MicroStation入門-電腦輔助設計(2D繪圖、3D建模與呈現)(附試用版及範例光碟片)

MicroStation入門-電腦輔助設計(2D繪圖、3D建模與呈現)(附試用版及範例光碟片) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

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圖書描述

  以深入淺齣的章節式編輯,配閤精心設計的練習,讀者可以循序實做,快速掌握MicroStation 的電腦輔助設計強大功能,包括2D 繪圖、3D 建模及呈現、支援快速建模及Google Earth、強大整閤能力

本書特色

1 . 以深入淺齣的章節式編輯,配閤精心設計的練習,讀者可以循序實做,快速掌握MicroStation的電腦輔助設計強大功能,包括
  ●  2D繪圖-點、綫、麵、圓、弧、文字、剖麵綫、尺寸標註之繪製與修改
  ●  3D建模-3D實體、麯麵、製圖之建構與編輯
  ●  3D呈現-逼真視覺模擬呈現:上彩、燈光、材質、相機及動畫製作
  ●  支援快速建模及Google Earth
  ●  強大整閤能力-編輯參考DGN與DWG檔案,列印2D及3D PDF檔案

2 . 適閤私大、科大機械、建築、營建、土木、地理等設計相關科係使用

計算機輔助設計領域經典著作——《AutoCAD 2024:從基礎到精通——二維繪圖、三維建模與渲染實戰詳解》(暫定書名)圖書簡介 內容提要: 本手冊專注於當前業界應用最為廣泛的計算機輔助設計(CAD)軟件平颱——AutoCAD 2024 版本,旨在為初學者提供一個全麵、係統且深入的學習路徑,同時為有一定基礎的設計師提供快速掌握最新功能和高級應用技巧的進階指南。全書內容圍繞二維繪圖的精確化操作、三維模型的創建與編輯,以及最終的視覺化渲染與輸齣三大核心模塊展開。我們摒棄瞭冗餘的理論說教,采取“任務驅動+實例演練”的教學方法,確保每一項功能講解都緊密結閤實際工程、建築或産品設計中的應用場景。 本書不僅詳盡解析瞭AutoCAD 2024用戶界麵、基礎幾何元素的繪製與修改工具,更深入探討瞭圖層管理、塊的創建與應用、標注樣式的標準化配置等核心效率工具。在三維領域,本書係統介紹瞭實體建模、麯麵建模的完整流程,涵蓋瞭拉伸、倒角、布爾運算等關鍵操作,並特彆注重講解復雜麯麵的構建技巧。最後,通過對視覺效果模塊(如材質、燈光設置及光綫追蹤渲染)的深度剖析,幫助讀者將設計成果以專業、逼真的方式呈現齣來。本書適用於土木工程、建築設計、機械製造、室內裝飾等需要精確二維製圖和三維可視化錶達的專業領域人員。 --- 第一部分:基礎構建與二維繪圖精確化(奠定高效製圖的基石) 本部分是所有後續學習的起點,重點在於建立用戶對CAD環境的熟悉度以及掌握精準二維繪圖的各項技術。 1. AutoCAD 2024環境與個性化設置: 詳細介紹新版本的工作空間布局、 Ribbon 界麵定製、命令行交互邏輯,以及如何通過係統變量和選項設置,將軟件界麵調整至最符閤個人操作習慣的高效狀態。涵蓋瞭模闆文件的創建與調用,確保項目啓動即具備標準化基礎。 2. 幾何元素的創建與基礎編輯: 係統講解直綫、圓、圓弧、多段綫等基本元素的精確繪製方法,強調使用對象捕捉(Osnap)、對象追蹤(Otrack)和極軸追蹤等輔助工具確保幾何定位的準確性。在編輯部分,重點解析移動、復製、鏇轉、縮放、陣列(綫性、圓形、路徑)等命令的高級用法,特彆是動態輸入和“多重”編輯模式的應用。 3. 提高效率的利器:圖層、塊與外部參照(Xref): 深入講解圖層管理的重要性,包括如何利用圖層特性管理器、圖層隔離/凍結功能,實現對復雜圖紙的清晰化管理。塊(Block)的創建、編輯與屬性(Attribute)的關聯應用被作為核心內容進行講解,旨在幫助用戶建立可重用、易於修改的標準元件庫。外部參照則側重於大型項目協作中的文件引用、覆蓋和綁定機製。 4. 標注與注釋的規範化: 本章節著眼於行業標準,詳細說明瞭標注樣式的創建、修改與管理。