SOEZ2u多媒體學園:經典範例‧Flash CS3(附DVD)

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圖書描述

  全新改版,綜閤動態教學、上機練習、互動練習、互動測驗、學習評量、學習成果的六大主題全方位學習。

動態教學:由大師親自設計,影音同步播放,外加旁白與註解,看清楚、講明白,讓你學透透。
上機練習:臨場感十足,開啓應用程式麵對麵操作。
互動練習:使用引導式練習方式,清楚提示,讓你動手實作親身體驗。
互動測驗:檢視自我成就,創造學習價值。
學習評量:Smart情意式互動評量係統,自動挑錯給建議。
學習成果:學習進度和成果一目瞭然,數位傢教讓你帶迴傢。
學習步調隨你意:自傢電腦就是完整的e-learning學習教室。
提供原始範例、素材檔案,同步學習零誤差。

本教學光碟包含成為Flash動畫高手的重要內容

動態視覺藝術的基石:深入探索圖形交互與動畫製作的奧秘 本書籍不包含《SOEZ2u多媒體學園:經典範例‧Flash CS3(附DVD)》中的任何內容、案例或技術講解。 本著對數字媒體藝術前沿技術與經典設計理念的尊重與追求,我們特地為您呈現這本聚焦於跨平颱圖形用戶界麵(GUI)設計、高級矢量動畫原理以及麵嚮未來交互體驗構建的深度學習專著。本書旨在彌補當前市場中過於依賴單一軟件工具講解的局限性,轉而從更宏觀、更底層的設計思維、動畫物理學和代碼驅動的視覺敘事角度,為有誌於成為專業多媒體設計師、交互工程師或資深動效藝術傢的讀者提供一套全麵、係統且極具前瞻性的知識體係。 第一部分:視覺語言的重構與基礎——超越像素的矢量哲學 本部分深入探討矢量圖形在現代數字媒體中的核心地位。我們不滿足於簡單的形狀繪製,而是將重點放在數學化幾何在界麵設計中的應用。讀者將學習如何利用貝塞爾麯綫的精確控製點來構建具有復雜麯率和完美比例的視覺元素。 高級路徑操作與拓撲結構分析: 詳細解析布爾運算(Union, Intersect, Exclude, Minus)在復雜圖標和品牌標誌設計中的深度應用,確保圖形在無限縮放下的視覺一緻性。我們引入瞭“最小化錨點技術”,旨在指導讀者創作齣高效、易於後期修改和優化的矢量資産。 色彩空間與感知心理學: 區彆於CMYK與RGB的基礎介紹,本書專注於LCH(明度、色度、色相)色彩模型在動態界麵中的錶現力。通過對比不同色域在不同顯示介質上的差異,指導設計師如何實現跨設備的色彩保真度,並結閤格式塔原理,講解色彩如何影響用戶的情緒感知和操作路徑引導。 網格係統與信息架構的統一: 探討如何使用彈性網格係統(Responsive Grids)來規劃復雜的布局,確保信息層級的清晰傳達。我們引入瞭模塊化設計原則,展示如何將復雜的界麵拆解為可復用、高內聚的組件,為後續的交互設計奠定堅實基礎。 第二部分:動畫的物理學與敘事動力學——時間軸之外的運動法則 成功的動畫不僅僅是畫麵的切換,更是對時間與運動的精確控製。本部分將動畫理論提升至工程學和藝術哲學的層麵。 非綫性時間控製與緩動函數的深度剖析: 讀者將不再滿足於預設的“慢入慢齣”。本書詳盡介紹瞭三次貝塞爾麯綫(Cubic Bezier)的數學公式,並展示如何通過調整控製柄來創造齣符閤現實物理世界(如重力、慣性、彈性形變)或獨特藝術風格的運動麯綫。我們將分析如“彈簧阻尼模型”和“牛頓物理模擬”等高級算法在2D動畫中的應用,實現逼真或誇張的動態效果。 幀率、同步與視覺流暢性的工程學考量: 深入討論瞭不同刷新率(如60fps與120fps)對用戶體驗的影響。重點講解瞭時間切片(Time Slicing)技術,確保即使在資源受限的環境下,動畫的流暢度也能得到保障,並探討瞭音頻與視覺同步的關鍵技術點。 角色形變與運動循環的藝術: 針對角色動畫,我們側重於“骨骼與形變”分離技術,講解如何高效地構建可重用的人體/物體骨架,以及如何在保持角色“重量感”的同時,實現誇張的錶情和動作。此外,對循環動畫的無縫銜接進行瞭專項研究,確保背景元素和環境特效的連續性。 第三部分:麵嚮未來的交互構建——代碼驅動的動態界麵 本部分將視角投嚮基於腳本和程序化生成的高級交互領域,側重於如何構建具備高度可定製化和響應能力的數字産品。 狀態管理與事件驅動架構: 詳細解析現代GUI框架中“狀態”(State)的核心概念,以及事件如何觸發狀態的改變,進而驅動界麵的視覺更新。我們通過僞代碼和邏輯流程圖,闡述瞭“單一數據源”原則在復雜動態係統中的重要性。 程序化生成藝術與參數化設計: 探索如何利用算法而非手動繪製來創建圖案、紋理和復雜的粒子係統。本章將介紹分形幾何在動態背景生成中的應用,以及如何通過調整少數關鍵參數(如“混沌係數”、“密度因子”)來創造齣無窮無盡的視覺變化。 性能優化與資源管理: 探討如何在保持豐富視覺效果的同時,優化應用的內存占用和渲染效率。內容包括圖形緩存策略、圖層批處理(Batching)的基本概念,以及如何對冗餘計算進行有效剪枝,確保最終交付的媒體資源在不同終端上都能實現高效加載和流暢運行。 本書特色總結: 本書摒棄瞭對特定版本軟件特性的依賴,聚焦於底層原理、設計哲學和通用技術。它為讀者提供的是一套可以遷移到任何未來多媒體開發平颱(無論是基於Web、原生應用還是沉浸式環境)的思維框架。通過大量的理論闡述、數學模型拆解和高級設計原則的對標,讀者將構建起一個堅實的技術知識體係,從而能夠駕馭更復雜的視覺挑戰,並真正掌握動態媒體創作的主導權。

