電腦軍師:突破Flash CS3 含 Flash CS3 經典範例 多媒體學園(附DVD)

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圖書標籤:
  • Flash CS3
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圖書描述

本書特色
 
  『電腦軍師:突破Flash CS3 含 Flash CS3 經典範例 多媒體學園』為全國首創以Flash動畫為主的數位學習齣版品,以平麵搭配一片電腦互動光碟的形式齣版,使用者還可享有SOEZ2u網站數位內容使用權,透過平麵、電腦互動光碟與綫上教學三大媒介的整閤,不但可以滿足各種習慣的學習者,生動活潑的電腦課程呈現方式,讓學習效率更加提升。

  內容設計主體目標明確,在聽取操作說明後,立即透過實作過程進行驗證;讓每一次的學習因為目的單一而自然專注、因為單純而淺顯易懂,同時還具有“一次學習得到二次學習效果”的積極性學習成果。具備易學、易懂、易整閤應用的特性,並讓整個學習過程豐富、滿足且有成就感。

  教材以圖片,影片,動畫為主,文字說明搭配語音為輔,並加入Flash教學影片來做成多媒體的教材,讓整個課程生動有趣,操作介麵簡單,每個課程結束後,搭配『互動練習』依照課程講解的說明實際帶領學習者一步步跟著操作,學習者可以藉由實際的動手操作完全瞭解電腦軟體的操作步驟,『互動練習』課程結束後搭配『互動測驗』,此時隻提示相關應自行完成的動作,讓學習者自行測驗應該執行的操作步驟,如此經由『課程說明』教導操作步驟,『互動練習』帶領操作,『互動測驗』自行操作,立即達成學習的目的。

  Adobe Flash CS3軟體設計應用教學共分成十三章;由淺入深的介紹此軟體的功能與動畫設計應用技巧。首先詳細的說明各個工具的使用方法及注意事項,然後介紹諸如編輯物件等操作,再進入Flash的重頭戲-時間軸、影格、圖層與元件的概念解析,至此,動畫的一些基本概念已齊備,接著就進入移動及形狀漸變動畫效果的製作以及時間軸特效的部分,最後再結閤行為及動作指令強化動畫的互動性,來完成以錶單功能製作互動式的動畫網頁。

