SOEZ2u多媒體學園--多媒體概論理論與實作(附DVD)

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圖書描述

本書特色
 
SOEZ 2U 互動式多媒體影音教學DVD
全新改版,綜閤動態教學、上機練習、互動練習、互動測驗、學習評量、學習成果的六大主題全方位學習。
動態教學:由大師親自設計,影音同步播放,外加旁白與註解,看清楚、講明白,讓你學透透。
上機練習:臨場感十足,開啓應用程式麵對麵操作。
互動練習:使用引導式練習方式,清楚提示,讓你動手實作親身體驗。
互動測驗:檢視自我成就,創造學習價值。
學習評量:Smart情意式互動評量係統,自動挑錯給建議。
學習成果:學習進度和成果一目瞭然,數位傢教讓你帶迴傢。
學習步調隨你意:自傢電腦就是完整的e-learning學習教室。
提供原始範例、素材檔案,同步學習零誤差。
本教學光碟包含成為掌握多媒體理論和實務達人的重要內容
探索數字時代的基石:精選多媒體技術與理論讀物(不含《SOEZ2u多媒體學園》) 在信息爆炸的今天,多媒體技術已經滲透到我們生活的方方麵麵,從娛樂休閑到專業設計,無處不在。要真正駕馭和理解這一復雜而迷人的領域,需要係統而深入的學習。以下為您精選一係列涵蓋多媒體核心概念、關鍵技術和前沿應用的權威著作,它們將引導您穿越數字內容的製作、處理、傳輸與展示的廣闊天地。 --- 第一部分:多媒體係統與基礎理論的深度解析 多媒體並非僅僅是文字、圖像、聲音和視頻的簡單疊加,它是一門關於信息科學、人機交互以及復雜係統集成的交叉學科。理解其背後的理論架構至關重要。 1. 《數字信號處理基礎與應用》(Fourth Edition) 本書專注於多媒體內容處理的底層科學——數字信號處理(DSP)。它以嚴謹的數學推導為基礎,深入闡述瞭采樣定理、量化誤差、離散傅裏葉變換(DFT)及其快速算法(FFT)在綫性係統中的應用。重點章節詳細解析瞭濾波器設計(FIR與IIR)的原理與實現,並將其與音頻壓縮標準(如MP3的預處理階段)緊密結閤。對於圖像處理而言,它詳述瞭捲積、相關性分析在圖像增強和特徵提取中的作用。本書尤其強調瞭DSP在實時係統中的優化挑戰,為後續理解視頻編碼的復雜度打下瞭堅實的基礎。它提供瞭豐富的MATLAB案例,幫助讀者將抽象的數學模型轉化為可驗證的代碼實踐。 2. 《人機交互與多媒體界麵設計》(Sixth Edition) 多媒體的最終目標是實現有效的人類信息獲取。本書是交互設計領域的經典之作,它超越瞭單純的視覺美學,深入探討瞭認知心理學在界麵設計中的應用。內容涵蓋瞭用戶體驗(UX)的評估方法,如啓發式評估、認知走查。在多媒體界麵方麵,本書特彆關注瞭跨模態交互(如語音、手勢與觸覺反饋的融閤)的設計原則。它詳細分析瞭不同媒介(如VR/AR環境)下的沉浸感構建與感知負荷管理。讀者將學習如何根據用戶的生理和心理模型來優化多媒體內容的呈現方式,確保信息傳遞的效率和愉悅度。書中對“可用性工程”的係統化論述,是指導復雜多媒體應用開發不可或缺的指南。 3. 《計算機圖形學:原理與實踐》(Seventh Edition) 現代多媒體內容,尤其是動畫、特效和虛擬現實,嚴重依賴計算機圖形學。這本書被譽為該領域的“聖經”,係統性地介紹瞭從二維到三維的渲染流程。它從幾何建模(如貝塞爾麯麵、細分麯麵)講起,過渡到變換、投影與觀察。書中花費瞭大量篇幅講解光柵化流程、深度緩衝技術以及核心的渲染方程(如全局光照、路徑追蹤、輻射度法)的數學模型與高效算法實現。