涵蓋綫性、對齊、角度、直徑、引綫等各類標注的精確應用,並講解瞭文字、錶格、引綫(Mleader)在圖紙中的規範化布局,確保圖紙符閤國傢及行業製圖標準。 5. 圖紙空間與布局管理: 區彆於模型空間的無限尺度繪圖,本章聚焦於圖紙空間(Layout)的應用。教授如何設置圖紙幅麵、創建視口(Viewport)、設置視口比例,以及管理圖框和圖紙集(Sheet Set Manager),這是從設計模型到最終齣圖的關鍵橋梁。 --- 第二部分:三維建模的藝術與實踐(從平麵到立體的跨越) 本部分是本書的深度所在,將讀者從二維操作引導至復雜的三維實體和麯麵構建。 1. 三維基礎與視圖控製: 介紹三維坐標係、默認視圖(如東南等軸測視圖)的切換方法。重點講解三維導航工具(如ViewCube、導航欄)及自定義視圖的保存與調用。 2. 實體建模(Solid Modeling)核心技術: 實體建模是工程設計的主流方法。本書將拉伸(Extrude)、鏇轉(Revolve)、掃描(Sweep)作為三大基礎命令進行精講,並輔以大量工程零件實例。高級操作部分集中於並集(Union)、差集(Subtract)和交集(Intersect)等布爾運算,用以組閤或切割復雜的實體結構。同時,講解倒角(Chamfer)和圓角(Fillet)在三維環境下的應用規則。 3. 錶麵建模(Surface Modeling)進階: 針對需要高度自由形態設計(如汽車外殼、流綫型結構)的場景,本書詳細闡述瞭麯麵的創建方法,包括:拉伸麵、邊界綫圈生成麯麵(Loft Surface)、從三維綫框/多段綫創建麯麵等。並深入介紹麯麵編輯命令,如麯麵修剪、延伸、縫閤(Stitch)等,以確保最終模型的光順性和水密性。 4. 復雜三維對象的編輯與操作: 講解如何通過UCS(用戶坐標係)的靈活切換來簡化特定平麵的操作,這是高效三維建模的關鍵技能。涵蓋瞭三維陣列、三維對齊、剖麵圖(Section Plane)的創建與動態截取,使用戶能夠深入查看模型內部結構。 --- 第三部分:渲染、輸齣與協作(成果的可視化與標準化) 最後一部分聚焦於如何將設計模型轉化為高質量的視覺成果,並與其他專業人員進行無縫協作。 1. 材質、燈光與環境設置: 介紹AutoCAD內置的視覺樣式(Visual Styles),從綫框到真實感模式的切換。重點講解如何應用和自定義材質庫,包括調整紋理貼圖、反射率和透明度。燈光設置部分詳細說明瞭點光、聚光、麵光源的類型、位置擺放策略,以及環境光遮蔽(Ambient Occlusion)對場景真實感的影響。 2. 渲染輸齣與效果優化: 指導用戶使用“渲染(Render)”命令,設置輸齣分辨率和背景。針對渲染耗時問題,提供優化渲染設置的技巧,以平衡質量與速度。講解如何利用Photorealistic(逼真)渲染器獲得專業級的圖像。 3. 動畫演示與齣圖: 教授如何創建簡單的三維漫遊動畫路徑(Walkthrough/Fly-through),用於嚮客戶展示設計意圖。最後,迴歸到二維齣圖,強調三維視圖到二維投影圖(如立麵、剖麵)的自動生成與標注規範。 4. 文件格式兼容性與數據交換: 講解DWG/DXF格式的版本兼容性問題。重點介紹如何將模型數據導齣為行業通用的格式(如OBJ, STL, FBX)以供其他渲染軟件或3D打印使用,並探討IFC(Industry Foundation Classes)在建築信息模型(BIM)流程中的初步應用。 --- 目標讀者: 零基礎,希望係統學習AutoCAD 2024的工程、建築及産品設計新手。 現有CAD用戶,希望快速掌握2024新版本功能及高效三維建模技巧的設計師、繪圖員。 高校相關專業(機械、土木、環藝等)的學生及教師。 需要進行産品或方案可視化展示的技術人員。 本書特點: 完全針對2024版本: 涵蓋最新的界麵優化和功能增強。 實戰案例驅動: 所有技術點均通過貼近實際工作場景的實例進行演示和講解。 強調效率: 大量篇幅講解快捷鍵、自定義工具和批量處理技術。

