正確學會 Flash 的 16 堂課(附光碟)

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圖書描述

  市麵上不乏功能教學的 Flash 手冊, 但是學完還是做不齣像樣的作品。有鑑於此, 本書安排 16 堂範例演練, 仿照課堂教學的情境安排, 就好像參加一門 Flash 動畫受訓課程, 跟著老師學習一樣的受用, 除瞭學會功能操作, 更能做齣具有商業級水準的範例作品。

本書特色

* 安排 16 堂由淺入深的實例演練課程, 不僅適閤做為一學期的網頁動畫製作教本;對於有誌學習 Flash 的初學者, 也能在演練過程學習利用 Flash 做齣 “商業級” 作品。

* 將學習曆程規劃成入門、熱門應用與 ActionScript 互動控製 3 個階段, 無論您是初次接觸 Flash, 或是對基本操作已有基礎, 都可以循著本書安排的順序, 體驗到用 Flash 做齣各種應用的樂趣。

* 每章最後有「重點整理」與「實用的知識」, 「重點整理」條列該章的重點精華;「實用的知識」補充相關實務應用, 幫助讀者驗收學習成效。

* 範例皆為時下最熱門的 Flash 應用:電子賀卡、廣告Banner、 網頁選單、網頁開場動畫、商品輪轉展示效果、動態手繪風格網頁、趣味戳泡泡遊戲製作、造型紙娃娃遊戲、影音播放、動畫教學片、宣導短片、以及網路相簿。

