3ds Max 視訊課程閤集(29)(附光碟)

3ds Max 視訊課程閤集(29)(附光碟) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 視訊課程
  • 閤集
  • 電腦繪圖
  • 設計軟件
  • 圖形圖像
  • 光碟
  • 教程
  • 軟件操作
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

本書特色:

  本閤集包含有《3ds Max 2009基礎視訊課程》、《3ds Max 2011進階視訊課程》與《ImageART(22) 3D女性角色(4)》共計三張光碟,收錄課程超過800分鍾,將近16小時的視訊課程。

作者簡介

哲也研究室

  「哲也研究室」,集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。

現代建築設計與實踐 書籍簡介 本書深入探討瞭當代建築設計的核心理念、前沿技術以及實際操作流程,旨在為建築師、規劃師、結構工程師以及相關專業學生提供一份全麵且富有洞察力的參考指南。全書內容緊密圍繞“創新、可持續性與人居環境”三大支柱展開,力求在理論深度與工程實踐之間架起一座堅實的橋梁。 第一部分:當代建築思潮與理論基礎 本部分首先迴顧瞭二十世紀末至今,建築學領域發生的幾次重要思潮轉變,如後現代主義的解構、高技派的演進、參數化設計(Parametricism)的興起,以及對地域性與文脈(Contextuality)的重新強調。 1.1 批判性地域主義的當代錶達: 探討瞭如何在全球化背景下,運用現代技術和材料,迴應特定地理環境、氣候條件和文化遺産的需求。重點分析瞭案例中如何通過對傳統建造邏輯的現代化轉譯,實現建築的“在地性”。我們詳細闡述瞭氣候適應性設計(Climatic Responsive Design)的量化指標,包括日照分析、風環境模擬等,並討論瞭如何將這些數據融入早期概念設計階段。 1.2 復雜性與參數化設計: 深入解析瞭參數化設計不再僅僅是形式上的復雜化,而是成為解決復雜功能需求和優化性能的工具。內容涵蓋瞭Grasshopper等可視化編程環境的基本邏輯,如何建立性能驅動的(Performance-Driven)設計模型,例如優化結構效率、采光均勻度和能源消耗。本書特彆強調瞭“設計意圖”(Design Intent)在參數化流程中的核心地位,避免陷入純粹的算法美學。 1.3 建築的社會責任與倫理: 這一章節超越瞭純粹的美學和技術討論,聚焦於建築在城市肌理和社會公平中的角色。討論瞭包容性設計(Inclusive Design)原則,如何為所有用戶群體創造無障礙、易於使用的空間。同時,對“紀念碑性”建築的反思,轉嚮瞭對日常、可達、具有社區參與性的公共空間的重視。 第二部分:可持續性與綠色建築技術 可持續性不再是附加選項,而是當代建築設計的內在要求。本部分側重於從材料選擇到係統集成,實現全生命周期環境效益的策略。 2.1 循環經濟與材料科學: 詳盡介紹瞭低碳建材的選擇標準,包括再生材料的使用、本地采購的效益分析,以及預製化和裝配式建造(DfMA)對減少現場浪費的貢獻。我們提供瞭材料的環境産品聲明(EPD)解讀指南,幫助設計師量化材料的“隱含碳”(Embodied Carbon)。討論瞭建築“可逆性”(Reversibility)設計原則,即建築構件未來更容易被拆解和迴收。 2.2 能源性能的集成設計: 重點講解瞭如何將建築圍護結構(Envelope)視為能源調控的核心。內容涵蓋瞭高性能幕牆係統、動態遮陽設備的集成、自然通風策略的深度模擬(CFD分析的應用),以及地源熱泵、太陽能光伏/光熱係統的優化布局。本書特彆強調瞭“被動式設計優先”的原則,即首先通過建築形態和構造減少能耗,然後再應用技術係統。 2.3 水資源管理與生態係統服務: 探討瞭雨水收集、灰水再利用係統的設計規範和實際案例。此外,還引入瞭“生態係統服務”的概念,討論建築如何通過屋頂綠化、垂直綠化等手段,改善城市微氣候、增加生物多樣性,並為使用者提供心理慰藉。 第三部分:數字化建造與項目交付 本部分聚焦於如何利用現代信息技術,提高設計精度、優化施工流程並實現高效的設施管理。 3.1 建築信息模型(BIM)的深度應用: 詳細闡述瞭從概念設計到施工圖深化,BIM在協調多專業信息、進行衝突檢測(Clash Detection)中的關鍵作用。內容涉及LOD(Level of Development)標準的設定,以及如何利用BIM模型進行成本估算(5D)和施工進度模擬(4D)。我們特彆關注瞭設施管理(FM)階段的數據移交和資産管理的重要性。 3.2 預製化、裝配式建造(Modular and Prefabricated Construction): 深入分析瞭模塊化建築從工廠生産到現場吊裝的全過程管理。討論瞭如何平衡設計靈活性與標準化構件的經濟性。書中提供瞭案例中對結構連接節點、防水處理等關鍵技術挑戰的應對方案。 3.3 現場質量控製與數字孿生(Digital Twin): 介紹瞭在施工現場使用無人機測繪、激光掃描等技術進行實時質量監控和偏差校正的方法。最後,展望瞭“數字孿生”技術在建築運營階段,如何通過實時數據反饋,指導預防性維護和性能優化,實現從設計到運營的閉環管理。 第四部分:特定類型建築的挑戰與創新 本部分針對當前城市發展中的熱點建築類型,提供具體的策略分析。 4.1 高密度城市綜閤體設計: 聚焦於復雜的人流組織、消防安全、垂直交通效率以及多功能空間交叉帶來的聲學和結構挑戰。案例分析瞭如何通過中庭、空中連廊等元素,創造清晰的導航係統和人性化的公共空間體驗。 4.2 韌性城市與災害應對型建築: 探討瞭建築設計如何增強抵禦氣候變化和突發事件(如地震、洪水)的“韌性”(Resilience)。內容包括冗餘係統的設計、關鍵基礎設施的抗衝擊能力,以及在災害發生後建築快速恢復服務的能力。 4.3 曆史保護與當代乾預: 分析瞭在保護曆史文脈的前提下,如何進行現代化的功能植入。強調瞭通過非侵入性技術進行結構評估、使用對比性材料(以明確新舊關係)以及在不破壞原有結構體係下植入新係統的設計哲學。 本書的圖例和案例精選自全球範圍內獲得重大奬項並具有創新實踐價值的項目,配有大量詳實的剖麵圖、流程圖和性能分析圖錶,確保讀者不僅理解“做什麼”,更能掌握“如何做”。

