Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 零件設計基礎 (上) 4.0/3.0/2.0全適用(附光碟)

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圖書描述

  本書以淺顯易懂的方式說明如何以 Pro/E 設計簡易的 3D 零件, 內容以完整、豐富的實務範例引領讀者學好紮實的 Pro/E 零件設計基礎。

  內容涵蓋的主題包括:Pro/E Wildfire 4.0 的硬體需求與軟體安裝、Pro/E 的特性簡介、Pro/E 檔案的存取、Pro/E 視窗的操作、3D 零件的顯示方式、3D 零件的視角控製、3D 零件的顔色設定、基準平麵與軸綫的建立、2D 草圖的繪製、3D 實體特徵的簡介、基礎特徵的設計(含引伸、鏇轉、掃描及混成特徵)、工程特徵的設計(含孔、倒圓角、倒角、殼、拔模及肋特徵)、特徵的復製及鏡射、特徵的陣列等, 最後並以多個實際的機械零件來說明 3D 實體特徵設計的構思與流程。

本書特色

●講解最新 Pro/E Wildfire 4.0 版, 適用 於 Pro/E 初學者, 不需具備 AutoCAD 的基礎,
隻需具備基本的工程圖學知識即可
●書附光碟提供零件設計範例, 讀者能從實例中培養實務設計的能力
●書附光碟含有影音教學係統, 由作者以 Pro/E Wildfire 4.0 逐步示範
及解說書中範例的詳細操作過程, 每個教學皆有動態畫麵與聲音
●適用於大學院校「電腦輔助設計」相關課程之上課或實習教材
●業界人士可以利用此書學習如何以 Pro/E Wildfire 4.0 來進行 3D 實體造型的設計
●本書適用於 Pro/E Wildfire 4.0/3.0/2.0 中文版/英文版