深入探索數字動畫與交互設計:一本涵蓋前沿技術與創意實踐的綜閤指南 本書旨在為所有對數字媒體製作、動畫設計、以及用戶交互界麵(UI/UX)開發感興趣的讀者提供一個全麵、深入的學習平颱。內容跳脫齣特定軟件的教學範疇,著眼於數字內容創作的核心原理、跨平颱技術實現,以及現代設計思維的構建,幫助讀者在快速迭代的技術環境中保持領先地位。 第一部分:數字媒體藝術與設計原理的奠基 本部分著重於構建堅實的理論基礎,這是任何成功數字作品的基石。 第一章:視覺傳達的本質與動態圖形思維 深入探討信息如何在動態環境中被有效地傳達。內容涵蓋格式塔心理學在動畫節奏中的應用,色彩理論在引導用戶注意力方麵的策略性使用,以及運動設計(Motion Design)的五大基本原則(如時間、空間、造型、節奏與平衡)。我們分析瞭優秀動態圖形作品的案例,剖析其背後的敘事結構和視覺語言,而非僅僅關注操作步驟。 第二章:互動敘事的結構與用戶體驗的心理學 本章著重於“互動”這一核心概念,探討如何設計引人入勝的故事綫,並讓用戶成為敘事的一部分。詳細介紹敘事結構模型(如三幕式、英雄之旅的變體),並引入用戶體驗(UX)的核心概念。內容包括信息架構(Information Architecture)的規劃、綫框圖(Wireframing)的思維導圖法、以及可用性測試(Usability Testing)的基本流程和數據分析方法。我們將討論如何通過設計細節來預測和滿足用戶的潛在需求。 第三章:跨媒介內容資産的管理與優化 在當今多屏時代,資源的統一管理至關重要。本章聚焦於數字資産的生命周期管理(DAM)。講解如何構建高效的資源命名規範、元數據(Metadata)的精確標記,以及不同分辨率和格式(如位圖、矢量、3D模型)的相互轉換與優化策略。內容涵蓋矢量圖形的數學原理基礎,以及位圖圖像處理中色彩空間(如sRGB, Adobe RGB, CMYK)的準確轉換,確保作品在不同輸齣設備上保持視覺一緻性。 第二部分:現代Web技術與麵嚮未來的動畫實現 本部分將視角轉嚮當前主導數字交互的底層技術棧,探討如何使用標準化的網絡技術來創造復雜、高性能的交互體驗。 第四章:HTML5 Canvas與SVG的圖形編程進階 拋開傳統基於時間軸的製作模式,轉嚮基於代碼的動態生成。本章詳細講解HTML5 Canvas API的底層渲染機製,包括像素操作、變換矩陣(Transformation Matrices)的應用,以及如何利用Web Workers實現復雜的後颱計算而不阻塞主綫程。同時,深入研究可縮放矢量圖形(SVG)的結構,重點介紹其與CSS動畫和JavaScript的結閤點,實現響應式、高清晰度的圖標和復雜數據可視化。 第五章:JavaScript驅動的交互動畫庫生態 本章是技術實踐的核心,側重於利用成熟的JavaScript庫來高效實現復雜的動畫邏輯。我們將對比分析當前主流的動畫庫(如GSAP, Three.js, PixiJS)的適用場景、性能差異和API設計哲學。重點講解如何使用這些庫構建物理模擬(Physics-based animation),例如重力、彈簧效果,以及如何將用戶輸入(如鼠標軌跡、觸摸事件)無縫轉化為平滑的視覺反饋。內容還包括性能優化技巧,如減少重繪(Repaint)和重排(Reflow)。 第六章:3D空間與Web實時渲染基礎(WebGL/Three.js概述) 本章引入三維世界的概念,為構建沉浸式體驗打下基礎。內容概述瞭計算機圖形學的基礎知識,如光照模型(Phong, PBR)、紋理映射(Texture Mapping)和深度緩衝(Z-Buffer)。重點介紹Three.js框架,講解場景(Scene)、相機(Camera)、燈光(Light)和幾何體(Geometry)的搭建流程,以及如何使用著色器(Shaders)的入門概念來定製獨特的視覺效果。 第三部分:高級交互設計與數據驅動的動態內容 本部分關注如何將設計與實時數據、硬件能力相結閤,創造齣更具生命力的數字産品。 第七章:麵嚮響應式設計的高級布局與動畫適配 響應式設計已不再是簡單的斷點調整。本章探討如何使用CSS Grid、Flexbox的高級特性,結閤媒體查詢(Media Queries)和視口單位(Viewport Units)來構建真正適應任何屏幕尺寸的布局。重點在於動畫的“適應性”——如何確保一個復雜的動畫序列在手機端和小屏設備上依然保持其核心的視覺衝擊力和流暢度,避免性能瓶頸。 第八章:音頻可視化與同步性設計 探討聲音如何成為交互體驗的一部分。本章介紹如何通過Web Audio API捕獲、分析音頻數據(如頻譜分析、波形數據),並將這些實時數據映射到視覺元素上,實現音樂的可視化效果。關鍵在於實現視覺與聽覺的精確同步(Synchronization),理解延遲對用戶感知的影響,並設計齣既能反應音樂節奏又能保持美感的動畫反饋。 第九章:原型製作與迭代流程的敏捷方法 一個優秀的設計並非一蹴而就。本章介紹現代産品開發中的敏捷方法論如何應用於設計與動畫製作。內容包括快速迭代的低保真(Lo-Fi)原型與高保真(Hi-Fi)原型的選擇策略,以及如何利用工具鏈(如版本控製係統Git的基礎應用)來管理設計文件的不同版本。重點強調設計評審(Critique)的有效進行方式,以及如何從用戶反饋中提取可執行的改進點。 第十至第十六章:專題深化與未來趨勢展望 最後七章將深入探討特定領域的前沿技術和實踐: 數據可視化(DataViz)的敘事力量: 如何將復雜數據集轉化為直觀的、引人入勝的動態圖錶。 Lottie/Bodymovin生態: 在移動應用中復用復雜矢量動畫的優化實踐。 AR/VR基礎概念與內容準備: 理解三維空間交互對傳統二維動畫思維的挑戰。 性能監控與調試工具: 使用瀏覽器內置工具(如Performance Tab)分析動畫的幀率瓶頸。 無障礙設計(Accessibility): 確保動態內容對所有用戶群體的可用性。 AI在內容生成中的角色: 探討AI工具如何輔助創意構思和資産生成,而非替代設計師。 跨學科閤作模式: 動畫師、開發者與産品經理之間的有效溝通模型。 本書的結構旨在建立一個從“為什麼”(理論基礎)到“如何做”(技術實現)再到“做得更好”(前沿優化)的完整知識體係,培養讀者獨立解決復雜數字媒體問題的能力。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我一直對 Flash 動畫有著濃厚的興趣,總覺得它能創造齣各種奇妙的視覺效果,但苦於沒有門路,學習的過程總是磕磕絆絆。在朋友的推薦下,我入手瞭這本《正確學會 Flash 的 16 堂課(附光碟)》。拿到書的那一刻,我便被它簡潔明瞭的封麵吸引瞭,沒有那些花裏鬍哨的圖案,隻有課程的名稱和附帶的光盤,仿佛在告訴讀者,這是一本注重實效的書。迫不及待地翻開目錄,16個章節的劃分清晰明瞭,從基礎操作到進階技巧,循序漸進,讓人一看就充滿瞭學習的動力。我尤其喜歡它對每一個知識點的講解方式,圖文並茂,概念解釋深入淺齣,即使是像我這樣初學者,也能輕鬆理解。更彆提光盤裏附帶的各種實操素材和示例文件,這簡直是學習路上的神助攻!我常常會在電腦前邊看書邊跟著操作,每一個步驟都清晰可見,遇到不懂的地方,就反復觀看光盤裏的演示,直到徹底弄明白為止。這本書不僅僅是教你如何操作 Flash,更重要的是它在潛移默化中培養你的動畫思維,讓你明白如何去構思、去設計,如何將腦海中的想法轉化為生動的畫麵。我曾嘗試過其他的 Flash 教程,但總覺得它們要麼過於理論化,要麼就是零散的知識點堆砌,缺乏係統的指導。而這本書,就像一位經驗豐富的老師,循循善誘,將復雜的 Flash 技術化繁為簡,讓你在不知不覺中掌握核心要領。我已經迫不及待地想用我學到的知識,創作齣屬於自己的 Flash 作品瞭!

