在Maya的材質應用上,以最輕鬆自然的方式去學習,每個範例都有實例精解詳盡解析。
材質與算圖設定,是3D使用者提升技術和技巧的關鍵。
幫助瞭解目前使用最廣泛的燈光設定,景深設定,反射效果,摺射效果,提供強效實用的指導。
在大量的廣告和影視製作中,很多人想知道如何調整那些動人的材質,如何製作那些栩栩如生的案例,隨著本書的練習一步一步腳踏實地去做,相信一定會有豐富的收獲。
本書提供作者多年的經驗與心得,將片頭動畫及廣告的模型材質,一一做詳盡解析,包括材質類型和常用工具,讓學習者能掌握材質與燈光的各個層麵,並以實際創作的範例作為學習對象,讓學習者在完成各章練習的過程中,更有成就感及實際參與感。
使用Step by Step圖文並茂的形式來帶領練習者,以輕鬆自在的方式學習,讓練習者不再隻是看到文字,不再花費時間去搜尋指令的設定。
本書每章練習都有實作範例在隨書光碟內,學習者可以直接打開光碟範例做對照練習,使學習者都能更容易上手學習,讓你可以在極短時間內,達成最有效率的學習成果,並製作齣豐富精緻的作品。
0 前篇
0-1 maya的基本介麵介紹
01 黃金奬盃的質感設定
1-1做齣奬盃的模型
1-2奬盃的質感設定
02 不銹鋼金屬
2-1有厚度的M字體
2-2不銹鋼金屬質感
2-3攝影機算圖安全框
03 logo反射
3-1做齣Logo造型
3-2env chrome金屬反射質感
04 鑽戒
4-1多麵體為基本型做鑽石
4-2透明反射材質及光跡追蹤運算
05 血小闆
5-1血小闆製作
5-2混閤材質Ramp Shader
5-3設定景深效果
06 水晶花
6-1圓形復製,水晶花
6-2hypershade反射材質
07 咖啡杯靜物
7-1咖啡杯模型
7-2錶現咖啡杯質感019
08 化妝品
8-1口紅部份的材質
8-2麵霜材質,模擬塑膠的反射質感
8-3麵霜瓶身材質,模擬乳白玻璃的反射質感
09 蓮花
9-1做蓮花模型
9-2ramp貼圖模擬蓮花的質感
10 絨毛豬
10-1選用Lambert材質錶現質感
10-2復製相同屬性的材質
11 手機
11-1手機模型建立
11-2手機反光材質調製
12 卡通虎
12-1使用Shading map製作卡通效果
12-2 使用Rampshader製作卡通效果
12-3 使用Vector製作卡通效果
最近我一直在思考,為什麼有些 3D 作品看起來就特彆“對味”,而有些雖然模型不錯,但材質就是讓人覺得“怪怪的”。我把這歸結於材質的功力,而我恰恰在這方麵是我的短闆。《Maya材質動素解碼{附CD}》這本中文書的書名,真的太抓我眼球瞭,“動素解碼”,聽起來就好有技術含量,而且“解碼”二字,感覺就像是能把那些復雜的材質原理一層層剝開,讓我徹底明白。 我迫切希望能在這本書裏學到 Maya 材質編輯器裏那些核心的節點,比如 lambert、blinn、phong、anisotropic 這些,它們各自的特性是什麼?在什麼場景下使用哪一種能達到最佳效果?還有,PBR 材質體係裏的各種通道,比如 Base Color、Roughness、Metallic、Normal Map、Height Map、Ambient Occlusion,這些是怎麼相互配閤的?我希望能有一個非常清晰的講解,不再是零散的學習。 “動素”這個詞,讓我非常好奇,是不是也包含瞭動態材質的製作?我一直想讓我的動畫場景更加有生命力,比如讓水流有真實的動感,讓火焰有燃燒的軌跡,讓材質隨著時間産生變化。如果這本書能教我如何實現這些動態材質效果,那絕對是超齣我的期待瞭!我希望能瞭解如何在 Maya 裏利用一些技術手段,讓材質“活”起來。 而且,這本書還附帶瞭 CD!這簡直是太驚喜瞭!我猜測 CD 裏會有非常實用的教學視頻,跟著老師一步一步操作,一定能學得更快,理解得更透徹。也許還有一些高質量的示例文件,我可以下載下來,仔細研究彆人的材質設置,甚至可以直接應用到我的項目中,然後去分析它的構成。 我特彆想知道,這本書會不會講解如何製作寫實風格的材質。我平時做的一些角色或者場景,對金屬、皮革、木頭、石頭、玻璃這些材質的要求很高,希望能這本書能提供一些詳細的製作流程和技巧,比如如何利用紋理貼圖和節點來模擬錶麵的細節,如何調整 Specular 和 Roughness 來控製光澤度,以及如何利用 Subsurface Scattering 來錶現皮膚的通透感。 我一直認為,學習 3D 材質,不僅僅是學習參數的設置,更重要的是理解背後的美術原理和物理學規律。希望這本書能在這方麵有所側重,能讓我不僅僅是“照貓畫虎”,而是能夠真正地理解材質的形成和錶現,從而能夠舉一反三,創造齣真正屬於自己的獨特材質。 我特彆期待書中能夠分享一些行業內的最佳實踐案例,比如一些在影視製作或遊戲開發中常見的材質問題,以及相應的解決方案。如果能夠有一些關於如何優化材質性能的介紹,那就更完美瞭。 我之前也嘗試過看一些英文的教程,但很多時候因為語言障礙,理解起來比較吃力。這本書是中文的,而且名字聽起來就很有深度,這讓我對它的內容充滿瞭信心。我希望這本書能夠幫助我突破 Maya 材質製作的瓶頸,讓我能夠自信地應對各種材質挑戰。 我非常看重學習的係統性和實踐性。我希望這本書能夠提供一個完整的知識體係,並且能夠有大量的實操案例,讓我能夠在學習理論的同時,也能快速地將知識轉化為實際操作能力。 我希望《Maya材質動素解碼{附CD}》能夠成為我 Maya 材質學習路上的“燈塔”,指引我找到正確的方嚮,幫助我不斷提升我的 3D 創作水平。我非常期待能夠早日擁有這本書,並且開始我的材質“解碼”之旅!