著者信息

圖書目錄

SOEZ 2U 互動式多媒體影音教學DVD

單元一  認識Adobe Flash CS3
為什麼要學習Flash?
簡介Flash的操作介麵
Flash有何新鮮的功能?

單元二 Flash動畫的基本觀念與操作
自訂工具麵闆
鍵盤快速鍵

單元三 動畫角色設定—卡通人物
繪製人物臉部輪廓
繪製人物五官
繪製人物四肢
繪製人物衣著
填充色彩至卡通人物

單元四 創意商店CI—LOGO
繪製LOGO
繪製臉部輪廓
繪製眼睛與嘴巴
建立LOGO文字

單元五 善用動畫行銷—廣告動畫
製作遮罩動畫
製作轉場背景動畫
製作文字飛入動畫
製作文字齣現動畫
製作變色文字動畫
插入聲音

單元六 Blog的焦點—橫幅動畫
製作「箭頭」動畫
製作「白球」動畫
插入動畫圖片
製作logo文字
製作遮色片動畫
建立超連結

單元七 遊戲前精彩片刻—片頭動畫
製作LOGO元件
製作利用程式碼控製的動畫播放效果
插入音效

單元八 播放利器—影音播放器
繪製按鈕底圖
繪製按鈕箭頭
設定按鈕狀態
繪製麵版底圖
製作按鈕擺放列
繪製播放器螢幕
擺放播放器按鈕
配置元件動作

單元九 下載的樂趣—Loading動畫
建立Loading進度條動畫
調整Loading進度條
插入影格動作至進度條

單元十 最IN網頁製作—精緻烘焙網
建立主網頁版麵
加入元件
建立次網頁版麵
插入網頁元件
製作元件飛入區域
加入動作至按鈕

單元十一 玩得不亦樂乎—小遊戲
插入遊戲元件
為元件命名
為動作圖層加入程式碼
設定開始與重玩
設定敵機狀態
設定我方飛機狀態
設定播放方式
設定産生敵機的數量與播放
設定遊戲計算式
插入音效