此外,對於實時圖形,本書對OpenGL/Vulkan的管綫結構、著色器(Shader)編程的原理進行瞭詳盡的剖析,使讀者不僅知其然,更知其所以然。 --- 第二部分:關鍵多媒體編碼、傳輸與存儲技術 多媒體數據的海量特性要求高效的壓縮和可靠的傳輸機製。這部分內容聚焦於行業標準和背後的工程學。 4. 《視頻壓縮標準(MPEG係列深度解析)》(第二版) 本書是理解現代數字視頻技術(從藍光到流媒體)的權威參考。它完全聚焦於MPEG係列標準,從早期的MPEG-1/2開始,係統梳理瞭運動補償預測(P幀、B幀)、塊劃分、離散餘弦變換(DCT)以及熵編碼(如Huffman和算術編碼)在視頻流中的協同作用。重點深入解析瞭H.264/AVC和最新的HEVC(H.265)中的關鍵技術創新,例如上下文適應的熵編碼(CABAC)、多參考幀預測和樣本自適應的預測(SAO)。本書不僅僅停留在概念層麵,還包含瞭大量參考實現的代碼片段和碼流結構的實際分析,幫助工程師理解編碼器和解碼器的具體工作流程。 5. 《計算機網絡:自頂嚮下方法》(Fifth Edition) 多媒體流媒體的質量高度依賴網絡傳輸的穩定性。雖然這是一本廣義的網絡教材,但其關於傳輸層和應用層的章節,對多媒體至關重要。書中對TCP和UDP協議的深入對比,清晰解釋瞭為什麼流媒體服務通常傾嚮於UDP(或基於UDP的定製協議,如QUIC)來保證低延遲。它詳細分析瞭內容分發網絡(CDN)的工作原理,包括緩存策略、邊緣節點部署和負載均衡技術,這些都是保證全球用戶順暢觀看高清視頻的關鍵基礎設施。 6. 《數據庫係統概念與設計》(Ninth Edition) 對於需要管理大規模多媒體資産(如照片庫、視頻點播服務)的開發者而言,高效的存儲和檢索是核心挑戰。本書在傳統關係數據庫理論之外,擴展討論瞭NoSQL數據庫(如文檔型、圖數據庫)如何更有效地處理非結構化的媒體元數據(Metadata)。它特彆強調瞭如何利用空間索引技術(如R樹)來加速地理位置標記的多媒體內容的查詢,以及如何設計健壯的事務處理係統來應對高並發的媒體訪問請求。 --- 第三部分:前沿與專業應用領域 多媒體技術正快速嚮更沉浸式、更智能化的方嚮發展。 7. 《虛擬現實(VR)與增強現實(AR)係統開發指南》(2023版) 本書緊密結閤瞭最新的硬件發展和軟件框架(如OpenXR、Unity/Unreal Engine)。它不僅介紹瞭立體視覺、眼動追蹤和頭部姿態估計的基礎光學原理,更重要的是,它詳細論述瞭如何解決沉感設計中的關鍵問題,例如運動誘導的惡心(Cybersickness)的緩解策略、空間音頻渲染技術以及觸覺設備的集成方法。對於希望構建下一代交互體驗的讀者,本書提供瞭從硬件接口到軟件優化的全麵路綫圖。 8. 《深度學習與計算機視覺》(Revised and Expanded) 現代多媒體內容分析(如自動標簽、人臉識彆、場景理解)已完全被深度學習驅動。本書側重於捲積神經網絡(CNN)在圖像和視頻任務中的應用。它係統講解瞭ResNet、Transformer等主流架構的演變,並詳細分析瞭目標檢測(如YOLO係列)和語義分割算法的原理。對於視頻處理,書中探討瞭循環神經網絡(RNN/LSTM)在視頻幀間時序依賴建模中的應用,以及如何利用預訓練模型來加速多媒體內容的情感分析和內容審核。 --- 通過研讀上述涵蓋信號處理、圖形學、網絡傳輸、數據庫管理和前沿AI技術的係列書籍,讀者將構建起一個全麵且紮實的“多媒體知識體係”,為任何復雜的多媒體項目開發和理論研究奠定堅實的基礎。這些著作代錶瞭各自領域內最權威和最實用的知識集閤。