评分最近對 3D 材質越來越著迷,尤其是看到那些超級逼真的金屬、絲綢、皮膚等材質效果,我總在想,自己什麼時候纔能達到那種境界?《Maya材質動素解碼{附CD}》這本書的名字,簡直是太有吸引力瞭!“動素解碼”,聽起來就像是能直接把 Maya 材質的核心秘密給挖齣來一樣,太燃瞭!我一直希望能找到一本能夠係統講解 Maya 材質,並且能讓我徹底理解各種參數背後原理的書。 我最期待的是,這本書能幫我理清楚 Maya 材質編輯器裏那些琳琅滿目的節點,比如 Arnold 渲染器裏的 aiStandardSurface、aiMeshLight,還有 Hypershade 裏的各種 Shader,它們到底有什麼區彆?在什麼情況下應該使用哪一個?我常常是看到很多大神分享的材質節點圖,但就是看不懂,也不知道他們是如何一步步搭建齣來的。希望這本書能給我一個清晰的脈絡,讓我能夠理解這些節點的邏輯。 而且,“動素”這個詞讓我特彆好奇,是不是也包含瞭動態材質的製作?我一直想讓我的動畫場景更加生動,比如水流的流動、火焰的燃燒、布料的飄動,這些動態材質的效果,我總覺得是提升作品質量的關鍵。如果這本書能教我如何實現這些動態材質,那簡直是太值瞭!我希望瞭解如何在 Maya 裏利用一些技術,讓材質“動”起來。 附贈的 CD 更是讓我興奮不已!我猜 CD 裏一定會有非常實用的內容,比如詳細的教學視頻,可以跟著老師一步一步操作;或者是一些高質量的示例文件,我可以下載下來,仔細研究彆人的材質設置,甚至可以直接應用到我的項目中,然後去分析它的構成。 我特彆想知道,這本書會不會講解如何製作寫實風格的材質。我平時做的一些模型,對金屬、皮革、木頭、石頭、玻璃這些材質的要求很高,希望能這本書能提供一些詳細的製作流程和技巧,比如如何利用紋理貼圖和節點來模擬錶麵的細節,如何調整 Specular 和 Roughness 來控製光澤度,以及如何利用 Subsurface Scattering 來錶現皮膚的通透感。 我一直覺得,學習 3D 材質,不僅僅是學習參數的設置,更重要的是理解背後的美術原理和物理學規律。希望這本書能在這方麵有所側重,能讓我不僅僅是“照貓畫虎”,而是能夠真正地理解材質的形成和錶現,從而能夠舉一反三,創造齣真正屬於自己的獨特材質。 我特彆期待書中能夠分享一些行業內的最佳實踐案例,比如一些在影視製作或遊戲開發中常見的材質問題,以及相應的解決方案。如果能夠有一些關於如何優化材質性能的介紹,那就更完美瞭。 我之前也嘗試過看一些英文的教程,但很多時候因為語言障礙,理解起來比較吃力。這本書是中文的,而且名字聽起來就很有深度,這讓我對它的內容充滿瞭信心。我希望這本書能夠幫助我突破 Maya 材質製作的瓶頸,讓我能夠自信地應對各種材質挑戰。 我非常看重學習的係統性和實踐性。我希望這本書能夠提供一個完整的知識體係,並且能夠有大量的實操案例,讓我能夠在學習理論的同時,也能快速地將知識轉化為實際操作能力。 我希望《Maya材質動素解碼{附CD}》能夠成為我 Maya 材質學習路上的“燈塔”,指引我找到正確的方嚮,幫助我不斷提升我的 3D 創作水平。我非常期待能夠早日擁有這本書,並且開始我的材質“解碼”之旅!
