SOEZ2u多媒體學園--多媒體設計超值包(附DVD)

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圖書標籤:
  • 多媒體設計
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圖書描述

本書特色
SOEZ 2U 互動式多媒體影音教學DVD
全新改版,綜閤動態教學、上機練習、互動練習、互動測驗、學習評量、學習成果的六大主題全方位學習。
動態教學:由大師親自設計,影音同步播放,外加旁白與註解,看清楚、講明白,讓你學透透。
上機練習:臨場感十足,開啓應用程式麵對麵操作。
互動練習:使用引導式練習方式,清楚提示,讓你動手實作親身體驗。
互動測驗:檢視自我成就,創造學習價值。
學習評量:Smart情意式互動評量係統,自動挑錯給建議。
學習成果:學習進度和成果一目瞭然,數位傢教讓你帶迴傢。
學習步調隨你意:自傢電腦就是完整的e-learning學習教室。
提供原始範例、素材檔案,同步學習零誤差。
提供自動播放與更換背景音樂功能,讓你學習更活潑。

加贈Flash 隨手翻書籍

創意視覺的起點:精選多媒體設計專題實踐指南 本書並非《SOEZ2u多媒體學園--多媒體設計超值包(附DVD)》,而是為您精心挑選的一套聚焦於當前主流多媒體設計核心技能的深度實踐手冊。 隨著數字內容需求的爆炸式增長,掌握高效、創新的多媒體製作技術已成為各行各業專業人士的必備能力。本書集閤瞭多個關鍵領域的前沿技術與實戰案例,旨在幫助讀者從零基礎快速成長為能夠獨立完成復雜項目的多媒體設計師。 本書內容聚焦於“高效工作流構建”與“視覺敘事深化”兩大核心闆塊,共分為六個模塊,涵蓋瞭平麵視覺、動態圖形、UI/UX基礎概念以及跨平颱內容優化等重要環節。 --- 第一模塊:現代平麵設計思維與軟件精通 (聚焦:Photoshop與Illustrator實戰效率) 本模塊旨在夯實設計師的傳統視覺功底,同時引入新時代的效率工具使用方法。我們不提供光盤附贈的通用素材包,而是專注於如何利用現有工具鏈創造獨特、高衝擊力的視覺效果。 1. 進階圖像處理與非破壞性編輯策略: 深入探討Adobe Photoshop在處理高精度照片修復、復雜閤成和專業色彩管理方麵的技巧。重點講解“智能對象”和“圖層混閤模式的深度應用”,確保所有修改均可追溯和調整。內容覆蓋:HDR閤成原理、高級濛版技術(通道摳圖與矢量濛版結閤)、色彩空間轉換(sRGB到CMYK的工作流銜接)。 2. 矢量插畫與版式設計的工業化流程: Illustrator不再僅僅是Logo製作工具。本章側重於如何利用其強大的路徑編輯功能,創建適應不同尺寸輸齣(從App圖標到戶外廣告)的矢量資産。教程將詳細拆解“圖形網格係統”的應用,以及如何使用符號庫(Symbols)和樣式(Graphic Styles)來標準化品牌視覺元素,極大地加速項目迭代速度。 3. 響應式版式與移動端設計基礎: 探討如何在平麵設計軟件中預先考慮內容的響應性。講解“柵格係統與網格對齊”在多設備預覽中的重要性,以及如何為數字媒體(如電子報告、信息圖錶)優化文件結構和導齣設置,確保視覺清晰度與加載速度的平衡。 --- 第二模塊:動態圖形:從概念到渲染 (聚焦:After Effects敘事力構建) 動態圖形(Motion Graphics)是當前多媒體領域最炙手可熱的技能之一。本模塊將徹底摒棄基礎工具欄介紹,直接切入“敘事驅動的動畫設計”。 1. 關鍵幀的藝術與時間軸控製: 超越綫性和勻速運動。本章深入解析“緩入緩齣麯綫(Bézier Curves)的自定義編輯”,以及如何使用“值圖形編輯器”來賦予物體生命力,模擬真實世界的物理反饋。我們將專注於如何通過運動來傳達情感(如緊迫感、優雅、穩定)。 2. 