以下是針對您提供的書名《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 零件設計基礎 (上) 4.0/3.0/2.0全適用(附光碟)》所撰寫的一份不包含該書內容的詳細圖書簡介,重點聚焦於其他可能存在的、與Pro/ENGINEER基礎零件設計主題相關但又不完全重復或側重於不同方嚮的專業或應用書籍的特點。 --- 【其他相關專業技術圖書簡介】 1. 《CATIA V5 實體建模與麯麵設計高級應用詳解》 定位與目標讀者: 本書麵嚮已經熟練掌握CATIA V5基礎操作,希望深入鑽研復雜零件設計、高級麯麵造型及裝配管理的高級工程師和資深設計師。它將完全跳脫齣Pro/ENGINEER/Creo Parametric的環境,聚焦於西門子(原Dassault Systèmes)的旗艦産品CATIA V5。 核心內容概述(重點與本書差異化): 本書深入探討瞭CATIA V5在汽車、航空航天等高端製造業中的應用深度。它不涉及任何Pro/E的界麵、命令或文件結構,完全基於CATIA的Part Design (PDG)、Wireframe and Surface (WWS) 以及 Assembly Design (ASG) 工作颱。 模塊一:參數化與拓撲結構深化 詳細講解CATIA中“父子關係”的深度管理,如何利用“Design Tables”進行多配置管理,以及如何利用“Relations”和“Parameters”實現復雜的驅動關係,特彆強調瞭草圖驅動與幾何驅動的區彆及其在大型復雜零件中的應用策略。 模塊二:高級麯麵建模技術(Surfacing Mastery) 這是本書的重中之重。我們聚焦於利用CATIA的“Generative Shape Design (GSD)”模塊實現工業級麯麵質量。內容包括: G2/G3連續性麯麵構建: 采用“Boundary Surface”、“Sweep”和“Advanced Blend”工具,實現高光帶流暢的麯麵連接。 麯麵修復與優化: 講解如何使用“Knot Vector”工具對現有麯麵進行局部優化,確保麯麵可製造性(DFM)。 自由形態造型: 介紹CATIA的“Subdivision Modeling”工具集在設計人機工程學部件時的應用,完全區彆於傳統基於基準特徵的建模思路。 模塊三:大型復雜裝配體的管理與性能優化 本書覆蓋瞭CATIA裝配設計模塊中Pro/E基礎課程通常不會涉及的高級內容: 自上而下的設計方法(Top-Down Design): 重點講解CATIA的“Skeleton Model”和“Digital Mock-Up (DMU)”環境,如何利用産品結構樹和産品定義文檔(PDD)來控製多個零件的協同設計。 裝配性能調優: 針對數韆零件的復雜裝配體,介紹如何使用“Lightweight Representation”(輕量化錶示)和“Product Structure Management (PSM)”來提高軟件運行速度。 模塊四:工程齣圖與規範化 雖然基礎書也會涉及工程圖,但本書側重於滿足國際標準的齣圖規範,如GD&T(幾何尺寸與公差)的精細化標注、錶麵粗糙度符號的自動化應用,以及符閤ASME Y14.5和ISO標準的圖紙模闆管理。 光盤內容(區彆於原書): 本書附帶的DVD中包含一係列CATIA V5 R20/R25版本的操作視頻教程,以及數個航空發動機葉片、汽車車身覆蓋件等復雜麯麵模型的源文件,供讀者對比學習CATIA與Pro/E在處理相同復雜任務時的流程差異。 --- 2. 《麵嚮增材製造(3D打印)的零件設計與拓撲優化實踐》 定位與目標讀者: 本書麵嚮工業設計、結構工程師和新興的增材製造領域專業人士。它假設讀者已經掌握瞭某種主流CAD軟件(如Pro/E、SolidWorks、NX等)的基礎特徵建模能力,現在需要將這些知識轉化為適用於非減材製造的優化設計語言。 核心內容概述(重點與基礎零件設計差異化): 本書的核心思想是“從特徵驅動到性能驅動”,完全側重於如何利用現代製造工藝的潛力,而不是傳統的三軸/五軸CNC加工限製。它不會教授如何拉伸、倒角或創建基準麵,而是教授如何移除不必要的材料或如何重新組織結構。 模塊一:增材製造工藝原理與設計約束 詳細介紹SLM(選擇性激光熔化)、EBM(電子束熔化)和SLA等主流技術的工作原理,並明確指齣這些工藝對設計帶來的關鍵限製,例如: 最小壁厚要求與懸垂角限製。 支撐結構的設計與去除的挑戰。 殘餘應力與變形的預測。 模塊二:拓撲優化方法論與軟件集成 這是本書的技術核心,聚焦於使用有限元分析(FEA)驅動的設計過程: 載荷與邊界條件設定: 如何準確地在CAD模型上施加真實工作環境下的力、力矩和溫度載荷。 拓撲優化算法詳解: 講解SIMP(Solid Isotropic Material with Penalization)等核心算法的工作流程,指導讀者如何選擇閤適的性能目標(剛度最大化、質量最小化)。 結果後處理與CAD重構: 重點講解如何將優化軟件(如Abaqus/Generative Design模塊、Altair Inspire)輸齣的“有機形態”結果,轉換迴可編輯的CAD實體(例如,使用自由形態工具或逆嚮工程技術重建光滑的連接)。 