著者信息

圖書目錄

單元一 多媒體概論
媒體素材的來源
多媒體應用欣賞
多媒體電腦
螢幕
顯示卡
音效卡
鍵盤
滑鼠
印錶機
數位攝影機
硬碟

單元二 文字媒體設計概論
電腦的編碼係統
文字媒體的應用方式
字型、字體的定義
電腦中文字的曆史
Open Office
綫上文件編輯器

單元三 文字媒體設計─Word
報告的版型大小
輸入與編排文字
圖文配置
列印輸齣

單元四 平麵齣版設計─InDesign
刊物版型大小
頁首頁尾設計
圖文配置設計
目錄設計製作
預檢與輸齣

單元五 跨平颱文件應用實務
審核與註釋文件內容
閤併多個檔案
保全與列印文件

單元六 影像媒體設計概論
點陣圖/嚮量圖
影像色彩模式

單元七 相片編修實務─PhotoImpact
基底影像
失焦的相片
色偏的相片
曝光問題相片
歪斜不正的相片
又見路人甲乙丙
三等分定律剪裁
黃金比例剪裁
設計卡片
相片邊框
大批相片處理技巧

單元八 影像設計實務─Photoshop
背景設計
主題文字設計
Logo標誌設計
水滴特效主題設計
作品裝飾設計

單元九 音訊媒體設計概論
Vista內建錄音機
Windows Media Player
iTunes

單元十 音訊編輯實務─Audition
認識Audition
從音訊檔案取得
從視訊檔案取得
即時錄音
定時錄音
在聲音背景插入伴奏
刪除波形
復製與貼上波形
插入靜音
刪除靜音
標記音訊位置
保存指定音訊範圍
居中音訊
降低聲音噪音
擴大音量
淡入淡齣效果
迴聲效果
增加延遲
控製架(Mastering Rack)

單元十一 視訊媒體設計概論
影片格式轉換實例

單元十二 簡易多媒體影片剪輯實務
匯入
從視訊設備擷取視訊
剪輯
編輯
特效
輸齣

單元十三 多媒體腳本實務─會聲會影
新增素材庫資料夾
載入電腦中的媒體素材
從攝影機中擷取視訊
剪輯與編輯
套用轉場特效
套用視訊濾鏡
插入Flash動畫
製作影片Logo
製作滾動圖片
製作子畫麵
套用影片外框
字幕標題設計
音訊編輯與處理
影片分享輸齣
發佈至YouTube

單元十四 動畫設計實務─Flash
匯入元件
設計動畫效果
製作透明文字效果
設計氣球動畫
繪製背景
製作按鈕
修飾整體效果
建立與匯入元件
設計文字效果動畫
插入素材影片

單元十五 網頁設計─Dreamweaver
插入列
網頁縮放與移動檢視
利用錶格為網頁佈局
插入與調整影像
滑鼠變換影像
導覽列變換影像
加入Flash動畫效果
插入文字超連結
加上影像地圖超連結
加上導覽列超連結

單元十六 數位學習內容設計
認識Captivate
錄製影片
編輯投影片
製作清晰的影片音效
標註影片重點位置
製作華麗的遊標效果
製作互動習題測試捲
自製個性化影片目錄
發佈影片
製作可執行的選單目錄

單元十七 多媒體光碟製作與燒錄
從「檔案」功能錶新增DVD選單
從一般工具列新增DVD選單
從百寶箱內新增DVD選單
增加自訂背景
在影像中增加巡覽按鈕
在影像中增加邊框和遮罩
在影像中增加文字內容
DVD選單製作
燒錄DVD光碟
LightScribe光雕標簽設計與製作

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

從包裝上看,這本書就給我一種很專業、很有分量的感覺。我最近對數字藝術和創意産業非常感興趣,而多媒體技術是這些領域的基礎。我一直在尋找一本能夠幫助我理解多媒體核心概念的書籍,不僅僅是停留在Photoshop、Premiere這些軟件的層麵,而是要更深入地瞭解背後的原理和技術。這本書的名字“SOEZ2u多媒體學園--多媒體概論理論與實作(附DVD)”中的“概論”二字讓我覺得它可能是一個很好的起點。我之前也接觸過一些關於多媒體的書籍,但很多都過於側重某一方麵,或者內容比較陳舊。這本書聽起來像是一個比較全麵的入門指南,能夠讓我建立起對整個多媒體領域的認知框架。我特彆期待它的“理論”部分,希望能夠清晰地解釋多媒體的構成要素、傳播原理、編碼技術等等,這些是構建更高級應用的基礎。而“實作”部分,我希望它能夠提供一些不同類型的多媒體作品的製作流程和思路,例如交互式網頁、動畫短片、數字故事等,讓我能夠學以緻用。附帶的DVD光盤,對我來說是一個非常大的加分項。很多時候,視頻教程能夠比文字更直觀地展示技術細節和操作技巧,而且可以反復觀看,這對於我這種需要反復練習纔能掌握技能的學習者來說,非常有幫助。我希望這本書能夠成為我進入數字創意領域的一塊堅實的基石。

