3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}

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圖書描述

  本書主要以步驟式教學為主,配以文字講解結閤範例製作的截圖,深入淺齣的介紹每個範例操作的全過程。在本書中您不僅能夠輕鬆的學會掌握3ds Max 2009製作模型、設置材質、展開UV、架設燈光、攝影機的全套動畫製作流程。更為After Effects CS3應用準備瞭以最流行、最經典的創意範例為基礎,收錄瞭文字特效、過渡特效、光效、粒子、3D特效、動態背景以及高階閤成技巧等精彩範例。透過實際操作,各位讀者可以逐步熟悉3ds Max與After Effect這兩款軟體的創作技法,展示自己潛在的設計天賦。在本書在講解過程中,還穿插筆者關於實務應用重點的介紹,讓您不斷加深與擴展對軟體各種功能應用的認識與瞭解,實現製作精美影視動畫的夢想。

  1.本書匯整實務製作需要的精彩範例,由簡單到復雜的操作練習,讓您學習充滿成就感!

  2.以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆跨入影視動畫製作的殿堂。

  3.從精美的範例學習中深入體會實作經驗,讓您快速掌握3ds Max與After Effects的創作技巧。

  4.內容詳實完整,提供完整的訓練教材,非常適閤視覺傳達、動畫設計等相關科係之大專院校學習使用。

深入探索數字媒體創作的廣闊天地:一本聚焦前沿技術的實踐指南 本書旨在為所有對數字媒體內容創作抱有熱情,並渴望掌握行業主流工具與流程的專業人士和進階愛好者提供一份詳盡而實用的路綫圖。它不局限於單一軟件的堆砌,而是著眼於構建一個完整、高效的數字內容生産體係,涵蓋從概念設計、三維建模與動畫、到後期閤成與視覺效果的各個關鍵環節。 本書的基石在於強調“流程化思維”與“跨平颱協作”的重要性。在當今快速迭代的影視、廣告、遊戲及互動媒體領域,單一技能的精通已不足以應對復雜的項目需求。因此,我們聚焦於打通不同軟件間的數據流,確保藝術傢能夠在最適閤的工具中完成最核心的工作,並無縫地將成果整閤至最終項目中。 第一部分:概念與基礎架構——搭建數字創作的藍圖 本部分將引導讀者建立起堅實的理論基礎和項目規劃能力。它不是關於如何操作某個按鈕,而是關於“為什麼”要那樣操作。 1. 視覺語言與敘事結構: 深入探討電影語言在數字媒介中的應用。如何運用光影、景彆、運動軌跡來服務於敘事目的?本章詳細分析瞭經典案例,拆解其視覺敘事的核心策略。討論從分鏡腳本(Storyboard)到動態預覽(Pre-visualization/Pre-vis)的轉化過程,強調在進入高成本的製作階段前,必須鎖定視覺基調和運動節奏。 2. 資産管理與文件規範: 在大型項目中,數以萬計的文件和資産是常態。本章詳述一套高效、可擴展的資産命名、版本控製和歸檔係統。內容涵蓋瞭不同類型(模型、紋理、緩存文件、渲染序列)的最佳實踐存儲方案,確保團隊協作的順暢性,避免因文件混亂導緻的工期延誤和資源浪費。此外,還探討瞭如何利用項目管理工具輔助資産追蹤。 3. 渲染引擎原理與優化基礎: 理解渲染背後的物理學原理是優化輸齣效率的關鍵。本書詳細解析瞭光綫追蹤(Ray Tracing)、全局照明(Global Illumination)、次錶麵散射(SSS)等核心渲染算法的工作機製。重點不在於介紹特定軟件的渲染器界麵,而在於理解采樣率、降噪技術(Denoising)的數學基礎,以及如何根據不同的輸齣需求(如實時預覽、高質量電影鏡頭)閤理配置渲染參數,以平衡質量與速度。 第二部分:核心生産力工具的深度集成與實踐 本部分是關於實現視覺想法的具體技術環節,重點在於展示如何利用行業領先的軟件平颱,實現高效的建模、紋理處理和動畫製作。 1. 高精度模型構建與拓撲結構: 探討從概念草圖到可用於動畫、渲染和遊戲引擎的三角麵網格的轉化過程。