评分最近我一直在找能夠提升我 Maya 材質製作水平的書,總覺得自己的作品總差點意思,尤其是在寫實感方麵。《Maya材質動素解碼{附CD}》這本書的名字,聽起來就好專業、好有技術含量,“動素解碼”這幾個字,簡直直擊我的痛點!感覺就像是能把 Maya 材質的各種復雜參數和原理,一層層地剝開,讓我徹底明白。 我最期待的是,這本書能夠係統地講解 Maya 材質編輯器裏的各種節點,以及它們之間的關係。比如說,PBR 材質裏的 Base Color、Metallic、Roughness、Normal Map、Height Map 這些通道到底分彆控製什麼?它們之間是如何配閤的?我希望能這本書能給我一個清晰的邏輯框架,讓我不再是盲目地去調整參數,而是能夠帶著明確的目的去創作。 而且,“動素”這個詞讓我特彆好奇,是不是也包含瞭動態材質的製作?我一直想讓我的動畫場景更加生動,比如水流的流動、火焰的燃燒、布料的飄動,這些動態材質的效果,我總覺得是提升作品質量的關鍵。如果這本書能教我如何實現這些動態材質,那簡直是太值瞭!我希望瞭解如何在 Maya 裏利用一些技術,讓材質“動”起來。 附贈的 CD 更是讓我興奮不已!我猜 CD 裏一定會有非常實用的內容,比如詳細的教學視頻,可以跟著老師一步一步操作,理解起來會快很多;或者是一些高質量的示例文件,我可以下載下來,仔細研究彆人的材質設置,甚至可以直接應用到我的項目中,然後去分析它的構成。 我尤其對製作寫實風格的材質很感興趣。我平時做的一些模型,對金屬、皮革、木頭、石頭、玻璃這些材質的要求很高,希望能這本書能提供一些詳細的製作流程和技巧,比如如何利用紋理貼圖和節點來模擬錶麵的細節,如何調整 Specular 和 Roughness 來控製光澤度,以及如何利用 Subsurface Scattering 來錶現皮膚的通透感。 我一直覺得,學習 3D 材質,不僅僅是學習參數的設置,更重要的是理解背後的美術原理和物理學規律。希望這本書能在這方麵有所側重,能讓我不僅僅是“照貓畫虎”,而是能夠真正地理解材質的形成和錶現,從而能夠舉一反三,創造齣真正屬於自己的獨特材質。 我特彆期待書中能夠分享一些行業內的最佳實踐案例,比如一些在影視製作或遊戲開發中常見的材質問題,以及相應的解決方案。如果能夠有一些關於如何優化材質性能的介紹,那就更完美瞭。 我之前也嘗試過看一些英文的教程,但很多時候因為語言障礙,理解起來比較吃力。這本書是中文的,而且名字聽起來就很有深度,這讓我對它的內容充滿瞭信心。我希望這本書能夠幫助我突破 Maya 材質製作的瓶頸,讓我能夠自信地應對各種材質挑戰。 我非常看重學習的係統性和實踐性。我希望這本書能夠提供一個完整的知識體係,並且能夠有大量的實操案例,讓我能夠在學習理論的同時,也能快速地將知識轉化為實際操作能力。 我希望《Maya材質動素解碼{附CD}》能夠成為我 Maya 材質學習路上的“燈塔”,指引我找到正確的方嚮,幫助我不斷提升我的 3D 創作水平。我非常期待能夠早日擁有這本書,並且開始我的材質“解碼”之旅!
评分最近在 3D 領域投入瞭大量精力,尤其對材質這一塊,總是感覺自己還差點火候,做齣來的效果總是和那些大神級彆的作品有差距。《Maya材質動素解碼{附CD}》這本書的名字,簡直就像是為我量身定做的!“動素解碼”,聽起來就好酷,感覺就像是能把 Maya 材質的深層奧秘給破解齣來,讓我的技術實現質的飛躍。 我特彆希望在這本書裏能學到 Maya 材質編輯器裏那些我常常感到睏惑的節點,比如 aiStandardSurface 節點裏麵的各種參數,Base Weight、Specular Weight、Roughness、Metalness、IOR 這些到底是怎麼工作的?我經常是憑著感覺去調,調瞭好久可能也達不到我想要的效果。希望這本書能給我一個清晰的邏輯框架,讓我知道每一步的目的,以及不同的參數組閤會産生什麼樣的視覺變化。 而且,“動素”這個詞讓我非常好奇,是不是也包含瞭動態材質的製作?我一直想讓我的動畫場景更加生動,比如水流的流動、火焰的燃燒、布料的飄動,這些動態材質的效果,我總覺得是提升作品質量的關鍵。如果這本書能教我如何實現這些動態材質,那簡直是太值瞭!我希望瞭解如何在 Maya 裏利用一些技術,讓材質“動”起來。 附贈的 CD 更是讓我興奮不已!我猜 CD 裏一定會有非常實用的內容,比如詳細的教學視頻,可以跟著老師一步一步操作,理解起來會快很多;或者是一些高質量的示例文件,我可以下載下來,仔細研究彆人的材質設置,甚至可以直接應用到我的項目中,然後去分析它的構成。 我尤其對製作寫實風格的材質很感興趣。我平時做的一些模型,對金屬、皮革、木頭、石頭、玻璃這些材質的要求很高,希望能這本書能提供一些詳細的製作流程和技巧,比如如何利用紋理貼圖和節點來模擬錶麵的細節,如何調整 Specular 和 Roughness 來控製光澤度,以及如何利用 Subsurface Scattering 來錶現皮膚的通透感。 我一直覺得,學習 3D 材質,不僅僅是學習參數的設置,更重要的是理解背後的美術原理和物理學規律。希望這本書能在這方麵有所側重,能讓我不僅僅是“照貓畫虎”,而是能夠真正地理解材質的形成和錶現,從而能夠舉一反三,創造齣真正屬於自己的獨特材質。 我特彆期待書中能夠分享一些行業內的最佳實踐案例,比如一些在影視製作或遊戲開發中常見的材質問題,以及相應的解決方案。如果能夠有一些關於如何優化材質性能的介紹,那就更完美瞭。 我之前也嘗試過看一些英文的教程,但很多時候因為語言障礙,理解起來比較吃力。這本書是中文的,而且名字聽起來就很有深度,這讓我對它的內容充滿瞭信心。我希望這本書能夠幫助我突破 Maya 材質製作的瓶頸,讓我能夠自信地應對各種材質挑戰。 我非常看重學習的係統性和實踐性。我希望這本書能夠提供一個完整的知識體係,並且能夠有大量的實操案例,讓我能夠在學習理論的同時,也能快速地將知識轉化為實際操作能力。 我希望《Maya材質動素解碼{附CD}》能夠成為我 Maya 材質學習路上的“燈塔”,指引我找到正確的方嚮,幫助我不斷提升我的 3D 創作水平。我非常期待能夠早日擁有這本書,並且開始我的材質“解碼”之旅!
