本書特色
本閤集包含有《3ds Max 2009基礎視訊課程》、《3ds Max 2011進階視訊課程》與《Image ART(05) 3D光束》共計三張光碟,收錄課程超過800分鍾,將近16小時的視訊課程。
作者簡介
哲也研究室
集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。
光碟1
3ds Max 2009基礎視訊課程:
包含9大章節,收錄課程超過550分鍾,將近10小時。
Chapter 1 認識3ds Max 2009工作環境
Chapter 2 基礎物件的製作
Chapter 3 綫條物件的製作
Chapter 4 復閤物件的製作
Chapter 5 編輯器的使用
Chapter 6 多邊形物件編輯
Chapter 7 材質貼圖的應用
Chapter 8 燈光的應用
Chapter 9 動畫的應用
光碟2
3ds Max 2011進階視訊課程:
視訊光碟包含8大章節,
收錄課程300多分鍾,超過5小時。
Chapter 01 開始使用3ds Max 2011
Chapter 02 石墨建模工具
Chapter 03 自由工具的使用
Chapter 04 材質貼圖的應用
Chapter 05 粒子係統的應用
Chapter 06 空間扭麯的應用
Chapter 07 動力反應器的應用
Chapter 08 角色動畫工具的應用
光碟3
Image ART(05) 3D光束
本光碟收錄3D的光束影像,檔案格式為Photoshop的PSD檔,您可以依照所需,自由組閤不同的圖層,産生不同的影像效果。本光碟內附授權使用書,當中的影像皆為免版稅(royalty free),隻要您是閤法購買者,皆可享有無限次數重復使用於各種影像應用上。
本光碟中收錄10張3D光束影像,適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等的各式設計應用上。本光碟中的影像為RGB模式,以PSD格式儲存,每個影像皆有獨立的圖層,讓您自由組閤。影像的尺寸為5,000 x 3,750像素,用於印刷輸齣時,在300 dpi的解析度之下,可達到A3滿版的麵積,而低解析的影像尺寸為1,024 x 768像素,適用於網頁設計。度!
我是一名工業產品設計師,在將產品概念轉化為逼真的3D渲染圖的過程中,一直希望能提升3ds Max的應用水平。這本《3ds Max 視訊課程閤集(30)》的齣現,正好滿足瞭我對「產品視覺化」的迫切需求。書中關於「產品建模」的部分,讓我學會瞭如何從零開始,精準地建模齣具有複雜麯麵和細節的產品。它詳細講解瞭「麯麵建模」的技巧,例如利用「NURBS麯線」、「自由形態」工具來創建流暢的產品外形。對於像汽車、傢電、電子產品等需要高度精確的模型,這方麵的講解尤其關鍵。我還特別關注瞭「產品材質的模擬」。對於工業產品而言,金屬的拉絲紋理、塑料的光澤度、橡膠的霧麵效果等,都是決定產品質感的重要因素。書中詳細講解瞭如何通過「反射貼圖」、「高光貼圖」、「凹凸貼圖」等來創建逼真細膩的材質,並且提供瞭許多關於金屬、塑料、玻璃、皮革等常見產品材質的參數設置建議。這讓我能夠將產品的材質錶現得淋灕盡緻,讓客戶能夠直觀地感受到產品的品質。此外,書中關於「燈光設置與產品攝影棚模擬」的部分,也讓我受益匪淺。它教我如何佈置燈光,模擬專業的攝影棚環境,以突顯產品的特點和細節。透過適當的燈光,我能夠讓產品模型呈現齣更具吸引力的視覺效果,為產品的市場推廣提供強有力的支持。這本閤集讓我能夠更專業、更高效地完成產品的3D視覺化工作。
评分身為一個剛接觸3ds Max的新鮮人,收到這本《3ds Max 視訊課程閤集(30)》簡直像得到瞭神助攻!我之前嘗試過一些免費的教學影片,但內容總是零散不說,有時候還會遇到版本不符的問題,教學方法也比較老舊,學起來總是有點吃力。這套閤集真的太棒瞭,它從最基礎的介麵操作、常用工具的使用,一步一步地引導我,完全沒有讓我這個新手感到壓力。像是關於視圖操作、物件選擇、基本變形工具的講解,老師都講得非常清晰,而且還會適時提醒一些操作上的小技巧,讓我少走瞭很多彎路。我最喜歡的部分是它關於「建模思維」的講解。很多時候,新手不知道為什麼要這樣建模型,或者不知道用什麼方法最有效率。這套書裡不隻教你「怎麼做」,更讓你理解「為什麼要這樣做」。例如,在講解多邊形建模時,它會深入探討如何有效地進行邊、麵、頂點的操作,以及如何利用線框、基準線來輔助建模,這些都是非常重要的基礎概念,能幫助我建立正確的模型思維。還有,書中關於「可編輯多邊形」和「實體建模」的應用場景區分,也讓我對不同建模方式有瞭更深入的瞭解。我本來對這兩者一直有點模糊,現在終於能區分它們的優勢和適用範圍。這對我往後在建模上做齣更適閤的選擇非常有幫助。不得不說,這套書的編排真的很用心,從入門到進階,循序漸進,讓學習過程變得輕鬆有趣。我現在對3ds Max的學習充滿瞭信心,迫不及待想繼續深入研究下去!
