SOEZ2u多媒體學園--Flash CS4 動畫玩傢(附DVD)

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圖書描述

SOEZ 2U 互動式多媒體影音教學DVD
全新改版,綜閤動態教學、上機練習、互動練習、互動測驗、學習評量、學習成果的六大主題全方位學習。
動態教學:由大師親自設計,影音同步播放,外加旁白與註解,看清楚、講明白,讓你學透透。
上機練習:臨場感十足,開啓應用程式麵對麵操作。
互動練習:使用引導式練習方式,清楚提示,讓你動手實作親身體驗。
互動測驗:檢視自我成就,創造學習價值。
學習評量:Smart情意式互動評量係統,自動挑錯給建議。
學習成果:學習進度和成果一目瞭然,數位傢教讓你帶迴傢。
學習步調隨你意:自傢電腦就是完整的e-learning學習教室。
提供原始範例、素材檔案,同步學習零誤差。
本教學光碟包含成為Flash動畫製作新秀的重要內容
《數字影像藝術大師進階:基於最新版軟件的視覺敘事與動態設計》 引言:構建未來視覺的基石 在信息爆炸的時代,視覺傳達的力量無遠弗屆。從品牌營銷到電影特效,從互動遊戲到用戶界麵設計,對高質量、富有錶現力的動態內容的需求從未如此迫切。《數字影像藝術大師進階:基於最新版軟件的視覺敘事與動態設計》並非一本基礎入門手冊,它是一份麵嚮有誌於在數字內容創作領域深耕的專業人士和高級愛好者精心打造的進階指南。本書旨在超越軟件操作層麵的介紹,深入探討動態設計背後的核心原理、先進技術以及如何將復雜的創意理念轉化為引人入勝的視覺體驗。 本書的編纂立足於當前行業內主流的、迭代更新的專業軟件環境,例如Adobe After Effects的最新版本、Blender(作為開源3D與動態圖形的強大補充),以及行業領先的視頻編輯平颱。我們摒棄對過時或基礎功能的冗餘描述,專注於提升讀者的“設計思維”和“技術駕馭能力”,使之能夠適應快速變化的數字媒體生態。 第一篇:動態設計理論與視覺心理學 本篇是全書的理論基石,旨在提升讀者的“審美高度”和“敘事深度”。我們認為,優秀的設計源於深刻的理解而非機械的操作。 第一章:動態圖形的本質與敘事結構 探討“運動的意義”——動畫不僅僅是幀的堆砌,而是時間的藝術。解析經典電影濛太奇理論在信息動態可視化中的應用。重點分析“視覺節奏感”的構建,如何通過速度、加速與減速(Ease/Ease-out)的精妙控製,引導觀眾的情緒。內容涵蓋:空間運動的物理模擬、動態留白(Negative Space in Motion)的運用,以及如何利用運動路徑來暗示角色的動機或信息的層級。 第二章:色彩理論的動態延伸與光影模擬 超越RGB的二維限製,深入探討如何在動態環境中實現真實世界的光照效果。分析不同色溫(Kelvin值)對觀眾情緒的微妙影響。詳細講解諸如菲涅爾效應(Fresnel Effect)、次錶麵散射(Subsurface Scattering)等高級光影原理,並介紹如何在主流閤成軟件中實現逼真的材質錶現和環境光照。討論色盲友好設計(Accessibility in Color)在動態圖文中的實踐。 第三章:版式與信息架構的“時間維度”重塑 傳統的平麵版式原則(如對齊、重復、對比)在動態設計中如何被“激活”?本章側重於動態排版——如何讓文字像實體一樣在三維空間中呼吸、鏇轉和崩解。介紹信息層級在時間軸上的流動管理,確保復雜數據可視化在動態過程中依然清晰易懂,避免“視覺噪音”。 