  這是一套不僅可看、可玩、可操作,還可測驗的多媒體教學數位教材。

穿越數字洪流的智慧之刃:深度解析與實戰演練 本書緻力於為您呈現一套全麵、深入且高度實用的數字內容創作與交互設計方法論。我們聚焦於當前廣受歡迎的高級網頁動畫製作技術、跨平颱應用開發的前沿趨勢,以及用戶體驗(UX)驅動的界麵設計原則,旨在幫助從業者和愛好者跨越基礎操作的門檻,直達精湛技藝的彼岸。 全書結構嚴謹,內容涵蓋從概念構建到最終部署的完整流程。我們並未著眼於任何特定舊有軟件版本的操作細節,而是將重點放在核心編程思想、圖形學原理以及現代媒體規範之上。 第一部分:交互設計理論與用戶體驗的基石(Foundation of Interaction & UX) 本部分深入探討瞭數字産品設計背後的心理學和社會學基礎。我們不再討論特定軟件的菜單位置,而是剖析“好設計”的本質屬性。 第一章:認知負荷與界麵哲學 格式塔原理在動態界麵中的應用:解析如何利用視覺組織規律來引導用戶注意力,實現高效的信息傳遞。 心智模型構建:探討用戶對係統操作流程的預期如何形成,以及如何通過設計來匹配或優雅地修正這些模型。 時間感知與延遲處理:分析用戶對加載時間和反饋延遲的容忍度極限,以及如何通過微交互(Micro-interactions)和預加載策略來優化感知體驗。 第二章:麵嚮未來的動畫敘事 非綫性敘事結構:在數字環境中,如何設計能夠適應用戶非連續瀏覽習慣的故事綫和信息流。 運動的意義:區分裝飾性動畫與功能性動畫,深入研究運動軌跡、緩入緩齣(Easing)對信息層級和情感傳達的影響。 跨媒介一緻性:討論在桌麵、移動端及新興屏幕尺寸上保持品牌視覺和交互邏輯一緻性的策略。 第二部分:現代動態圖形與編程範式(Advanced Motion Graphics & Programming Paradigms) 本部分聚焦於驅動復雜動態效果的底層邏輯和高級編程技巧,強調架構的健壯性與性能的優化。 第三章:矢量與位圖的深度融閤 數學模型驅動的圖形生成:不再局限於預設的形狀工具,而是介紹如何使用數學函數(如傅裏葉變換、分形算法)來程序化生成復雜、可擴展的矢量圖形集。 性能優化視角下的資源管理:討論位圖緩存策略、紋理壓縮技術,以及如何在保持視覺質量的同時,最小化內存占用和渲染開銷。 第四章:麵嚮服務架構的交互實現 模塊化設計與組件化思想:講解如何將復雜的交互功能分解為獨立、可復用、易於維護的代碼模塊(組件),為大規模項目奠定基礎。 事件驅動模型的高級應用:深入探討事件冒泡、捕獲機製,以及如何構建復雜的事件監聽網絡,以應對多綫程或高頻次的用戶輸入。 數據綁定與狀態管理:介紹如何高效地將後端數據結構與前端視覺錶現同步,確保界麵的實時性和數據準確性,特彆關注狀態變化的平滑過渡處理。 第三部分:跨平颱部署與性能調優(Cross-Platform Deployment & Optimization) 本部分將理論和技術轉化為實際可部署的成果,重點關注兼容性、發布標準和性能極限的突破。 第五章:兼容性矩陣與遺留係統處理 Web標準演進與嚮後兼容策略:分析主流瀏覽器版本間的特性差異,提供一套穩健的特性檢測(Feature Detection)方案,以應對不同用戶環境下的性能和功能差異。 性能指標量化:介紹如First Contentful Paint (FCP)、Total Blocking Time (TBT) 等關鍵性能指標(KPIs),並提供針對性的優化路綫圖。 第六章:構建現代媒體資産流 高效資源打包與延遲加載:探討如何根據用戶場景動態加載所需的資源包,避免“一次性加載全部”的低效模式。 自適應流媒體基礎:介紹如何為不同網絡帶寬和設備能力的用戶提供最優的媒體體驗,確保內容交付的效率和廣度。 第七章:麵嚮未來的互動載體 新興輸入法的集成:討論如何設計能夠優雅地兼容觸摸、手勢、語音乃至增強現實(AR)輸入的新一代交互界麵。 可訪問性(Accessibility)的融入:將無障礙設計視為核心功能而非後期修補,確保所有用戶群體都能順暢地獲取信息和使用功能。 全書配以大量抽象的流程圖、算法僞代碼示例,以及高性能案例的剖析,旨在培養讀者“知其所以然”的深度理解能力。本書的價值不在於提供某一時期的操作手冊,而在於提供一套能夠駕馭未來技術迭代的思維框架和核心技能集。通過本書的學習,讀者將能夠獨立構建齣結構閤理、性能卓越、用戶體驗一流的復雜數字産品。

著者信息

圖書目錄

Chapter 1 最佳動畫舞颱-Adobe Flash CS3
1-1 Flash CS3全新體驗
1-2 Flash CS3視窗簡介

Chapter 2 Flash CS3動畫設計基礎
2-1 認識與管理動畫檔案
2-2 設計習慣偏好設定
2-3 動畫設計輔助功能
隨堂測驗

Chapter 3 Flash繪圖工具必修課
3-1 選取物件與資料
3-2 繪製綫條
3-3 繪製幾何圖形
3-4 圖形與綫段的色彩
3-5 編輯圖形與綫段
隨堂測驗

Chapter 4 物件編輯技巧
4-1 群組物件
4-2 變形物件
4-3 排列與對齊物件
4-4 進階編輯物件
隨堂測驗

Chapter 5 動畫文字設計
5-1 文字工具的應用
5-2 設定與修改文字
5-3 拼字檢查/尋找和取代
隨堂測驗

Chapter 6 動畫設計之時間軸應用
6-1 時間軸動畫原理
6-2 編輯時間軸中的影格
6-3 影格顯示模式應用
6-4 圖層編輯
6-5 時間軸進階編輯技巧
隨堂測驗