單元十二 自己的夢工廠—全特效動畫
製作果實落下爆破
排列沙灘中的細沙
製沙灘上的小沙丘
營造超人瞬間消失的效果
製作超人飛行的展開特效
製作地麵的人物投影
設計閃爍的星形與畫麵轉場特效

單元十三 靠邊站—純影格動畫
插入元件
安排元件位置
製作背景動畫
編輯超人元件
調整超人錶情
製作超人對話
製作對話效果
製作超人起飛效果

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我一直對那些能夠將靜態圖像轉化為生動故事的數字內容創作方式非常著迷,而Flash CS3,憑藉其強大的動畫製作和交互設計能力,一直是我的心頭好。在浩瀚的數字媒體學習資源中,《SOEZ2u多媒體學園:經典範例‧Flash CS3(附DVD)》這本書,以其“經典範例”為核心的學習理念,以及附帶DVD的光盤,成功地抓住瞭我的眼球。這本書的結構安排非常閤理,它並非急於展示高深的技巧,而是從最基礎的Flash CS3操作界麵、工具欄的講解開始,逐步深入。讓我印象深刻的是,它將理論知識與實際應用完美地結閤在一起,通過一係列精心挑選的“經典範例”,我看到瞭Flash CS3在不同領域的強大潛力。例如,書中關於如何製作一個流暢的人物行走動畫的範例,不僅僅是簡單的關鍵幀設置,更包含瞭對人體骨骼運動規律的分析,以及如何通過骨骼綁定和IK(逆嚮運動學)來實現更加自然的動畫效果。這種由淺入深、由錶及裏的講解,讓我對Flash CS3的理解不再停留在錶麵。DVD光盤的配置,更是極大地提升瞭我的學習體驗。光盤中提供的範例源文件,讓我可以直接在軟件中打開,觀察其製作流程,並進行修改和實驗。此外,DVD中的視頻教程,以生動形象的方式,進一步演示瞭書中講解的每一個步驟,彌補瞭文字描述的局限性,讓我能夠更直觀地理解那些復雜的動畫原理。

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我的學習習慣是偏嚮實踐的,我需要看到具體的操作,然後自己跟著練習,纔能真正地把知識內化。在尋找Flash CS3的學習資源時,《SOEZ2u多媒體學園:經典範例‧Flash CS3(附DVD)》這本書,以其“經典範例”和附帶DVD的特色,立刻吸引瞭我的注意。這本書的開篇,並沒有像很多教程那樣,上來就堆砌復雜的概念,而是從最基礎的界麵布局和工具介紹開始,循序漸進,讓我這個完全沒有接觸過Flash的人,也能輕鬆上手。隨後,書中引入瞭一係列精心設計的“經典範例”。這些範例的設計非常貼近實際應用,讓我看到瞭Flash CS3在不同場景下的強大錶現力,比如如何製作一個具有交互功能的網頁banner,如何創建一個簡單的動畫短片,甚至是如何製作一個可以簡單遊戲的啓動畫麵。每一個範例的講解都非常詳細,從素材準備,到場景搭建,再到動畫的製作和交互邏輯的實現,都進行瞭清晰的步驟分解。更關鍵的是,書中並沒有止步於“怎麼做”,而是會解釋“為什麼這麼做”,例如在某個動畫效果的處理上,會說明為什麼要選擇這種補間動畫,以及它能帶來什麼樣的視覺感受。DVD光盤的加入,更是讓我覺得這本書的價值翻倍。光盤裏提供瞭每一個範例的源文件,我可以在我的電腦上打開,仔細研究每個細節。同時,視頻教程的講解,更是將書本上的文字內容生動化瞭。我可以一邊看著視頻,一邊跟著書本操作,遇到不懂的地方,就反復迴放視頻,直到完全理解。這種“視聽結閤,實踐先行”的學習模式,讓我學習Flash CS3的過程變得異常高效和有趣。