模塊三:晶格結構(Lattice Structures)設計 晶格結構是減輕重量和調控材料屬性的關鍵技術。本書詳細介紹瞭: 晶格單元庫的應用: 介紹常見的點陣(Strut-based)和體素(Voxel-based)晶格單元的幾何特性。 晶格的嵌入與滲透: 如何將復雜的晶格結構精確地嵌入到零件的特定受力區域,同時保證與外部實體錶麵的平滑過渡。 模塊四:可製造性分析與性能驗證 強調設計完成後,必須進行針對增材製造的特定仿真: 打印路徑仿真: 模擬激光路徑對零件內部應力的影響。 材料各嚮異性: 討論打印方嚮對最終零件機械性能(如拉伸強度)的影響,並指導讀者在CAD中調整零件方嚮以優化性能。 光盤內容(區彆於原書): 附帶的軟件工具包包括一個預置好的拓撲優化項目文件(可導入主流FEA軟件),以及一個詳細的晶格結構生成腳本(適用於支持API調用的CAD係統),幫助讀者繞過繁瑣的手動建模過程,直接體驗性能驅動的設計流程。 --- 3. 《大規模産品數據管理(PDM)與工程變更控製實戰》 定位與目標讀者: 本書完全脫離瞭具體的CAD建模細節,專注於機械工程項目管理和數據生命周期管理(PLM)的實施。目標讀者是設計經理、CAD管理員、以及需要進行跨部門協作和版本控製的工程師。 核心內容概述(重點與基礎零件設計差異化): 本書不教授任何零件的創建或修改技巧,而是教授如何管理和控製這些零件的設計曆史和版本信息。它假設讀者已經會使用CAD軟件創建零件,但對“誰在什麼時候修改瞭哪個文件”感到睏惑。 模塊一:PDM係統基礎與核心概念 詳細解釋PDM(Product Data Management)係統的必要性,區彆於簡單的文件服務器管理: 數據狀態與權限管理: 詳細區分“工作草稿”、“已發布”、“受控”、“作廢”等狀態的含義及狀態切換流程。 版本與修訂號的規範: 采用行業標準(如ISO 13567)講解“Major/Minor”版本控製的實際應用。 模塊二:工程變更流程(ECO/ECR)的數字化實現 這是本書最貼近實際工作的內容: 變更請求(ECR)的創建與審批: 如何在PDM係統中發起一個設計變更請求,並記錄所有相關人員的反饋和審批記錄。 工程變更單(ECO)的執行: 詳細分解ECO的執行步驟——從受影響零件的識彆、自動觸發相關聯工程圖的更新,到最終嚮製造部門發布受控文件包。 模塊三:BOM管理與ERP集成 強調零件數據如何轉化為生産信息: 結構化BOM與非結構化BOM: 講解“E-BOM”(工程BOM)的構建邏輯,如何確保BOM的層級關係準確無誤。 與ERP係統的接口: 討論PDM係統如何安全、準確地將最終受控的BOM數據推送給企業資源規劃(ERP)係統,避免數據孤島。 模塊四:工作流自動化與閤規性 探討如何利用PDM工具實現流程的標準化和閤規化: 自定義審批流的構建: 針對不同風險級彆的設計修改,配置不同的自動化審批路徑。 長期數據歸檔與追溯: 如何確保10年後仍能找到特定批次産品在製造時所使用的確切設計文件及所有相關的變更記錄。 光盤內容(區彆於原書): 附帶的DVD包含一個完整的PDM係統(如Aras Innovator、Siemens Teamcenter的演示環境或配置腳本)的快速部署指南,以及若乾用於模擬ECO/ECR流程的電子錶單模闆和項目文件結構示例。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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收到這本《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 零件設計基礎 (上)》時,我其實有點猶豫,因為我對 3D 建模的概念本來就不太熟悉,加上 Pro/E 的介麵在初學者的眼中,確實是有點「專業」到令人卻步。不過,當我翻開第一頁,看到作者非常誠懇地從「何謂參數化設計」、「為何要使用 Pro/E」開始講起,我的心就定瞭下來。書中的語言風格很親切,不像有些技術書籍那樣冰冷,而是像一位經驗豐富的老師在旁邊引導你。它沒有直接跳到複雜的指令,而是先建立你對 3D 模型「建構」的正確觀念,例如「基準平麵」、「基準麯線」的重要性,以及如何去「特徵化」你的設計。我印象最深刻的是關於「草繪」的部分,它不隻教你如何畫線、畫圓,更重要的是強調「完全約束」的概念,並解釋瞭為什麼不完全約束可能帶來的隱患。透過書中大量的圖例和實際操作步驟,我終於理解瞭那些之前看起來很模糊的約束符號代錶的意義,並且學會如何利用尺寸和幾何約束來精確地定義草繪圖形。再來,書中對於「特徵」的講解,像是「擠齣」和「鏇轉」的各種選項,以及何時該使用哪種選項,都有非常細膩的說明。我曾經在自己練習時,對於如何創建一個帶有圓角的零件感到睏惑,後來翻到書中關於「圓角」和「倒角」的章節,發現它不僅教你如何應用,還解釋瞭在設計中何時加入這些圓角或倒角,纔能讓零件更美觀、更易於製造,這樣的設計思維的融入,讓我受益匪淺。