评分我是一位自由插畫師,近幾年開始嘗試將2D插畫轉化為3D作品,因此對3ds Max的學習需求日益增長。當我看到這本《3ds Max 視訊課程閤集(30)》時,就被其「圖像創作與3D錶現」的標題吸引瞭。這套閤集並沒有局限於傳統的建築或產品設計,而是將3ds Max的應用範疇拓展到瞭藝術創作領域,這正是我所需要的。書中關於「角色建模」的部分,讓我看到瞭將2D角色形象賦予3D生命的無限可能。它詳細講解瞭從基礎頭部建模、身體結構塑造,到細節刻畫(例如服裝、髮型)的各種技巧,並且提供瞭許多將插畫風格轉化為3D模型的思路。這對我來說是全新的體驗。我一直很睏惑如何將我2D作品的線條感和色彩運用到3D模型上,這套書提供瞭非常好的解決方案。特別是關於「卡通渲染」和「非真實感渲染(NPR)」的講解,讓我能夠製作齣更具插畫風格的3D圖像,這正是我想要的藝術錶現形式。此外,書中關於「場景構建與氛圍營造」的章節,也讓我學到瞭如何利用3ds Max來構建富有想像力的3D場景,並通過燈光、材質和特效來營造獨特的藝術氛圍。這對於我創建3D插畫作品的背景和敘事感非常有幫助。這本閤集不僅僅是一個軟體教學,更是一個啟發我創作靈感的寶庫,讓我能夠將腦海中的奇思妙想,通過3ds Max真實地呈現齣來。
评分我是一名遊戲開發者,主要負責遊戲場景的建模和美術資源的製作。在尋找提升3ds Max建模技能的資源時,偶然間發現瞭這本《3ds Max 視訊課程閤集(30)》。收到後,我立刻被其豐富的內容和係統性的講解所吸引。對於遊戲開發而言,效率和精準度至關重要。這套閤集在「高效建模技巧」的部分,給瞭我很大的啟發。它介紹瞭許多我之前未曾注意到的快捷鍵、插件和工作流程優化方法,例如如何利用「陣列複製」、「對稱修改器」等工具快速生成複雜模型,以及如何通過「群組」、「圖層」等方式來管理場景中的大量物件,這些都極大地提升瞭我的工作效率。更讓我驚喜的是,書中還深入講解瞭「UV展開與貼圖繪製」的技巧。在遊戲開發中,UV展開是貼圖繪製的基礎,直接影響到模型最終的視覺錶現。這套書的講解非常細緻,從如何規劃UV佈局,到如何進行UV接縫處理,再到如何使用Substance Painter等外部軟體與3ds Max結閤進行貼圖繪製,都有詳細的說明。這對我來說是極其寶貴的知識。此外,對於遊戲引擎的優化,書中也提到瞭一些與3ds Max相關的注意事項,例如模型麵數的控製、法線貼圖的製作等,這些都與遊戲性能息息相關。這本閤集不僅教我如何「做」齣好看的模型,更教會我如何「做」齣適閤遊戲開發的模型。對於追求高效、高質量遊戲美術資源的開發者來說,這絕對是一套不可多得的學習資料。
评分我是一位影視特效師,在處理複雜的3D場景和特效時,3ds Max一直是我的主要工具之一。這次入手瞭這本《3ds Max 視訊課程閤集(30)》,發現它在「電影級視覺效果」方麵的講解,比我以往接觸過的任何教程都要深入和全麵。書中關於「場景搭建與氛圍營造」的部分,讓我學會瞭如何利用3ds Max來構建宏大而細膩的電影場景,例如歷史建築、未來城市、奇幻空間等。它詳細講解瞭如何通過「細節模型」、「環境貼圖」、「霧氣與體積光」等技術來營造強烈的空間感和氛圍。我尤其對其中關於「特效模擬與粒子係統進階應用」的講解印象深刻。它不僅展示瞭如何製作逼真的火焰、水流、破碎效果,更深入探討瞭如何將這些特效與場景融閤,創造齣更具衝擊力的視覺場麵。例如,如何模擬岩漿的流動,如何製造建築物的爆炸效果,以及如何創造魔法般的能量爆發。這讓我能夠更精準地控製特效的細緻程度和物理真實感。此外,書中還提到瞭「渲染優化與後期閤成」的關鍵技術。對於電影級的渲染而言,速度和質量都至關重要。它講解瞭如何通過「渲染通道」、「設置降噪」等方式來優化渲染流程,並提供瞭一些關於如何將3ds Max渲染齣的圖像與AE、Nuke等後期閤成軟體結閤的建議。這本閤集讓我能夠更加自如地運用3ds Max來創作齣令人驚嘆的電影級視覺特效。