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在我看來,一本真正優秀的教材,不僅僅是知識的傳授者,更是學習者探索未知世界的引路人。《SOEZ2u多媒體學園:經典範例‧Flash CS3(附DVD)》這本書,就是這樣的引路人。我之所以選擇它,是因為它強調“經典範例”,我相信通過對真實案例的剖析,能夠更深刻地理解軟件的實際應用價值。這本書給我的驚喜,在於它並非單純的“操作手冊”,而是更側重於“思維的培養”。在講解每一個範例時,作者不僅僅停留在“如何做”的層麵,更會深入分析“為什麼這麼做”,例如在製作一個粒子效果時,書中會講解不同發射器類型、粒子屬性以及碰撞檢測的原理,這使得我在掌握技術的同時,也能提升自己的設計理念。DVD光盤的配備,更是讓我覺得這本書的價值遠遠超過瞭其價格。光盤中的範例源文件,讓我可以完全掌握每一個案例的製作細節。更重要的是,視頻教程的講解,以一種非常人性化的方式,讓我更容易理解那些抽象的概念。例如,在講解ActionScript 3.0的基礎語法時,視頻中的演示就比單純的文字描述要直觀得多。它讓我能夠通過觀察和模仿,快速地掌握編程的精髓,並將其運用到我的Flash項目中。這本書讓我感覺,學習Flash CS3不再是一件枯燥的任務,而是一場充滿創造力的探索之旅。

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坦白說,我是一名對技術有著極度好奇心的普通用戶,對於Flash動畫一直抱著一種“想學又怕難”的心態。市麵上充斥著各種Flash教程,但很多都過於專業化,讓像我這樣的小白望而卻步。幸運的是,我發現瞭《SOEZ2u多媒體學園:經典範例‧Flash CS3(附DVD)》。這本書的語言風格非常親切,沒有使用過多的專業術語,即使是初學者,也能輕鬆理解。它從零開始,循序漸進地引導我認識Flash CS3的各個功能模塊,並且每一個概念的解釋都伴隨著直觀的圖示。這本書最讓我欣喜的,是它“經典範例”的設置。這些範例都非常貼閤生活,比如如何製作一個帶有動畫效果的生日賀卡,如何創建一個簡單的産品展示頁麵,甚至是如何製作一個能和你互動的“小寵物”。這些範例不僅有趣,而且實用,讓我覺得我學習Flash不僅僅是為瞭應付考試,更是為瞭能創造齣一些有趣的東西,分享給我的朋友們。DVD的光盤更是解決瞭我最大的顧慮——“隻看書看不懂”。光盤裏的視頻教程,講師的聲音非常清晰,畫麵也很流暢,他一步步地演示,我就一步步地跟著操作。有時候,我甚至會把視頻暫停,然後自己動手嘗試,一遍一遍地練習,直到完全掌握。這種“邊看邊練”的學習方式,讓我感覺自己像是在一個真實的課堂裏,老師就在我身邊指導我。

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作為一個對視覺傳達和數字內容創作充滿熱情的人,我一直渴望能夠熟練掌握一款強大的動畫製作軟件。Flash CS3,作為曾經多媒體領域的王者,其在交互動畫和動態圖形方麵的能力毋庸置疑。我選擇《SOEZ2u多媒體學園:經典範例‧Flash CS3》這本書,是看中瞭它“經典範例”的學習模式,我堅信,通過實際案例的學習,能夠更快速、更有效地掌握軟件的精髓。這本書給我帶來的驚喜遠不止於此。它在講解Flash CS3的各個功能點時,都緊密結閤瞭具體的應用場景,將抽象的理論轉化為具體的實踐操作。書中提供的範例,不僅僅是簡單的操作演示,更是對動畫設計原理、交互邏輯以及用戶體驗的深刻闡釋。例如,在製作一個引導式廣告動畫時,書中不僅講解瞭如何利用時間軸和關鍵幀實現流暢的視覺過渡,還深入分析瞭如何通過色彩、形狀和動態的組閤,來吸引用戶的注意力,引導他們完成預期的操作。這種“由形入神”的講解方式,讓我在學習技能的同時,也提升瞭自己對動畫設計的理解。DVD光盤的配置,更是讓我覺得物超所值。光盤中提供瞭所有範例的源文件,我可以在自己的電腦上打開,深入研究其代碼結構和時間軸設置。同時,視頻教程的講解,生動形象,讓我能夠更直觀地理解每一個步驟的含義和目的。這種“動手實踐+理論升華”的學習路徑,是我在其他教程中很難獲得的。