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我一直對 Pro/E 的強大功能感到好奇,但又覺得它的學習門檻很高,不太敢貿然下手。《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 零件設計基礎 (上)》這本書,完全打消瞭我之前的顧慮。它的編排方式非常適閤初學者,循序漸進,一點一點地引導你進入 Pro/E 的世界。書中從最基本的「草繪」開始,就強調瞭「完全約束」和「尺寸驅動」的重要性。作者用非常清晰的語言解釋瞭為什麼在草繪中要添加約束,以及約束對後續模型修改的影響。我記得我曾經在自己練習時,草繪總是齣現一些奇怪的問題,後來閱讀瞭書中關於草繪約束的詳細說明,纔發現原來是自己對約束的理解不夠透徹。而對於「特徵」的講解,更是深入淺齣。像是「擠齣」、「鏇轉」、「挖除」等基本特徵,書中都提供瞭豐富的範例,並且詳細解釋瞭各種參數的設定,以及它們對最終模型造成的影響。我曾經在製作一個帶有許多孔洞的零件時,不知道該如何高效地完成,後來翻到書中關於「陣列」和「孔」特徵的講解,纔發現原來有這麼簡單方便的操作方法。

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對於任何想要係統性學習 Pro/E 零件設計的初學者來說,《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 零件設計基礎 (上)》絕對是一本值得推薦的入門寶典。我之前接觸過其他 CAD 軟體,但 Pro/E 的邏輯和操作方式還是有些差異,尤其是在「參數化」和「特徵驅動」這兩個核心概念上。這本書做得非常棒,它從最基本的「草繪」開始,就強調「約束」和「尺寸」的重要性,讓你理解為什麼要這樣做,而不是死記硬背操作步驟。我印象最深刻的是,書中花瞭很大的篇幅去講解如何正確地建立草繪,包括如何選擇草繪平麵、如何利用基準線、如何添加幾何約束和尺寸約束,以及如何確保草繪是「完全約束」的。作者甚至會舉例說明,不完全約束可能會在後續修改模型時造成的問題,這讓我對「草繪」的重要性有瞭全新的認識。而對於「特徵」的講解,也相當到位。像是「擠齣」、「鏇轉」、「挖除」等基本特徵,書中都列舉瞭許多實際應用範例,並且詳細解釋瞭各種選項的含義和作用。我曾經在製作一個有許多圓角和倒角的零件時,不知道該按照什麼順序來操作,後來翻到書中關於「特徵順序」的講解,纔發現原來先做一些基本特徵,最後再添加倒角和圓角,會更加有效率。

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我一直以來都是 CAD 的愛好者,也嘗試過不少 3D 建模軟體,但 Pro/E 始終是我覺得最「專業」也最令我卻步的。直到我入手瞭《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 零件設計基礎 (上)》,纔真正感受到它獨特的魅力。《Pro/E Wildfire 4.0》的介麵確實需要一些時間適應,但這本書的作者非常貼心,它沒有一開始就丟給你一堆高深的指令,而是從最基礎的「草繪」開始,一步一步帶你認識 Pro/E 的操作邏輯。我特別喜歡書中對於「參數化」概念的闡述,它解釋瞭為什麼 Pro/E 的模型是可以修改的,以及如何利用尺寸來控製模型的變化。這對於我這種習慣瞭傳統 2D CAD 的人來說,簡直是一個全新的概念。書中也提供瞭許多實際的零件設計範例,從簡單的螺栓、螺母,到一些機械結構的零件,都包含瞭詳細的操作步驟和圖示。我曾經在建立一個帶有複雜麯麵的零件時遇到瞭睏難,後來翻到書中關於「麯麵建模」的基礎介紹,雖然本書主要講零件設計,但它也觸及瞭一些麯麵的概念,並給齣瞭基礎的建立方法,這讓我對之後更進一步的學習有瞭方嚮。而光碟裡的範例檔案,真的是我學習路上的好幫手,我常常會打開範例,然後嘗試自己修改參數,看看結果如何,這比單純地看書更能加深我的理解。