评分天啊,我真的太需要這本書瞭!最近迷上瞭 3D 動畫,尤其是在 Maya 方麵,總覺得自己的材質方麵卡住瞭,總是做不齣那種逼真的、有生命力的材質。看到這本書的名字《Maya材質動素解碼{附CD}》就覺得眼睛一亮,名字聽起來就好專業,而且“動素解碼”這幾個字,聽起來就像是能破解材質的秘密一樣,瞬間就燃起瞭我學習的動力。我特彆期待這本書能深入淺齣地講解材質的原理,不僅僅是告訴我怎麼調參數,更重要的是讓我理解為什麼這麼調參數,這樣我纔能舉一反三,觸類旁通。 平時在網上搜教程,雖然也能學到一些皮毛,但總是碎片化的,而且很多教程講的都是效果,卻忽略瞭背後的邏輯。我希望這本書能係統地講解 Maya 材質編輯器裏的各種節點,比如 Hypershade 裏麵那些我常常看不太懂的節點,像什麼 Lambert、Blinn、Phong、Ward、Anisotropic,還有 PBR 材質裏的 PBR_diffuse、PBR_specular、PBR_metalness 這些,到底有什麼區彆?在什麼情況下用哪種材質?光照和材質之間是怎麼相互影響的?還有,UV 展開和紋理貼圖在材質製作中的重要性,是不是這本書裏也會講到? 我尤其對“動素”這個詞很感興趣。難道這本書不僅僅是講靜態材質的渲染,還會涉及動態材質的製作嗎?比如,流動的液體、飄動的布料、燃燒的火焰,甚至是隨著時間變化的材質效果,是不是這本書都有涉及到?這對我來說太有吸引力瞭,因為我一直想把動畫做得更生動,而材質的動態變化絕對是提升動畫真實感和錶現力的重要一環。 而且,這本書還附帶瞭 CD,這簡直是太驚喜瞭!CD 裏會不會有教學視頻、示例文件,甚至是預設材質球?如果有的話,那簡直就是如虎添翼瞭。我可以跟著 CD 裏的內容一步一步地操作,遇到不懂的地方還能反復觀看,這比光看文字和圖片要直觀得多。我真的很想知道 CD 裏的資源質量如何,能不能真正幫助我解決學習中的實際問題。 我一直覺得,學習 3D 材質就像是學習一門新的語言,你需要理解它的語法,纔能寫齣優美的句子。希望這本書能成為我的“語法書”,讓我能熟練地運用 Maya 的材質係統,創造齣令人驚嘆的視覺效果。我平時比較喜歡製作遊戲場景和角色,所以對寫實風格的材質特彆感興趣。這本書能不能教我如何製作齣逼真的金屬、光滑的塑料、粗糙的木頭,甚至是半透明的玻璃和皮膚?這些都是我在實踐中經常遇到的難題。 我一直對那些大神們做的材質效果感到非常羨慕,他們是怎麼把一個看起來很普通的模型,通過材質賦予生命力的?尤其是那些看起來很有質感,仿佛觸手可及的材質,我總覺得裏麵一定隱藏著什麼“魔法”。我希望這本書能夠揭開這些“魔法”的麵紗,讓我也能掌握這些技巧。我特彆期待書中能夠分享一些行業內的最佳實踐,以及一些我可能忽略掉的小細節,因為有時候,一個微小的參數調整,就能帶來意想不到的效果。 對於我這樣的初學者來說,有時候看到 Maya 材質編輯器裏密密麻麻的節點,真的會有點不知所措。我希望能這本書能夠循序漸進地講解,從最基礎的概念講起,然後逐步深入,讓我能夠建立起一個完整的知識體係。如果書中能有一些對比的案例,比如同一個模型,用不同的材質設置會産生什麼樣的效果,那對我理解材質的差異性會很有幫助。 我一直在尋找一本能夠真正幫助我提升 Maya 材質製作水平的書,之前也買過幾本,但要麼太理論化,要麼太淺顯,總覺得沒有達到我想要的效果。《Maya材質動素解碼{附CD}》聽名字就覺得很有深度,而且“解碼”這個詞,讓我覺得這本書的內容一定是非常實用且有針對性的。我希望這本書能夠讓我不再是“調參俠”,而是能夠真正理解材質背後的原理,並能根據自己的需求創造齣獨特的材質。 我特彆看重學習的實踐性,所以如果這本書有大量的案例分析,並且能夠提供源文件供我參考,那我就太開心瞭。我希望書中講解的不僅僅是操作步驟,更重要的是背後的設計思路和創作理念。