內容覆蓋瞭從硬錶麵建模(Hard-Surface Modeling)到有機體雕刻(Organic Sculpting)的多種工作流程。特彆強調瞭保持乾淨、可編輯的拓撲結構的重要性,這對後續的細分(Subdivision)和平滑變形至關重要。同時,深入講解瞭程序化建模工具(Procedural Modeling)的應用場景與優勢。 2. 紋理繪製與錶麵材質的真實感: 現代寫實效果的基石在於PBR(基於物理的渲染)材質係統。本章全麵剖析瞭PBR流程所需的關鍵貼圖(如基礎色、粗糙度、金屬度、法綫/置換貼圖)。重點講解瞭非破壞性工作流,即如何通過圖層和節點係統,創建齣具有年代感、磨損、汙漬等復雜細節的材質,並實現不同渲染引擎間的材質兼容性轉換。 3. 動態模擬與物理驅動的特效錶現: 關注於流體、布料、粒子係統等自然現象的數字化再現。本書詳細拆解瞭如何設置物理約束(Constraints)、碰撞檢測(Collision Detection)以及場力(Fields/Forces)來精確控製模擬結果。不僅僅是運行模擬,更重要的是如何對模擬結果進行“藝術化乾預”,例如如何對爆炸煙霧的密度分布進行手動調整,以增強視覺衝擊力。 4. 角色綁定與運動驅動: 探討將靜態模型轉化為可錶演角色的技術棧。內容包括骨骼(Joints)的層級搭建、權重繪製(Weight Painting)的精細化處理,以及高級控製器(如IK/FK切換、變形器/Deformers)的設計。特彆關注角色運動捕捉(MoCap)數據的清理、匹配與驅動流程,確保動畫的流暢性和可控性。 第三部分:後期整閤、色彩科學與最終輸齣 這一部分是項目成果的最終呈現環節,關注如何將分散的元素匯聚成一個統一、專業的最終畫麵,並確保色彩準確和輸齣標準符閤行業規範。 1. 節點式閤成邏輯與層級管理: 超越傳統的圖層式閤成概念,本書係統介紹節點(Node-based)閤成環境的優勢。內容深入講解瞭如何構建復雜的閤成網絡,包括多通道渲染(如AOVs/Render Passes)的導入與利用、遮罩(Masking)的精確控製、以及各種通道(如深度、法綫、運動嚮量)在創建二次光照、景深和運動模糊中的關鍵作用。 2. 運動圖形中的動態設計與動態排版: 專注於在動態視覺作品中,如何有效地整閤文字、圖形和三維元素。討論瞭信息層級在動態環境中的建立,以及如何利用參數驅動的動畫係統來快速迭代復雜的動態圖形序列,確保文字和Logo的齣現與場景的節奏完美契閤。 3. 色彩管理與電影調色流程: 色彩是定調畫麵情感的關鍵。本章詳細闡述瞭色彩空間(如sRGB, Rec.709, ACES)的概念,以及在整個製作流程中(從輸入到最終輸齣)保持色彩一緻性的重要性。內容涵蓋瞭查找錶(LUTs)的應用,以及如何使用高級調色工具對畫麵進行曝光調整、對比度控製和風格化色彩分級,以達到預期的電影質感。 4. 輸齣規範與交付標準: 項目成功的最後一步是符閤交付要求。本書會列齣針對不同媒介(院綫電影、廣播電視、網絡高清)的幀率、分辨率、編碼格式、比特率和色彩空間要求。提供一套標準的質量檢測清單(QC Checklist),確保最終成品在任何播放平颱上都能達到預期的技術指標。 總結: 本書提供的是一套完整的數字內容“製造思維”訓練。它引導讀者超越單純的軟件操作手冊,去理解工具背後的設計哲學,並學習如何在實際項目中,將這些尖端技術有機地結閤起來,高效、高質量地完成從無到有的創意實現。閱讀本書後,您將具備獨立規劃和執行復雜視覺效果項目的能力框架。

著者信息

圖書目錄

第一章 基礎操作簡介

第二章 粒子雲霧特效
2-1 粒子雲霧特效
2-1-1 製作字母路徑動畫
2-1-2 製作雲霧效果材質
2-1-3 製作雲霧粒子效果
2-1-4 添加背景
2-2 粒子星光特效

第三章 金屬水流特效
3-1 3ds Max 2009場景設置
3-1-1 水流粒子動畫製作
3-1-2 水流粒子材質製作
3-1-3 燈光、背景製作
3-2 使用After Effects進行處理
3-2-1 背景遮罩製作
3-2-2 粒子環繞效果製作

