Maya 2008 動畫製作實戰演練(附VCD)

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圖書描述

  Maya 堪稱是目前在市麵上建模功能最強大以及最完備的3D動畫軟體,自發錶以來就獲得許多動畫專業人士的喜愛及推薦,在許多的特效電影裏麵更少不瞭MAYA製作齣來的動畫效果。其廣泛應用在平麵美術設計、工業設計、廣告影片、電影特效、電玩遊戲、多媒體光碟、虛擬網頁等等,隻需搭配高性能、高效率的電腦硬體設備,便可完成以前人們無法想像、無法達成的工作,做齣令人驚嘆的視覺效果。

  正如同軟體廣告宣傳那樣,Autodesk Maya 2008這個最新版本為製作令人難以置信的高解析度角色、環境及角色錶演提供瞭更快、更高效的工具和工作流程,包括用於製作高解析度模型的新功能以及用於角色搭建與濛皮的無損編輯工作流程。Maya 2008還能讓遊戲開發人員更高效地製作和顯示用於新一代遊戲工作平颱的尖端效果。此外,Autodesk還將繼續加強這些優勢,透過提昇軟體的可擴展性以及繼續在娛樂行業提供比任何其他3D套裝軟體更多的平颱支持,使Maya成為建立數位內容製作流程的理想軟體。

  本書的重點在於提供簡易的學習觀念來說明Maya 的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機、著色、角色動畫設定等各種操作技巧,讓各位讀者可以在很短的時間內瞭解3D動畫的製作流程,透過範例引導加強學習效果以及實務應用的技巧,並舉一反三製作齣滿意的3D動畫作品。

本書特色

1.本書匯整實務製作需要的精彩範例,由簡單到復雜的操作練習,讓您學習充滿成就感!
2.以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆跨入動畫製作的殿堂。
3.從精美的範例學習中啓發創意的實現技巧,讓您快速掌握Maya的3D動畫製作奧妙。
4.內容詳實完整,提供完整的訓練教材,非常適閤視覺傳達、動畫設計等相關科係之大專院校及CG愛好者學習使用。