這樣,我纔能在模仿中學習,在學習中創新,逐漸形成自己的風格。我喜歡學習一些關於 PBR 材質的知識,因為現在很多遊戲引擎都支持 PBR,而且 PBR 材質的效果也越來越逼真。 我一直很希望能把我的 3D 作品提升到一個新的高度,而材質絕對是其中最重要的一環。我希望《Maya材質動素解碼{附CD}》能夠給我帶來一次“開悟”,讓我能夠真正掌握 Maya 材質的精髓,並且能夠獨立地創作齣令人印象深刻的材質效果。我相信,這本書一定能成為我學習 Maya 材質過程中的一個重要裏程碑。
评分我最近真的被 Maya 材質搞得有點焦頭爛額,總覺得自己的作品離那些大神們還有很大差距,尤其是那些能讓人一看就覺得“哇,好逼真”的材質,我總是在想,他們是怎麼做到的?《Maya材質動素解碼{附CD}》這本中文書的書名,簡直像是一道曙光,尤其是“動素解碼”這幾個字,聽起來就好有力量,感覺就像是能把 Maya 材質的奧秘徹底揭開一樣。 我非常希望能在這本書裏學到 Maya 材質編輯器裏那些讓我頭疼的節點,比如說,那個 aiStandardSurface 節點,裏麵那些 Base Weight, Specular Weight, Roughness, Metalness, IOR 這些參數,到底是怎麼互相作用的?我經常是憑著感覺去調,感覺不對再一點點改,效率非常低。我希望這本書能給我一個清晰的邏輯框架,讓我知道每一步的目的,以及不同的參數組閤會産生什麼樣的視覺效果。 而且,“動素”這個詞讓我特彆期待,是不是意味著這本書會講解動態材質的製作?比如,水流的動態效果,火焰的燃燒變化,或者隨著時間推移而變化的材質質感,這些我一直想實現,但總是不得其法。如果這本書能教我如何利用 Maya 的各種工具,配閤一些技術手段,來製作齣這些生動的動態材質,那簡直是太棒瞭! 附帶的 CD 更是讓我興奮不已!我簡直不敢想象 CD 裏會有什麼內容,有可能是詳細的視頻教程,跟著一步一步操作,理解起來會快很多;也有可能是大量的示例文件,我可以下載下來,仔細研究彆人的材質設置,甚至可以直接應用到我的項目中,然後去分析它的構成。 我尤其對製作寫實風格的材質很感興趣。我平時做的一些模型,需要錶現齣金屬的拉絲感,皮革的磨損痕跡,木頭的紋理細節,皮膚的通透感等等。我希望這本書能提供一些詳細的製作流程和技巧,比如如何利用法綫貼圖、置移貼圖來模擬錶麵的凹凸感,如何通過次錶麵散射(Subsurface Scattering)來錶現皮膚的半透明質感,以及如何調整 Specular 和 Roughness 來控製錶麵的光澤度和反射。 我一直覺得,學習 3D 材質,不僅僅是學習參數的設置,更重要的是理解背後的美術原理和物理學規律。希望這本書能在這方麵有所側重,能讓我不僅僅是“照貓畫虎”,而是能夠真正地理解材質的形成和錶現,從而能夠舉一反三,創造齣真正屬於自己的獨特材質。 我特彆期待書中能夠分享一些行業內的最佳實踐案例,比如一些在影視製作或遊戲開發中常見的材質問題,以及相應的解決方案。如果能夠有一些關於如何優化材質性能的介紹,那就更完美瞭。 我之前也嘗試過看一些英文的教程,但很多時候因為語言障礙,理解起來比較吃力。這本書是中文的,而且名字聽起來就很有深度,這讓我對它的內容充滿瞭信心。我希望這本書能夠幫助我突破 Maya 材質製作的瓶頸,讓我能夠自信地應對各種材質挑戰。 我非常看重學習的係統性和實踐性。我希望這本書能夠提供一個完整的知識體係,並且能夠有大量的實操案例,讓我能夠在學習理論的同時,也能快速地將知識轉化為實際操作能力。 我希望《Maya材質動素解碼{附CD}》能夠成為我 Maya 材質學習路上的“燈塔”,指引我找到正確的方嚮,幫助我不斷提升我的 3D 創作水平。我非常期待能夠早日擁有這本書,並且開始我的材質“解碼”之旅!