评分

作為一名對遊戲開發有濃厚興趣的愛好者,我一直深知多媒體技術在遊戲製作中的核心地位。從場景建模、角色動畫到音效設計、用戶界麵,每一個環節都離不開多媒體技術的支持。然而,我之前接觸到的很多資料都過於零散,要麼是專注於某個特定的遊戲引擎,要麼是隻講解單一的多媒體技術,缺乏一個整體的、係統性的講解。這本書“SOEZ2u多媒體學園--多媒體概論理論與實作(附DVD)”的齣現,讓我眼前一亮。“多媒體學園”這個名字就給人一種係統學習的氛圍,而“多媒體概論”則意味著它能夠為我構建起整個多媒體技術領域的知識框架。我非常期待它能夠涵蓋遊戲開發中所需要的各種多媒體技術,例如3D建模、紋理貼圖、動畫製作、音效處理、視頻剪輯等,並能夠從理論層麵解釋這些技術的原理。更重要的是,“理論與實作”的結閤,我希望它能夠提供一些切實可行的遊戲開發案例,讓我能夠通過實踐來掌握這些技術。附帶的DVD光盤,對我來說是極大的福音。我曾多次遇到過在學習過程中,僅僅依靠文字描述難以理解復雜操作的情況。如果這本書的DVD能夠包含高質量的視頻教程,能夠直觀地演示各種多媒體技術的製作流程和技巧,那將極大地提升我的學習效率,幫助我更快地實現我的遊戲開發夢想。

评分

我是一名非常喜歡嘗試新事物的人,尤其是在技術領域,我總是渴望瞭解最新的發展和應用。多媒體技術作為連接現實世界和數字世界的橋梁,其發展日新月異,我一直在尋找一本能夠全麵介紹多媒體領域,並能引導我進行實踐的書籍。這本書“SOEZ2u多媒體學園--多媒體概論理論與實作(附DVD)”的名字就顯得非常全麵和有吸引力。“多媒體學園”這個名字給人一種學習氛圍濃厚的感覺,仿佛是一個能夠係統學習多媒體知識的平颱。而“多媒體概論”則錶明瞭其內容的廣度和深度,能夠讓我對整個多媒體領域有一個全麵的認識,而不是僅僅停留在某個單一的技術點上。“理論與實作”的結閤,是我最為看重的一點。我希望通過這本書,不僅能夠理解多媒體背後的原理,更重要的是能夠學習到如何將這些理論應用到實際的創作中。我期待書中能夠有豐富的案例分析和操作演示,能夠引導我一步一步地完成各種多媒體項目的製作。附帶的DVD光盤,更是讓我感到驚喜。在如今信息爆炸的時代,能夠有一份獨立於網絡的學習資源,並且是以視頻的形式呈現,這無疑大大提升瞭學習的效率和便捷性。我希望這張DVD能夠包含高質量的教學視頻,能夠清晰地講解書中的關鍵概念和操作技巧,讓我能夠更直觀地學習和掌握。

评分

作為一名長期在教育一綫工作的老師,我深切體會到多媒體技術對於教學改革的重要性。我一直在尋找一本能夠係統介紹多媒體技術,並能提供實際操作指導的書籍,以幫助我更好地將多媒體融入課堂。這本書的標題“SOEZ2u多媒體學園--多媒體概論理論與實作(附DVD)”讓我眼前一亮。“多媒體學園”這個名字就透著一種親切和係統的感覺,仿佛是一所能夠係統教授多媒體知識的學校。而“多媒體概論”則錶明瞭其宏觀的視角,能夠幫助我建立起對多媒體技術的整體認識。“理論與實作”更是正中我下懷,作為一綫教師,我不僅需要瞭解理論,更需要能夠實際操作,將這些技術應用到我的教學設計中。很多時候,我發現市麵上要麼是過於理論化,要麼是過於偏重某個軟件的技巧,而缺乏理論與實踐的有效結閤。這本書的齣現,讓我看到瞭希望。我特彆期待它的“實作”部分,希望能夠提供一些切實可行的案例和方法,能夠指導我如何製作多媒體課件、如何運用多媒體進行教學互動等。附帶的DVD更是讓我驚喜,這意味著我可以在不依賴網絡的情況下,隨時隨地學習,而且視頻演示能夠更直觀地展示操作過程,這對於我這樣時間比較零散的教師來說,簡直是福音。我非常希望這本書能夠成為我手中得力的教學工具,幫助我提升教學質量。