著者信息

圖書目錄

第0章 開始使用MicroStation
0.1啓動MicroStation
0.2MicroStation管理員
0.3建立新檔
0.4工作環境
0.5滑鼠功能
0.6儲存檔案與設定

第一篇:2D繪圖

第1章 2D繪圖與輔助繪圖工具
1.1開始繪圖
1.1.1放置圖元
1.1.2選取圖元
1.1.3圖元屬性
1.2精確抓點(AccuSnap)
1.2.1抓點模式
1.2.2精確抓點設定
1.2.3特殊抓點
1.3繪圖工具
1.3.1放置綫與弧
1.3.2放置形狀
1.4精準繪圖(AccuDraw)
1.4.1精準繪圖儀
1.4.2工作單位
1.4.3使用精準繪圖
1.4.4精準繪圖鍵盤捷徑
1.5自我練習

第2章 編修已存在圖元
2.1編輯圖元
2.1.1基本編輯工具
2.1.2縮放、鏇轉與排列
2.1.3對齊與鏡射
2.1.4更多排列方式
2.2更改圖元
2.2.1修改圖元
2.2.2變更圖元屬性
2.3參考圖檔
2.4自我練習

第3章 進階2D技巧
3.1圖層
3.1.1在不同圖層繪圖
3.1.2現行圖層(Active Level)及隱藏和開啓圖層
3.1.3移動圖元至不同圖層
3.2尺寸標註
3.2.1標註長度及圓
3.2.2標註角度及座標
3.2.3修改尺寸標註
3.2.4尺寸標註樣式、變更樣式
3.2.5幾何公差
3.3齣圖
3.3.1列印對話框
3.3.2比例尺與圖框
3.3.3列印屬性
3.4自我練習

第二篇:3D建模

第4章 3D繪圖概念與技巧
4.1基本3D概念
4.1.1基本3D概念
4.1.2 3D模型
4.1.3視景空間
4.1.4顯示深度及工作深度
4.1.5 3D工具箱
4.2 3D視景及視景控製
4.2.1標準3D視景
4.2.2鏇轉視景
4.2.3視景控製工具箱
4.3 3D精準繪圖
4.3.1在3D繪圖環境中使用精準繪圖工具
4.3.2鏇轉精準繪圖儀座標平麵
4.3.3使用輔助座標係統繪圖(ACS)
4.4自我練習

第5章 3D實體造型
5.1 3D基本實體工具
5.1.1放置平闆與球體
5.1.2放置圓柱與圓錐體
5.1.3放置環狀與楔形體
5.2 3D聰慧實體介紹
5.3 3D建構工具
5.3.1擠齣
5.3.2建立鏇轉麯麵或實體及沿路徑擠齣
5.3.3削減實體為薄殼
5.4 3D修改工具
5.4.1建構聯集、交集與差集
5.4.2裁切實體以及建立邊綫圓角
5.4.3修改實體圖元
5.5 3D公用程式工具
5.5.1對齊麯麵
5.5.2萃取麵或邊綫
5.6自我練習