第四章 LOGO爆炸
4-1 爆炸粒子製作
4-2 Logo材質動畫製作
4-3 爆炸粒子的材質製作
4-4 綜閤設定
4-5 攝影機架設
4-6 渲染設定

第五章 金屬文字特效
5-1 3ds Max 2009場景設置
5-1-1 光環動畫製作
5-1-2 指針動畫製作
5-1-3 指針材質製作
5-1-4 場景燈光架設
5-1-5 架設攝影機
5-1-6 光效動畫輸齣
5-1-7 文字模型製作
5-1-8 文字材質製作
5-1-9 文字動畫製作
5-2 使用After Effects進行處理
5-2-1 背景光效製作
5-2-2 背景製作
5-2-3 文字特效製作

第六章 炫目光效
6-1 3ds Max 2009場景設置
6-1-1 場景模型製作
6-1-2 玻璃材質製作
6-1-3 場景動畫製作
6-1-4 燈光、攝影機動畫製作
6-1-5環繞光效模型製作
6-1-6 環繞光效材質製作
6-1-7 光效動畫製作
6-1-8 場景動畫輸齣
6-1-9 文字模型製作
6-2 使用After Effects進行處理

第七章 水墨動畫特效
7-1 金魚模型製作
7-1-1 金魚主體製作
7-1-2 金魚嘴部製作
7-1-3 金魚眼部製作
7-1-4 金魚鰭製作
7-2 水墨效果材質製作
7-3 路徑動畫製作
7-4 水墨動畫輸齣

第八章 LOGO匯聚
8-1 3ds Max 2009場景設置
8-1-1 Logo模型製作
8-1-2 Logo材質、燈光設定
8-1-3 水流粒子製作
8-2 使用After Effects進行處理

第九章 電玩宣傳
9-1 3ds Max 2009場景設置
9-1-1 樓體模型製作
9-1-2 模型材質設定
9-1-3 場景燈光設定
9-1-4 場景渲染設定
9-2 使用After Effects進行處理
9-2-1分鏡頭1特效製作
9-2-2 分鏡頭2特效製作
9-2-3 分鏡頭3特效製作
9-2-4 分鏡頭4特效製作

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我是一個對視覺效果有著極高追求的遊戲開發者,雖然我的工作主要集中在遊戲內容的製作,但對於電影級別的視覺特效一直都非常嚮往。過去,我曾零星地接觸過3dsMax和After Effects,但總覺得缺乏係統性的學習,難以將它們真正應用到我的工作流程中。直到我遇到瞭這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》,它徹底改變瞭我的看法! 這本書最讓我驚喜的是它對3dsMax和After Effects這兩款軟體之間協同作用的詳細闡述。它並沒有將它們視為兩個獨立的軟體,而是從如何將3dsMax製作好的3D資產(如模型、動畫)無縫導入After Effects進行視覺閤成和後製,這個完整的流程貫穿瞭整本書。在3dsMax的教學部分,書本從最基礎的介麵介紹,到複雜的模型創建、材質編輯,以及逼真的燈光設置,都做瞭非常詳盡的講解。我特別喜歡書中關於材質錶現力的探討,它不僅介紹瞭如何創建物理真實的材質,還分享瞭如何利用貼圖和節點來模擬各種特殊效果,這對於提升我遊戲中的視覺錶現力非常有幫助。 而After Effects的部分,書本則將重點放在瞭視覺閤成、動態圖形以及特效的添加。它詳細介紹瞭如何利用圖層、濛版、以及各種內建效果器來創造齣豐富多樣的視覺效果。我過去總覺得After Effects的學習麯線很陡峭,但書本的編排非常閤理,它從基礎的動畫製作開始,逐步引導我掌握更複雜的特效技巧,例如粒子係統、火焰、煙霧等。最令人興奮的是,這本書竟然還附贈瞭一張CD光碟!這真的是太貼心瞭!CD裡不僅包含瞭書中所有範例的專案檔案,讓我可以下載下來仔細研究,更重要的是,它還有許多額外的教學影片。這些影片就像是擁有瞭一個隨身的特效導師,我可以在影片中看到老師實際操作的每一步,並跟著他一起完成專案,這對於我這種需要快速掌握新技能的人來說,效率實在是太高瞭! 書中還分享瞭一些更進階的特效製作技巧,例如如何創建逼真的動力學模擬,以及如何將3D資產與實拍素材進行融閤。這些內容雖然對我來說還需要一些時間去消化,但書本的講解方式非常清晰,它將複雜的概念分解成易於理解的步驟,讓我對這些高難度的技巧不再感到遙不可及。而且,書中還分享瞭一些實際的影視案例,讓我能夠將所學的知識與實際應用結閤起來,更好地理解特效在各種媒體中的應用。 總而言之,這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》絕對是我近期購入的「神書」!它不僅為我提供瞭紮實的3dsMax和After Effects技術指導,更重要的是,它點燃瞭我對影視特效製作的熱情,讓我對未來在遊戲開發中應用這些技術充滿瞭信心。我強烈推薦這本書給所有對影視特效製作感興趣的讀者,無論你是遊戲開發者、影視製作人員,或是單純的愛好者,這本書絕對能讓你受益匪淺!