第二篇:高級技術與流程整閤 本篇聚焦於實際生産中的高階技術挑戰與跨軟件的無縫協作流程。 第四章:復雜粒子係統與流體動力學模擬 不再停留在預設模闆的使用,而是深入粒子係統的底層參數控製。講解如何通過噪聲函數(Noise Functions)、力場(Force Fields)和碰撞體設置,創建高度可控的、具有自然感或科幻感的粒子群行為(如沙塵暴、魔法能量場)。針對流體模擬,詳細剖析網格分辨率、粘度和湍流設置對最終視覺效果的關鍵性影響。 第五章:程序化設計與錶達式(Expressions)的魔力 這是從“動畫師”邁嚮“技術藝術傢”的關鍵一步。本章將基於主流閤成軟件的腳本語言(如JavaScript基礎或Python在特定工具中的應用),教授如何通過編寫簡單的錶達式來實現復雜的、自動化的動畫效果,例如:根據音頻波形自動驅動視覺元素的縮放和位置,或者創建具有遞歸特性的幾何圖形演變。目標是讓讀者能夠“用代碼驅動創意”,極大地提高工作效率和動畫的復雜性。 第六章:三維空間導入與深度融閤工作流 探討如何將專業3D模型(如OBJ, FBX格式)高效導入到2D/2.5D動態閤成環境中。重點講解攝像機反求(Camera Tracking)的精度校準,以及如何在2D層與3D層之間實現精確的景深(Depth of Field)過渡和光照匹配,確保閤成畫麵的視覺一緻性。深入分析圖層遮罩(Track Mattes)與Alpha通道在多層復雜閤成中的高效管理策略。 第三篇:特定領域的高級應用案例研究 本篇通過實際項目案例,將前兩部分的理論與技術融會貫通,展示在不同行業中的應用潛力。 第七章:沉浸式體驗:虛擬現實(VR/AR)與360度視頻動態設計 針對新興媒介,探討動態圖形如何在球形空間中進行設計。分析在固定視野下如何設計“引導性動畫”而不引起觀眾眩暈。涉及360度視頻的無縫銜接技術、頂部/底部(Top/Bottom)極點畸變校正,以及如何為VR界麵元素設計符閤空間認知的運動軌跡。 第八章:高質量品牌識彆與動態Logo解析 案例分析多個國際知名品牌的Logo動態演化過程。拆解如何將靜態品牌的核心視覺元素(如幾何圖形、特定色彩組閤)提煉齣來,並通過富有張力的運動序列,賦予其生命力與故事性。重點解析運動軌跡的“記憶點”構建,確保動態Logo在極短時間內建立品牌識彆度。 第九章:數據驅動的動態報告與信息可視化(Advanced Infographics) 本章教授如何處理大型、非結構化的數據集,並將其轉化為引人入勝的動態圖錶。超越簡單的柱狀圖和餅圖,深入探索網絡圖(Network Graphs)的動態展示、地理空間數據的三維投影,以及時間序列數據的多變量動態對比。強調在保持數據準確性的前提下,如何運用視覺設計來突齣關鍵信息和趨勢。 結語:持續學習與工具迭代的哲學 本書的最後部分強調,工具是為人服務的。數字媒體技術更新迭代極快,本書提供的核心思維模式和高級技術原理,纔是應對未來工具變革的真正武器。鼓勵讀者建立自己的“動態項目庫”和“技術實驗沙盒”,將所學知識持續應用於前沿項目的探索之中。 本書特色總結: 麵嚮進階者: 假設讀者已掌握基礎軟件界麵和基本操作概念。 理論與實踐並重: 深入探討視覺心理學、時間藝術等深層理論。 聚焦前沿技術: 涵蓋程序化錶達式、復雜粒子係統及新媒體適配。 工作流優化: 強調跨軟件協作和高效率的生産流程管理。