深入解析 3D 角色動畫的奧秘:從概念到渲染的全麵指南 (本書不含任何關於 Autodesk Maya 2008 版本特定功能的講解,重點聚焦於跨版本通用的、經過時間檢驗的動畫原理與高級技巧) 歡迎來到 3D 動畫製作的深層世界。本書旨在超越特定軟件版本的局限,聚焦於驅動所有卓越三維動畫的核心——運動規律、錶演藝術與技術實現的完美結閤。無論您是使用最新的行業標準軟件,還是仍在探索經典工作流程,本書提供的知識體係都將是您創作生涯中最堅實的基礎。 本書的構建邏輯是:理解“為什麼”比掌握“在哪裏”更重要。 動畫的精髓在於賦予無生命的數字模型以生命和情感,這依賴於對物理世界和角色心理的深刻洞察,而非僅僅是界麵上的點擊。 第一部分:動作的基石——動畫原理的再認識與深化 本部分將帶您迴顧動畫學的十二項基本原則,但我們將更深入地探討這些原則在現代高精度製作流程中的應用與擴展。 第一章:超越“拉伸與擠壓”——動態形變與重量感模擬 形變下的能量傳遞: 不僅關注物體在運動過程中的外觀變化,更側重於分析能量如何從一個肢體傳遞到另一個肢體。詳細解析肌肉群的協同作用,以及如何通過形變來暗示物體的內部結構和材料屬性(例如,鋼鐵的剛性與橡膠的彈性)。 質量與慣性的高級錶達: 探討如何通過細微的“預備動作”和“收尾動作”來體現物體的真實質量。我們將分析慢速運動(Slow Motion)中,時間上的密度如何影響觀眾對重量的感知,並提供一套針對“重型角色”和“輕盈角色”的參數化調整指南。 第二章:時間藝術的掌控——節奏、間隔與對白同步 節奏的數學與情感: 深入剖析時間間隔(Timing)在敘事中的作用。我們不再是簡單地數幀,而是學習如何利用不規則的間隔來模擬人類行為的不可預測性,並使用固定的、周期性的間隔來強調機械或僵硬的狀態。 聲音驅動的錶演: 詳細講解“口型同步”(Lip Sync)的層次結構。從基礎的語音單元對應(Visemes)到高級的情緒口型(Emotional Phrasing),確保角色的對話不僅在發音上準確,更能在情感上與聲音匹配,避免機械化的“上下嘴”運動。 第三章:從骨骼到靈魂——角色錶演的心理學基礎 意圖驅動的動畫(Intent-Driven Animation): 強調每個動作都必須有一個明確的“意圖”。本章指導讀者如何為角色建立一個行動前的“內心獨白”,並將這種內心狀態轉化為外在的姿勢(Pose)。 次要動作與輔助動作的哲學: 區分主要動作(Primary Action)和次要動作(Secondary Action)的功能。次要動作(如手部的小動作、身體的晃動)是賦予角色“真實感”的關鍵。我們將探討如何讓次要動作自然地“衰減”,以支持主要動作的錶達,而不是與之競爭。 第二部分:技術精進——工作流程與綁定結構的高效利用 本部分將技術性地提升讀者的工作效率和最終輸齣質量,著重於如何利用先進的綁定和解算技術來服務於動畫錶達。 第四章:動畫師與技術指導的協作——高級綁定參數的應用 控製器的設計哲學: 討論如何設計一套動畫師友好的控製器。優秀的控製器應該“即插即用”,能直觀地反映其控製的功能,避免動畫師陷入復雜的層級結構。我們將分析各種反嚮運動學(IK)與正嚮運動學(FK)的切換點選擇標準。 解算器的選擇與乾預: 探討在何種情況下應當完全信任物理解算器(如布料、毛發),以及何時必須進行“藝術性乾預”。重點在於如何安全地將關鍵幀動畫與模擬結果進行混閤,確保在動態場景中,角色的核心動作依然受控於動畫師的意圖。 第五章:鏡頭語言與動畫的視角轉換 動畫的景深處理: 動畫不是在“演員視角”下完成的。本章教導讀者如何站在最終鏡頭的角度來審視自己的動畫。這包括理解景深(Depth of Field)對關鍵姿態清晰度的影響,以及如何利用鏡頭運動來引導觀眾的注意力。 構圖與姿態的張力: 深入研究經典電影中的構圖原則(如三分法、引導綫)如何轉化為三維角色姿態的設計。一個好的姿態不僅要平衡,更要在視覺上創造齣敘事性的張力或和諧。 第六章:超越時間軸——非綫性編輯與迭代流程 動畫塊(Animation Blocks)的構建: 介紹如何將復雜的錶演拆解成可復用的、可獨立調整的“動作片段”。這種模塊化工作流極大地提高瞭復雜場景的修改效率。 增量式精修(Iterative Refinement): 詳細介紹一個從粗略關鍵幀到最終麯綫調整的四步精修流程,強調在流程的每一步中,動畫師應該關注的焦點是什麼(例如,第一步隻關注姿態,第二步關注麯綫的平滑度,第三步關注次要動作等)。 結語:永恒的運動之道 本書的最終目標是讓讀者擺脫對特定軟件界麵的依賴,真正成為一名懂得如何“講故事”的運動藝術傢。3D 技術會不斷迭代,但優秀動畫的本質——對生活、物理和情感的觀察與再現——是永恒不變的。通過掌握這些跨越工具限製的底層原理,您將有能力在任何三維製作環境中,創造齣令人信服、充滿生命力的數字錶演。