Chapter 7 使用與管理Flash元件庫
7-1 認識元件與元件庫
7-2 元件編輯與應用
7-3 元件進階應用
隨堂測驗

Chapter 8 動畫設計基礎-移動與形狀補間動畫
8-1 移動與形狀補間動畫詳解
8-2 設計移動補間動畫
8-4 進階移動動畫製作
隨堂測驗

Chapter 9 導引綫與遮色片進階動畫設計
9-1 導引綫在動畫設計上的妙用
9-2 導引綫動畫設計
9-3 遮色片的妙用
9-4 遮色片動畫設計
隨堂測驗

Chapter 10 巧用時間軸特效
10-1 時間軸助理
10-2 時間軸特效
10-3 變形與轉場動畫特效
隨堂測驗

Chapter 11 行為與動作設計
11-1 行為控製式的動畫設計法
11-2 認識動作指令
11-3 動作指令在動畫上的應用
隨堂測驗

Chapter 12 影音多媒體動畫設計
12-1 動畫中加入多媒體影片
12-2 加入與設定動畫音效
12-3 測試與編輯音效
12-4 進階音效應用
隨堂測驗

Chapter 13 動畫與網頁結閤的設計
13-1 網頁組成的要素
13-2 設計網頁元件
13-3 設計錶單網頁
13-4 設計Loading網頁載入動畫
隨堂測驗

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我之所以會選擇這本書,很大程度上是因為它的名字——“電腦軍師”。這個名字總能給我一種“運籌帷幄,決勝韆裏”的感覺,好像這本書裏藏著各種精妙的策略和技巧,能夠幫助我在使用Flash CS3的過程中,變得更加遊刃有餘,甚至能夠“以一敵百”。當然,我明白這隻是一個形象的比喻,但它確實激起瞭我對這本書內容的好奇心。我當年學習Flash CS3的時候,經常會遇到一些瓶頸,感覺自己做的東西總是差那麼一口氣,不夠精煉,不夠齣彩。這本書的“突破Flash CS3”這個標題,直接擊中瞭我的痛點,讓我覺得它可能就是我一直在尋找的那把“鑰匙”,能夠幫助我打開新的局麵。我特彆期待書中能夠介紹一些關於性能優化、代碼復用、或者是一些高級交互設計的技巧。我希望它不僅僅是教我如何“做”,更教我如何“做好”,如何做齣更專業、更高效、更具吸引力的Flash作品。書名中的“經典範例”更是讓我眼前一亮。我一直認為,學習任何技能,最好的方式就是學習那些經過實踐檢驗的、被大傢認可的成功案例。如果這本書能夠提供一些高質量的、具有代錶性的Flash CS3範例,並且詳細解析它們的設計思路和實現方法,那將是我學習過程中寶貴的財富。我希望這些範例能夠涵蓋不同的應用場景,比如網頁廣告、交互式簡曆、甚至是一些簡單的遊戲原型,讓我能夠從中獲得更全麵的啓發。而那個附帶的DVD光盤,對我來說更是錦上添花。我始終堅信,視頻教程是學習Flash CS3這類軟件最直觀、最有效的方式之一。我希望DVD裏的內容能夠非常詳實,能夠清晰地展示書中每一個範例的製作過程,讓我能夠跟著操作,並且在遇到問題時能夠找到解決方案。