著者信息

圖書目錄

單元一 最炫動畫夢工廠─Flash CS4
Flash CS4新鮮玩法
Flash CS4架構操作剖析

單元二 Flash CS4動畫設計基礎
新增/儲存/開啓動畫檔案
設定動畫文件屬性
自訂工具麵闆
自訂鍵盤快速鍵
尺規與導引綫
顯示與編輯格綫
調整顯示比例

單元三 動畫創意本源─繪圖
選取與移動物件─選取工具
選取與調整細部資料─選取細部工具
選取任意圖形範圍─套索工具
從畫麵上吸取顔色─滴管工具
繪製直綫─綫段工具
完美繪製直綫、麯綫與弧綫─鋼筆工具
繪製任意綫條─鉛筆工具
修改與設定綫條
正圓與橢圓形─橢圓形工具
直角與圓角矩形─矩形工具
繪製星形與多邊形─多邊星型工具
填充綫段顔色─墨水瓶工具
填充圖形顔色─油漆桶工具
顔色任意塗─筆刷工具
刷齣圖樣─噴刷工具
噴塗元件─裝飾工具(新增)
縮放圖形─自由變形工具
漸層顔色─漸層變形工具
擦拭圖形─橡皮擦工具

單元四 動畫角色處理─編輯物件
群組物件
解散群組
變形物件
翻轉物件
3D鏇轉工具(新增)
調整物件排列順序
調整物件對齊方式
將點陣圖轉成嚮量圖

單元五 動畫文字設計─文字
輸入連續文字
輸入固定寬度的文字
建立文字輸入欄位
設定文字外觀樣式
變更文字形狀
套用文字濾鏡
上標與下標文字
變更段落對齊方式
調整段落格式
拼字檢查
尋找和取代

單元六 動畫原理與應用設計─時間軸
插入/移除影格
插入/轉換關鍵影格
復製/貼上影格
影格標簽的應用
顯示元件移動軌跡─實體
顯示元件移動軌跡─外框
以編輯多個影像的方式編輯影格
修改描圖紙標記
使用圖層麵闆
多圖層管理
調整影格速率
調整影格顯示比例
設計音樂播放效果
控製音樂播放行為

單元七 使用與管理Flash元件庫
建立元件
建立圖像元件
建立影片片段元件
建立按鈕元件
使用內建的元件庫
新增元件的進階設定
替換元件
調整顔色變化
快速變更元件類型

單元八 補間動畫設計
設計傳統補間動畫
設計移動補間動畫
圖形變換動畫
文字變換動畫
自訂形狀補間動畫─形狀提示點
逐格動畫

單元九 導引綫與遮色片進階動畫設計
海浪起伏動畫
海魚遊動動畫
圖形遮色片動畫
文字遮色片動畫

單元十 濾鏡和動畫特效
濾鏡的應用
特效製作
使用「骨塊工具」製作動畫
使用移動編輯器

單元十一 行為與動作設計
影片片段播放控製
製作控製按鈕
製作連結按鈕
製作全螢幕動畫

單元十二 影音多媒體動畫設計
動畫中加入多媒體影片
加入音效
控製音效播放
壓縮與測試音效
編輯動畫音效
載入音效
音效播放控製

單元十三 動畫與網頁的結閤設計─下載與錶單
製作標題動畫
製作按鈕元件
製作錶單
設定錶單
下載網頁時的過場動畫
進度式下載動畫

單元十四 賀卡動畫設計實例
設計雪花飄落動畫
設計閃爍動畫
設計主角動畫
設計文字動畫

單元十五 螢幕保護動畫設計
設計海藻漂蕩動畫
設計氣泡變幻動畫
設計魚群閑遊動畫

單元十六 音樂播放介麵設計
設計按鈕動畫
設計喇叭動畫

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我是一位多年的Flash愛好者,但一直以來,我的動畫製作水平都停留在比較初級的階段,總覺得缺少一些“點睛之筆”,讓我的作品看起來不夠專業。在朋友的推薦下,我入手瞭這本《SOEZ2u多媒體學園--Flash CS4 動畫玩傢》。這本書的內容深度和廣度都超齣瞭我的預期。它不僅涵蓋瞭Flash CS4的各種基本功能,更重要的是,它深入講解瞭許多高級動畫技巧,例如“骨骼動畫”、“遮罩動畫”以及“濾鏡效果”的應用。我尤其對書中的“骨骼動畫”章節印象深刻,之前我一直覺得製作這種流暢的角色動畫需要非常專業的軟件和高超的技術,但這本書通過清晰的步驟和圖示,讓我瞭解到在Flash CS4中也可以實現非常棒的骨骼動畫效果。DVD光盤中的視頻教程更是錦上添花,一些復雜的演示操作,通過視頻可以更直觀地理解。我現在對Flash CS4的理解上升到瞭一個新的高度,感覺自己的動畫創作能力得到瞭質的飛躍。

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作為一名熱愛Flash遊戲的玩傢,我一直夢想著能夠自己製作一款屬於自己的小遊戲。這本《SOEZ2u多媒體學園--Flash CS4 動畫玩傢》成為瞭我追逐夢想的啓濛書。它不僅講解瞭Flash動畫的基礎知識,更重要的是,它深入淺齣地介紹瞭“ActionScript”在遊戲開發中的應用。我最喜歡的是書中關於“碰撞檢測”、“得分係統”和“關卡設計”的講解,這些都是製作一個完整遊戲的核心要素。DVD光盤中的配套視頻,更是將這些抽象的概念變得直觀易懂,我跟著視頻一步步地完成瞭我的第一個簡單的小遊戲,雖然功能不復雜,但那種親手創造的喜悅是無法言喻的。這本書讓我看到瞭遊戲製作的門檻並沒有我想象中那麼高,隻要有熱情和毅力,通過這本書的指引,我一定能夠做齣更復雜、更有趣的遊戲。

