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圖書介紹


公仔流 ~ 全球設計師30傑!


著者
齣版者 出版社:積木 訂閱出版社新書快訊 新功能介紹
翻譯者
齣版日期 出版日期:2008/11/02
語言 語言:繁體中文



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發錶於2024-12-27

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圖書描述

公仔X手創  設計無國界
獨家專訪30位國內外新銳角色公仔設計師,
以創意、美學、設計激盪出既童趣又潮流的無限世界!

潮流公仔X手作玩偶   獨家專訪 15國30位角色公仔設計師
NEW X TOP   全球直擊 設計大師與新銳的創意視野

本書特色

六大類人氣公仔獨家特搜
看全球設計師演繹當今公仔發展趨勢
便利商店公仔──通路聯手引爆收藏
潮流品牌公仔──結合服飾全方位設計
奇幻&藝術公仔──藝術手法表現奇想
療癒系公仔──溫暖逗趣撫慰人心
客製禮物公仔──量身打造驚喜禮物
親子創作公仔──親子互動創意無限

  公仔發展至今不僅創作的材質、風格與題材愈來愈多元化,世界各國設計師的跨國合作,或是不同領域品牌跨界合作的情形也日益活絡,激盪出許多新奇有趣的創意設計。

  由於公仔的創作如此五花八門,本書按現今的發展趨勢歸納出六大類,藉由深入訪談與豐富的圖像,窺見全球公仔設計師們的獨特風格、創作歷程與設計脈動,看他們如何以熱情和堅持,架構出魅力獨具的公仔世界。

日本  DEVILROBOTS→創造火紅「豆腐人」的日本設計團隊
香港  Red Magic→以無限想像打造活力四射的C.i. Boys
台灣  橙果→結合本土文化創作人氣公仔,好神啊!
香港  猿創作→太空猿人與潮流服飾跨界合作推動環保理念
德國  eBoy→將電子點陣圖像轉化成趣味公仔
台灣  PUSHCOMIC→國內漫畫大師阿推跨足公仔新勢力
荷蘭  Anjelika Rijvers→《獅子王》舞台設計師創作的戲劇化人偶
美國、古巴  Friends WITH YOU→美國老字號玩具設計公司的童趣世界

  近年來隨著街頭扭蛋機的風行,讓日本的扭蛋、公仔玩具文化大舉登台,透過經典動漫人物的知名度而衍生製作的公仔玩偶,或是與設計師結合推出的潮流公仔,加上便利商店與國內設計公司合作開發的國產公仔推波助瀾之下,都將此通俗收藏文化日漸普級,成為一個顯著的次文化現象,不僅由全家「好神公仔」造成的收藏熱,或是今年北美館首度舉辦了「欲望與消費──海洋堂與御宅族文化」的特展中,都可以看出這股公仔熱潮正持續發燒中。

  此外,近年不論國內或國外,也都掀起一波創意市集的手創熱潮,標榜個人設計師發揮設意、手工製作的個性化商品,也愈來愈受到市場重視與歡迎,這些作品中不乏許多以設計成角色人物的布公仔,在設計師的巧手與巧思之下賦予這些角色鮮活的造型與生命力。現在就要借由訪談,帶領讀者挖掘這些設計師源源不絕的創意與活力。

  ※本書角色公仔的定義:設計師以不同材質(塑膠、木頭、布料、毛線、雕塑土)所創作出有名字、造型、甚至故事的角色人物

  .國內已出版多本採訪建築、服裝、插畫、家飾……等各領域的設計師,卻還沒一本專門採訪公仔設計師的書,因此本書最特別的地方是首度採訪30位來自日本、英國、德國、美國、加拿大、委內瑞拉、摩洛哥、以色列、澳洲、印尼、香港以及台灣等各國的新銳設計師,皆是目前在國外嶄露頭角、商品皆已獲得肯定的創作者,其中多位為國內第一次報導曝光的新銳設計師外,還有一些是在國內已具知名度的創作者。

  .書中設計師們會暢談他們如何創作出新奇有趣又吸引人目光的角色公仔,並詳談如何讓商品在個人創作與市場喜好中取得平衡;這些設計師融和了各自的文化背景與創意想像,並運用各種材質做為創作媒介,構築出受人歡迎的商品,以及角色所處的獨特世界。

  .由於公仔創作的風格迥異又豐富,為兼顧讀者喜好,因此本書搜集六大類公仔做介紹,從較受男性讀者喜愛的設計師品牌潮流公仔,到較被女性讀者注目的手創設計師布公仔,希望不論是何種性別、年齡的讀者,都能從中找到喜好的角色公仔。

  .書中搶先報導明年將在台北盛大舉行的「2009台北奔牛節」,此為將公仔文化與公共藝術結合的大型跨國活動,在全球60多個城市舉行,並邀請到各界名人參與(例如英國搖滾樂團「電台司令合唱團」、服裝設計師薇薇安?魏斯伍德、著名建築師理察?羅傑斯爵士等人)在本書中能看到眾多各國創作,搶先體驗奔牛樂趣。