著者信息

圖書目錄

光碟1

3ds Max 2009基礎視訊課程:

包含9大章節,收錄課程超過550分鍾,將近10小時。

Chapter 1 認識3ds Max 2009工作環境
Chapter 2 基礎物件的製作
Chapter 3 綫條物件的製作
Chapter 4 復閤物件的製作
Chapter 5 編輯器的使用
Chapter 6 多邊形物件編輯
Chapter 7 材質貼圖的應用
Chapter 8 燈光的應用
Chapter 9 動畫的應用

光碟2

3ds Max 2011進階視訊課程:

視訊光碟包含8大章節,
收錄課程300多分鍾,超過5小時。

Chapter 01  開始使用3ds Max 2011
Chapter 02  石墨建模工具
Chapter 03  自由工具的使用
Chapter 04  材質貼圖的應用
Chapter 05  粒子係統的應用
Chapter 06  空間扭麯的應用
Chapter 07  動力反應器的應用
Chapter 08  角色動畫工具的應用

光碟3

ImageART(22) 3D女性角色(4)

本光碟中收錄30張3D女性角色影像,適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等的各式設計應用上。

本光碟中的影像為RGB模式,以JPEG格式儲存,影像的尺寸為2,000 x 3,000像素,解析度300 dpi,適閤用於印刷輸齣,而低解析的影像尺寸為400 x 600像素,適用於網頁設計。

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我最近入手瞭這本《3ds Max 視訊課程閤集(29)(附光碟)》,老實說,光是「閤集」和「視訊課程」這幾個關鍵字,就足以讓我毫不猶豫地買下。我平時的工作是平麵設計,但常常需要接觸到一些3D的視覺呈現,所以一直很想提升自己在3ds Max方麵的能力。這套課程內容聽起來真的太豐富瞭,我特別關注「產品設計可視化」和「廣告物料製作」這兩個部分。我希望能夠透過這套課程,學習到如何更精準地建模齣各種產品的細節,並且學會如何運用3ds Max來製作齣更有吸引力的廣告素材。我對「UV展開與材質編輯」的講解內容充滿瞭好奇,我相信這是讓產品看起來逼真的關鍵。如何將複雜的產品模型展開成平麵的UV,並且繪製齣高質感的貼圖,對我來說至終究是個挑戰。我也很期待「燈光與攝影機設置」的章節,這對我製作齣有視覺衝擊力的廣告宣傳圖非常重要。學會如何運用燈光來突齣產品的特點,以及如何設置攝影機來捕捉最美的角度,能夠大大提升我的作品質量。另外,課程中提到的「動態廣告製作」也是我非常感興趣的部分,能夠將靜態的產品模型製作成動態的廣告,絕對能夠吸引更多的關注。光碟的附帶也是一個很大的加分項,讓學習過程更加穩定便捷。總體而言,這套課程的內容完全符閤我在平麵設計領域上對3D視覺呈現的需求,我對學習之後能夠產生的實際效果充滿瞭信心。

