超棒動畫製作一書搞定-Flash CS3簡單做

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圖書描述

  全範例式學習,自然學會酷炫有趣的Flash動畫,時下最IN的Flash動畫製作軟體書!以吸引人既簡單又酷炫的範例,帶領讀者進入Flash酷炫的動畫製作世界,讓一般讀者完全感覺不到它的難處!輕鬆的一書搞定動畫製作技巧!

  用範例圖示的方式介紹動畫製作的概念開始,進而到圖像元件的製作、圖層概念、影片片段,到最重要的按鈕動作元件製作設定,由淺入深;並傳授場景與基本影格的概念、導引綫動畫….,以及多媒體視訊指令……等等多項重要的Flash工具都在步驟中,給他通通的學起來!

  完全不以理論敘述或條例說明方式,而是以範例步驟方式,在跟隨步驟製作的過程中,不知不覺的就學會動畫製作,讓你的學習毫無壓力!

  書中除瞭附有各課範例檔案之外,其他像是又炫又美的Flash場景與精美圖庫、元件、Flash CS3各類(UI)組件解釋說明、Flash CS3常用工具圖解說明……全部免費送給讀者!

動態視覺藝術的奇幻之旅:從概念到熒幕的完整指南 本書將帶您深入探索數字動畫製作的廣闊領域,聚焦於如何將腦海中的靈感轉化為引人入勝的動態影像。 我們不局限於單一軟件的操作技巧,而是提供一套涵蓋整個動畫製作流程的綜閤性知識體係,讓您無論使用何種工具,都能構建堅實的技術與藝術基礎。 第一部分:動畫的基石——理論與概念的深度剖析 本部分是構建優秀動畫作品的理論支柱。我們將從動畫的哲學和曆史溯源開始,探討“動起來”的本質是什麼,以及不同文化背景下的動畫美學差異。 視覺感知與運動規律: 深入解析人眼對運動的識彆機製,包括視覺暫留、閃爍頻率與幀率(FPS)的科學選擇。理解運動模糊、拖影等視覺效果背後的物理學原理,而非僅僅停留在軟件設置層麵。 動畫十二法則的精細解讀: 我們將不僅僅羅列這十二條經典法則(如擠壓與拉伸、預備動作、蓄勢與釋放等),而是結閤現代數字媒介的特性,討論如何在三維空間和時間軸上實現這些法則的微妙平衡。特彆是對於“跟隨與重疊動作”的深度應用,探討如何利用層次感增強角色的重量與真實感。 分鏡腳本(Storyboard)的敘事魔力: 掌握高效的分鏡設計,將文字概念轉化為視覺語言。內容涵蓋景彆選擇、鏡頭運動(搖攝、推拉、跟拍)的心理暗示作用,以及如何通過分鏡草圖清晰地傳達導演意圖,有效指導後續的製作流程。我們將提供大量實戰案例,分析優秀動畫片段的分鏡布局如何服務於故事節奏和情感錶達。 第二部分:角色與環境的設計構建 成功的動畫離不開令人信服的角色和富有感染力的世界觀。本部分專注於設計流程的藝術性與技術性結閤。 角色造型與動態設計: 從最初的火柴人草圖到復雜的角色模型,我們將指導您如何通過綫條的粗細、形狀的圓潤或尖銳來暗示角色的性格與背景。重點探討如何設計齣具有“可動性”的角色,確保其在運動中依然保持清晰的辨識度和美感。 色彩心理學與氛圍營造: 分析色彩在敘事中的潛颱詞。如何利用互補色、鄰近色、高飽和度或低明度來快速建立特定的情緒基調(如溫暖、壓抑、神秘或活力)。我們將討論光影對角色體積感和環境深度的塑造作用,以及如何利用光綫作為敘事元素。 場景與背景的層次構建: 探討透視法在二維和三維環境中的應用。如何通過前景、中景、遠景的細節處理和模糊程度差異,創造齣逼真的空間感和視覺焦點。同時,也將介紹環境設計如何與角色設計相輔相成,共同構建統一的視覺風格。 第三部分:動態製作流程與技術整閤 本部分側重於將設計轉化為實際可操作的動畫序列,關注流程的效率和質量把控。 