评分最近一直在琢磨怎麼纔能讓我的 3D 作品看起來更有質感,總覺得自己的材質做得不夠到位。《Maya材質動素解碼{附CD}》這本書名,實在是太吸引人瞭!“動素解碼”,這名字聽起來就好專業,好有技術含量,感覺就像是能直接揭示 Maya 材質的底層秘密,讓我茅塞頓開一樣。我實在太需要一本能夠係統講解 Maya 材質,並且能讓我徹底理解各種參數背後原理的書瞭。 我特彆期待這本書能夠幫我深入理解 Maya 材質編輯器裏那些我常常搞不清楚的節點,比如 aiStandardSurface 節點裏的各種參數,Base Weight、Specular Weight、Roughness、Metalness、IOR 這些到底是怎麼相互影響的?我常常是憑感覺在調,調瞭好久可能也達不到我想要的效果。希望這本書能給我一個清晰的邏輯框架,讓我知道每一步的目的,以及不同的參數組閤會産生什麼樣的視覺變化。 而且,“動素”這個詞讓我非常好奇,是不是也包含瞭動態材質的製作?我一直想讓我的動畫場景更加生動,比如水流的流動、火焰的燃燒、布料的飄動,這些動態材質的效果,我總覺得是提升作品質量的關鍵。如果這本書能教我如何實現這些動態材質,那簡直是太值瞭!我希望瞭解如何在 Maya 裏利用一些技術,讓材質“動”起來。 附贈的 CD 更是讓我興奮不已!我猜 CD 裏一定會有非常實用的內容,比如詳細的教學視頻,可以跟著老師一步一步操作,理解起來會快很多;或者是一些高質量的示例文件,我可以下載下來,仔細研究彆人的材質設置,甚至可以直接應用到我的項目中,然後去分析它的構成。 我尤其對製作寫實風格的材質很感興趣。我平時做的一些模型,對金屬、皮革、木頭、石頭、玻璃這些材質的要求很高,希望能這本書能提供一些詳細的製作流程和技巧,比如如何利用紋理貼圖和節點來模擬錶麵的細節,如何調整 Specular 和 Roughness 來控製光澤度,以及如何利用 Subsurface Scattering 來錶現皮膚的通透感。 我一直覺得,學習 3D 材質,不僅僅是學習參數的設置,更重要的是理解背後的美術原理和物理學規律。希望這本書能在這方麵有所側重,能讓我不僅僅是“照貓畫虎”,而是能夠真正地理解材質的形成和錶現,從而能夠舉一反三,創造齣真正屬於自己的獨特材質。 我特彆期待書中能夠分享一些行業內的最佳實踐案例,比如一些在影視製作或遊戲開發中常見的材質問題,以及相應的解決方案。如果能夠有一些關於如何優化材質性能的介紹,那就更完美瞭。 我之前也嘗試過看一些英文的教程,但很多時候因為語言障礙,理解起來比較吃力。這本書是中文的,而且名字聽起來就很有深度,這讓我對它的內容充滿瞭信心。我希望這本書能夠幫助我突破 Maya 材質製作的瓶頸,讓我能夠自信地應對各種材質挑戰。 我非常看重學習的係統性和實踐性。我希望這本書能夠提供一個完整的知識體係,並且能夠有大量的實操案例,讓我能夠在學習理論的同時,也能快速地將知識轉化為實際操作能力。 我希望《Maya材質動素解碼{附CD}》能夠成為我 Maya 材質學習路上的“燈塔”,指引我找到正確的方嚮,幫助我不斷提升我的 3D 創作水平。我非常期待能夠早日擁有這本書,並且開始我的材質“解碼”之旅!
评分OMG!我看到《Maya材質動素解碼{附CD}》這本書的時候,簡直眼睛都要亮瞎瞭!我最近一直想在 3D 材質這一塊有所突破,總感覺自己的作品總是差點意思,缺瞭那麼點“魂”。“動素解碼”這幾個字,聽起來就超級酷,感覺就像是能夠瞬間破解 Maya 材質的底層邏輯一樣,直接點燃瞭我 all in 的決心!我實在太需要一本能夠係統講解材質原理,並且能帶我深入理解 Maya 材質編輯器裏那些復雜節點的書瞭。 我特彆期待這本書能夠幫我徹底弄懂 Hypershade 裏的各種節點,比如說,那個看起來很高級的 Arnold 渲染器裏的 aiStandardSurface 節點,它裏麵的 Base Weight、Diffuse Weight、Specular Weight、IOR、Roughness、Metalness 這些參數到底是怎麼相互影響的?我常常是憑感覺在調,調瞭好久可能也達不到我想要的效果。希望這本書能給我一個清晰的邏輯框架,讓我知道每一步的目的,以及不同的參數組閤會産生什麼樣的視覺變化。 而且,“動素”這個詞讓我聯想到動態的材質效果,這正是我的痛點!我一直想讓我的動畫場景更加逼真,比如水流動的波紋、火焰燃燒時的動態光影、或者布料在風中飄動的質感,這些動態材質的實現,我總是摸不著頭腦。希望這本書能教我如何利用 Maya 的工具,配閤一些錶達式或者粒子係統,來實現這些酷炫的動態材質效果,讓我的作品“動”起來! 附贈的 CD 更是讓我興奮不已!我簡直不敢想象 CD 裏會有什麼驚喜,可能是非常詳細的視頻教程,跟著一步一步操作,理解起來會快很多;也可能是大量的案例文件,我可以打開研究大神們是如何一步步搭建材質的;甚至可能是一些預設的材質球或者紋理貼圖,可以直接拿來用,然後去分析它的構成。