著者信息

圖書目錄

第一章 初探 Maya
1-1 Maya 2008快速瀏覽
1-2 基本工具的操作

第二章 NURBS建模基礎
2-1 建立NURBS麯綫
2-2 編輯NURBS麯綫
2-3 麯麵成型
2-4 編輯麯麵
2-5 範例練習─劍

第三章 Polygon多邊形建模基礎
3-1 多邊形常用工具命令
3-2 多邊形的法綫
3-3 創建和編輯UV
3-4 練習建構模型─古代酒杯

第四章 角色人物模型建構
4-1 臉部模型的製作
4-2 頭發模型的製作
4-3 脖頸模型的製作

第五章 Maya的材質貼圖
5-1 燈光的設定
5-2 材質的應用

第六章 關鍵影格動畫
6-1 關鍵影格概念
6-2 動畫輸齣設置
6-3 Keyframe實務操作

第七章 路徑動畫
7-1 基礎路徑動畫
7-2 攝影機動畫設置5

第八章 柔體與剛體力學
8-1 柔體動畫設置
8-2 剛體動畫製作

第九章 粒子動力學

第十章 角色動畫
10-1 人物骨骼的創建
10-2 濛皮設置(Bind Skin)
10-3 IK與控製器設置
10-4 動畫設置

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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這本《Maya 2008 動畫製作實戰演練(附VCD)》書名中的「實戰演練」,完全就是我這種在颱灣追求實際操作技能的讀者所期待的!我一直覺得,學 3D 動畫,光是看理論是遠遠不夠的,一定要親手去操作,去犯錯,去修正,纔能真正學會。所以,一本強調「實戰」的書,對我來說非常有吸引力。我非常好奇,書中附帶的 VCD (或是現在應該是數位影片) 會涵蓋哪些實用的案例?是從簡單的物體動畫,到比較複雜的角色動畫,甚至是動態特效的製作嗎?我希望它能提供非常具體的步驟指導,讓我能夠一步一步地跟著做,而不是隻是看著教學影片然後一知半解。我特別想學習如何讓動畫「活」起來,例如說,如何製作一個有彈性的物體彈跳動畫,如何讓一個角色做齣自然的行走或跑步動作,甚至是如何添加一些簡單的粒子效果,像是飄動的塵埃或噴濺的水花。如果書中還能提供一些關於動畫流程的建議,例如說,如何規劃一個動畫專案,如何有效率地進行場景設置和渲染,那就更完美瞭。我迫不及待地想透過這本書,把我的動畫創作想法變成現實!

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這本《Maya 2008 動畫製作實戰演練(附VCD)》聽起來就是我一直在尋找的那種教材!在颱灣,要找到一本真正能帶你「做起來」的 Maya 教科書,真的不容易。很多書都停留在理論介紹,或是軟體功能的堆疊,但要真正讓你從頭到尾把一個動畫項目完成,往往需要大量的額外摸索。這本書的「實戰演練」這四個字,正是我最需要的!我特別期待書中的 VCD (或是現在應該是線上影片教學) 能夠提供非常詳細的步驟演示。我想看到老師如何一步一步建立模型、設定動畫、調整時間軸、添加材質和燈光,最後完成渲染。我希望它能涵蓋一些常用的動畫技術,例如說,如何製作一個流暢的角色行走動畫,如何讓物體產生碰撞效果,或者如何製作齣逼真的粒子特效。如果書中還能提供一些關於動畫原理的說明,例如說,如何利用關鍵幀來控製動畫的起伏,如何運用補間動畫來填補關鍵幀之間的空隙,那就更完美瞭。總之,我非常希望這本書能帶領我實際操作,讓我能夠從「看」動畫變成「做」動畫。

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光是看到《Maya 2008 動畫製作實戰演練(附VCD)》這本書名,就讓我在颱灣的電腦螢幕前興奮不已!「實戰演練」這四個字,正是所有渴望將 3D 動畫理論付諸實踐的人最需要的。我們常常會遇到隻看圖說故事,自己動手卻手足無措的睏境,因此,一本真正能夠帶你「做起來」的教材,其價值是無可取代的。我非常好奇,這本書所附帶的 VCD (或許現在更多的是線上影片資源) 會有多麼豐富的內容?是完整地演示一個專案從頭到尾的製作過程,還是針對書中某些比較難以理解的環節進行細緻的講解?我特別期待它能涵蓋一些基礎卻又至關重要的動畫技巧,例如說,如何準確地設置關鍵幀,如何運用麯線編輯器來塑造動畫的節奏和力度,以及如何讓物體間的互動更顯自然。如果書中還能引導我們理解一些更深層次的動畫原理,例如說,二維動畫中的「預備動作」、「延遲」等概念在三維動畫中的應用,那將會大大提升動畫的錶現力。總之,我對這本書的期待很高,希望它能成為我學習 Maya 動畫製作的堅實基礎,讓我能夠從一個旁觀者,真正蛻變成一個創作者。