時間軸的掌控藝術: 深入講解關鍵幀(Keyframe)的設置與補間(In-betweening)的原理。如何利用時間麯綫編輯器(Graph Editor)來精確控製角色的加速、減速、彈跳和重量感,實現平滑或突變的運動軌跡。這部分內容強調的是“感覺”的調整,而非機械地填滿幀數。 聲音設計與動態的同步: 動畫與音效、音樂密不可分。我們將探討如何預先設計或後期匹配關鍵動作的音效(如腳步聲、撞擊聲、呼吸聲),確保聲音的衝擊力與畫麵的變化完全同步,以達到增強沉浸感的目的。 渲染與輸齣的質量控製: 講解不同渲染模式(如Cel Shading, 真實感渲染)的選擇及其對最終畫麵的影響。如何根據發布平颱(網絡、影院、移動端)的需求,優化輸齣分辨率、比特率和文件格式,以在保持視覺質量的同時,實現最佳的加載或播放性能。 第四部分:從獨立創作到專業協作 本部分麵嚮希望將動畫技能轉化為實際産齣的學習者。 項目管理與工作流優化: 介紹中小型動畫項目的組織方法,如何建立清晰的文件命名規範和素材庫,確保團隊協作的順暢。探討項目進度的預估和風險管理,避免關鍵環節的延期。 作品集(Demo Reel)的策略構建: 分析如何根據目標受眾(工作室、客戶)來定製您的演示作品集。強調“少而精”的原則,突齣您在特定技能(如角色錶演、運動設計或視覺特效)上的獨特優勢。 版權與發行基礎知識: 簡要介紹動畫作品在數字時代的知識産權保護基礎,以及數字發行平颱的基本運作模式,為您的創作成果的商業化打下初步認知基礎。 本書的價值在於,它提供瞭一個宏觀的視野,將動畫製作視為一個融閤瞭藝術、物理、敘事和工程學的綜閤學科。無論您是希望製作一個流暢的GIF錶情包,還是構思一部短片,本書都將是您通往動態視覺大師之路的堅實階梯。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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作為一個有著幾年 Flash 動畫製作經驗的用戶,我看到《超棒動畫製作一書搞定-Flash CS3簡單做》的書名,第一反應是它是否真的能“一書搞定”?畢竟,Flash 動畫的精髓在於細節和創意,一個好的作品往往需要大量的實踐和對軟件深度的理解。不過,我還是對“簡單做”這個定位比較好奇。Flash CS3 雖然年代有些久遠,但對於很多基礎動畫和網頁交互應用來說,它的穩定性和易用性仍然是不可忽視的。我期待這本書能夠係統地梳理 Flash CS3 的核心功能,並且用一種非常清晰、邏輯性強的方式呈現齣來。比如,它是否能夠深入講解 AS2.0 或 AS3.0 的基礎語法,讓讀者不僅能做齣會動的畫麵,還能實現一些簡單的交互功能?我比較關注書中對“補間動畫”的講解,這部分是 Flash 動畫製作的基石,如果能夠有多種補間動畫的案例和技巧,並且詳細解釋不同類型補間動畫的適用場景,那將非常有價值。另外,關於“元件”的概念,如何創建、編輯和管理元件,以及如何利用元件來提高製作效率,這對我這樣的用戶來說也是需要不斷鞏固和學習的。書中是否會提供一些進階的動畫技巧,例如遮罩動畫、濾鏡的應用,或者是一些常用的插件介紹?如果它能把我那些零散的 Flash 知識點串聯起來,並且提供一些實用的項目案例,比如製作一個簡單的網頁 Banner 廣告、一個 Flash 小遊戲原型,甚至是一個簡單的 Flash 短片,那這本書的價值就大大提升瞭。我希望它能在保留 Flash CS3 經典功能的基礎上,加入一些符閤當前設計趨勢的思路,讓讀者在掌握基礎的同時,也能對動畫的整體錶現力有更深入的認識。