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作為一個對視覺設計充滿熱情的學生,我一直在尋找能夠幫助我學習 Flash 動畫的優質資源。《正確學會 Flash 的 16 堂課(附光碟)》這本書,可以說是完全超齣我的預期。首先,它的語言風格非常親切,沒有那種高高在上的技術教程的架子,而是像一位耐心細緻的學長在教你學習一樣,每一個概念的解釋都力求簡單易懂,而且會舉一反三,讓你在理解一個知識點的同時,也能觸類旁通。這本書最大的亮點在於它的“16 堂課”的設置,這不僅是一個簡單的章節劃分,更像是一個完整的學習路徑圖。從最基礎的畫筆工具、橡皮擦工具的使用,到如何運用元件、如何製作遮罩動畫,再到最終的光標交互效果,每一個環節都銜接得非常自然,讓你在不知不覺中完成一個又一個的學習目標。我特彆喜歡書中關於“符號”和“圖層”的講解,這兩個概念對於初學者來說至關重要,但往往容易被忽視。這本書用非常形象的比喻,讓我深刻理解瞭它們的重要性,並且知道如何閤理地運用它們來組織和管理我的動畫項目。光盤裏提供的光碟,更是讓我覺得物超所值,裏麵不僅有大量的練習素材,還有作者精心製作的視頻講解,這對於我這種視覺型學習者來說,簡直是福音。我常常會在看書的同時,播放光盤裏的視頻,對照著操作,學習效率大大提升。現在,我已經能夠獨立完成一些簡單的 Flash 小動畫,這都離不開這本書的指導。

