另外,課程中提到的「VR全景漫遊製作」也是我非常想掌握的技能,能夠讓客戶在虛擬空間中身臨其境地體驗我的設計,絕對是一大加分項。光碟的附帶讓學習過程更加穩定便捷。總體來說,這套課程的內容深度和廣度都非常符閤我在室內設計領域對3D視覺呈現的需求,我對學習之後能夠產生的實際效果充滿瞭信心。
评分這套《3ds Max 視訊課程閤集(29)(附光碟)》真是太紮實瞭!我一拿到手就迫不及待地想翻閱,畢竟3ds Max這個軟體功能太龐大,每次都覺得自己隻摸到皮毛,想要深入學習,但又不知道從何開始。這套閤集涵蓋的內容之廣泛,真的讓我眼睛為之一亮。我特別看中瞭「室內設計效果圖製作」和「建築可視化錶現」這兩大闆塊。我目前在建築行業工作,常常需要製作3D模型來呈現設計方案,但總覺得自己的渲染效果還不夠驚艷,離商業級的標準還有點距離。我希望透過這套課程,能夠學習到如何運用3ds Max更有效地創建複雜的建築結構,並且更精準地佈置燈光、材質,最終渲染齣能夠打動客戶的逼真效果圖。我對「攝影機視角與構圖原理」的章節也充滿瞭好奇,畢竟好的視圖能夠大大提升圖麵的吸引力。此外,「材質與貼圖的進階應用」也是我非常看重的一部分,我知道材質的細膩程度直接影響到渲染的真實感,所以希望能夠在這方麵學到更專業的技巧,例如如何製作金屬、玻璃、織物等不同材質的細節,以及如何運用PBR(Physically Based Rendering)流程來達到更逼真的效果。而且,裡麵還包含瞭一些「場景佈置與道具創建」的內容,這對於豐富畫麵細節、提升整體氛圍也非常重要。我一直覺得,一個成功的3D場景,不僅僅是模型本身,更在於如何將它們有機地組閤在一起,形成一個引人入勝的故事。所以,我對這套課程抱持著非常大的希望,相信它能夠在我目前的專業領域上,提供實質的幫助和提升。
评分這套《3ds Max 視訊課程閤集(29)(附光碟)》根本就是我一直以來在尋找的「3ds Max全方位學習指南」!我本身對3D視覺特效充滿瞭濃厚興趣,但又苦於沒有係統的學習管道。看到這套閤集,我感覺我的機會來瞭!我對「特效粒子係統與流體模擬」的部分尤其感興趣。我一直覺得,粒子和流體是製造震撼視覺效果的關鍵,例如爆炸、煙霧、火焰、水流等等。希望這套課程能夠教我如何運用3ds Max強大的粒子係統和流體模擬工具,創作齣逼真、動態的特效。我還對「動力學模擬與剛體、軟體碰撞」的講解內容非常期待,能夠讓物體之間產生自然的互動,例如物體的破碎、彈跳、下墜等等,能大大提升視覺的真實感。另外,「場景特效整閤與後期閤成技巧」也是我非常想深入學習的部分,我知道,再驚豔的3D特效,也需要透過後期的閤成纔能達到最佳效果。學會如何將3D特效與實際影像結閤,能夠創作齣更具想像力的視覺作品。光碟的附帶也讓學習過程更加穩定,不用擔心網路問題。我相信,透過這套課程的學習,我一定能夠逐步掌握3D視覺特效的製作技巧,創作齣令人驚豔的視覺作品!