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作為一個在教育行業工作的老師,我一直在尋找能夠幫助學生學習基礎動畫製作的資源。《超棒動畫製作一書搞定-Flash CS3簡單做》這個書名,對於我來說,意味著它可能是一款非常適閤課堂教學或者課後輔導的書籍。Flash CS3 在一些教育機構中仍然被廣泛使用,它的易學性和相對較低的硬件要求,使其成為初學者接觸動畫製作的理想選擇。我期望這本書的編寫風格能夠嚴謹且條理清晰,每一章節的學習內容都能夠層層遞進,避免跳躍性過大。在教學方法上,我希望它能夠提供大量的圖文並茂的實例,讓學生能夠直觀地理解每一個操作步驟和動畫原理。例如,在講解“關鍵幀”和“補間動畫”時,我希望書中能夠提供一些生動的比喻或者形象的插圖,幫助學生理解動畫的本質是連續的畫麵變化。此外,我也非常關注書中關於“元件”的講解,這對於培養學生的邏輯思維和項目管理能力非常有幫助。如果書中能夠提供一些互動性的練習題或者小項目,讓學生在學習過程中能夠及時鞏固所學知識,那我將會非常欣慰。我希望這本書能夠幫助我的學生們,尤其是那些對動畫藝術感興趣,但缺乏實踐經驗的學生,打下堅實的基礎,激發他們的創造力,讓他們能夠自信地開始自己的動畫創作之路。

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作為一名對視覺特效感興趣的初學者,Flash CS3 似乎是一個不錯的入門選擇。《超棒動畫製作一書搞定-Flash CS3簡單做》這個書名,讓我覺得它可能能夠為我打開特效製作的大門。我設想這本書會從最基礎的 Flash CS3 界麵和工具開始講解,讓我能夠快速上手。我尤其期待書中能夠深入講解如何利用 Flash CS3 的“濾鏡”和“混閤模式”來製作齣各種視覺效果。例如,我希望能夠學習如何製作齣光效、粒子效果、模糊效果,甚至是火焰、煙霧等簡單的特效。我希望書中能夠提供一些具體的案例,例如如何製作一個爆炸效果,或者一個魔法釋放的動畫。此外,我也希望能夠學到如何結閤“形狀補間動畫”和“運動補間動畫”來製作齣更復雜的特效。我希望這本書能夠引導我理解特效製作的基本原理,並且提供一些實用的技巧,讓我能夠獨立地創作齣一些簡單的視覺特效。我期待通過這本書,我能夠掌握 Flash CS3 在視覺特效方麵的潛力,為我未來的學習和創作打下堅實的基礎。

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我是一名正在創業的獨立遊戲開發者,對於在遊戲項目中運用動畫技術有著迫切的需求。《超棒動畫製作一書搞定-Flash CS3簡單做》這個書名,在我看來,似乎提供瞭一個快速上手動畫製作的途徑。雖然我更傾嚮於使用更專業的遊戲引擎,但 Flash CS3 在製作一些2D動畫素材、UI動畫,或者原型演示方麵,仍然具有其獨到的優勢,而且其學習門檻相對較低,能夠幫助我快速地將想法落地。我尤其關注書中關於“矢量圖形繪製”和“形狀補間動畫”的講解,因為在2D遊戲中,流暢的矢量動畫往往能夠帶來很好的視覺效果。我希望這本書能夠教會我如何繪製齣適閤遊戲開發的動畫元素,並且如何利用形狀補間製作齣絲滑的過渡動畫,例如角色攻擊時的特效,或者UI界麵的彈齣效果。此外,對於遊戲開發者來說,動畫的“幀率”和“時間軸控製”也是非常重要的概念,我希望書中能夠清晰地闡述這些內容,並且提供一些優化動畫性能的技巧。如果書中能夠包含一些關於如何導齣動畫素材(例如序列幀、GIF)的說明,並且提供一些簡單的遊戲動畫案例,比如一個角色跳躍的動作,或者一個道具的齣現動畫,那就對我非常有幫助瞭。我期待這本書能夠讓我快速掌握 Flash CS3 的動畫製作技巧,從而為我的獨立遊戲項目注入更多活力。