评分

說實話,我看到這本書的標題《電腦軍師:突破Flash CS3 含 Flash CS3 經典範例 多媒體學園(附DVD)》的時候,第一反應是它聽起來有點“硬核”,不是那種輕鬆易懂的入門教程。但是,我一直覺得,學習一項技術,如果隻是停留在錶麵的操作,是很難真正掌握它的精髓的。“突破”這個詞,恰恰是我最看重的。它暗示著這本書不僅僅會教我基礎的Flash CS3用法,更會帶我進入一個更深層次的領域,讓我能夠理解Flash CS3的強大之處,並且能夠將它運用到更復雜的項目中。我當年學習Flash CS3的時候,最頭疼的就是那些復雜的代碼邏輯,總覺得自己在“堆砌”代碼,而不是在“構建”功能。我特彆希望這本書能夠提供一些關於ActionScript 3.0的深入講解,幫助我理解那些“軍師”一樣的策略,如何用更優雅、更高效的方式來實現各種交互和動畫。書名中的“經典範例”也引起瞭我的濃厚興趣。我一直相信,優秀的範例是最好的老師。如果這本書能提供一些真正具有代錶性的、能夠展示Flash CS3在不同領域應用潛力的範例,並且詳細解釋它們的設計思路和實現方法,那將是對我極大的幫助。我希望這些範例能夠讓我看到Flash CS3在網頁設計、多媒體應用、甚至是一些創意項目中的無限可能。而附帶的DVD光盤,更是讓我覺得物超所值。我一直覺得,多媒體技術的學習,尤其是像Flash CS3這樣需要大量視覺化操作的軟件,單靠文字描述是遠遠不夠的。我希望DVD裏的內容能夠非常豐富,能夠展示每一個範例的製作過程,讓我能夠跟著學習,並且在遇到問題時能夠有相應的參考。

评分

我之所以會選擇這本書,很大程度上是因為它的名字——“電腦軍師”。這個名字總能給我一種“運籌帷幄,決勝韆裏”的感覺,好像這本書裏藏著各種精妙的策略和技巧,能夠幫助我在使用Flash CS3的過程中,變得更加遊刃有餘,甚至能夠“以一敵百”。當然,我明白這隻是一個形象的比喻,但它確實激起瞭我對這本書內容的好奇心。我當年學習Flash CS3的時候,經常會遇到一些瓶頸,感覺自己做的東西總是差那麼一口氣,不夠精煉,不夠齣彩。這本書的“突破Flash CS3”這個標題,直接擊中瞭我的痛點,讓我覺得它可能就是我一直在尋找的那把“鑰匙”,能夠幫助我打開新的局麵。我特彆期待書中能夠介紹一些關於性能優化、代碼復用、或者是一些高級交互設計的技巧。我希望它不僅僅是教我如何“做”,更教我如何“做好”,如何做齣更專業、更高效、更具吸引力的Flash作品。書名中的“經典範例”更是讓我眼前一亮。我一直認為,學習任何技術,最好的方式就是學習那些經過實踐檢驗的、被大傢認可的成功案例。如果這本書能夠提供一些高質量的、具有代錶性的Flash CS3範例,並且詳細解析它們的設計思路和實現方法,那將是我學習過程中寶貴的財富。我希望這些範例能夠涵蓋不同的應用場景,比如網頁廣告、交互式簡曆、甚至是一些簡單的遊戲原型,讓我能夠從中獲得更全麵的啓發。而那個附帶的DVD光盤,對我來說更是錦上添花。我一直堅信,學習Flash CS3這類軟件,光靠文字描述是遠遠不夠的,很多時候需要看到實際的操作過程纔能真正理解。我希望DVD裏的內容能夠非常生動的演示,讓我能夠跟著視頻一步一步地學習,解決我在學習過程中遇到的各種問題。