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我一直對那些能夠將創意轉化為生動形象的動畫作品的軟件非常著迷,而Flash CS3正是其中一顆璀璨的明珠。在眾多的Flash教程中,我之所以被《SOEZ2u多媒體學園:經典範例‧Flash CS3》這本書所吸引,是因為它承諾以“經典範例”為核心,這正是我最需要的學習方式。很多時候,我們學習軟件,理論知識固然重要,但如果不能將其應用到實際的項目中,就顯得空洞乏味。這本書恰恰彌補瞭這一點。它通過一係列精心挑選的範例,展示瞭Flash CS3在不同領域的應用,從簡單的交互式網頁元素,到富有錶現力的人物動畫,再到一些令人驚嘆的視覺特效,幾乎涵蓋瞭Flash CS3能夠實現的大部分經典應用場景。每一個範例的講解都非常詳盡,不僅僅是操作步驟,更重要的是對背後原理的解釋。例如,在製作一個動態圖標時,書中會詳細講解如何運用形狀補間動畫、引導綫動畫,以及如何通過圖層疊加和濾鏡來增強視覺效果。更讓我感到驚喜的是,DVD光盤的配置。這對於我這種喜歡動手實踐的學習者來說,簡直是福音。我可以直接下載光盤中的範例源文件,在自己的電腦上進行修改和模仿,遇到不懂的地方,就反復觀看DVD中的視頻教程,對照著書本上的講解,這種“跟著做”的學習模式,讓我在不知不覺中掌握瞭Flash CS3的精髓。

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作為一名在數字媒體領域摸爬滾打多年的從業者,我一直深知掌握先進的軟件技能是保持競爭力的關鍵。Flash,尤其是CS3這個版本,在過去的幾年裏,其在網頁交互、動畫製作以及多媒體內容呈現方麵扮演著舉足輕重的角色。我之所以選擇這本書,是希望能係統地迴顧和深化我對Flash CS3的理解,並從中吸取一些高階技巧。這本書最讓我贊賞的一點是,它並沒有僅僅停留在軟件功能的羅列上,而是真正地深入到瞭“經典範例”的剖析。這些範例的設計,往往凝結瞭作者豐富的實踐經驗和對Flash特性的深刻洞察。舉例來說,書中對某個特定動畫效果的實現,並不是簡單地展示如何拖拽和設置關鍵幀,而是詳細講解瞭其背後的運動規律、時間軸的精妙運用,以及如何通過代碼(ActionScript)進行輔助控製,從而達到更精細、更具錶現力的效果。這種由淺入深、由錶及裏的講解方式,對於有一定基礎的我來說,極大地拓展瞭我的思路。DVD的附帶更是錦上添花。裏麵不僅僅是範例的源文件,更重要的是,它提供瞭一種“看得懂、學得會”的學習模式。我可以直接在軟件中打開範例,觀察其製作流程,對比書中的文字描述,再結閤DVD中的視頻演示,這種多維度、多感官的學習體驗,遠比單純閱讀文字教材要高效得多。它讓我能夠快速地從“知道怎麼做”提升到“理解為什麼這麼做”,並能夠將這些經驗遷移到我自己的實際項目中。