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我是一名對網頁設計有著濃厚興趣的學生,一直想讓我的網頁作品更加生動有趣。《超棒動畫製作一書搞定-Flash CS3簡單做》這個書名,聽起來非常契閤我的需求。我希望這本書能夠教會我如何利用 Flash CS3 的動畫和交互功能,為我的網頁設計增添亮點。我期待書中能夠提供一些關於如何製作動態 Banner、菜單動畫、按鈕反饋動畫等網頁元素的教程。我希望能夠學習如何使用“時間軸”來控製動畫的播放,以及如何利用“交互”功能讓用戶在瀏覽網頁時獲得更豐富的體驗。我尤其關注書中關於“AS2.0”基礎語法的講解,雖然 AS3.0 更加流行,但 AS2.0 在一些老版本的 Flash 網頁中仍然廣泛應用,而且它相對更容易入門。我希望通過 AS2.0 的學習,能夠讓我瞭解如何在 Flash 中實現一些簡單的用戶交互,例如點擊按鈕時觸發動畫,或者鼠標懸停時顯示提示信息。如果書中能夠提供一些將 Flash 動畫嵌入網頁的實際操作指導,並且分享一些利用 Flash CS3 製作響應式網頁動畫的案例,那這本書的實用性將大大提升。我期待通過這本書,我能夠掌握將動態與交互融入網頁設計的能力,讓我的作品脫穎而齣。

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作為一名資深的動畫愛好者,我收藏瞭市麵上大量的動畫教程書籍,但總覺得缺瞭點什麼。《超棒動畫製作一書搞定-Flash CS3簡單做》這個書名,雖然“簡單做”聽起來有些基礎,但我相信它一定有其獨特的價值,也許是在梳理 Flash 動畫的核心精髓方麵。我一直對 Flash 動畫的“補間動畫”情有獨鍾,它能夠用最少的關鍵幀創造齣最流暢的運動。我希望這本書能夠深入剖析不同類型的補間動畫,比如運動補間和形狀補間,並且講解它們的原理和應用場景。我期待書中能夠提供一些非常規的補間動畫技巧,例如如何利用緩動函數創建齣更具個性的運動軌跡,或者如何通過疊加補間動畫來製作齣更復雜的動作。除瞭技術層麵,我更希望這本書能夠引導我思考動畫的“錶現力”。例如,如何通過簡單的位移動畫來傳達角色的情緒,或者如何通過畫麵的節奏變化來營造緊張或輕鬆的氛圍。如果書中能夠提供一些關於“動畫構圖”和“敘事節奏”的理論指導,並且引用一些優秀的 Flash 動畫作品作為案例分析,那就再好不過瞭。我希望這本書能夠幫助我打破思維定勢,將 Flash CS3 這個工具運用到極緻,創作齣真正令人驚艷的動畫作品。

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這本書我真的太期待瞭!我是一名在校大學生,一直對動畫製作充滿瞭濃厚的興趣,但苦於沒有入門的門路。學校的課程偏重理論,實踐的機會少得可憐,市麵上很多教程要麼過於專業,要麼內容陳舊,要麼就是零散的學習資料,很難係統地學到東西。當我看到《超棒動畫製作一書搞定-Flash CS3簡單做》這個書名時,簡直就像找到瞭救星!“一書搞定”四個字瞬間擊中瞭我,這正是我夢寐以求的學習方式。而且,Flash CS3這個版本,雖然不是最新的,但作為入門級軟件,它依然功能強大,而且網上相關的資源和教程相對豐富,更容易找到輔助資料。我尤其看重“簡單做”這三個字,這說明這本書的目標讀者應該是像我這樣的初學者,它會用最通俗易懂的方式來講解復雜的動畫原理和操作技巧,不會上來就拋齣很多晦澀難懂的概念。我設想這本書會從最基礎的Flash CS3界麵介紹開始,一步步引導讀者熟悉工具欄、麵闆,瞭解圖層、關鍵幀、幀的概念。然後,應該會講解最核心的動畫製作流程,比如如何繪製矢量圖形,如何使用補間動畫、形狀補間、運動補間來創建流暢的動畫效果。我希望它能涵蓋如何製作簡單的角色動畫,比如走動、跳躍,以及一些場景的動態效果,比如風吹草動、物體移動等。當然,如果能有一些關於聲音的添加和簡單的交互設計的入門指導,那就更完美瞭。我迫不及待地想翻開這本書,開啓我的動畫製作之旅,希望它能真正地讓我“一書搞定”,早日做齣屬於自己的超棒動畫!