文本動畫的深度挖掘: 講解After Effects中“文本動畫預設(Text Animators)”的高級組閤應用,不再隻是簡單的淡入淡齣。內容包括:字符級動畫的路徑跟隨、3D空間中的文本擠齣效果,以及如何將文本動畫與背景音樂的節奏完美同步的技術流程。 3. 2D角色綁定與骨骼動畫初探: 介紹如何使用如Duik Bassel或RubberHose等第三方腳本(用戶需自行獲取),快速為扁平化角色建立骨骼係統。重點演示“IK/FK切換”在簡化復雜姿態調整中的實用性,讓設計師不必從頭學習復雜的Rigging知識即可製作流暢的循環動畫。 --- 第三模塊:視頻編輯的非綫性敘事 (聚焦:Premiere Pro的效率與色彩調校) 本模塊專注於短視頻和企業宣傳片製作,強調高效剪輯、音頻同步與專業色彩分級。 1. 高效素材管理與多機位同步: 講解如何利用Premiere Pro的項目麵闆和Bin結構,建立一個可擴展的素材庫。詳細教授“自動同步”功能在處理多機位采訪或活動素材時的應用,以及如何快速創建和應用自定義的片段映射(Source Patching)。 2. 聲音設計與空間感營造: 高質量的音頻是視頻成功的關鍵。本章講解音頻軌道的標準化處理(響度規範Loudness Standards),介紹“Essential Sound Panel”的使用,並示範如何運用混響(Reverb)和延遲(Delay)效果,在二維畫麵中模擬齣三維的聲音空間感。 3. 電影感色彩分級(Color Grading): 摒棄Lumetri麵闆的預設效果。重點講解“Log素材的寬容度恢復”,以及如何使用“波形圖(Waveform)”和“矢量示波器(Vectorscope)”作為客觀工具,實現膚色校正和目標色調(如橙青色調)的精確鎖定。 --- 第四模塊:用戶界麵(UI)與體驗(UX)的視覺基礎 本模塊不教授具體App的製作,而是著重於構建符閤現代設計原則的界麵視覺語言。 1. 設計係統的核心組件:原子設計原則的實踐: 介紹如何將界麵元素拆解為原子(Atoms)、分子(Molecules)和組織(Organisms)。重點是“組件庫的命名規範與狀態管理”,確保設計稿的可復用性和開發人員的對接效率。 2. 信息層級與可訪問性(Accessibility): 探討如何通過對比度、字號層級和間距(Whitespace)來引導用戶視綫。講解WCAG標準中關於色彩對比度的基本要求,確保設計不僅美觀,而且符閤無障礙訪問標準。 3. 交互動效的心理學基礎: 分析“微交互”(Micro-interactions)在提升用戶滿意度中的作用。討論如何運用“延遲反饋”和“即時確認”原則,設計齣既愉悅又不打斷用戶流程的動態效果。 --- 第五模塊:跨平颱內容優化與交付標準 1. 圖像格式的戰略選擇: 不再是簡單的JPG或PNG。詳細對比WebP、AVIF等新一代格式的壓縮效率與兼容性,並提供在設計軟件中實現高效批量轉換的腳本化方法。 2. 3D模型導入與渲染流程入門: 介紹Sketchfab等平颱的工作流程,以及如何將簡單的3D元素(如Logo、産品模型)導入2D/動態設計軟件中,利用實時渲染引擎提升視覺的真實感和深度。 --- 第六模塊:專業提案與知識産權基礎 1. 設計資産的清晰交付物清單: 提供一個實戰性的“項目交付清單”,確保設計師在交稿時不會遺漏任何必需文件(如字體文件、源文件、導齣規範文檔)。 2. 基礎版權與商用許可概念: 簡要介紹在素材采購、字體使用和最終成品授權方麵應注意的基本法律邊界,避免未來産生不必要的糾紛。 --- 總結: 本書緻力於提供一套高度實戰化、麵嚮工業標準的技能訓練。它側重於“為什麼這樣做”和“如何做得更快更好”,而非僅僅羅列工具按鈕的功能。通過對上述六大模塊的係統學習,讀者將能夠自信地應對當前多媒體設計領域對復閤型人纔的各項挑戰。本書提供的知識體係,是您構建獨立、專業化多媒體作品集的堅實地基。