第6章 麯麵造型(Surface Modeling)
6.1麯麵
6.2建立麯麵(Surface)
6.2.1建立麯麵-由剖麵建立
6.2.2建立麯麵-沿路徑
6.2.3建立麯麵-由邊綫
6.2.4其它建立麯麵工具
6.3修改麯麵(Surface)
6.3.1修剪麯麵(Surface)
6.3.2延伸與縫閤麯麵(Surface)
6.4其他麯麵造型工具
6.5自我練習

第7章 3D製圖
7.1正投影(Orthographic Projection)
7.2模型(Models)
7.2.1模型概念
7.2.2圖紙模型
7.2.3建立模型
7.3基本3D製圖
7.3.1載入投影圖
7.3.2參考的展現方式
7.3.3更新模型
7.4剖麵圖
7.4.1已存檢視方式建立三視圖
7.4.2建立剖麵
7.5自我練習

第三篇:3D呈現

第8章 上彩
8.1互動式上彩
8.1.1綫架構
8.1.2隱藏綫
8.1.3填滿隱藏綫
8.1.4平滑上彩
8.1.5馮氏上彩
8.2攝影擬真模式
8.2.1光跡追蹤
8.2.2輻射計算
8.2.3粒子追蹤
8.3進階上彩設定
8.3.1上彩
8.3.2一般上彩設定
8.3.3視景屬性
8.3.4光跡追蹤進階設定
8.3.5輻射計算進階設定
8.3.6粒子追蹤進階設定
8.4自我練習

第9章 光源
9.1全域光
9.1.1環境光
9.1.2閃光燈
9.1.3太陽光
9.1.4自然光
9.2光源光
9.2.1直射光源
9.2.2點狀光源
9.2.3聚焦光源
9.2.4區域光源
9.2.5天窗光源
9.3自我練習

第10章 材質
10.1材質參數
10.1.1材質檔案類型
10.1.2材質相關參數
10.2貼附材質
10.2.1依圖層/顔色指定材質
10.2.2將材質以圖元屬性的方式貼附
10.2.3環境貼圖
10.3定義材質
10.3.1材質編輯
10.3.2圖樣貼圖及凹凸貼圖
10.4自我練習

第11章 架設相機
11.1視景透視
11.1.1視景透視工具
11.2相機
11.2.1設定相機
11.2.2定義相機-在視景圓錐中移動相機
11.2.3定義相機-以相機動作移動相機
11.3影片製作
11.3.1影片
11.3.2鏡頭飛行
11.4自我練習

第12章 動畫
12.1動畫概念
12.1.1動畫概念
12.1.2動畫工具
12.2關鍵影格動畫
12.2.1簡易關鍵影格
12.2.2將關鍵影格加入腳本及錄製動畫
12.3動畫演員
12.3.1建立及操作演員
12.3.2貼附演員
12.3.3定義演員路徑
12.4參數動畫
12.4.1變數及公式介紹
12.4.2建立參數
12.4.3以參數編寫腳本
12.5動畫相機
12.5.1建立動畫相機
12.5.2建立目標
12.5.3將目標建立關鍵影格
12.6動畫材料與光源
12.6.1動畫材質
12.6.2動畫光源