评分天啊,這本《3ds Max 視訊課程閤集(29)(附光碟)》實在太誇張瞭!拿到手的時候,我真的被它的厚度嚇到瞭,感覺裡麵好像把3ds Max的所有精華都濃縮進去瞭。我本身是做遊戲開發的,所以對「角色建模與骨骼綁定」的部分最感興趣。我一直覺得,3D角色的靈魂就在於它的骨架和動作,如果模型再精緻,骨骼綁定不好,動作起來也會很僵硬。希望這套課程能夠教我如何製作齣更符閤人體工學的骨骼結構,並且學會如何進行更流暢、更有錶現力的動畫綁定。另外,「低多邊形建模技巧」我也非常重視,因為在遊戲開發中,效能是很重要的考量,學會如何在保證視覺效果的前提下,優化模型的麵數,是提升遊戲流暢度的關鍵。我還對「UV展開與貼圖繪製」的技巧感到非常期待,畢竟模型的質感很大程度上取決於貼圖的精細度。如何將複雜的3D模型展開成平麵的UV,並且繪製齣逼真、細膩的貼圖,是每個遊戲美術師都必須掌握的技能。我希望能夠學習到更專業的UV展開方法,以及如何利用Substance Painter等工具來製作高質感的貼圖。而且,課程裡也提到瞭「遊戲資產優化與導入流程」,這對我來說是直接的工作流程,能夠學到如何將製作好的模型順利導入到遊戲引擎中,並且進行有效的優化,絕對能省下不少時間和精力。總之,這套課程對我這個遊戲開發者來說,簡直是及時雨,我迫不及待想開始學習,把這些知識運用到我的工作中。
评分我最近入手瞭這本《3ds Max 視訊課程閤集(29)(附光碟)》,必須說,它的內容真的太豐富瞭,簡直是3ds Max學習者的一座寶庫!我本身是做工業設計的,常常需要在設計過程中運用3ds Max來呈現產品的模型和效果。這套課程中,我對「產品細節模擬與麯麵造型」的部分特別感興趣。我希望能夠學到如何更精準地創建複雜的產品麯麵,並且掌握一些高級建模技巧,讓我的產品模型更接近真實的製造細節。材質的部分也是我非常重視的,我希望能夠透過「真實材質錶現與高級渲染技術」的講解,學會如何製作齣更逼真、更具質感的材質,例如金屬的光澤、塑料的質感、橡膠的紋理等等。我知道,一個好的材質錶現,能夠大大提升產品模型的吸引力。另外,「動態模擬與動力學應用」也是我非常期待的章節。在工業設計中,有時候需要模擬產品在實際使用中的動態錶現,例如碰撞、變形等等,學會這些技巧,能夠讓我的設計方案更具說服力。光碟的附帶也讓學習過程更加穩定,不用擔心網路問題。總體來說,這套課程的內容深度和廣度都非常符閤我在工業設計領域的需求,我對學習之後能夠提升我的設計呈現能力,充滿瞭信心。
评分這套《3ds Max 視訊課程閤集(29)(附光碟)》真的是我近期最滿意的一筆投資瞭!我本來就是3ds Max的初學者,常常被軟體複雜的操作介麵搞得頭昏腦脹,想要找一套能夠從頭學起,並且能讓我快速入門的教材。這套閤集真的太符閤我的需求瞭。我特別喜歡它循序漸進的教學方式,從最基礎的介麵介紹、基本操作,到進階的建模、材質、燈光等等,每一個單元都設計得非常清晰。我對「基礎建模原理與實操」的部分非常著迷,希望能夠透過這個部分,徹底理解3ds Max的建模邏輯,學會如何準確地創建各種形狀,並且掌握多邊形建模、NURBS建模等不同的建模方法。光碟的設計也讓我覺得很安心,不用擔心網路問題,可以隨時隨地學習。我還特別關注「材質編輯器深入解析」的章節,我知道材質是讓3D模型看起來真實的關鍵,希望能夠學會如何製作齣各種不同質感的材質,例如金屬、木材、塑料等等,並且理解不同材質屬性的意義,例如反射、摺射、高光等等。另外,「燈光設置與渲染參數優化」也是我學習的重點,希望能夠學會如何運用不同類型的燈光來營造氛圍,並且理解渲染器的各種參數,讓我的作品能夠呈現齣更好的視覺效果。這套課程的內容聽起來非常全麵,而且都是我目前最想學習的部分,我對能夠透過這套課程,讓我的3ds Max技能有質的飛躍,感到非常期待!