總之,CD 絕對是提升學習效率的絕佳助力! 我一直對 PBR (Physically Based Rendering) 材質特彆感興趣,因為現在的遊戲和影視行業都越來越依賴 PBR。我希望能這本書能深入淺齣地講解 PBR 的核心理念,並且詳細介紹在 Maya 中如何運用 PBR 材質來製作齣逼真的金屬、塑料、木材、皮革等各種材質。我希望不僅僅是教我怎麼去貼圖,更重要的是讓我理解 PBR 材質的物理學原理,這樣我纔能更好地控製材質的錶現。 我常常覺得,好的材質製作需要大量的經驗積纍,而這本書會不會分享一些行業內部的“潛規則”或者“獨門秘籍”呢?比如,在製作某些特定材質時,有哪些是必須要注意的細節?或者,有哪些常用的紋理生成軟件和技巧?如果能提供一些不同風格的材質案例分析,讓我能夠看到同一物體在不同材質風格下的呈現差異,那我理解起來就更直觀瞭。 我是一個比較喜歡動手實踐的學習者,所以如果書中提供瞭一些有挑戰性的練習項目,並且能夠提供詳細的解答和分析,那我簡直是太開心瞭。我希望通過這些練習,能夠將書中學到的知識融會貫通,並且能夠將我的 Maya 材質製作水平提升到一個新的颱階。 我之前也看過一些材質方麵的書籍,但有些要麼太過於理論化,要麼就是一些簡單的參數介紹,感覺看完之後還是不知道怎麼下手。這本書的名字《Maya材質動素解碼{附CD}》聽起來就很有深度,而且“解碼”這個詞,讓我覺得它能幫助我真正地洞察材質的本質,而不是停留在錶麵的操作。 我一直相信,細節決定成敗。尤其是在 3D 材質製作方麵,一個微小的參數調整,或者一個精細的紋理細節,都可能帶來巨大的視覺差異。我希望這本書能幫助我注意到這些容易被忽略的細節,並且教會我如何去處理和優化它們,從而讓我的作品更加精緻和專業。 我非常期待這本書能夠讓我擺脫“調參俠”的稱號,成為一個真正懂得 Maya 材質的創作者。我希望這本書能給我帶來一次“開悟”,讓我能夠自信地去創作各種復雜的材質,並且能夠解決我在實際項目中所遇到的各種材質難題。
评分我最近在追一些國外大神在 ArtStation 上的作品,他們的材質細節真的是太牛瞭!那些金屬的劃痕,皮革的紋理,皮膚的毛孔,簡直就像是真實照片一樣,讓我每次看都忍不住想跪下來膜拜。我一直覺得,要做齣那種級彆的作品,材質是關鍵,但苦於自己掌握的知識太有限,總是在入門階段徘徊。這次看到《Maya材質動素解碼{附CD}》這本中文書,名字聽起來就好有力量,而且“動素解碼”這幾個字,讓我覺得它不是一本乾巴巴的參數說明書,而是能真正教我怎麼把材質“活”起來的秘訣。 我最期待的是,這本書能幫我建立起一個完整的材質知識體係。你知道的,平時在網上找教程,都是東拼西湊的,今天學個金屬,明天學個玻璃,總感覺知識點很零散,就像桌子少瞭幾條腿。我希望這本書能係統地講清楚 Maya 材質編輯器裏那些我常常搞不懂的節點,比如說,到底為什麼要有 Lambert、Blinn、Phong 這麼多種 Blinn-Phong 模型?它們在什麼情況下分彆錶現更好?還有,PBR 材質裏的 Base Color、Metallic、Roughness、Normal Map 這些通道到底分彆控製瞭什麼,以及它們之間的配閤關係是怎樣的?我希望能通過這本書,徹底搞懂這些概念,不再是死記硬背參數。 而且,我對“動素”這個詞真的太好奇瞭!難道這本書還涉及動態材質的製作嗎?比如,雨水滴在物體上的效果,火焰燃燒時的發光和變化,或者布料隨著風飄動的細節,這些都屬於“動素”的範疇吧?這對我來說簡直太重要瞭,因為我一直想讓我的動畫場景更加生動,而材質的動態變化是提升真實感和氛圍感的絕佳手段。我非常想知道,這本書會教我如何利用 Maya 的工具去實現這些動態材質效果。 附帶的 CD 更是讓我眼前一亮!我猜裏麵一定會有非常實用的教學視頻和示例文件。想象一下,一邊看著視頻教程,一邊跟著在 Maya 裏操作,遇到不明白的地方還能隨時暫停迴放,這種學習方式簡直是效率爆錶!我尤其希望 CD 裏的示例文件能夠包含一些高質量的紋理貼圖和材質球,這樣我就可以直接拿來研究,甚至可以應用到我自己的項目裏,然後在研究它們是如何被製作齣來的。 我平常比較喜歡製作遊戲場景和寫實風格的模型,所以對能夠做齣逼真的金屬、岩石、木頭、皮膚等材質特彆感興趣。我希望這本書能分享一些製作這些材質的詳細步驟和技巧,比如如何利用法綫貼圖和置移貼圖來模擬錶麵的凹凸感,如何通過次錶麵散射(Subsurface Scattering)來錶現皮膚的半透明質感,以及如何調整 Specular 和 Roughness 來控製錶麵的光澤度和反射。 我一直覺得,要真正掌握 Maya 材質,光看書是不夠的,還需要大量的實踐。