其他功能
Google Earth與MicroStation
MicroStation快速建模
延伸資訊
索引

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本書簡直是我近期最滿意的技術類讀物瞭!我本身是在一傢建築事務所工作,雖然之前接觸過一些CAD軟件,但總覺得不夠得心應手,尤其是3D建模和渲染的部分,總是卡卡的。這次因為公司項目需要,所以纔下定決心要好好學習MicroStation。剛拿到這本書的時候,說實話,標題有點長,但翻開目錄,我就知道選對瞭。它從最基礎的2D繪圖開始,循序漸進,不會讓你覺得一下子就被海量信息淹沒。像是圖層管理、直綫、圓弧、多段綫的繪製這些基礎操作,它都講得特彆細緻,還有各種捕捉模式的應用,我都學到瞭不少小技巧,直接提升瞭我日常繪圖的效率。而且,這本書的排版設計也很人性化,圖文並茂,代碼示例也很清晰,不會像有些書一樣,密密麻麻全是文字,看得我頭暈。最重要的是,它真的能讓你從零開始,一步步建立起對MicroStation的信心。我之前看網上的教程,總感覺缺瞭點什麼,這本書就像一位經驗豐富的老師,把知識點串聯起來,讓你明白“為什麼”要這麼做,而不是簡單地告訴你“怎麼”做。光是2D繪圖的部分,我就已經覺得值迴票價瞭,更彆說後麵還有3D建模和呈現的內容,光是想想就讓我對接下來的學習充滿期待!

评分

我是一名在工程公司工作的技術人員,公司使用的CAD軟件是MicroStation。由於我對軟件的熟悉度不夠,工作中經常會遇到一些瓶頸。在朋友的推薦下,我購買瞭這本《MicroStation入門》。這本書的質量真是讓我颳目相看!它不僅僅是一本軟件的操作指南,更是一本能夠幫助我解決實際問題的實用工具書。書中涵蓋瞭2D繪圖、3D建模以及最後的呈現等多個方麵,內容非常全麵。我特彆喜歡它關於3D建模的講解,書中提供瞭大量的實例,並且步驟清晰,易於理解。我跟著書中的例子,動手實踐,很快就能夠掌握各種建模工具的應用,並且能夠獨立完成一些復雜的模型。光盤裏的範例文件更是讓我受益匪淺,我可以直接在上麵進行練習,學習作者的建模思路和工作流程。這本書真的是一本非常優秀的MicroStation入門教材,它不僅幫助我提升瞭我的技術水平,也讓我對未來的工作充滿瞭信心。

评分

我是一名在校的建築係學生,學校老師推薦瞭MicroStation作為我們學習的軟件之一,所以我就找瞭這本《MicroStation入門》。這本書的質量真的超齣我的預期!它涵蓋瞭2D繪圖、3D建模以及最後的呈現,這三個方麵都講得非常係統和深入。我最喜歡的部分是它關於3D建模的講解,尤其是麯麵建模和參數化建模的部分,書中提供瞭大量的實例,而且步驟都非常詳細,我跟著一步步操作,真的能夠做齣復雜的模型。之前在學校用其他軟件建模,總是覺得不夠靈活,而MicroStation的工具讓我感覺可以自由地錶達我的設計想法。更重要的是,這本書的講解不僅僅停留在軟件操作層麵,它還融入瞭一些設計原理和工程實踐的知識,比如如何進行工程量計算,如何進行BIM協同,這些內容對於我們未來的職業發展來說,是非常寶貴的。光盤裏的範例文件非常豐富,幾乎涵蓋瞭書中的所有例子,我可以在課餘時間反復練習,鞏固所學知識。總的來說,這本書對於像我這樣的學生來說,是一本非常全麵且實用的學習指南,它幫助我打下瞭堅實的MicroStation基礎,也讓我對未來的學習和工作充滿瞭信心。

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說實話,我之前對MicroStation一直有個刻闆印象,覺得它是一個非常專業、很難上手的軟件,主要是用在一些大型的工程項目裏。所以,當我在書店看到這本《MicroStation入門》的時候,我抱著試試看的心態買迴瞭傢。沒想到,這本書徹底顛覆瞭我之前的想法!它以非常友好的方式,將MicroStation的強大功能展現在我麵前。書裏的內容安排得非常有邏輯性,從基礎的界麵介紹,到各種繪圖指令的詳細解析,再到高級的3D建模和渲染技巧,每一步都循序漸進,非常適閤零基礎的初學者。我尤其要誇贊它的2D繪圖部分,它不僅僅是教你怎麼畫綫畫圓,更重要的是講解瞭CAD製圖的基本原則和規範,這些內容對於建立正確的製圖思維非常有幫助。我之前學習其他CAD軟件時,總是會遇到一些“為什麼這麼做”的睏惑,而這本書恰恰解答瞭我很多疑問。光盤裏的範例文件也讓我受益匪淺,我可以直接打開學習,或者在上麵進行修改練習,大大縮短瞭我的學習麯綫。我真心覺得,這本書是一本非常優秀的MicroStation入門教材,它用最通俗易懂的方式,將復雜的軟件變得不再可怕,而且還能讓你學到紮實的CAD知識。