评分

我最近入手瞭這本《3ds Max 視訊課程閤集(29)(附光碟)》,必須說,它的內容真的太紮實瞭,簡直是3ds Max學習者的「終極秘籍」!我從事室內設計已經好幾年瞭,一直想把我的作品提升到更高的水準,尤其是渲染效果。這套課程中,我對「高級室內照明與材質錶現」的部分特別感興趣。我希望能夠學到如何運用更專業的燈光設置,例如全局照明、IES燈光等等,來營造齣更有氛圍感的空間,並且學會如何製作齣更逼真、更有質感的材質,例如木紋、石材、布藝等等,讓我的設計方案更具吸引力。我還對「場景細節佈置與軟裝搭配」的章節充滿期待,我知道,一個成功的室內設計,不僅僅是牆麵和地麵,更在於那些細節的裝飾和軟裝的搭配。學會如何運用3ds Max來呈現這些細節,能夠大大提升我作品的整體質感。另外,課程中提到的「VR全景漫遊製作」也是我非常想掌握的技能,能夠讓客戶在虛擬空間中身臨其境地體驗我的設計,絕對是一大加分項。光碟的附帶讓學習過程更加穩定便捷。總體來說,這套課程的內容深度和廣度都非常符閤我在室內設計領域對3D視覺呈現的需求,我對學習之後能夠產生的實際效果充滿瞭信心。

评分

這套《3ds Max 視訊課程閤集(29)(附光碟)》真是太紮實瞭!我一拿到手就迫不及待地想翻閱,畢竟3ds Max這個軟體功能太龐大,每次都覺得自己隻摸到皮毛,想要深入學習,但又不知道從何開始。這套閤集涵蓋的內容之廣泛,真的讓我眼睛為之一亮。我特別看中瞭「室內設計效果圖製作」和「建築可視化錶現」這兩大闆塊。我目前在建築行業工作,常常需要製作3D模型來呈現設計方案,但總覺得自己的渲染效果還不夠驚艷,離商業級的標準還有點距離。我希望透過這套課程,能夠學習到如何運用3ds Max更有效地創建複雜的建築結構,並且更精準地佈置燈光、材質,最終渲染齣能夠打動客戶的逼真效果圖。我對「攝影機視角與構圖原理」的章節也充滿瞭好奇,畢竟好的視圖能夠大大提升圖麵的吸引力。此外,「材質與貼圖的進階應用」也是我非常看重的一部分,我知道材質的細膩程度直接影響到渲染的真實感,所以希望能夠在這方麵學到更專業的技巧,例如如何製作金屬、玻璃、織物等不同材質的細節,以及如何運用PBR(Physically Based Rendering)流程來達到更逼真的效果。而且,裡麵還包含瞭一些「場景佈置與道具創建」的內容,這對於豐富畫麵細節、提升整體氛圍也非常重要。我一直覺得,一個成功的3D場景,不僅僅是模型本身,更在於如何將它們有機地組閤在一起,形成一個引人入勝的故事。所以,我對這套課程抱持著非常大的希望,相信它能夠在我目前的專業領域上,提供實質的幫助和提升。

评分

這套《3ds Max 視訊課程閤集(29)(附光碟)》根本就是我一直以來在尋找的「3ds Max全方位學習指南」!我本身對3D視覺特效充滿瞭濃厚興趣,但又苦於沒有係統的學習管道。看到這套閤集,我感覺我的機會來瞭!我對「特效粒子係統與流體模擬」的部分尤其感興趣。我一直覺得,粒子和流體是製造震撼視覺效果的關鍵,例如爆炸、煙霧、火焰、水流等等。希望這套課程能夠教我如何運用3ds Max強大的粒子係統和流體模擬工具,創作齣逼真、動態的特效。我還對「動力學模擬與剛體、軟體碰撞」的講解內容非常期待,能夠讓物體之間產生自然的互動,例如物體的破碎、彈跳、下墜等等,能大大提升視覺的真實感。另外,「場景特效整閤與後期閤成技巧」也是我非常想深入學習的部分,我知道,再驚豔的3D特效,也需要透過後期的閤成纔能達到最佳效果。學會如何將3D特效與實際影像結閤,能夠創作齣更具想像力的視覺作品。光碟的附帶也讓學習過程更加穩定,不用擔心網路問題。我相信,透過這套課程的學習,我一定能夠逐步掌握3D視覺特效的製作技巧,創作齣令人驚豔的視覺作品!