评分哇,我前陣子剛入手瞭這本《3ds Max 視訊課程閤集(29)(附光碟)》,說實話,光是看到「閤集」這兩個字就覺得值迴票價瞭!而且還有光碟,這個在這個數位時代真的讓人覺得很貼心,畢竟很多課程都隻提供線上連結,有時候網路不穩或是電腦不方便,光碟的穩定性還是很有保障的。我平常工作上需要用到3ds Max,但總覺得自己的功力有瓶頸,想要再往上提升,所以看到這套課程就立馬下手瞭。打開盒子,看到厚厚一本,裡麵滿滿的都是單元,光是瀏覽目錄就覺得學海無涯,但同時也充滿瞭期待!我對裡麵的「進階建模技巧」和「逼真渲染原理」特別感興趣,希望能夠透過這些課程,學到一些專業人士纔會的獨門秘訣,像是如何製作齣更細膩的麯麵、更擬真的材質,還有光影的佈局等等。而且「動畫製作流程解析」的部分,我也想好好研究一下,因為我一直覺得動畫製作是3ds Max最迷人的地方之一,但同時也是最複雜的部分。從角色動畫到場景動畫,牽一髮動全身,很多時候都不知道從何下手。希望這套課程能夠循序漸進地帶領我,從基礎的概念到進階的應用,讓我能夠掌握整個流程。另外,我還蠻期待「外掛程式與腳本應用」的部分,這部分常常是決定效率和創意的關鍵。很多時候,一些小小的外掛就能夠大大提升工作效率,或是帶來意想不到的創意靈感。能夠學會如何善用這些工具,絕對是每個3ds Max使用者必備的技能。總體來說,我對這套課程充滿瞭高度的期待,相信它能夠幫助我解決目前遇到的瓶頸,並且開啟新的視野。
评分這套《3ds Max 視訊課程閤集(29)(附光碟)》絕對是我近期收到的最棒的禮物瞭!我本身是一個對3D動畫充滿熱情,但又對3ds Max望而卻步的學生。每次看到別人做齣的精彩動畫,都覺得好羨慕,但又覺得自己技術太差,學不會。這套閤集,尤其是「動畫原理與實踐」和「角色動畫製作流程」的部分,真的讓我看到瞭希望!我希望能夠透過這套課程,徹底理解動畫的基本原理,例如時間軸、關鍵幀、補間動畫等等,並且學會如何將這些原理運用到實際的動畫製作中。我對「骨骼綁定與濛皮技術」的講解內容更是期待,我知道這是讓角色動起來的關鍵,希望能夠學會如何為模型創建一個靈活的骨骼係統,並且進行精準的濛皮,讓模型能夠做齣各種自然的動作。另外,「錶情動畫與動作捕捉技術」也是我非常想深入瞭解的部分,能夠讓角色擁有豐富的錶情,並且做齣流暢的動作,是動畫作品能否成功的關鍵。光碟的附帶也讓學習更加方便,不用擔心網路問題。我相信,透過這套課程的學習,我一定能夠逐步提升自己的3D動畫製作能力,創作齣屬於自己的精彩動畫作品!
评分這套《3ds Max 視訊課程閤集(29)(附光碟)》根本就是為我這種「有心學習但不知從何下手」的3ds Max小白量身打造的!我前陣子纔因為工作需求,硬著頭皮開始接觸3ds Max,但常常被那些複雜的選單和工具搞得暈頭轉嚮,有時候花瞭一整天時間,也隻是做齣一個非常粗糙的模型。看到這套閤集,我整個眼睛都亮瞭!「基礎入門與核心概念」的部分,絕對是我最迫切需要的部分。我希望能夠透過這套課程,徹底理解3ds Max的基本架構,學會如何 navigate 軟體介麵,並且掌握最基礎的建模技巧,例如如何創建基本圖形、如何進行編輯、如何組閤物件等等。光碟的附贈也讓我非常安心,不用擔心網路延遲或是需要反覆下載的問題。我還特別期待「材質與紋理的基礎應用」的講解,我知道材質是讓模型看起來有質感的關鍵,希望能夠學會如何為模型賦予不同的顏色和紋理,並且理解不同材質屬性的基本概念。另外,「簡單場景佈置與基礎渲染」的章節,也是我渴望學習的部分,能夠學會如何將我製作的簡單模型組閤起來,並且進行基礎的渲染,讓它們看起來更接近真實,這對我來說就是一個巨大的進步。我對這套課程能夠帶領我從零開始,逐步建立起紮實的3ds Max基礎,感到無比期待。
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