  .本書特別邀請到創造「豆腐人」的日本設計師Shin繪製的獨家封面,更添收藏價值。

  .書中出現的公仔,創作的材質非常多樣,除了傳統的膠質公仔外,還有近年國外開始風行的布公仔、針織公仔,並有較罕見的雕塑土公仔等,同時,商品尺寸不僅有小型的桌上擺飾,甚至到大型的真人等身創作或是兒童玩具座椅皆有;而商品的造型從可愛童趣、新奇潮流、一直到個人風格強烈的鬼魅奇幻風兼具。多元化的素材與風格,展現出當今公仔世界的無限活力與奇想世界。

  .書中所介紹的所有商品都可以購買得到(可經由網路或至國內專賣公仔的玩具店購買)。

作者簡介

跋折羅團本部

  為國內第一本線上潮流雜誌,利用網路機動性強的特性,能迅速提供最新、最即時、最流行的街頭文化、潮流情報、國內外相關的活動資訊。身為一個整合平台,有各領域的專業人士一起參與,工作團隊皆具有國內潮流雜誌多年編輯經驗的媒體人,以及集合各領域頂尖潮流達人所組成的團隊,跟流行文化相關的業界人士關係良好,所以有管道和平常不易露臉的公仔設計師們取得聯繫,尤其同時能有這麼多位國外公仔設計師的訪問,在國內實屬頭一遭。

名稱由來:

  名稱由來和日本作家村上龍的小說「69」有很大的關連。

  「69」內容是敘述1969年,東京大學取消了入學考試,搖滾樂大行其道,披頭四發行了三張專輯,滾石樂團推出了最佳單曲,此時出現了蓄長髮、提倡愛與和平的嬉皮,在巴黎戴高樂下台,越戰持續開打的動盪不安卻燦爛多彩的年代。

  一個名叫矢崎劍介的高中生,沉溺於當時東漸的西方文化中,接觸搖滾樂、前衛電影、反戰思潮、嬉皮文化,為了心儀的女孩,決定和阿達馬一起搞校園封鎖、搞嘉年華,動機單純,結果卻是驚人...,在1969年的春天,-劍和他的同伴阿達馬、中村諸人組成了反權力組織「跋折羅團」(梵語意思是情慾的、憤怒的神祇),趁夜晚溜進無人校園進行「封鎖行動」,他們在牆上漆上「粉碎國體」、「讓想像力掌權」這樣讓人機動的話語,於是十七歲的人生像過慶典一般的延伸開來…

 而會選擇 “BASARADAN跋折羅團” 這個名字是想藉由它來宣示這個網誌的創新活力與要顛覆傳統作法的決心。

歷年紀錄:

2007.03 / 網誌開站測試
2007.06 / 協辦07 Sneaker Pimps in 台北 (國際巡迴塗鴉鞋展)
2007.07 / 網誌試刊階段
2007.07 / 協辦並參與07台北國際玩具創作大展
2007.07 / 推出網誌開站聯名TEE
2007.07 / 協助垠凌來台造勢活動與推出聯名TEE
2007.08 / 協辦FEEL GOOD PROJECT (國際慈善性質藝術聯展)
2007.11 / 協辦INTERMIX 2007 (國際藝術聯展)
2008.01 / 網站升級全面改版
2008.03 / 網站正式創刊

著者信息

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圖書目錄

便利店公仔──通路聯手引爆收藏
日本  DEVILROBOTS→創造火紅「豆腐人」的日本設計團隊
香港  Red Magic→以無限想像打造活力四射的Ci Boys
台灣  橙果→結合本土文化創作人氣公仔,好神啊!

潮流公仔──結合服飾全方位設計
香港  猿創作→香港當紅公仔設計師與潮流服飾跨界合作
德國  eBoy→將電子點陣圖像轉化成趣味公仔的德國團體
日本  Secret Base→堅持日本原創與日本製造的潮流精品
日本  T9G Museum→日本怪獸公仔代表的實力派設計師
日本  8-style→以公仔打造全方位的潮流品牌
香港  WRONGWROKS→以「小叮噹穿球鞋」顛覆經典的鬼才設計師
加拿大  DAMNED DOLLIES→《Bust》等雜誌爭相採訪的服飾與公仔品牌

藝術&奇幻公仔──藝術手法表現奇想
美國  DAY OF THE HEAD→出自紐約服飾品牌首席設計師之手的頭形公仔
台灣  PUSHCOMIC→國內漫畫大師阿推跨足公仔新勢力
荷蘭  Anjelika Rijvers→《獅子王》舞台設計師所創作的戲劇化人偶
英國  mummysam→充滿英倫風情彷彿油畫般的藝術公仔
美國  loopy boopy→被形容具提姆波頓風格的雕塑公仔
美國  T&A Friendly→將動物星球頻道搬到工作室的標本公仔