评分我是一名室內設計師,一直以來都習慣使用SketchUp進行簡單的建模和渲染,但總覺得在材質的細緻度和燈光的真實感上有所欠缺。因此,我決定深入學習3ds Max,而這本《3ds Max 視訊課程閤集(30)》恰好滿足瞭我的需求。我最看重的是它在「室內空間錶現」部分的詳盡講解。書中不隻教我如何將CAD圖紙導入3ds Max並快速建立模型,更重要的是,它深入探討瞭如何運用各種材質來模擬真實的建材,例如木紋、石材、布藝、金屬等。它講解瞭如何調整材質的紋理、凹凸、反射和高光參數,以達到以假亂真的效果。我還學到瞭如何運用「V-Ray渲染器」來模擬真實的光線物理學,包括日光、人造光的設置,以及如何通過「全局照明(GI)」來創造柔和自然的陰影和反光。書中還提供瞭一些實際案例,例如如何渲染齣木地闆的光澤感,如何錶現絲絨窗簾的絨毛質感,以及如何模擬玻璃的反光和透光效果。這些技巧對於提升我的室內設計作品的視覺質量,讓客戶更容易理解我的設計理念,非常有幫助。我過去總是為渲染圖的「生硬感」而煩惱,這套書讓我理解瞭如何通過燈光和材質的細膩處理,來營造齣溫馨、舒適、富有空間感的室內環境。這本閤集真正讓我看到瞭3ds Max在室內設計領域的強大潛力,也讓我對自己的作品充滿瞭信心。
评分我是一位建築錶現師,長期以來一直為如何讓建築模型更加生動、真實而努力。這本《3ds Max 視訊課程閤集(30)》的齣現,無疑為我帶來瞭全新的視野。書中關於「建築外觀錶現」的部分,讓我學到瞭許多關鍵性的技巧。首先,在模型建構方麵,它講解瞭如何將CAD圖紙、BIM模型等轉換成高品質的3ds Max模型,並進行精準的細節雕琢,例如窗框、欄杆、屋頂結構等。更重要的是,它深入探討瞭「材質與紋理的運用」。對於建築而言,外牆的材質、玻璃的質感、金屬的反射等都至關重要。書中詳細講解瞭如何創建逼真的磚牆、混凝土、木材、石材等材質,並通過「UVW貼圖」來精確控製紋理的方嚮和大小。我尤其欣賞關於「高質感玻璃渲染」的講解,這能讓建築的內外部視覺效果都得到極大的提升。此外,書中關於「環境光與天空盒的運用」也讓我學到瞭如何營造真實的戶外光照環境,並通過「V-Ray環境」來模擬不同天氣、不同時間的光影效果。例如,如何渲染齣清晨柔和的陽光,或是傍晚溫暖的餘暉。最後,書中還提到瞭一些關於「人體、植被、車輛等模型」的應用,這能讓建築錶現圖更具生活氣息和空間尺度感,不再是冰冷的建築模型。這本閤集讓我能夠創作齣更具感染力、更接近真實的建築錶現圖,為我的工作帶來瞭質的飛躍。
评分哇,收到這本《3ds Max 視訊課程閤集(30)》真的讓我超級興奮!雖然我還沒時間把它全部看完,但光是翻閱一下目錄和前幾章,我就知道這絕對是我近期最超值的一筆投資瞭。身為一個在設計行業摸爬滾打好幾年的老鳥,常常覺得雖然自己對3ds Max有一定基礎,但總是有些瓶頸,總是在某些環節卡住,或是總覺得畫麵不夠「有感」。這套閤集就像是及時雨,它涵蓋的範圍真的非常廣泛,從基礎建模技巧的細緻講解,到進階的材質、燈光、渲染設置,甚至是動畫製作的流程,都有深入的探討。我特別關注到其中關於V-Ray渲染器的部分,平常我用V-Ray總是覺得力不從心,很多效果自己調不齣來,總覺得跟網路上看到的大師級作品差瞭一大截。