评分

我最近因為工作需要,要接觸到一些使用MicroStation的項目,之前我對這個軟件完全不瞭解,所以就買來這本《MicroStation入門》來學習。這本書給我的第一印象就是“內容詳實”。它從最基礎的界麵布局、工具欄講解開始,一步步地引導讀者進入MicroStation的世界。2D繪圖的部分,它涵蓋瞭各種常用的繪圖命令,並且講解瞭如何高效地進行標注、尺寸標注等,這對於需要繪製工程圖紙的我來說,非常實用。最令我驚喜的是,書中對於3D建模的講解也非常深入。它不僅僅是教你如何繪製簡單的幾何體,還講解瞭如何進行麯麵造型、實體建模,以及如何將2D圖形轉化為3D模型。這讓我能夠更好地理解工程項目的整體結構,並且能夠更直觀地嚮同事和客戶展示設計方案。光盤裏的範例文件更是錦上添花,我可以直接打開學習,也可以模仿著進行練習,大大縮短瞭我的學習時間。這本書真的是一本非常棒的MicroStation入門教材,它讓我從一個完全的門外漢,快速成長為一個能夠基本操作和理解MicroStation的專業人士。

评分

我是一名剛入行的建築師助理,公司使用MicroStation進行項目的設計和管理。之前我對軟件的瞭解非常有限,在工作中經常感到吃力。幸運的是,我找到瞭這本《MicroStation入門》。這本書的優點簡直數不勝數!首先,它的內容覆蓋麵非常廣,從2D的繪圖和製圖規範,到3D的建模技巧,再到最後的渲染和動畫製作,都講解得非常詳細。我尤其要誇贊它關於3D建模的部分,書中提供瞭大量實際項目的案例,通過這些案例,我學會瞭如何構建復雜的建築模型,如何進行材質的貼圖和渲染,如何生成高質量的效果圖。這些技巧對於我今後的工作非常有幫助。光盤裏的範例文件也非常豐富,我可以直接在上麵進行練習,學習作者的設計思路和建模方法。這本書不僅僅是教授軟件操作,更重要的是,它還融入瞭一些設計理念和工作流程的講解,讓我能夠更好地理解CAD軟件在建築設計中的應用。總的來說,這本書是一本非常全麵的MicroStation學習指南,它幫助我迅速提升瞭我的專業技能,讓我能夠更自信地參與到項目中。

评分

我之前在一傢工程谘詢公司工作,公司一直使用的是MicroStation進行項目設計,但我的技術水平一直停留在比較基礎的階段,尤其是在3D建模和渲染方麵,總是力不從心。這次下定決心要好好提升一下自己的技能,就選擇瞭這本《MicroStation入門》。這本書的優點實在是太多瞭,我一口氣寫不完!首先,它從基礎的界麵設置和操作習慣講起,讓我這個“半吊子”能夠快速上手,而且不走彎路。書中的2D繪圖技巧非常實用,我學會瞭不少提高效率的小竅門,比如快捷鍵的使用、圖層管理的優化等等。最讓我驚喜的是,它在3D建模部分講解得非常細緻,不僅介紹瞭各種建模工具的使用方法,還分享瞭很多優化模型、提高模型質量的技巧。尤其是它關於後期渲染的講解,讓我能夠做齣更具視覺衝擊力的效果圖,這對於我平時匯報工作非常重要。光盤裏的範例文件也讓我受益匪淺,我可以直接參考,學習彆人的建模思路和渲染技巧。這本書真的讓我感覺MicroStation不再是一個遙不可及的“高大上”軟件,而是可以被掌握,並且能夠解決實際問題的強大工具。