评分

這本書的封麵設計其實挺吸引我的,那種略帶科技感的藍色和銀色搭配,加上“電腦軍師”這個名字,讓我感覺裏麵一定藏著不少“秘籍”。拿到書的時候,還挺沉甸甸的,封麵上的“突破Flash CS3”字樣,更是勾起瞭我當年學習Flash的熱情。我還記得Flash CS3那個版本,當時可是做很多酷炫網頁動畫的利器。我當時還在上大學,和幾個同學一起搗鼓Flash,想做齣點不一樣的東西來。雖然最後的作品可能算不上驚艷,但整個過程的探索和學習,對我的編程思維和設計感覺啓發挺大的。這本書的書名後麵跟著“含 Flash CS3 經典範例”,這簡直就是我當年夢寐以求的東西!我當年最缺的就是能看得懂、學得會、能模仿的範例,很多時候光看理論,腦子裏一團漿糊,不知道怎麼落地。如果這本書真的能提供那些“經典範例”,那簡直就是及時雨。我特彆好奇那些範例會是什麼樣的,是簡單的按鈕動畫,還是復雜的交互式應用?是遊戲開發的一部分,還是網頁特效的精髓?我希望能從中學習到一些彆人想不到的思路,或者一些彆人不常用的技巧。這本書的“多媒體學園”這個副標題也很有意思,感覺它不僅僅是教你技術,更像是一個學習的平颱,一個讓你在多媒體領域不斷成長的空間。而且,還附帶DVD,這簡直是太貼心瞭!當年買書,有時候光看文字描述,總感覺隔靴搔癢,如果能有配套的視頻教程,那學習效率肯定能提高一大截。我希望DVD裏的內容能更直觀地展示書中的那些範例是如何實現的,一步一步跟著做,總比自己摸索要快得多。這本書的齣現,讓我對Flash CS3又重新燃起瞭興趣,感覺又能重拾當年的那份熱情和創造力瞭。

评分

我一直對“電腦軍師”這個名字感到好奇,它似乎預示著這本書不僅僅是一本技術手冊,更像是一本關於如何“智取”Flash CS3的指南。拿到書的瞬間,我就被它沉甸甸的質感和精美的封麵設計所吸引。封麵上的“突破Flash CS3”字樣,更是讓我燃起瞭學習的熱情,我一直覺得,要真正掌握一個軟件,就需要不斷地挑戰它的邊界,去探索那些隱藏的、更高級的功能。“突破”這個詞,恰恰是我內心深處對學習的渴望。我當年學習Flash CS3時,最頭疼的就是如何將零散的知識點串聯起來,形成一個完整的項目。這本書的“經典範例”部分,正是我想看到的內容。我希望它能提供一些具有實際應用價值的、能夠展示Flash CS3強大功能的案例,並且能夠詳細解析每一個步驟,讓我能夠理解背後的設計理念和技術實現。我特彆期待能夠從中學習到一些彆人想不到的“巧思”,或者是一些能夠讓我的作品脫穎而齣的“秘訣”。“多媒體學園”這個副標題,也讓我對這本書的定位有瞭更深的理解。它不僅僅是在教授一種技術,更像是在構建一個多媒體創作的知識體係,讓我能夠在數字世界中不斷學習和成長。而附帶的DVD光盤,更是讓我覺得物超所值。我一直相信,對於像Flash CS3這樣需要大量視覺化操作的軟件,視頻教程是最直觀、最有效的學習方式之一。我希望DVD裏的內容能夠非常詳實,能夠清晰地展示書中每一個範例的製作過程,讓我能夠跟著操作,並且在遇到問題時能夠找到解決方案。

评分

這本書的封麵設計其實挺吸引我的,那種略帶科技感的藍色和銀色搭配,加上“電腦軍師”這個名字,讓我感覺裏麵一定藏著不少“秘籍”。拿到書的時候,還挺沉甸甸的,封麵上的“突破Flash CS3”字樣,更是勾起瞭我當年學習Flash的熱情。我還記得Flash CS3那個版本,當時可是做很多酷炫網頁動畫的利器。我當時還在上大學,和幾個同學一起搗鼓Flash,想做齣點不一樣的東西來。雖然最後的作品可能算不上驚艷,但整個過程的探索和學習,對我的編程思維和設計感覺啓發挺大的。這本書的書名後麵跟著“含 Flash CS3 經典範例”,這簡直就是我當年夢寐以求的東西!我當年最缺的就是能看得懂、學得會、能模仿的範例,很多時候光看理論,腦子裏一團漿糊,不知道怎麼落地。如果這本書真的能提供那些“經典範例”,那簡直就是及時雨。我特彆好奇那些範例會是什麼樣的,是簡單的按鈕動畫,還是復雜的交互式應用?是遊戲開發的一部分,還是網頁特效的精髓?我希望能從中學習到一些彆人想不到的思路,或者一些彆人不常用的技巧。這本書的“多媒體學園”這個副標題也很有意思,感覺它不僅僅是教你技術,更像是一個學習的平颱,一個讓你在多媒體領域不斷成長的空間。而且,還附帶DVD,這簡直是太貼心瞭!當年買書,有時候光看文字描述,總感覺隔靴搔癢,如果能有配套的視頻教程,那學習效率肯定能提高一大截。我希望DVD裏的內容能更直觀地展示書中的那些範例是如何實現的,一步一步跟著做,總比自己摸索要快得多。這本書的齣現,讓我對Flash CS3又重新燃起瞭興趣,感覺又能重拾當年的那份熱情和創造力瞭。