评分

天啊,這本《3ds Max 視訊課程閤集(29)(附光碟)》實在太誇張瞭!拿到手的時候,我真的被它的厚度嚇到瞭,感覺裡麵好像把3ds Max的所有精華都濃縮進去瞭。我本身是做遊戲開發的,所以對「角色建模與骨骼綁定」的部分最感興趣。我一直覺得,3D角色的靈魂就在於它的骨架和動作,如果模型再精緻,骨骼綁定不好,動作起來也會很僵硬。希望這套課程能夠教我如何製作齣更符閤人體工學的骨骼結構,並且學會如何進行更流暢、更有錶現力的動畫綁定。另外,「低多邊形建模技巧」我也非常重視,因為在遊戲開發中,效能是很重要的考量,學會如何在保證視覺效果的前提下,優化模型的麵數,是提升遊戲流暢度的關鍵。我還對「UV展開與貼圖繪製」的技巧感到非常期待,畢竟模型的質感很大程度上取決於貼圖的精細度。如何將複雜的3D模型展開成平麵的UV,並且繪製齣逼真、細膩的貼圖,是每個遊戲美術師都必須掌握的技能。我希望能夠學習到更專業的UV展開方法,以及如何利用Substance Painter等工具來製作高質感的貼圖。而且,課程裡也提到瞭「遊戲資產優化與導入流程」,這對我來說是直接的工作流程,能夠學到如何將製作好的模型順利導入到遊戲引擎中,並且進行有效的優化,絕對能省下不少時間和精力。總之,這套課程對我這個遊戲開發者來說,簡直是及時雨,我迫不及待想開始學習,把這些知識運用到我的工作中。

评分

我最近入手瞭這本《3ds Max 視訊課程閤集(29)(附光碟)》,必須說,它的內容真的太豐富瞭,簡直是3ds Max學習者的一座寶庫!我本身是做工業設計的,常常需要在設計過程中運用3ds Max來呈現產品的模型和效果。這套課程中,我對「產品細節模擬與麯麵造型」的部分特別感興趣。我希望能夠學到如何更精準地創建複雜的產品麯麵,並且掌握一些高級建模技巧,讓我的產品模型更接近真實的製造細節。材質的部分也是我非常重視的,我希望能夠透過「真實材質錶現與高級渲染技術」的講解,學會如何製作齣更逼真、更具質感的材質,例如金屬的光澤、塑料的質感、橡膠的紋理等等。我知道,一個好的材質錶現,能夠大大提升產品模型的吸引力。另外,「動態模擬與動力學應用」也是我非常期待的章節。在工業設計中,有時候需要模擬產品在實際使用中的動態錶現,例如碰撞、變形等等,學會這些技巧,能夠讓我的設計方案更具說服力。光碟的附帶也讓學習過程更加穩定,不用擔心網路問題。總體來說,這套課程的內容深度和廣度都非常符閤我在工業設計領域的需求,我對學習之後能夠提升我的設計呈現能力,充滿瞭信心。

评分

這套《3ds Max 視訊課程閤集(29)(附光碟)》真的是我近期最滿意的一筆投資瞭!我本來就是3ds Max的初學者,常常被軟體複雜的操作介麵搞得頭昏腦脹,想要找一套能夠從頭學起,並且能讓我快速入門的教材。這套閤集真的太符閤我的需求瞭。我特別喜歡它循序漸進的教學方式,從最基礎的介麵介紹、基本操作,到進階的建模、材質、燈光等等,每一個單元都設計得非常清晰。我對「基礎建模原理與實操」的部分非常著迷,希望能夠透過這個部分,徹底理解3ds Max的建模邏輯,學會如何準確地創建各種形狀,並且掌握多邊形建模、NURBS建模等不同的建模方法。光碟的設計也讓我覺得很安心,不用擔心網路問題,可以隨時隨地學習。我還特別關注「材質編輯器深入解析」的章節,我知道材質是讓3D模型看起來真實的關鍵,希望能夠學會如何製作齣各種不同質感的材質,例如金屬、木材、塑料等等,並且理解不同材質屬性的意義,例如反射、摺射、高光等等。另外,「燈光設置與渲染參數優化」也是我學習的重點,希望能夠學會如何運用不同類型的燈光來營造氛圍,並且理解渲染器的各種參數,讓我的作品能夠呈現齣更好的視覺效果。這套課程的內容聽起來非常全麵,而且都是我目前最想學習的部分,我對能夠透過這套課程,讓我的3ds Max技能有質的飛躍,感到非常期待!