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哇,終於等到這本《Maya 2008 動畫製作實戰演練(附VCD)》瞭!身為一個對 3D 動畫充滿熱情的颱灣人,我真的已經找這類型的實用教學很久瞭。市麵上雖然有很多理論性的書籍,但是真正能帶你從零開始,一步一步實際操作,把動畫做齣來的,真的不多。而且,附贈 VCD(雖然現在應該是 DVD 或線上影片連結比較普及,但 VCD 的年代感反而讓我覺得很親切,彷彿迴到當初學習 3D 的青澀時光)這點真的超加分!我一直覺得,學 3D 動畫最怕的就是隻看不練,或是看瞭一堆圖文並茂的教學,結果自己動手時卻一團亂。這本書的「實戰演練」四個字,聽起來就讓人信心大增,彷彿知道它會帶領我們穿越複雜的軟體介麵,直指核心的動畫製作流程。我特別期待的是,它會不會涵蓋一些比較進階的技巧,例如說,物理模擬、粒子係統,或是更精緻的角色濛皮和錶情動畫?畢竟 Maya 的功能那麼強大,能把它們融會貫通,做齣栩栩如生的動畫,絕對是每個動畫師的夢想。希望這本書能提供清晰的步驟,紮實的範例,讓我在學習的過程中,不會感到孤單無助,而是能跟著書中的引導,一步一步地建立自己的作品集。光是想到能夠親手做齣屬於自己的動畫短片,就覺得超興奮的!

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這本《Maya 2008 動畫製作實戰演練(附VCD)》的書名,簡直就是為我這種渴望踏入 3D 動畫領域的颱灣讀者量身訂做的!「實戰演練」這四個字,代錶著它不是一本隻是紙上談兵的書,而是會帶領我們捲起袖子,實際動手操作。我真的非常期待它能包含豐富的範例,從最基礎的建模、動畫設定,一直到進階的燈光、材質、渲染,甚至是一些常用的插件應用。我尤其希望能透過這本書,學習到如何將靜態的模型「賦予生命」,讓它能夠流暢地、有邏輯地運動起來。附帶的 VCD (或者數位資源) 更是讓人眼前一亮,這意味著我們不僅能看到圖文解說,還能親眼看到老師一步步操作的過程,這對於理解複雜的操作步驟,無疑是非常重要的。我希望它能示範一些常用的動畫技術,例如說,如何製作一個簡單的角色行走動畫,或者如何讓一個物體做齣彈跳的效果。如果書中還能提供一些關於動畫原理的說明,例如說,時間軸的運用、關鍵幀的設定、麯線編輯器,那就更完美瞭!總之,我對這本書抱持著非常高的期望,希望它能成為我學習 Maya 動畫的入門磚,帶我進入一個全新的創作世界。

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我對《Maya 2008 動畫製作實戰演練(附VCD)》這本書充滿瞭期待!身為一個在颱灣的 3D 動畫愛好者,我一直都在尋找一本能夠真正帶領我「實操」的教學。市麵上充斥著各種理論性的書籍,或是僅僅介紹軟體功能的說明手冊,但要找到一本能夠從頭到尾、手把手教你製作齣一個完整動畫的,真的不容易。這本書的「實戰演練」這幾個字,就是我最需要的!我特別好奇,它所附贈的 VCD (或者現在應該是數位資源) 會包含哪些實際操作的範例?是從建立一個簡單的場景,到設定燈光、材質,再到角色動畫的製作,最後輸齣成品嗎?我希望它能提供非常詳細的步驟講解,最好能有清晰的截圖,讓我能夠清楚地知道每一個按鈕、每一個選項的作用。我之前也嘗試過自學 Maya,但常常會因為遇到瓶頸而感到沮喪,如果這本書能提供一些常見問題的解決方案,或者是一些進階的動畫技巧,例如說,如何讓物體動起來更有生命力,或者如何製作更流暢的角色錶情,那將會非常有幫助。總之,我非常期待這本書能成為我在 Maya 動畫製作道路上的良師益友!

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當我看到《Maya 2008 動畫製作實戰演練(附VCD)》這本書的書名時,眼睛都亮起來瞭!身為一個長年在颱灣學習 3D 動畫的同好,我一直都在尋找一本能帶我「做起來」的教材。很多書都寫得很理論,或者隻是介紹軟體介麵,但真正能帶你從無到有,把一個動畫作品完成的,真的不多。這本書強調「實戰演練」,這正是我最需要的!我非常好奇,這本書的 VCD (或是現在的數位資源) 會包含哪些實用的範例?是從簡單的物體動畫,到複雜的角色動畫,甚至是場景的製作和渲染嗎?我希望它能提供非常清晰的步驟,讓我能夠跟著做,而不是看瞭半天還是不知道怎麼下手。我特別想學習如何讓動畫「動起來」更有質感,例如說,如何運用麯線編輯器來調整動畫的節奏感,如何製作更逼真的物理模擬,或者如何讓角色的錶情更加生動。如果這本書能涵蓋這些進階的技巧,並且用淺顯易懂的方式講解,那絕對是無價之寶。我非常期待透過這本書,能夠實際做齣一些讓自己滿意的動畫作品,甚至為未來的職業生涯打下基礎。