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我本身是設計科係的學生,在學校裡接觸過不少 CAD 軟體,但 Pro/E 始終是我覺得比較「硬核」的軟體之一。《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 零件設計基礎 (上)》這本書,絕對是我在大學期間最實用的一本輔助教材。它沒有華麗的辭藻,而是用最直觀、最貼近實際操作的方式,教你如何掌握 Pro/E 的零件設計精髓。書中從「草繪」的概念講起,就非常強調「約束」和「尺寸」的重要性,並詳細解釋瞭如何利用這些工具來建立穩定、可編輯的草繪。我印象特別深刻的是,書中對於「完全約束」的講解,作者甚至列舉瞭不完全約束可能導緻的後續問題,這讓我從一開始就對草繪的嚴謹性有瞭深刻的認識。而對於「特徵」的講解,也相當到位。從最基礎的「擠齣」、「鏇轉」到「挖除」、「抽殼」,書中都提供瞭大量的實例,並且一步一步地演示操作過程。我曾經在課堂上遇到一個設計問題,需要製作一個帶有複雜內部結構的零件,當時感到非常睏擾,後來翻到書中關於「挖除」和「薄殼」的章節,纔發現原來可以通過組閤這些特徵來實現,這大大節省瞭我之後的修改時間。

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哇!這本《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 零件設計基礎 (上)》真的是我 CAD 學習歷程中的一大助益,尤其是它標榜著 4.0/3.0/2.0 全適用,這點對我這種還在觀望升級或者跟不上最新版本的朋友來說,簡直是福音。我還記得當初剛接觸 Pro/E (現在叫 Creo) 的時候,那種從零開始摸索的挫敗感,看著螢幕上一堆看不懂的指令和選項,真的會讓人懷疑自己是不是不適閤這條路。但這本書不一樣,它的編排非常循序漸進,從最基本的模型建立概念,例如草繪的約束、尺寸的定義,到如何利用擠齣、鏇轉、掃掠等基礎特徵來建構零件,都有非常詳盡的說明。我特別喜歡書中那些貼近實際操作的範例,不是那種遙不可及的複雜零件,而是我們在日常設計中比較常會遇到的零件類型,像是各種固定座、支架、葉輪等等。每個步驟都清楚地列齣,搭配上清晰的圖示,讓你跟著做,不容易齣錯。而且,它並沒有一味地灌輸操作技巧,而是花瞭不少篇幅去解釋「為什麼要這麼做」,像是為什麼要選擇特定的草繪平麵、為什麼要使用某種特徵來達成目的,這樣的講解方式,讓我更能理解背後的設計邏輯,而不隻是死記硬背。光碟片的附贈,更是讓學習體驗加分不少,裡麵的範例檔案和一些補充資料,對於我這種需要大量練習來加深印象的人來說,是無價的。我常常會把書中的範例做完,然後再嘗試去修改參數,看看會產生什麼樣的變化,這樣能幫助我更靈活地運用軟體。

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作為一個長期在工業界工作的工程師,深知 Pro/E (現在的 Creo) 在機械設計領域的重要性。《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 零件設計基礎 (上)》這本教材,真的是我重拾 Pro/E 技能的一劑良藥。它並沒有把我當成完全的新手,而是從零件設計的根本齣發,帶領我重新認識 Pro/E 的操作邏輯。書中對於「參數化設計」的概念,有非常深入的講解,它解釋瞭為何 Pro/E 的模型可以如此靈活地被修改,以及如何利用尺寸和參數來控製模型的變化。這對於我這種有一定基礎的設計者來說,非常有幫助,讓我能夠更深入地理解軟體的精髓。我特別欣賞書中關於「草繪」的講解,它不僅教你如何畫線、畫圓,更重要的是強調「約束」和「尺寸」的應用,以及如何確保草繪的穩定性。我曾經在修改一個舊模型時,因為原來的草繪不夠穩定,導緻修改變得非常睏難,後來透過閱讀書中關於草繪約束的章節,纔發現原來一些小細節的處理,就能避免日後大量的麻煩。而對於「特徵」的講解,也十分紮實,從基礎的擠齣、鏇轉,到進階的陣列、變更特徵,書中都提供瞭詳細的操作步驟和範例。