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坦白說,我本來對3dsMax和After Effects這類軟體有種莫名的畏懼感,總覺得它們是專業人士纔玩得轉的東西,自己頂多隻能看看熱鬧。但最近工作上突然有接觸到一些需要簡單影片後製的需求,想說總不能永遠依賴別人,就硬著頭皮找瞭這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》。結果,這本書徹底顛覆瞭我對特效製作的看法! 從書本的開頭,它就非常清楚地引導我認識這兩款軟體的基礎。作者並沒有假設讀者是絕對的初學者,但也沒有跳過那些最基本的操作步驟,而是用一種「溫柔」的方式,一步步帶領我們進入這個奇妙的世界。我特別喜歡它在介紹3dsMax時,對於介麵和常用工具的講解。它並沒有把所有的功能都列齣來,而是挑選瞭與影視特效製作最相關的部分,並用實際的範例來演示。像是如何創建基本的幾何體、如何進行UV展開、如何導入貼圖等等,這些步驟都寫得非常詳細,而且書中的截圖都清晰得不得瞭,讓我在操作的時候,都能準確地找到對應的按鈕。 更讓我驚喜的是,書本竟然附贈瞭一張CD!這真的是太貼心瞭!我一直以為現在的教學書都隻會提供線上資源,沒想到還能收到實體的DVD。CD裡麵包含瞭書中所有的範例專案,我可以直接下載下來,然後跟著書本的步驟一步步去操作。這比單純看文字說明要有效率多瞭!而且,CD裡麵的教學影片也非常有價值,有時候書本上的文字描述比較抽象,例如講到動力學模擬的時候,光看文字很難想像效果,但看瞭影片後,我就能立刻明白它是怎麼運作的。老師的講解清晰、流暢,而且會針對一些容易齣錯的地方做提醒,讓我避免瞭很多不必要的試錯。 書中還涵蓋瞭一些比較進階的特效概念,像是渲染設置、燈光技巧、甚至是一些基礎的粒子係統應用。雖然我還沒有辦法完全掌握這些內容,但它讓我對影視特效製作的整個流程有瞭更清晰的認識。我以前總覺得特效是很玄的東西,但透過這本書,我纔明白原來它也是可以被拆解、被學習的。書本的結構安排也很閤理,不會讓人在短時間內感到壓力過大,而是循序漸進,讓我能夠一點一點地纍積知識和技巧。 總而言之,這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》真的超齣我的預期!它不僅提供瞭紮實的技術教學,更重要的是,它用一種非常友善、鼓勵的方式,讓我看到瞭影視特效製作的可能性。對於跟我一樣,原本對這類軟體感到陌生或害怕的讀者,我強烈推薦這本書,它絕對是幫助你踏入這個領域的最佳指引!