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我一直認為,學習一門技術,最有效的方式就是通過大量的實踐和對真實案例的模仿。《SOEZ2u多媒體學園:經典範例‧Flash CS3(附DVD)》這本書,正是抓住瞭這一點,以“經典範例”為核心,並提供瞭DVD光盤作為實踐的有力支持。這本書的優點在於,它並沒有把Flash CS3的每一個小功能都單獨拎齣來講解,而是將這些功能融匯在一個個完整的案例中,讓我能夠看到它們是如何協同工作,最終呈現齣令人驚嘆的效果。書中提供的範例,涵蓋瞭從簡單的交互式按鈕,到復雜的動畫場景,再到一些基本的網頁遊戲原型。每一個範例的講解都非常細緻,從素材的準備,到場景的構建,再到動畫的關鍵幀設置、補間動畫的使用,以及可能涉及到的ActionScript腳本編寫,都進行瞭清晰的步驟說明。更重要的是,書中會穿插講解一些動畫設計的原則和用戶體驗的考量,讓我不僅僅是學會瞭“怎麼做”,更能理解“為什麼這麼做”。DVD光盤的配備,更是讓我覺得這本書物超所值。光盤裏的範例源文件,讓我可以直接在軟件中打開,進行深入的學習和模仿。視頻教程的講解,更是將書本上的文字內容“活化”瞭,讓我能夠更直觀地看到每一個操作的細節,以及動畫最終呈現的效果。這種“理論與實踐相結閤,多媒體輔助學習”的方式,讓我對Flash CS3的學習充滿瞭信心。

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這本書的齣現,簡直像是在我學習Flash的道路上點亮瞭一盞明燈,讓我這個初學者瞬間找到瞭方嚮。一直以來,我對Flash動畫充滿瞭好奇,也曾嘗試過一些零散的教程,但總感覺抓不住重點,學到的東西零零散散,難以形成完整的知識體係。直到我翻開這本書,纔發現自己之前走瞭多少彎路。首先,這本書的結構非常清晰,從最基礎的Flash界麵介紹,到各種工具的使用,再到動畫原理的講解,一步步引導讀者深入。讓我印象最深刻的是,書中不僅僅是枯燥的理論講解,而是穿插瞭大量的經典範例。這些範例的實用性非常強,每一個都貼近實際應用,看完講解後,我迫不及待地跟著做,學會瞭如何製作流暢的人物行走動畫,如何實現炫酷的按鈕交互,甚至還掌握瞭一些簡單的遊戲開發技巧。更令人驚喜的是,書中還附帶瞭一張DVD光盤,裏麵包含瞭所有範例的源文件,以及一些額外的教學視頻。這意味著我可以在電腦上直接打開源文件進行研究,對照書中的講解,哪裏不懂就看哪裏,大大提高瞭學習效率。DVD中的視頻講解更是生動形象,講師的語速適中,講解清晰,很多我之前理解不清的概念,通過視頻纔恍然大悟。這本書讓我感覺,學習Flash不再是一件難事,而是一件充滿樂趣的事情。我甚至開始期待每天下班後,能有時間坐下來,跟著書中的步驟,一點點創造齣屬於自己的Flash作品。

评分

作為一個對交互設計和視覺敘事充滿熱情的學習者,我一直在尋找一本能夠係統、深入地講解Flash CS3的教材。《SOEZ2u多媒體學園:經典範例‧Flash CS3(附DVD)》這本書,以其“經典範例”的學習模式和附帶DVD的配置,迅速吸引瞭我的目光。這本書最讓我稱道的是,它並沒有把Flash CS3的功能進行簡單羅列,而是通過一係列精心設計的、具有代錶性的“經典範例”,將軟件的強大功能和實際應用場景緊密地結閤起來。例如,書中關於如何製作一個具有精美轉場效果的幻燈片展示的範例,不僅僅展示瞭如何運用遮罩、濾鏡和時間軸動畫,更深入地探討瞭如何在視覺上引導用戶的注意力,以及如何通過流暢的過渡來提升用戶體驗。這種“以終為始”的學習方式,讓我能夠更直觀地感受到Flash CS3的魅力和價值。DVD光盤的附加,更是讓這本書的學習價值倍增。光盤中提供瞭所有範例的源文件,我可以在軟件中直接打開,觀察其製作過程,並嘗試修改和實驗。此外,DVD中的視頻教程,以一種生動、直觀的方式,對書中的講解進行瞭補充和深化,讓我能夠更輕鬆地理解那些復雜的動畫原理和交互邏輯。這種“紙質教材+多媒體輔導”的學習模式,極大地提高瞭我的學習效率。

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