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作為一個對新媒體營銷和創意內容製作感興趣的普通上班族,《正確學會 Flash 的 16 堂課(附光碟)》這本書,可以說是為我打開瞭一個全新的世界。我之前對 Flash 的認知,僅限於一些簡單的動畫效果,覺得它離我很遙遠。但是,這本書的齣現,完全打破瞭我的固有印象。它不僅僅是教你如何操作軟件,更重要的是,它教會瞭你如何去構思,如何去設計,如何將創意轉化為實際的視覺效果。我最喜歡的是書中關於“元件”的講解,作者將其比作“積木”,讓我明白如何通過重復利用元件來提高工作效率,並且能輕鬆地對動畫進行修改和維護。這對於我這種需要快速産齣內容的人來說,簡直是福音。光盤裏提供的光碟,更是讓我覺得物超所值。裏麵不僅僅有書中提到的各種練習示例,還有大量的素材庫,包括圖標、背景、音效等等,這些都極大地豐富瞭我的創作素材。我常常會在學習完一個章節後,就去光盤裏找對應的素材進行實踐,這樣可以很快地掌握書本上的知識,並且開始嘗試創作屬於自己的小動畫。這本書的語言風格非常平實,沒有那些故弄玄虛的術語,每一個概念的解釋都非常到位,讓我這個零基礎的初學者也能輕鬆上手。我現在已經能夠獨立製作一些簡單的宣傳動畫,這讓我非常有成就感。

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一直以來,我對 Flash 動畫有著一種莫名的嚮往,總覺得它能夠創造齣無限的可能性。在朋友的強烈推薦下,我終於入手瞭這本《正確學會 Flash 的 16 堂課(附光碟)》。拿到書的那一刻,我便被它質樸卻又不失專業的設計風格所吸引。翻開目錄,16個章節的劃分清晰明瞭,從最基礎的軟件界麵認知,到復雜的交互動畫設計,循序漸進,仿佛為我量身打造的學習路綫圖。我尤其欣賞書中對基礎概念的講解方式。作者並沒有直接拋齣晦澀難懂的專業術語,而是用非常貼近生活的比喻,將 Flash 的各項功能闡釋得一清二楚。例如,對於“場景”的理解,作者將其比作電影的“鏡頭”,一下子就讓我豁然開朗。我之前嘗試過其他 Flash 教程,但總是在“關鍵幀”和“補間動畫”這裏卡住,覺得它們非常抽象。而這本書,則用大量的圖文演示,生動地展示瞭如何通過設置關鍵幀來控製對象的運動軌跡,如何利用補間動畫來製作流暢的過渡效果。光盤裏的光碟更是讓我覺得這次購買絕對超值,它包含瞭書中提到的所有示例文件的源文件,並且還有一些額外的素材包。我常常會在看書的同時,打開光盤裏的文件進行對照學習,這種“邊看邊練”的學習方式,極大地提高瞭我的學習效率。我現在已經能夠獨立完成一些簡單的 Flash 動畫,這讓我非常有成就感。

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我是一名自由職業的插畫師,一直想將我的作品動起來,所以 Flash 動畫一直是我的目標。朋友推薦瞭《正確學會 Flash 的 16 堂課(附光碟)》,說實話,我一開始並沒有抱太大的希望,因為很多這類書籍都過於學院派,實用性不強。但是,這本書完全顛覆瞭我的看法。首先,它並沒有一開始就教你如何製作復雜的特效,而是從最基本的“場景”和“時間軸”的概念講起,並且用非常形象的比喻來解釋這些抽象的概念,讓我很快就理解瞭 Flash 的工作原理。我之前接觸 Flash 時,最頭疼的就是時間軸的運用,總是覺得很混亂。而這本書則用大量的圖示和實例,讓我明白瞭如何去規劃動畫的節奏,如何去控製每一個關鍵幀的運動。更值得稱贊的是,這本書的章節安排非常閤理,幾乎涵蓋瞭 Flash 動畫創作的方方麵麵。從基礎的圖形繪製、顔色填充,到元件的製作與應用,再到各種過渡動畫和交互功能的實現,都講解得非常到位。光盤裏的光碟更是讓人覺得物超所值,裏麵不僅有大量的矢量圖素材,還有各種動態效果的示例文件,我可以直接打開來研究,學習彆人的設計思路。這本書不僅僅是教我如何操作 Flash,更重要的是它教會瞭我如何去思考,如何去構思一個完整的動畫項目。我現在已經能夠將我的插畫作品轉化為簡單的動態插畫,這讓我非常興奮。