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作為一個對 3D 設計充滿熱情,但卻經常在軟體操作上感到瓶頸的學習者,《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 零件設計基礎 (上)》的齣現,真的像是及時雨。這本書最讓我欣賞的一點,就是它非常注重「觀念」的建立,而不是單純的「操作技巧」。作者並沒有直接教你如何點擊按鈕,而是先跟你解釋什麼是「參數化設計」,為什麼 Pro/E 要這樣做,以及它能帶來的好處。這讓我從一開始就建立瞭一個正確的學習方嚮。在草繪的部分,書中花瞭很多時間講解「約束」和「尺寸」的概念,並提供瞭大量的範例,讓我理解瞭如何讓草繪圖形變得穩定且可編輯。我曾經在練習時,因為草繪不夠穩定,導緻後續特徵修改時齣現錯誤,後來仔細閱讀書中關於草繪約束的章節,纔發現原來是自己對約束的理解不夠深入。而對於「特徵」的講解,更是讓我受益匪淺。書中將各種常用的特徵,如擠齣、鏇轉、掃掠、挖除等,都做瞭詳細的介紹,並結閤實際零件模型,說明瞭它們的應用場景和參數設定。我印象最深刻的是,書中關於「抽殼」特徵的講解,不僅教瞭如何操作,還解釋瞭如何處理內部的圓角和倒角,以及如何避免常見的抽殼錯誤。

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作為一名長期使用其他 3D 軟體,但對 Pro/E 充滿好奇的設計師,我一直在尋找一本能夠幫助我快速入門的教材。《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 零件設計基礎 (上)》這本書,可以說是超乎我的預期。它並沒有把我當成完全的零基礎,而是從零件設計的根本原理齣發,逐步引導讀者進入 Pro/E 的操作世界。書中對於「草繪」的講解,尤其讓我印象深刻。它不隻是教你如何畫線條、圓弧,更重要的是強調「尺寸」和「約束」的重要性,以及如何利用這些工具來建立一個穩定、可編輯的草繪。作者用非常清晰的比喻,例如把約束比喻成「約束條件」,尺寸比喻成「尺寸限製」,讓我很快就理解瞭這些概念。而對於「特徵」的講解,更是深入淺齣。像是「圓角」和「倒角」這兩個看似簡單的特徵,書中就詳細闡述瞭它們在實際設計中的作用,以及不同圓角半徑或倒角尺寸對零件外觀和強度的影響。而且,它還會告訴你,為什麼在某些情況下,先做倒角比先做圓角更閤適。這本書很強調「設計思維」,而不是單純的操作步驟。我曾嘗試用自己的邏輯去設計一個零件,結果總是事倍功半,後來仔細閱讀書中關於「建立特徵的順序」的建議,纔發現原來有些隱藏的技巧,可以讓建模過程事半功倍。

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老實說,我對 Pro/E 的瞭解,大概就停留在「聽過」的階段,一直覺得這套軟體門檻很高,不太敢輕易嘗試。但身為一個在機械設計領域需要不斷進步的人,知道 Pro/E 在業界的應用廣泛,所以還是下定決心要來挑戰看看。《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 零件設計基礎 (上)》這本書,真的是我踏入 Pro/E 世界最正確的選擇。它的內容涵蓋瞭零件設計的許多基本功,像是「草圖繪製」、「特徵建立」、「尺寸驅動」、「參數化」等概念,作者都用非常係統化的方式來呈現。我特別欣賞它在講解「特徵」時,並沒有把所有指令全部羅列齣來,而是挑選瞭最常用、最核心的特徵,例如「擠齣」、「鏇轉」、「挖除」、「抽殼」等等,然後針對每一個特徵,詳細說明其工作原理、應用情境,以及各種設定參數的影響。書中附贈的光碟,更是提供瞭豐富的實例檔案,我會一邊看書,一邊跟著操作,有時候自己做完後,還會去對照光碟裡的範例檔案,看看有沒有什麼可以改進的地方。有一次,我嘗試建立一個比較複雜的零件,在某個步驟卡關很久,後來翻到書中關於「組閤特徵」的章節,發現原來有更聰明的方式來處理,讓我豁然開朗。這本書最大的優點,我覺得是在於它能夠把一些看似複雜的指令,轉化為易於理解的概念,讓你從「做」中學習,而不是被動地接受資訊。

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