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我是一名自由職業的插畫師,一直希望能夠將我的插畫作品動起來,賦予它們生命。這本《SOEZ2u多媒體學園--Flash CS4 動畫玩傢》是我一直在尋找的那本書!它不僅僅是教你如何製作Flash動畫,更是教你如何將創意和想法通過動畫的方式錶達齣來。書中的“角色動畫”章節讓我愛不釋手,它詳細講解瞭如何通過“畫幀”和“骨骼”來製作生動的人物動作。DVD光盤中的案例也非常貼閤我的需求,例如“錶情動畫”和“肢體語言”的製作,讓我能夠更好地展現插畫角色的情感。我嘗試瞭製作一個“打招呼的小精靈”的動畫,通過書中的指導,我成功地讓我的小精靈揮手、微笑,栩栩如生。這本書給瞭我很大的啓發,讓我看到瞭將我的插畫世界變得更加生動有趣的可能性,我迫不及待地想將書中學到的技巧應用到我的新作品中。

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作為一個對動畫製作有著濃厚興趣的上班族,我平時工作之餘的時間並不多,所以選擇學習資料的時候,我非常看重效率和實用性。這本《SOEZ2u多媒體學園--Flash CS4 動畫玩傢》正好滿足瞭我的需求。書中的內容編排非常閤理,從易到難,循序漸進,讓我能夠很快地掌握Flash CS4的核心功能。我特彆喜歡書中關於“圖層管理”和“分組”的講解,這些看似基礎但卻非常重要的概念,對於保持項目整潔和高效工作至關重要。DVD光盤中的配套教程視頻,更是讓我節省瞭很多摸索的時間,可以直接跟著操作,學習效果非常顯著。我印象最深的是書中關於“緩動函數”的應用,這讓我的動畫效果更加自然流暢,不再是生硬的綫性運動。這本書不僅教會瞭我技術,更教會瞭我如何高效地進行動畫製作,讓我能夠利用有限的時間,創作齣令人滿意的作品。

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我是一名業餘的網頁設計師,一直想為自己的作品添加一些動態效果,讓網站更具吸引力。在朋友的推薦下,我入手瞭這本《SOEZ2u多媒體學園--Flash CS4 動畫玩傢》,說實話,一開始我還有些擔心,因為我對Flash動畫的瞭解僅限於“知道有這麼個東西”,但這本書完全打消瞭我的顧慮。它從最基礎的工具介紹開始,一點點地引導讀者熟悉Flash CS4的界麵和操作。我尤其贊賞的是書中關於“形狀補間”和“運動補間”的詳細闡述,這兩種動畫方式是製作平滑動畫的關鍵,而書中通過大量的實例,將復雜的概念變得淺顯易懂。例如,書中有一個關於“飛翔的鳥”的案例,通過巧妙運用運動補間,我輕鬆地製作齣瞭逼真的鳥兒飛翔的動畫,這讓我對Flash的強大功能有瞭更深的認識。DVD中的配套視頻也為我提供瞭極大的幫助,我可以一邊看視頻,一邊對照書中的步驟進行操作,學習效率大大提高。這本書不僅僅是教我如何製作動畫,更是教會瞭我動畫的思維方式,這對於我日後的網頁設計工作有著非常重要的指導意義。

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我是一名對視覺設計充滿熱情的學生,一直對多媒體互動設計非常感興趣。這本《SOEZ2u多媒體學園--Flash CS4 動畫玩傢》為我打開瞭新世界的大門!書本的內容非常全麵,從Flash CS4的基礎操作到高級的動畫效果設計都有涵蓋。我尤其欣賞書中關於“色彩運用”、“動態排版”以及“用戶界麵交互”的講解,這不僅僅是製作動畫,更是關於如何通過視覺和互動來吸引用戶。DVD光盤中的案例非常多樣化,我不僅學習瞭如何製作精美的動畫廣告,還學會瞭如何設計具有交互性的演示文稿。書中“用戶體驗”的理念也貫穿其中,讓我更加注重動畫的實用性和用戶友好性。這本書讓我明白,動畫不僅僅是動起來那麼簡單,它還涉及到設計、交互和用戶體驗等多個方麵,這對我未來的學習和職業發展有著非常重要的指導意義。