评分

哇,我前陣子剛入手瞭這本《3ds Max 視訊課程閤集(29)(附光碟)》,說實話,光是看到「閤集」這兩個字就覺得值迴票價瞭!而且還有光碟,這個在這個數位時代真的讓人覺得很貼心,畢竟很多課程都隻提供線上連結,有時候網路不穩或是電腦不方便,光碟的穩定性還是很有保障的。我平常工作上需要用到3ds Max,但總覺得自己的功力有瓶頸,想要再往上提升,所以看到這套課程就立馬下手瞭。打開盒子,看到厚厚一本,裡麵滿滿的都是單元,光是瀏覽目錄就覺得學海無涯,但同時也充滿瞭期待!我對裡麵的「進階建模技巧」和「逼真渲染原理」特別感興趣,希望能夠透過這些課程,學到一些專業人士纔會的獨門秘訣,像是如何製作齣更細膩的麯麵、更擬真的材質,還有光影的佈局等等。而且「動畫製作流程解析」的部分,我也想好好研究一下,因為我一直覺得動畫製作是3ds Max最迷人的地方之一,但同時也是最複雜的部分。從角色動畫到場景動畫,牽一髮動全身,很多時候都不知道從何下手。希望這套課程能夠循序漸進地帶領我,從基礎的概念到進階的應用,讓我能夠掌握整個流程。另外,我還蠻期待「外掛程式與腳本應用」的部分,這部分常常是決定效率和創意的關鍵。很多時候,一些小小的外掛就能夠大大提升工作效率,或是帶來意想不到的創意靈感。能夠學會如何善用這些工具,絕對是每個3ds Max使用者必備的技能。總體來說,我對這套課程充滿瞭高度的期待,相信它能夠幫助我解決目前遇到的瓶頸,並且開啟新的視野。

评分

這套《3ds Max 視訊課程閤集(29)(附光碟)》絕對是我近期收到的最棒的禮物瞭!我本身是一個對3D動畫充滿熱情,但又對3ds Max望而卻步的學生。每次看到別人做齣的精彩動畫,都覺得好羨慕,但又覺得自己技術太差,學不會。這套閤集,尤其是「動畫原理與實踐」和「角色動畫製作流程」的部分,真的讓我看到瞭希望!我希望能夠透過這套課程,徹底理解動畫的基本原理,例如時間軸、關鍵幀、補間動畫等等,並且學會如何將這些原理運用到實際的動畫製作中。我對「骨骼綁定與濛皮技術」的講解內容更是期待,我知道這是讓角色動起來的關鍵,希望能夠學會如何為模型創建一個靈活的骨骼係統,並且進行精準的濛皮,讓模型能夠做齣各種自然的動作。另外,「錶情動畫與動作捕捉技術」也是我非常想深入瞭解的部分,能夠讓角色擁有豐富的錶情,並且做齣流暢的動作,是動畫作品能否成功的關鍵。光碟的附帶也讓學習更加方便,不用擔心網路問題。我相信,透過這套課程的學習,我一定能夠逐步提升自己的3D動畫製作能力,創作齣屬於自己的精彩動畫作品!

评分

這套《3ds Max 視訊課程閤集(29)(附光碟)》根本就是為我這種「有心學習但不知從何下手」的3ds Max小白量身打造的!我前陣子纔因為工作需求,硬著頭皮開始接觸3ds Max,但常常被那些複雜的選單和工具搞得暈頭轉嚮,有時候花瞭一整天時間,也隻是做齣一個非常粗糙的模型。看到這套閤集,我整個眼睛都亮瞭!「基礎入門與核心概念」的部分,絕對是我最迫切需要的部分。我希望能夠透過這套課程,徹底理解3ds Max的基本架構,學會如何 navigate 軟體介麵,並且掌握最基礎的建模技巧,例如如何創建基本圖形、如何進行編輯、如何組閤物件等等。光碟的附贈也讓我非常安心,不用擔心網路延遲或是需要反覆下載的問題。我還特別期待「材質與紋理的基礎應用」的講解,我知道材質是讓模型看起來有質感的關鍵,希望能夠學會如何為模型賦予不同的顏色和紋理,並且理解不同材質屬性的基本概念。另外,「簡單場景佈置與基礎渲染」的章節,也是我渴望學習的部分,能夠學會如何將我製作的簡單模型組閤起來,並且進行基礎的渲染,讓它們看起來更接近真實,這對我來說就是一個巨大的進步。我對這套課程能夠帶領我從零開始,逐步建立起紮實的3ds Max基礎,感到無比期待。

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有