療癒系公仔──溫暖逗趣撫慰人心
美國、古巴  Friends WITH YOU→美國重量級玩具設計公司打造幸福生活
委內瑞拉  PINKYPUNK→華納頻道美女動畫師所設計的逗趣抱枕

客製公仔──量身打造驚喜禮物
美國  BUNNY WITH A TOOLBELT→展現美國西岸風格的精工木質公仔
印尼  gifts define→在美國成功開創客製化服務的禮物公仔
以色列  Raisinlike's Store→用互動式人偶聯結全世界人與人的心

親子公仔──親子互動創意無限
摩洛哥  Zid Zid Kids→充滿摩洛哥色彩的兒童布公仔
美國  Bit of Whimsy Dolls→榮獲Reborn Doll創作獎第三名的布偶設計師
加拿大  titaniumhip→《PBS show》動畫師親手縫製俏皮襪子娃娃
美國  PUNGSNOTEDE→舞台設計出發以手工娃娃上演精采人生
美國  Amy Gaines's Shop→公仔與出版品同步發行的全方位創作者
澳洲  Rosie's Bears and Bitty Critters→紮實手藝編織出繽紛的動物世界
美國  pocomedio→知名網站《Etsy》譽為手工娃娃類最具創意的設計師

搶先速報  2009台北奔牛節→公仔與公共藝術結合的跨國展演

圖書序言


【DEVILROBOTS】

1997年在東京成立的DEVILROBOTS,以從事平面、角色、插畫、網頁、音樂、服飾企劃與動畫設計為主,迄今創作的圖像人物逾一千個,在日本設計界、玩具界與潮流界都頗負盛名。此外,DEVILROBOTS也曾受邀與Paul Smith、SONY、NOKIA、Coca Cola及迪士尼等國際品牌合作,推出許多令人激賞的作品。其中為SFA設計的T-shirt,或是與玩具大廠MEDICOM TOY(日本與海洋堂齊名的模型大廠,常與玩具、時裝、潮流藝術等業界合作)聯名推出的庫柏力克(KUBRICK),都成為收藏家與達人必藏的逸品。



DEVILROBOTS的經典作品「豆腐人」,是設計總監Shinichiro在八年前參加一個日本的角色人物創作比賽時,隨手畫出的人物。沒想到,卻在比賽中脫穎而出,從此受到廣泛的矚目;之後,Shin又陸續開發出各式各樣的公仔,成為市場上炙手可熱的明星商品。豆腐人的造型非常豐富,不同於其他角色人物的可愛外形及哀怨多變的表情,是其大受歡迎的原因。「豆腐人」走紅後曾於紐約及巴黎舉行「To-fu Oyako」巡迴展。



[採訪文]

在你們創作出的眾多商品中,有沒有特別喜愛的角色?當初又是怎麼構想出這個角色的?

最喜歡「親子TO-FU」。這對角色除了以豐富配色、簡單具有個性的線條來表現外,我還幫他們設計了一段無厘頭的尋親故事,讓這對可憐可愛又熱心、還老是跌倒的親子檔大受歡迎,故事漫畫作品常常受邀在設計、玩具或潮流雜誌上連載,也得到讀者很大的迴響。我覺得豆腐人雖然常常出現一臉痛苦的表情,卻依然十分可愛,這與市面上一般的角色人物截然不同,也許這就是能受到大家喜愛的原因。



請聊聊你們平常的工作內容?

早上九點起床,吃完早餐後上班。

11點抵達公司,先看看電子郵件再開始工作,通常會工作到晚上十一點才回家。

回家後吃晚餐、淋浴、看電視與雜誌漫畫、玩電動玩具。

深夜三點左右就寢。



要成為一位好的角色公仔設計師,應該具備哪些特質?又要如何創作出讓客戶與消費者都滿意的角色?

想成為好的設計師,一定要有自己的品味與個性,還要兼具良好的溝通能力;尤其是當從事客戶委託的工作時,務必要先詳細詢問對方的需求後才開始設計,成品能達到業主的要求是很重要的。

不過有一點,我的設計除了必須讓客戶喜歡外,也得要我自己喜歡才行。



對近年來的角色公仔收藏熱,你如何看待這股風潮?

日本這邊好像比較平靜,但不可否認地,設計師玩具已經廣受亞洲及全世界歡迎,所以我不希望這些商品只是短暫流行的玩具而已,我期盼設計師玩具將來可以被視為藝術作品。



你覺得創造單一角色跟系列角色有何不同?你是如何發想設計的?

這要視角色的用途而定。一旦當主要角色需要建構出更完整的世界時,自然就會發展出家人或對手等一系列的家族角色了。



你們到目前為止,遇過最有挑戰性的工作是什麼?

我們認為只要從事設計工作,每天都是挑戰。



平常不工作時都從事什麼休閒活動?

和貓玩、打羽毛球以及喝酒。



可以透露你們的下一步計劃嗎?

我們想到世界各地旅行,還想挑戰玩具以外的設計工作,例如:室內裝潢、產品設計等領域。


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