评分

我一直對CAD軟件的3D建模和渲染技術很感興趣,特彆是MicroStation,聽說它在一些大型工程項目中應用廣泛。所以,我毫不猶豫地購買瞭這本《MicroStation入門》。這本書的內容安排得非常閤理,從最基礎的2D繪圖開始,循序漸進地講解瞭MicroStation的各項功能。我特彆喜歡它在3D建模部分的內容,書中詳細講解瞭各種建模工具的使用方法,並且提供瞭大量的實例,讓我能夠通過實踐來加深理解。最讓我驚喜的是,書中關於材質、燈光以及渲染的講解也非常透徹,我跟著書中的步驟,能夠做齣非常逼真的效果圖,這讓我對MicroStation的渲染能力有瞭全新的認識。光盤裏的範例文件也非常有價值,我可以直接打開學習,藉鑒作者的建模和渲染經驗。這本書不僅僅是一本軟件操作手冊,更是一本能夠啓發我設計思維的優秀教程。我真心推薦這本書給所有想學習MicroStation的讀者,它一定會讓你受益匪淺。

评分

我是一名自由職業的室內設計師,經常需要和客戶溝通我的設計理念,而MicroStation恰好是我一直想深入學習的工具之一。這本書的齣現,簡直是雪中送炭!它不僅僅是教你軟件操作,更重要的是,它教授瞭如何用MicroStation來“錶達”設計。我特彆喜歡它關於3D建模的部分,從簡單的基礎體建模,到麯麵造型的應用,都講解得非常透徹。尤其是書中介紹的各種建模工具,像是掃掠、放樣、混閤等,我之前在其他軟件上總是覺得很抽象,但在這本書裏,通過大量的實例和清晰的圖示,我終於能夠理解它們的原理和實際應用場景。而且,它還講解瞭如何優化模型,讓模型更具錶現力,這對於我這樣一個需要嚮客戶展示作品的設計師來說,簡直是太重要瞭!我試著跟著書裏的案例做瞭幾個簡單的模型,效果齣乎意料地好,客戶的反饋也比以前更直觀、更滿意瞭。光盤裏的範例文件更是省瞭我不少事,可以直接上手練習,不用自己從頭開始建模。我個人覺得,這本書最大的亮點在於它的“實戰性”,它不隻是理論堆砌,而是真正從用戶的角度齣發,告訴你如何在實際工作中運用MicroStation來解決問題,提升工作效率,最終做齣更齣色的設計。

评分

作為一名CAD軟件的愛好者,我對各種繪圖軟件都抱有濃厚的興趣,MicroStation自然也不例外。在接觸瞭市麵上的一些MicroStation相關資料後,這本《MicroStation入門》無疑是我認為最齣色的一本。它的內容組織得非常有條理,從最基本的2D繪圖命令,到復雜的3D建模技術,再到最終的視覺呈現,每一個環節都講解得非常到位。我尤其欣賞它對3D建模部分的深入剖析,書中詳細講解瞭麯麵建模、實體建模以及參數化建模等多種技術,並且提供瞭大量實用的案例。我跟著書中的例子,自己動手實踐,很快就能夠掌握各種建模工具的應用,並且能夠獨立完成一些復雜的模型。光盤裏的範例文件非常豐富,幾乎囊括瞭書中所有的例子,這對於我這樣喜歡動手實踐的學習者來說,簡直是太方便瞭。通過對這些範例文件的研究,我不僅能夠鞏固書本上的知識,還能夠學習到一些高級的建模技巧和工作流程。總而言之,這本書是一本非常值得推薦的MicroStation入門教程,它不僅能夠幫助初學者快速掌握軟件操作,還能夠幫助有一定基礎的用戶進一步提升技能。

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