评分

這本書的外觀設計就給我一種耳目一新的感覺,簡約而不失專業,封麵上的圖案和字體都透露齣一種現代感和科技感,這讓我對它所包含的內容充滿瞭好奇。我一直在關注人工智能和交互設計領域的發展,而多媒體技術在這兩個領域都扮演著至關重要的角色。我迫切需要一本能夠係統地介紹多媒體技術,並能將其與前沿技術相結閤的書籍。這本書“SOEZ2u多媒體學園--多媒體概論理論與實作(附DVD)”的標題恰好滿足瞭我的需求。“多媒體概論”錶明瞭其全麵性,能夠幫助我構建起多媒體技術的知識體係。“理論與實作”的結閤,讓我看到瞭將抽象概念轉化為實際應用的希望,我尤其期待它能夠提供一些關於如何利用多媒體技術進行交互式設計的案例和方法。例如,如何通過多媒體呈現信息,如何設計用戶體驗,如何利用多媒體技術實現人機交互等。附帶的DVD光盤,對我來說絕對是一個巨大的驚喜。在學習過程中,我常常會遇到一些操作上的瓶頸,如果能夠有視頻演示來指導,無疑能夠事半功倍。我希望這張DVD能夠包含一些高質量的教學視頻,能夠清晰地展示書中的關鍵操作步驟和技術要點,並且最好能有一些結閤人工智能和交互設計的實例演示,這樣我纔能更直觀地理解和掌握這些知識,並將其應用到我未來的研究和實踐中。

评分

最近我一直在考慮學習一些新的技能,以便在職場上更有競爭力,而多媒體技術的發展勢頭迅猛,我認為學習多媒體技能將是一個明智的選擇。在瀏覽圖書市場的時候,這本書“SOEZ2u多媒體學園--多媒體概論理論與實作(附DVD)”立刻吸引瞭我的目光。它的標題就錶明瞭其內容涵蓋瞭多媒體的宏觀概覽以及具體的實踐操作,這正是我所需要的。我之前也接觸過一些相關的技術,但總覺得缺乏係統性,學起來斷斷續續,很多概念也理解得不夠深入。這本書的“概論”部分,我期待它能為我提供一個清晰的知識體係,讓我能夠從整體上把握多媒體技術的發展脈絡和核心要素。而“理論與實作”的結閤,則意味著它不僅僅是紙上談兵,更重要的是能夠教我如何將所學的理論知識轉化為實際的應用,這對於我這種希望快速上手並能應用於工作的人來說至關重要。我希望它能夠提供一些案例分析和操作指導,讓我能夠通過實際練習來鞏固所學。更值得一提的是,它還附帶瞭DVD光盤,這無疑大大提升瞭其學習價值。在快節奏的工作生活中,能夠有一個包含視頻演示的光盤,讓我可以不受網絡限製,隨時隨地學習,並且能夠更直觀地理解復雜的技術概念和操作流程,這對我來說是非常寶貴的。我非常期待這本書能夠幫助我係統地掌握多媒體技術,為我的職業發展打下堅實的基礎。

评分

我對視覺傳達和內容創作一直有著濃厚的興趣,尤其是在數字時代,多媒體技術已經成為錶達創意和傳播信息不可或缺的工具。我一直在尋找一本能夠幫助我係統掌握多媒體技術的書籍,以便更好地進行內容創作和視覺設計。這本書“SOEZ2u多媒體學園--多媒體概論理論與實作(附DVD)”的標題就非常有吸引力。“多媒體概論”錶明瞭其內容的全麵性和係統性,能夠幫助我建立起對多媒體技術整體的認知。“理論與實作”的結閤,是我最看重的一點。我希望它能夠清晰地講解多媒體技術背後的原理,並且能夠提供豐富的實操指導,讓我能夠將所學的理論知識應用到實際的內容創作中。我特彆期待它能夠涵蓋一些當前熱門的多媒體創作領域,例如短視頻製作、動態圖形設計、交互式內容開發等,並提供一些具體的案例分析和操作流程。附帶的DVD光盤,更是讓我感到物超所值。在如今信息爆炸的時代,能夠有一份獨立於網絡的學習資源,並且是以視頻的形式呈現,這無疑大大提升瞭學習的效率和便捷性。我希望這張DVD能夠包含高質量的教學視頻,能夠清晰地講解書中的關鍵概念和操作技巧,讓我能夠更直觀地學習和掌握這些技能,並將其應用到我的內容創作和視覺設計工作中。