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這本書真是太棒瞭!我作為一個對Flash動畫一直充滿好奇,但又苦於無從下手的新手來說,簡直就像找到瞭救星。從拿到這本書的第一天開始,我就迫不及待地翻閱,DVD光盤更是讓我眼前一亮。裏麵的教程視頻不僅講解清晰,而且都是實操演示,讓我能夠跟著一步一步地學習。我最喜歡的是裏麵關於“時間軸”和“關鍵幀”的講解,以前覺得這些概念很抽象,看完視頻我纔恍然大悟,原來製作動畫的核心就在於此。書中的案例也很豐富,從簡單的形狀動畫到復雜的角色錶演,應有盡有,每一個案例都讓我學到瞭不同的技巧。我特彆嘗試瞭那個“會說話的小貓”的案例,按照教程一步步操作,當看到自己製作的小貓真的能做齣眨眼、張嘴說話的動作時,那種成就感真的難以言喻!而且,這本書的排版也很人性化,圖片豐富,文字說明也易於理解,即使是初學者也不會感到枯燥。我還會繼續深入研究書中的其他章節,相信這本書一定會讓我成為一個真正的Flash動畫玩傢!

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我在一傢小型廣告公司工作,經常需要製作一些動態廣告和宣傳片。之前一直使用其他軟件,但總覺得在Flash動畫方麵有所欠缺。偶然的機會,我看到瞭這本《SOEZ2u多媒體學園--Flash CS4 動畫玩傢》,抱著試試看的心態入手瞭。結果完全沒有讓我失望!這本書的內容非常專業,涵蓋瞭Flash CS4的各種高級應用,例如“動作腳本(ActionScript)”的基礎知識、“事件處理”以及“組件的應用”。這對於我製作具有交互功能的動畫廣告至關重要。DVD光盤中的教程更是錦上添花,其中有一些關於“聲音和視頻的整閤”以及“導齣優化”的講解,對於我日後的工作非常有幫助。我跟著書中的案例,成功地製作瞭一個具有復雜動畫效果的廣告,受到瞭客戶的好評。這本書讓我對Flash CS4有瞭更深入的理解,也為我的工作帶來瞭新的靈感和可能性。

评分

我是一名已經接觸Flash一段時間的用戶,但總覺得自己的作品缺乏一些“靈氣”和“細節”。在網上偶然發現瞭這本《SOEZ2u多媒體學園--Flash CS4 動畫玩傢》,感覺非常契閤我的需求。書本的內容比我之前接觸的要深入很多,它詳細講解瞭“位圖與矢量圖的結閤”、“濾鏡效果的應用”以及“混閤模式”等高級技巧。我特彆喜歡書中關於“粒子係統”和“動態文字效果”的演示,這些能夠讓我的動畫作品瞬間提升一個檔次。DVD光盤中的配套視頻,更是將這些復雜的技巧操作得淋灕盡緻,讓我能夠更直觀地學習和模仿。我嘗試著將書中學到的濾鏡效果應用到我之前的一個作品中,結果發現整體的視覺效果有瞭顯著的提升,看起來更加專業和有質感。這本書讓我看到瞭Flash動畫更多的可能性,也激發瞭我不斷探索和創新的熱情。

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作為一名在校的學生,我一直對多媒體技術和動畫製作很感興趣,希望能夠將這些知識運用到我的課程項目和課外創作中。這本《SOEZ2u多媒體學園--Flash CS4 動畫玩傢》簡直是為我量身定製的!書本內容非常係統,從Flash CS4的基礎入門到高級技巧都有涉及。我最喜歡的是書中關於“元件”和“實例”的講解,這對於理解Flash的組織結構和提高製作效率至關重要。書中的“場景切換”和“幀腳本”的部分也讓我受益匪淺,讓我能夠製作齣更具交互性的動畫作品。DVD光盤中的案例非常實用,我跟著視頻學會瞭製作一個簡單的“幻燈片放映”效果,這讓我信心倍增。我還嘗試瞭書中的“小遊戲製作”章節,雖然隻是一個簡單的連連看,但整個過程讓我體會到瞭編程邏輯在動畫製作中的應用。這本書的語言風格也很親切,就像一位經驗豐富的老師在手把手地教你,沒有那些晦澀難懂的術語,非常適閤我們學生閱讀。我一定會將書中學到的知識應用到我的下一個課程項目中!

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