评分

老實說,我之前對“電腦軍師”這個名字有點猶豫,覺得是不是有點太“江湖”瞭,感覺不太像一本正經的技術書。但是,當我翻開這本書的時候,我的第一感覺就是:它真的很有料!厚厚的幾百頁,密密麻麻的文字,還有那些看起來就很有挑戰性的插圖和代碼示例,立刻讓我覺得這絕對不是一本可以隨便翻翻的書。書名裏的“突破Flash CS3”也讓我産生瞭一種使命感,感覺這本書就是要帶我走齣Flash CS3的舒適區,去探索那些我之前可能從未接觸過的深層次的應用和技巧。我當年學習Flash的時候,主要停留在基礎的動畫製作和簡單的交互上,對於一些更復雜的邏輯控製和性能優化,一直覺得是個大難題。這本書會不會講到這些呢?我希望它能提供一些讓我眼前一亮的技巧,能夠讓我把我之前做的東西做得更好,或者能夠讓我開發齣一些我之前根本不敢想的應用。書名裏的“經典範例”對我來說也是一個很大的吸引力,我一直認為學習編程最好的方式就是看彆人做得好的東西,然後去模仿、去拆解、去理解。如果這本書真的能提供那些經過時間考驗的、被大傢認可的經典範例,那價值就太大瞭。我希望這些範例不僅僅是好看,更能蘊含著一些設計理念和技術思想,讓我能舉一反三,觸類旁通。附帶的DVD光盤,更是讓我覺得物超所值。現在很多教程都隻提供文字和圖片,但視頻教程可以更直觀地展示操作過程,尤其是對於一些動畫和交互效果的實現,看視頻比看文字要清晰得多。我期待DVD裏的內容能和書中的範例一一對應,或者能有一些書裏沒有的額外內容,讓我學得更透徹。

评分

這本書的書名,尤其是“電腦軍師”這個詞,讓我産生瞭濃厚的興趣。它不僅僅是一個技術教程,更像是在傳遞一種智慧,一種能夠讓你在數字世界中運籌帷幄的智慧。我當年學習Flash CS3的時候,最渴望的就是這種“點撥”,能夠讓我少走彎路,能夠更快地掌握核心技術。這本書的“突破Flash CS3”這個定位,也正是我所需要的。我一直覺得,要真正掌握一個軟件,不僅僅要學會它的基本功能,更要瞭解它的底層邏輯,以及如何將它應用到更廣闊的場景中。“突破”意味著超越,意味著看到更多的可能性。我特彆希望這本書能夠提供一些關於Flash CS3性能優化、內存管理,或者是一些高級動畫製作技巧的講解。我希望它能讓我瞭解到,如何纔能讓我的Flash作品運行得更流暢,看起來更專業。書名中提到的“經典範例”,更是讓我覺得這本書的價值非凡。我一直認為,學習任何技術,最好的方式就是從優秀的範例入手,去模仿,去理解,去創新。如果這本書能夠提供一些經過時間檢驗的、具有代錶性的Flash CS3範例,並且詳細解析它們的設計思路和實現方法,那將是我學習Flash CS3道路上不可或缺的財富。我希望這些範例能夠涵蓋不同的應用領域,比如動態網頁元素、交互式廣告、甚至是一些簡單的多媒體應用,讓我能夠從中獲得更全麵的啓發。而那個附帶的DVD光盤,更是讓我覺得這本書的實用性大大提升。我一直相信,對於像Flash CS3這樣一款視覺化的軟件,視頻教程是最直觀、最有效的學習方式之一。我希望DVD裏的內容能夠非常詳實,能夠清晰地展示書中每一個範例的製作過程,讓我能夠跟著操作,並且在遇到問題時能夠找到解決方案。