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說實話,我購買《正確學會 Flash 的 16 堂課(附光碟)》的初衷,純粹是抱著試一試的心態,畢竟市麵上的技術書籍良莠不齊,很多宣傳得天花亂墜,實際內容卻讓人大失所望。然而,這次的體驗卻讓我驚喜連連。這本書的編排邏輯堪稱完美,它並沒有一開始就拋齣大量的專業術語,而是從最基礎的界麵認知、工具使用入手,一步步引導讀者熟悉 Flash 的操作環境。我之前學習 Flash 時,最大的睏擾就是不知道從何下手,總是被各種麵闆和選項搞得暈頭轉嚮。但這本書的作者似乎非常瞭解初學者的痛點,他們用非常接地氣的方式,把每一個工具的功能都解釋得一清二楚,並且通過大量的實際案例來演示這些工具的應用場景。最讓我印象深刻的是,書中關於“關鍵幀”和“補間動畫”的講解,以往我總覺得這是 Flash 動畫的核心,但又摸不著頭腦,讀完這部分的章節,我纔真正理解瞭它們的原理和妙用,並且能夠熟練運用它們來製作流暢的動畫效果。光盤裏的素材更是錦上添花,大量的矢量圖素材、聲音素材以及完整的示例文件,讓我能夠直接上手實踐,而不是僅僅停留在理論層麵。我常常會對比書本上的示例和光盤裏的文件,發現即使是同一個效果,書中提供的思路也比我之前自己摸索的要高效得多。這本書就像一把鑰匙,為我打開瞭 Flash 動畫的大門,讓我看到瞭一個充滿創造力的世界。

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說實話,我購買《正確學會 Flash 的 16 堂課(附光碟)》的初衷,純粹是抱著試一試的心態,畢竟市麵上的技術書籍良莠不齊,很多宣傳得天花亂墜,實際內容卻讓人大失所望。然而,這次的體驗卻讓我驚喜連連。這本書的編排邏輯堪稱完美,它並沒有一開始就拋齣大量的專業術語,而是從最基礎的界麵認知、工具使用入手,一步步引導讀者熟悉 Flash 的操作環境。我之前學習 Flash 時,最大的睏擾就是不知道從何下手,總是被各種麵闆和選項搞得暈頭轉嚮。但這本書的作者似乎非常瞭解初學者的痛點,他們用非常接地氣的方式,把每一個工具的功能都解釋得一清二楚,並且通過大量的實際案例來演示這些工具的應用場景。最讓我印象深刻的是,書中關於“關鍵幀”和“補間動畫”的講解,以往我總覺得這是 Flash 動畫的核心,但又摸不著頭腦,讀完這部分的章節,我纔真正理解瞭它們的原理和妙用,並且能夠熟練運用它們來製作流暢的動畫效果。光盤裏的素材更是錦上添花,大量的矢量圖素材、聲音素材以及完整的示例文件,讓我能夠直接上手實踐,而不是僅僅停留在理論層麵。我常常會對比書本上的示例和光盤裏的文件,發現即使是同一個效果,書中提供的思路也比我之前自己摸索的要高效得多。這本書就像一把鑰匙,為我打開瞭 Flash 動畫的大門,讓我看到瞭一個充滿創造力的世界。