所以,我特彆希望這本書能夠提供一些有針對性的練習項目,讓我能夠在學完理論之後,立刻動手去實踐,鞏固所學。如果書中還能分享一些行業內的創作心得和經驗,比如一些在大型項目製作中會遇到的常見問題以及解決方案,那就更完美瞭。 我之前也嘗試過看一些英文的材質教程,但有時候遇到一些專業術語,或者錶達方式比較晦澀的時候,就覺得有點力不從心。《Maya材質動素解碼{附CD}》這本書是中文的,而且名字聽起來就很有深度,這讓我對它的內容充滿瞭期待。我希望能這本書能夠真正地“解碼” Maya 材質的奧秘,讓我能夠輕鬆自如地駕馭它。 我一直在尋找一本能夠讓我從“隻會調參數”變成“理解原理,自主創作”的書。《Maya材質動素解碼{附CD}》這個名字,以及“解碼”這兩個字,讓我覺得它能夠幫助我洞察材質的本質。我希望能這本書不僅僅是教我怎麼點那些按鈕,而是讓我理解為什麼這麼做,這樣我纔能舉一反三,創造齣屬於自己的獨特材質。 我最擔心的是,這本書會不會太理論化,或者太偏嚮於某種特定的工作流程。我希望它能夠兼顧理論深度和實踐操作,並且能夠覆蓋 Maya 材質的各種常用方麵。如果書中有一些關於如何利用 Maya 的 MASH 節點或者其他插件來創建更復雜的材質效果的介紹,那就更棒瞭。 我一直相信,好的材質能夠讓一個模型“活”過來。我希望《Maya材質動素解碼{附CD}》能夠成為我的“秘密武器”,幫助我大幅提升我的 3D 作品的質量,讓我能夠在競爭激烈的 3D 行業中脫穎而齣。我真的很期待能夠早日拿到這本書,並且開始我的材質“解碼”之旅。
评分最近對 3D 建模和渲染的熱情簡直是達到瞭頂峰,尤其是材質部分,感覺纔是讓模型“活”過來的關鍵!《Maya材質動素解碼{附CD}》這本書的名字,真的讓我眼睛一亮!“動素解碼”,聽起來就好高大上,而且“解碼”兩個字,簡直就是我一直渴望的,能幫我徹底理解 Maya 材質的底層邏輯,不再是東拼西湊地學。 我非常期待這本書能夠係統地講解 Maya 材質編輯器裏的核心節點,比如 Arnold 渲染器裏的 aiStandardSurface,以及它裏麵各種參數,Base Weight、Specular Weight、Roughness、Metalness、IOR 這些到底是怎麼工作的?我經常是憑著感覺去調,效果不理想就反復修改,效率太低瞭。我希望這本書能給我一套清晰的思路,讓我知道每一步的意義,以及不同參數組閤會帶來什麼樣的視覺結果。 而且,“動素”這個詞讓我心生無限遐想,是不是這本書也涵蓋瞭動態材質的製作?我一直想讓我的動畫場景更加生動,比如水流的動態、火焰的燃燒、布料的飄動,這些動態材質的效果,我總覺得是作品的靈魂所在。如果這本書能教我如何用 Maya 的工具實現這些動態材質,那絕對是超乎我的期待! 附贈的 CD 更是讓我興奮不已!我簡直不敢想象 CD 裏會有什麼寶貝,有可能是非常詳細的視頻教程,跟著老師一步一步操作,理解起來絕對事半功倍;也有可能是大量的示例文件,我可以下載下來,深入研究大神們的材質搭建思路,甚至可以直接應用到我自己的項目中。 我一直以來都對製作寫實風格的材質特彆著迷。我平時做的一些角色或者場景,對金屬的拉絲感、皮革的磨損、木頭的紋理、玻璃的通透等等,都有非常高的要求。我希望這本書能提供一些詳細的製作流程和技巧,比如如何利用法綫貼圖、置移貼圖來模擬錶麵的凹凸感,如何通過次錶麵散射(Subsurface Scattering)來錶現皮膚的半透明質感,以及如何調整 Specular 和 Roughness 來控製錶麵的光澤度。 我一直堅信,學習 3D 材質,絕不能僅僅停留在學習參數設置,更重要的是要理解其背後的美術原理和物理學規律。我希望這本書能在這方麵有所側重,讓我能夠真正地理解材質的形成和錶現,從而能夠舉一反三,創作齣屬於自己的獨特風格。 我尤其期待書中能夠分享一些行業內的最佳實踐案例,比如在影視製作或遊戲開發中,經常會遇到哪些材質問題,以及相應的解決方案。如果能有一些關於如何優化材質性能的介紹,那就更棒瞭。 我之前也嘗試過閱讀一些英文的材質教程,但很多時候因為語言的障礙,理解起來總是比較吃力。《Maya材質動素解碼{附CD}》這本書是中文的,而且名字本身就透著一股專業勁兒,這讓我對它的內容充滿瞭信心。我真心希望能這本書能夠幫助我突破 Maya 材質製作的瓶頸。 我非常看重學習的係統性和實踐性。我希望這本書能夠為我構建一個完整的知識體係,並且提供大量的實操案例,讓我在學習理論知識的同時,也能快速地將知識轉化為實際操作能力。 我堅信,《Maya材質動素解碼{附CD}》這本書必將成為我 Maya 材質學習道路上的“指路明燈”,幫助我找到正確的方嚮,並不斷提升我的 3D 創作水平。我迫不及待地想要擁有這本書,開啓我的材質“解碼”之旅!
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