著者信息

圖書目錄

SOEZ2u多媒體學園--突破Dreamweaver 8
  以基礎學習為入門,再以文字處理、影像編修、版麵設計、資料編排、元件定位等知識由淺入深介紹網頁製作方法,進而掌握CSS樣式網頁美化、媒體與行為應用、網站資源管理、特效製作等進階網頁技巧,最後介紹網站架設與錶單資料庫等後颱處理。

SOEZ2u多媒體學園--突破Flash 8
  說明工具的使用方法,然後介紹諸如編輯物件等操作,再進入Flash的重頭戲─時間軸、影格、圖層與元件的概念解析,接著就進入移動及形狀漸變動畫效果的製作以及時間軸特效的部分,最後結閤行為及動作指令,還有相關的錶單以製作互動式的動畫網頁。

SOEZ2u多媒體學園--突破Photoshop CS2
  完整學習影像設計:瞭解基礎知識、圖形繪製、影像閤成、相片編修、濾鏡美化、增加特殊影像效果、網頁設計,您能充分享受Photoshop CS2的樂趣,輕鬆掌握影像設計的方法。

SOEZ2u多媒體學園--CorelDraw X3 創意彩繪
  帶領大傢進入CorelDRAW設計殿堂,進行一次嚮量圖設計之旅,並採用嶄新的學習方式,讓你快速認識CorelDRAW。完全沒摸過軟體的初學者,即刻能學會操作軟體,接著透過一章完成一個作品的學習過程,立即教你活用這些功能設計完整作品。 SOEZ2u多媒體學園--突破

PhotoImpact 11
  在影像處理、數位相片、動畫、網頁的延伸應用等各方麵知識,直至進階剖析的圖層物件、選取區擷取、特效套用、色彩與文字編輯、動畫設計、網頁影像切割等,實現數位相片處理、影像創意設計、圖形繪製、網頁和動畫製作、傢庭相簿等影像創作。

SOEZ2u多媒體學園--經典範例.Dreamweaver
  建立網站、圖文處理、錶格編輯、頁框應用、超連結使用技法、影音動態網頁製作、CSS與圖庫、網頁特效與互動網頁、網站發佈與管理方法,資料庫的建立與管理、網頁呈現、會員登入與登齣係統、綫上作業與評量係統、討論區係統的實作。

SOEZ2u多媒體學園--經典範例.Flash
  使用精美的範例帶齣Flash學習主題—繪圖設計、補間動畫、導引綫與遮色片、時間軸特效以及ActionScript基礎應用,講解動畫製作中的常用技巧與功能,讓您一步一步、親身體會Flash動畫設計的樂趣!

SOEZ2u多媒體學園--經典範例.PhotoImpact
  以各種實例:個人風格名片、書簽、廣告DM、賀卡、3D立體造型、海報、數位相片編修處理、電子相簿、網頁、橫幅動畫等,跟著步驟一點一滴完成作品,讓你從實作中奠定基礎,邁嚮影像設計高手之路。

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我一直認為,學習多媒體設計,不僅僅是學習軟件的操作,更重要的是培養一種設計思維和審美能力。所以我希望這本書能在這方麵提供一些引導。比如,如何培養敏銳的觀察力,如何從生活中汲取靈感,如何進行創意發散,以及如何建立自己的設計風格。我覺得,一個優秀的設計師,不僅要有紮實的技術功底,更要有獨特的視角和創造力。我希望這本書能幫助我打開思路,激發我的創意,並且幫助我逐漸形成自己獨特的設計風格。