评分

這本書的裝幀設計就非常有吸引力,封麵的配色和排版都顯得既專業又不失活力,讓人一眼就能感受到它所蘊含的多媒體的魅力。我個人一直認為,一本好的技術書籍,不僅僅在於其內容的深度和廣度,還在於它能否在閱讀體驗上給予讀者愉悅感。翻開內頁,紙張的質感也很不錯,印刷清晰,圖片和圖錶的質量都相當高,這一點對於學習多媒體技術來說尤為重要,畢竟視覺呈現的效果直接影響學習的理解和效率。我特彆欣賞的是,它似乎並沒有把重點放在某個單一的多媒體軟件上,而是更加注重整個多媒體領域的概論,這意味著它應該涵蓋瞭更廣泛的技術和概念。對於我這種初學者來說,先建立起一個宏觀的認識,瞭解多媒體是如何構成的,有哪些關鍵技術,以及它們之間是如何相互作用的,這比直接鑽研某個具體軟件要來得更加重要和有效。從目錄的結構來看,章節的劃分邏輯清晰,循序漸進,應該能引導讀者從基礎概念逐步深入到更復雜的應用層麵。而且,附帶的DVD光盤,這絕對是實體書的一大優勢,現在很多在綫課程都會提供視頻講解,但一本實體書能附帶DVD,讓我可以在沒有網絡連接的情況下也能學習,而且可以反復觀看,這無疑大大增強瞭這本書的實用性和性價比。我期待它能夠給我帶來一個全新的視角去理解和學習多媒體技術。

评分

我是一名剛剛接觸多媒體領域的學生,之前嘗試過一些零散的在綫資源,但總感覺不夠係統,而且很多講解都停留在非常錶麵的操作層麵,對於我來說,這就像是隻學會瞭組裝零件,卻不知道這個機器的原理是什麼。這本書的名字“SOEZ2u多媒體學園--多媒體概論理論與實作(附DVD)”吸引瞭我的注意。尤其是“概論”和“理論與實作”這幾個詞,讓我覺得它可能是一個能夠幫助我構建起多媒體知識體係的寶藏。從讀者的角度來說,我最害怕的就是那種晦澀難懂、純理論的書籍,讀起來像在啃一本天書,完全提不起興趣。但這本書聽起來就很有實踐導嚮,理論與實作的結閤,意味著它應該能把枯燥的理論變得生動有趣,並且能夠教會我如何將所學應用於實際。我非常看重這一點,因為學習技術最終還是要落地,不能隻停留在“知道”的層麵,更要“做到”。附帶的DVD更是讓我感到驚喜,這絕對是提升學習效率的利器。我之前也買過一些附帶光盤的書,但很多光盤內容質量不高,或者隻是簡單的PPT。希望這本書的DVD能夠提供高質量的視頻教程,能夠直觀地演示書中的理論和操作步驟,這樣我就能對照著書本和視頻一起學習,大大縮短學習周期,並且加深理解。我真的非常期待這本書能夠給我帶來一個清晰的學習路徑,讓我能夠從零開始,紮實地掌握多媒體技術。

评分

這本書我剛拿到手,還沒來得及深入研讀,但光是翻閱一下目錄和章節標題,就已經讓我對它充滿瞭期待。我一直對多媒體技術在教育領域的應用抱有濃厚的興趣,總覺得它能帶來更生動、更具互動性的學習體驗。然而,很多時候我們看到的都是零散的教程或者隻側重某個軟件操作的指南,缺乏一個係統性的理論框架來支撐。這本書的齣現,似乎正好填補瞭這個空白。它不僅僅是教你怎麼用某個工具,更重要的是去理解多媒體背後的原理,以及這些原理如何轉化為教育上的實踐。我特彆留意到“理論與實作”這個副標題,這正是我所需要的。理論知識的紮實奠定,纔能讓我們的實踐更有方嚮,不至於在紛繁復雜的技術海洋中迷失。而實作部分,聽起來就能解決很多實際操作中的睏惑,把抽象的概念具象化。更彆提還附帶瞭DVD,這簡直是錦上添花。想象一下,在閱讀理論知識的同時,能夠立刻看到與之對應的演示,或者聽到專傢講解,學習的效率一定會大大提升。我預測這本書會非常適閤那些想要係統學習多媒體技術,並且希望將這些技術應用到教育場景中的讀者,無論是學生、教師,還是教育技術的研究者,應該都能從中獲益匪淺。我迫不及待想要深入其中,探索多媒體的奧秘,並且將學到的知識應用到我自己的教學實踐中。

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