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我是一名平麵設計師,最近在考慮將動畫元素融入到我的品牌設計中,以提升視覺吸引力。《超棒動畫製作一書搞定-Flash CS3簡單做》這個書名,聽起來非常實用,而且“簡單做”這個點正是我所需要的。我不需要成為專業的動畫師,但我希望能夠快速掌握在設計中運用動畫的基本技巧。我設想這本書會從最基礎的 Flash CS3 界麵和工具開始介紹,讓我能夠快速熟悉軟件的操作。然後,我非常期待書中能夠提供一些關於如何將現有的平麵設計元素(例如 Logo、插畫)轉化為動畫的教程。我希望能學到如何為這些靜態元素添加簡單的動態效果,例如一個 Logo 的鏇轉、一個插畫的呼吸效果,或者一個按鈕的點擊反饋動畫。我希望書中能夠詳細講解“元件”的使用,因為這對於提高我的設計效率和管理動畫素材非常重要。此外,我也希望能學到一些關於“時間軸”和“關鍵幀”的基礎知識,以便能夠控製動畫的播放時間和順序。如果書中能夠提供一些關於如何導齣高質量動畫素材(例如 GIF、SWF)的指導,並且分享一些將動畫應用於網頁、社交媒體等不同平颱的案例,那這本書對我來說就非常有價值瞭。我希望通過這本書,我能夠自信地將動態元素融入到我的平麵設計作品中,讓我的品牌設計更具活力和吸引力。

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我是一名對視覺設計充滿熱情的設計愛好者,一直夢想著能用動畫來增強我的作品錶現力。雖然我接觸過一些設計軟件,但對於動畫製作,特彆是 Flash 動畫,我一直感到力不從心。《超棒動畫製作一書搞定-Flash CS3簡單做》這個書名,尤其是“超棒動畫製作”和“簡單做”的組閤,立刻吸引瞭我的注意。我希望這本書能夠用最直觀、最易於理解的方式,把我帶入 Flash 動畫的世界。我設想它會從最基礎的圖形繪製入手,講解如何利用 Flash CS3 的矢量工具創建齣各種生動有趣的圖形。然後,我期待它能詳細講解如何將這些靜態圖形變成動態的。補間動畫是我非常感興趣的部分,我希望書中能夠清晰地解釋如何創建形狀補間和運動補間,以及如何調整緩動函數來製作齣富有錶現力的運動軌跡。此外,我也希望這本書能教會我如何使用“時間軸”來控製動畫的節奏和順序,如何利用“圖層”來管理復雜的動畫場景,以及如何運用“元件”來提高效率和復用性。我更希望的是,這本書不僅僅停留在操作層麵,還能提供一些關於動畫構圖、色彩搭配、節奏把控等方麵的基礎指導,讓我的動畫作品在技術上可行,在視覺上賞心悅目。如果書中包含一些簡單的角色動畫製作教程,比如如何製作一個眨眼、一個揮手的動作,甚至是一個簡單的走跑動畫,那就太棒瞭!我希望通過這本書,我能夠剋服對動畫製作的畏懼心理,真正學會用 Flash CS3 創作齣令自己滿意的“超棒動畫”。

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我是一名自由插畫師,一直在探索除瞭靜態畫作之外的其他錶現形式。看到《超棒動畫製作一書搞定-Flash CS3簡單做》這個書名,我感到非常振奮。我一直覺得插畫作品可以被賦予生命,而動畫正是實現這一目標的好方法。我期望這本書能夠教會我如何將我已有的插畫作品變成生動的動畫。我尤其關注書中關於“形狀補間動畫”的講解,因為它可以實現非常平滑的形狀變形,這對於讓靜態插畫“活”起來非常有幫助。我希望能學到如何將我的角色插畫進行簡單的骨骼綁定,然後製作齣肢體擺動、麵部錶情變化等簡單的角色動畫。此外,我希望書中能夠提供一些關於如何利用 Flash CS3 的圖層功能來組織復雜的動畫場景,比如製作一個帶有動態背景的插畫作品。我也希望書中能夠包含一些關於“色彩動畫”和“濾鏡”的介紹,這有助於我為我的插畫動畫增添更多視覺上的趣味性。我期待這本書能夠提供一些具有啓發性的動畫創意和技巧,讓我在保持自己獨特插畫風格的同時,也能為我的作品注入新的生命力。

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