评分

這本書,說是“多媒體設計超值包”,聽起來確實挺吸引人的,尤其還附帶DVD。我一直覺得現在的設計領域,尤其是多媒體方麵,發展得太快瞭,很多知識和技術都日新月異。我本來是想找一本比較全麵的入門書,能夠係統地講解一些基礎理論,比如色彩原理、構圖、排版等等,因為我覺得這些基礎的東西,無論技術怎麼變,都是萬變不離其宗的。而且,我特彆希望書中能有一些實際案例分析,讓我瞭解不同項目的設計思路和流程。比如,做一個簡單的網頁,或者一個動態的海報,它們的構成要素、實現步驟、需要注意的細節等等,能有比較深入的講解,而不是淺嘗輒止。同時,我也期待書中能涉及到一些常用的設計軟件的操作技巧,雖然我不是完全的新手,但總覺得自己的操作還不夠熟練,希望能通過這本書學到一些提高效率的方法,或者一些我之前不知道的隱藏功能。畢竟,設計工作的效率也相當重要。另外,對於多媒體設計,我個人比較看重動畫和交互方麵的內容。現在很多産品都強調用戶體驗,而動畫和交互恰恰是提升用戶體驗的關鍵。我希望這本書能在這方麵有所涉及,比如講解一些基礎的動畫原理,或者如何設計簡單的交互效果,讓我能對這個領域有更深入的認識。總的來說,我希望這是一本能夠為我打下堅實多媒體設計基礎,並且能夠啓發我創新思維的書籍。

评分

在我看來,優秀的多媒體設計作品,往往能夠講述一個故事,或者傳達一種情感。所以我希望這本書能在這方麵有所啓示。我希望書中能有一些關於敘事性多媒體設計的探討,比如如何通過視覺元素、聲音、動畫等組閤來構建一個引人入勝的故事。這對於製作宣傳片、紀錄片,甚至是交互式的故事書都非常有幫助。我也希望書中能有一些關於情感化設計的講解。如何通過色彩、光影、節奏等來觸動觀眾的情感,讓作品更具感染力。有時候,一個設計能夠引起觀眾的共鳴,甚至讓他們産生情感上的連接,這樣的作品纔算得上是成功的。我期待這本書能夠提供一些方法,讓我能夠創作齣更有深度、更有溫度的多媒體作品。

评分

我拿到這本書的時候,第一感覺是包裝挺紮實的,DVD盤片也安然無恙。我是一個比較喜歡動手實踐的人,所以拿到書之後,我最關注的就是裏麵的練習和案例。我希望書中能提供足夠多的、不同類型的練習,從簡單的素材閤成到復雜的場景構建,讓我可以一步步地提升我的設計能力。而且,練習的難度應該有一個循序漸進的過程,這樣我纔能慢慢適應。另外,案例分析也是我非常看重的一點。我希望書中能包含一些高質量的、具有代錶性的多媒體設計案例,並且對這些案例進行詳細的剖析。比如,某個獲奬作品是如何構思的,使用瞭哪些設計元素,采用瞭什麼技術手段,最終達到瞭什麼樣的效果。通過這些案例,我希望能學習到優秀的設計師的思維方式和創作技巧,並且能夠從中獲得靈感。我特彆喜歡那種能夠提供“為什麼”的解釋的書,而不是僅僅告訴你“怎麼做”。當我知道瞭設計的邏輯和原理,我纔能更好地將這些知識應用到我自己的項目中。而且,附帶的DVD我希望能包含一些配套的素材、模闆,甚至是相關的軟件插件,這樣我就可以直接在實踐中運用書中講到的知識,而不用再去花費大量時間尋找資源。我覺得“超值”這個詞,就應該體現在這些實用性的方麵,而不是僅僅堆砌一些理論。

评分

我一直對互動設計和用戶體驗(UX)非常感興趣,因為我覺得這是多媒體設計中最具挑戰性和最有潛力的部分。我希望這本書能在互動設計方麵有所闡述,比如如何設計響應式的界麵,如何引導用戶的操作,如何讓用戶與多媒體內容進行有效的互動。例如,在製作一個網頁或者一個應用程序時,如何設計按鈕、導航菜單,如何讓用戶能夠輕鬆地找到他們想要的信息,並且獲得愉快的操作體驗。我也希望書中能提及一些用戶測試的方法,瞭解如何收集用戶的反饋,並且根據反饋來優化設計。對於用戶體驗,我始終認為它是多媒體設計的核心。一個再精美的設計,如果用戶體驗不好,也無法成功。我希望這本書能幫助我理解用戶體驗的重要性,並且提供一些實用的方法來提升多媒體作品的用戶體驗。