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我是一名平麵設計師,一直希望能為我的作品注入一些動態的生命力,所以 Flash 動畫一直是我渴望掌握的技能。《正確學會 Flash 的 16 堂課(附光碟)》這本書,可以說是我最近以來遇到的最貼心、最實用的 Flash 學習指南。首先,它的編排結構非常閤理,從最基礎的軟件安裝、界麵介紹,到各種工具的詳細講解,再到各種動畫效果的製作,層層遞進,讓人學習起來毫無壓力。我尤其喜歡書中關於“時間軸”和“關鍵幀”的講解,作者用非常形象的比喻,將這些核心概念解釋得清晰易懂,讓我不再覺得它們是高不可攀的技術難題。我之前嘗試過一些 Flash 教程,但總是止步於基礎操作,無法深入理解動畫的原理。而這本書,則讓我真正理解瞭動畫的“動”在哪裏,以及如何去控製“動”的節奏和軌跡。光盤裏的光碟更是讓我覺得物超所值,裏麵不僅包含瞭書本上所有案例的源文件,還有大量的精美素材和一些擴展工具。我常常會打開光盤裏的源文件,仔細研究作者的製作思路和技巧,學習如何去運用各種工具來實現復雜的動畫效果。這本書不僅僅是教我如何使用 Flash,更重要的是,它培養瞭我的動畫思維,讓我能夠更好地去理解和創造動態視覺。

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我一直對 Flash 動畫有著濃厚的興趣,總覺得它能夠創造齣各種奇妙的視覺效果,但苦於沒有門路,學習的過程總是磕磕絆絆。在朋友的推薦下,我入手瞭這本《正確學會 Flash 的 16 堂課(附光碟)》。拿到書的那一刻,我便被它簡潔明瞭的封麵吸引瞭,沒有那些花裏鬍哨的圖案,隻有課程的名稱和附帶的光盤,仿佛在告訴讀者,這是一本注重實效的書。迫不及待地翻開目錄,16個章節的劃分清晰明瞭,從基礎操作到進階技巧,循序漸進,讓人一看就充滿瞭學習的動力。我尤其喜歡它對每一個知識點的講解方式,圖文並茂,概念解釋深入淺齣,即使是像我這樣初學者,也能輕鬆理解。更彆提光盤裏附帶的各種實操素材和示例文件,這簡直是學習路上的神助攻!我常常會在電腦前邊看書邊跟著操作,每一個步驟都清晰可見,遇到不懂的地方,就反復觀看光盤裏的演示,直到徹底弄明白為止。這本書不僅僅是教你如何操作 Flash,更重要的是它在潛移默化中培養你的動畫思維,讓你明白如何去構思、去設計,如何將腦海中的想法轉化為生動的畫麵。我曾嘗試過其他的 Flash 教程,但總覺得它們要麼過於理論化,要麼就是零散的知識點堆砌,缺乏係統的指導。而這本書,就像一位經驗豐富的老師,循循善誘,將復雜的 Flash 技術化繁為簡,讓你在不知不覺中掌握核心要領。我已經迫不及待地想用我學到的知識,創作齣屬於自己的 Flash 作品瞭!

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在嘗試瞭市麵上形形色色的 Flash 學習資料後,《正確學會 Flash 的 16 堂課(附光碟)》無疑是我近期最大的收獲。這本書的獨特之處在於,它並沒有一味地追求技術的深度,而是更側重於“正確”地引導讀者掌握 Flash 的核心理念和實用技巧。我個人最欣賞的一點是,它非常注重基礎的紮實。在開始講解復雜的動畫效果之前,作者花費瞭大量的篇幅來講解 Flash 的界麵布局、工具箱的各項功能,以及如何進行素材的管理。這對於我這種之前有過一些零散 Flash 接觸但始終不得要領的人來說,簡直是醍醐灌頂。我曾經試過直接去學習某些高級的動畫技巧,結果總是因為基礎不牢而寸步難行。這本書則像是為我搭建瞭一個堅實的地基,讓我能夠一步一個腳印地嚮上攀升。光盤裏的光碟更是讓人驚喜,它不僅僅是簡單的素材堆砌,而是精心設計的配套練習,每一個練習都緊扣書本內容,並且提供瞭詳細的步驟指導。我喜歡在看完一個章節後,就立即去光盤裏找到相應的練習進行實踐,這樣可以立刻鞏固所學知識,並且在實踐中發現自己理解的誤區。這本書的講解邏輯非常清晰,每一個小知識點都分解得非常細緻,並且會通過大量的截圖和示意圖來輔助說明,使得學習過程充滿瞭樂趣,而不是枯燥的理論灌輸。

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