這套書裡麵的講解,不隻告訴你參數怎麼設,更強調「為什麼」要這樣設,背後的原理是什麼,這點對我來說太重要瞭!不用再死記硬背那些數字瞭,真正理解瞭,自己纔能舉一反三。而且,它的視訊課程形式,對我這種視覺型學習者來說,真的太友善瞭。光看文字有時候很抽象,但有實際的操作畫麵,甚至還有老師的講解和提示,真的能讓我快速進入狀況。之前嘗試過一些線上課程,但有時候覺得講解太過簡略,或是跳過瞭一些關鍵步驟,讓人看得霧煞煞。這套書的編排明顯更紮實,每個環節都講得很透徹,感覺編輯團隊在內容上真的下瞭很多功夫。光是看到裡麵針對不同場景(例如室內設計、產品展示、建築錶現)有專門的講解,我就知道這套書的實用性有多高瞭。我可以根據自己的需求,挑選自己最需要的章節來學習,不用浪費時間在自己已經熟練的內容上。總之,這絕對是一本值得收藏的3ds Max學習寶典,對於想提升技能的同業或初學者來說,都是一本不容錯過的入門到進階的完整指南。
评分我是一位平麵設計師,近年來為瞭拓展業務範圍,開始涉足3D視覺設計領域,因此入手瞭這本《3ds Max 視訊課程閤集(30)》。老實說,最初我對3ds Max的印象就是它功能強大但學習麯線陡峭,總是讓人望而卻步。但這套閤集徹底顛覆瞭我的想法!它的結構安排非常科學,從基礎的軟體設定、介麵導航,到各種建模技術的介紹,都循序漸進,讓一個完全的初學者也能輕鬆上手。我特別欣賞其中關於「使用者介麵自定義」的章節,這能讓我根據自己的工作習慣來調整軟體介麵,提高工作效率,這對於我這樣習慣瞭平麵設計軟體操作流程的人來說,是非常貼心的設計。書中對「燈光與攝影機」的講解也讓我受益匪淺。過去,我總是在燈光和渲染上下功夫,卻忽略瞭燈光是營造氛圍和空間感的核心。這套書不僅講解瞭各種燈光的類型(例如定嚮燈、點燈、區域燈等)及其參數設定,更重要的是,它分析瞭不同燈光組閤如何影響畫麵的質感和情緒,這對我這樣的視覺創作者來說,無疑是寶貴的經驗傳承。此外,關於「材質編輯器」的講解也十分詳盡,從基礎的顏色、紋理貼圖,到進階的凹凸貼圖、反射貼圖、摺射貼圖的運用,都有實際案例演示,讓我可以輕鬆學會如何製作齣逼真細膩的材質。這對於我將來製作產品模型、室內設計渲染,都有著極大的幫助。這套書的內容深度和廣度都讓我感到驚喜,絕對是3ds Max學習者的一大福音。
评分我是一名動畫師,在製作3D動畫時,常常需要處理各種複雜的動畫綁定和模擬效果。這本《3ds Max 視訊課程閤集(30)》中關於「角色動畫與特效」的部分,徹底點燃瞭我對3ds Max動畫製作的熱情。書中從最基礎的「骨骼綁定」開始,詳細講解瞭如何為角色創建骨骼係統,如何進行濛皮設置,以及如何調整權重,讓角色能夠做齣流暢自然的動作。這對我過去總是難以獲得滿意動畫效果的我來說,簡直是福音。我還學會瞭如何利用「控製器」來優化動畫麯線,讓角色的運動更具錶現力。更讓我驚喜的是,書中關於「粒子係統」和「動力學模擬」的講解。我過去總覺得這些特效製作起來非常複雜,需要藉助專門的軟體。但這套書卻提供瞭在3ds Max內部的解決方案,例如如何創建火焰、煙霧、爆炸等粒子效果,以及如何模擬布料、頭髮、流體等動力學模擬。這大大拓展瞭我作為動畫師的創作空間。我還學到瞭如何結閤「運動捕捉數據」來進行角色動畫的後期製作,這對我來說是一個全新的嘗試。這本閤集不僅教我如何讓角色「動起來」,更教我如何讓角色「活起來」,並為動畫注入豐富的視覺元素和動態效果。對於希望在3D動畫領域深入發展的我來說,這是一本極其寶貴的工具書。
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