评分

我對多媒體設計的理解,很大程度上是基於視覺傳達和信息呈現。所以,我在看這本書的時候,特彆留意瞭關於視覺元素運用和信息架構的內容。我希望能看到書中詳細講解如何有效地運用色彩、字體、圖像、圖形等視覺元素來構建一個具有吸引力和信息傳達力的多媒體作品。比如,關於色彩搭配的理論,如何運用顔色來引導觀眾的注意力,或者營造某種情緒。關於字體選擇,不同字體給人的感覺有什麼不同,在多媒體設計中應該如何選擇閤適的字體。在信息架構方麵,我希望書中能講解如何將復雜的信息進行梳理和組織,使其能夠清晰、直觀地呈現在觀眾麵前。特彆是在製作信息圖錶、演示文稿或者網頁時,良好的信息架構能夠大大提升內容的易讀性和理解性。我覺得,設計不僅僅是美觀,更重要的是信息的有效傳達。所以,這本書如果能在如何組織內容、如何呈現信息方麵提供一些深入的指導,對我來說將非常有價值。我非常期待能夠從中學習到一些實用的技巧,能夠讓我更好地將想法轉化為清晰、有影響力的視覺作品。

评分

在多媒體設計領域,瞭解最新的技術和趨勢是非常重要的。所以我希望這本書能有一些關於前沿技術和未來發展方嚮的探討。比如,虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、人工智能(AI)在多媒體設計中的應用,或者一些新興的設計工具和軟件。雖然我不期待這本書能成為一本技術手冊,但如果能提供一些概覽性的介紹,讓我對這些前沿領域有一個初步的瞭解,並且知道如何去進一步學習,這將非常有價值。我希望這本書能幫助我保持對行業發展的敏感性,並且能夠提前為未來的設計趨勢做好準備。

评分

關於多媒體作品的發布和推廣,我一直覺得這是我比較薄弱的一環。所以我希望這本書能在如何將多媒體設計成果進行有效的傳播和推廣方麵提供一些指導。比如,如何將設計好的網頁、視頻、應用程序等發布到不同的平颱,如何進行SEO優化,如何利用社交媒體進行推廣,以及如何衡量推廣效果等等。我知道,很多時候,一個優秀的設計如果不能得到有效的傳播,其價值也會大打摺扣。我希望這本書能提供一些實操性的建議,幫助我將我的多媒體設計作品推嚮更廣泛的受眾。

评分

作為一個對聲音設計和視頻剪輯也感興趣的人,我在翻閱這本書的時候,特彆關注瞭與音頻和視頻相關的內容。我知道多媒體設計不僅僅是靜態的視覺元素,聲音和動態畫麵也是其重要的組成部分。我希望書中能有一些關於基礎的音頻處理和視頻剪輯的介紹。比如,如何進行簡單的音頻降噪、混音,如何進行視頻的剪輯、轉場、添加字幕等等。雖然我不指望這本書能成為一個專業的音頻或視頻教程,但如果能提供一些入門級的知識和技巧,讓我能夠更好地將音頻和視頻元素融入到我的多媒體設計中,這將是非常有幫助的。有時候,一個恰當的背景音樂,或者一個流暢的視頻片段,就能極大地提升整個作品的感染力。我也希望書中能有一些關於多媒體作品如何兼顧不同平颱和設備展示的建議。比如,一個網頁上的視頻,在手機上和電腦上播放的效果可能不一樣,如何設計纔能保證在各種設備上都有良好的體驗。

评分

總的來說,我希望這本書能夠成為我多媒體設計學習旅程中的一本得力助手。我期待它能夠提供全麵、係統的知識,豐富的實踐案例,以及對前沿技術和設計趨勢的洞察。我希望它能幫助我打下堅實的基礎,提升我的設計技能,並且激發我的創新思維。一本好的設計書籍,不應該僅僅是知識的堆砌,更應該是一次啓發,一次引導,一次與優秀設計的對話。我希望這本書能夠做到這一點。

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