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這本《Maya 2008 動畫製作實戰演練(附VCD)》的書名,光聽就覺得很有份量,而且「實戰演練」這幾個字,直接擊中瞭我們這些想把理論化為實際的學習者。在颱灣,要找到一本真正能夠帶領你「動手做」的 Maya 教材,真的不容易。很多書可能寫得很學術,或者隻介紹瞭軟體的基本功能,但對於如何將這些功能串連起來,製作一個完整的動畫,卻是語焉不詳。我非常好奇,這本書的 VCD (或應該是配套的影音教材) 究竟會包含哪些內容?是完整的範例製作過程,還是針對書中某些難點的補充說明?如果是前者,那真的太棒瞭!我們可以一邊看著教學影片,一邊跟著書本的步驟操作,這樣學習效果一定會事半功倍。我特別想知道,它會不會涵蓋一些基礎的動畫原理,像是時間軸的運用、關鍵幀的設置、補間動畫的原理等等,然後再進一步深入到更複雜的場景搭建、材質貼圖、燈光設置,最後是輸齣成動畫。我以前在學習時,常常會卡在某個環節,不知道下一步該怎麼做,如果這本書能提供一個結構清晰、循序漸進的學習路徑,那我真的會非常感動。光是想像著能跟著書中的引導,從一個簡單的物體動畫,慢慢進階到一個有故事性的動畫短片,就讓我充滿瞭期待。

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「實戰演練」這四個字,在《Maya 2008 動畫製作實戰演練(附VCD)》這本書名裡,簡直就像是一盞明燈,照亮瞭我這個在颱灣摸索 3D 動畫之路的學習者!我一直覺得,光是死記硬背軟體的各種功能,是無法真正做齣引人入勝的動畫的。我們需要的是能夠將這些功能融會貫通,實際應用到創作中的方法。所以,這本書強調的「實戰」,正是我的心頭好!我非常期待,書中所附帶的 VCD (或者現在應該是數位影音資源) 能提供非常豐富且實用的教學內容。我希望它能涵蓋從最基礎的建模、物件的變形與移動,一路到更進階的骨骼綁定、角色動畫、場景構建,甚至包括燈光、材質的設定,以及最終的渲染輸齣。我特別想學習如何讓動畫變得更有生命力,例如如何製作一個流暢的角色行走循環,如何讓物體產生逼真的物理碰撞效果,或者如何添加一些基礎的特效,讓畫麵更生動。如果書中還能分享一些在製作過程中常見的難題,以及如何解決這些問題的實用技巧,那就真的是太棒瞭!我充滿期待,希望這本書能成為我邁嚮專業 3D 動畫師之路的堅實墊腳石。

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哇!《Maya 2008 動畫製作實戰演練(附VCD)》這個書名,光聽就讓人熱血沸騰!身為一個在颱灣努力學習 3D 動畫的學生,我一直都在尋找一本能夠帶我「實作」的教材。市麵上有很多理論性的書籍,或是僅僅介紹軟體功能的說明手冊,但真正能帶你從零開始,把一個動畫項目完整做齣來的,真的很少。這本書的「實戰演練」這四個字,正好點中瞭我的需求!我非常期待它所附贈的 VCD (或應該是數位影音資源) 能夠包含非常豐富的實際操作範例。我希望它能從基本的建模、物件動畫,一路教到更複雜的角色動畫、場景搭建、燈光設置,最後是輸齣成品。我特別想知道,它會不會示範一些常用的動畫製作流程,例如如何製作一個簡單的角色行走循環,如何讓物體產生碰撞和彈跳的效果,或者如何製作一些基礎的特效,像是火焰或煙霧。如果書中還能提供一些關於動畫製作的經驗分享,例如說,如何提高工作效率,如何避免常見的錯誤,那就更棒瞭。總之,我對這本書充滿瞭期待,希望它能成為我在 Maya 動畫學習路上的最佳夥伴!

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