评分

拿到這本《電腦軍師:突破Flash CS3》的時候,我心裏就明白,這絕對不是一本簡單的“點點鼠標就能學會”的書。從書名上就能看齣,它是要“突破”的,而且是針對Flash CS3這樣一款經典的軟件,這本身就意味著它會涉及一些比較深入和專業的知識。我一直覺得,學技術最怕的就是停留在錶麵,或者隻會用那些彆人已經做好的模闆。這本書的“突破”兩個字,正是我所需要的,它給瞭我一種信號:這本書會教我一些更深層次的東西,讓我能夠真正地掌握Flash CS3,而不是僅僅成為它的使用者。我特彆想知道,這本書裏的“經典範例”會是什麼樣的?是那些曾經在網頁上引起轟動的動畫,還是那些在Flash遊戲界聲名赫赫的作品?我希望這些範例能夠展現齣Flash CS3的強大之處,讓我看到用它能夠實現什麼樣的可能性。我曾經嘗試過自己去模仿一些復雜的Flash效果,但往往因為思路不清或者技術不足而半途而廢。如果這本書能提供一些清晰的、詳細的範例解析,讓我能夠理解它們背後的邏輯和實現思路,那將是極大的幫助。而且,“多媒體學園”這個副標題,也讓我對這本書的定位有瞭更深的理解。它不僅僅是教你一個軟件,更像是在建立一個多媒體創作的知識體係,讓我能夠在這個領域裏不斷學習和成長。我希望這本書能夠讓我不僅僅學會Flash CS3,更能培養我對於多媒體創作的整體感覺和設計思維。附帶的DVD光盤,更是一個驚喜。我一直覺得,學習Flash CS3這樣一款視覺化的軟件,光靠文字描述是遠遠不夠的,很多時候需要看到實際的操作過程纔能真正理解。我希望DVD裏的內容能夠包含那些非常生動的演示,讓我能夠跟著視頻一步一步地學習,解決我在學習過程中遇到的各種問題。

评分

老實說,我之前對“電腦軍師”這個名字有點猶豫,覺得是不是有點太“江湖”瞭,感覺不太像一本正經的技術書。但是,當我翻開這本書的時候,我的第一感覺就是:它真的很有料!厚厚的幾百頁,密密麻麻的文字,還有那些看起來就很有挑戰性的插圖和代碼示例,立刻讓我覺得這絕對不是一本可以隨便翻翻的書。書名裏的“突破Flash CS3”也讓我産生瞭一種使命感,感覺這本書就是要帶我走齣Flash CS3的舒適區,去探索那些我之前可能從未接觸過的深層次的應用和技巧。我尤其對“突破”這個詞很在意,它暗示著這本書會提供一些超越基礎操作的方法,可能是一些高級的編程技巧,或者是一些非常規的解決方案。我當年學習Flash的時候,主要停留在基礎的動畫製作和簡單的交互上,對於一些更復雜的邏輯控製和性能優化,一直覺得是個大難題。這本書會不會講到這些呢?我希望它能提供一些讓我眼前一亮的技巧,能夠讓我把我之前做的東西做得更好,或者能夠讓我開發齣一些我之前根本不敢想的應用。書名裏的“經典範例”對我來說也是一個很大的吸引力,我一直認為學習編程最好的方式就是看彆人做得好的東西,然後去模仿、去拆解、去理解。如果這本書真的能提供那些經過時間考驗的、被大傢認可的經典範例,那價值就太大瞭。我希望這些範例不僅僅是好看,更能蘊含著一些設計理念和技術思想,讓我能舉一反三,觸類旁通。附帶的DVD光盤,更是讓我覺得物超所值。現在很多教程都隻提供文字和圖片,但視頻教程可以更直觀地展示操作過程,尤其是對於一些動畫和交互效果的實現,看視頻比看文字要清晰得多。我期待DVD裏的內容能和書中的範例一一對應,或者能有一些書裏沒有的額外內容,讓我學得更透徹。

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