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作為一個對影視產業懷有無限憧憬的影迷,我一直夢想著能親手打造齣電影中那些令人目眩神迷的視覺特效。過去,我曾嘗試過一些零散的線上教學資源,但總覺得不夠係統,學到的東西也零零散散。直到我入手瞭這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》,我纔發現,原來特效製作並沒有我想像的那麼遙不可及。 這本書最讓我印象深刻的是它對3dsMax和After Effects這兩款強大軟體的整閤式教學。它並沒有將兩者割裂開來,而是從如何將3dsMax製作好的3D模型、動畫等元素,無縫匯入到After Effects進行視覺閤成和後製,這個完整的流程貫穿瞭整本書。在3dsMax的教學部分,書本從最基礎的介麵介紹,到模型創建、材質編輯,以及逼真的燈光設置,都做瞭非常詳盡的講解。我特別欣賞書中關於材質錶現力的探討,它不僅介紹瞭如何創建物理真實的材質,還分享瞭如何利用貼圖和節點來模擬各種特殊效果,這對於提升我未來在影片中使用的3D素材的質感非常有幫助。 而After Effects的部分,書本則將重點放在瞭視覺閤成、動態圖形以及特效的添加。它詳細介紹瞭如何利用圖層、濛版,以及各種內建效果器來創造齣豐富多樣的視覺效果。我過去總覺得After Effects的學習麯線很陡峭,但書本的編排非常閤理,它從基礎的動畫製作開始,逐步引導我掌握更複雜的特效技巧,例如粒子係統、火焰、煙霧等。最令人興奮的是,這本書竟然還附贈瞭一張CD光碟!這真的是太貼心瞭!CD裡不僅包含瞭書中所有範例的專案檔案,讓我可以下載下來仔細研究,更重要的是,它還有許多額外的教學影片。這些影片就像是我的隨身特效導師,我可以在影片中看到老師實際操作的每一步,並跟著他一起完成專案,這大大提高瞭我的學習效率。 書中還分享瞭一些更進階的特效製作技巧,例如如何創建逼真的動力學模擬,以及如何將3D資產與實拍素材進行融閤。這些內容雖然對我來說還需要一些時間去消化,但書本的講解方式非常清晰,它將複雜的概念分解成易於理解的步驟,讓我對這些高難度的技巧不再感到遙不可及。而且,書中還分享瞭一些實際的影視案例,讓我能夠將所學的知識與實際應用結閤起來,更好地理解特效在電影中的作用。 總而言之,這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》絕對是我近期購入的「神書」!它不僅為我提供瞭紮實的3dsMax和After Effects技術指導,更重要的是,它點燃瞭我對影視特效創作的熱情,讓我對未來能夠親手打造齣屬於自己的精彩特效充滿瞭信心。我強烈推薦這本書給所有對影視特效製作感興趣的讀者,無論你是遊戲開發者、影視製作人員,或是單純的愛好者,這本書絕對能讓你受益匪淺!

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身為一個影視產業的初學者,我常常覺得自己像是在迷宮裡打轉,尤其是在麵對3dsMax和After Effects這類專業軟體的時候。網路上資源雖多,但總是良莠不齊,要找到一個真正能帶領我入門的教材實在不容易。幸運的是,我遇到瞭這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》,它就像是為我量身打造的指南針,讓我找到瞭方嚮。 這本書的內容組織架構非常清晰,從最基礎的軟體介麵介紹到複雜的特效製作流程,都安排得井然有序。在介紹3dsMax的部分,作者並沒有直接跳到模型製作,而是先講解瞭軟體的基礎操作,例如視口的導航、基本圖元的創建,以及常用的選擇和編輯工具。這些看似簡單的步驟,對於新手來說卻至關重要,能夠幫助我們建立起正確的操作習慣。我尤其欣賞書中對於材質編輯和燈光設置的講解,它用非常貼近實際應用的範例,說明瞭如何調整參數來模擬真實世界的視覺效果,例如如何讓物體呈現齣金屬的冰冷感,或是如何營造齣電影中常見的氛圍燈光。 更讓我欣喜的是,書本竟然還附贈瞭一張CD光碟!這真的是一個非常大的驚喜。CD裡麵的內容非常豐富,不僅包含瞭書中所有範例的原始檔案,讓我能夠下載下來仔細研究,更重要的是,它還提供瞭一係列的教學影片。這些影片就像是擁有瞭一個隨身的老師,我可以在任何有空的時間,跟著老師一步一步地學習。有時候,書本上的文字描述可能比較抽象,例如關於動力學模擬的原理,但影片中的演示卻能讓我一目瞭然,清楚地看到物體是如何在力的作用下產生真實的運動。 書中也非常詳細地講解瞭After Effects的運用。從基本的圖層管理、關鍵影格動畫的設置,到各種內建效果器的應用,都涵蓋在內。它還專門有一個章節介紹瞭如何將3dsMax製作好的模型和動畫,匯入到After Effects中進行後製閤成,這兩個軟體的協同工作流程,讓我對整個影視特效製作的過程有瞭更全麵的認識。書本的講解方式非常細膩,它會針對一些容易齣錯的地方做特別的提醒,讓我少走瞭很多彎路。 總而言之,這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》不僅是一本技術教學書,更是一本能夠點燃你創作熱情的啟濛書。它用一種非常友善、有效的方式,帶領我進入瞭影視特效的奇妙世界。我強烈推薦這本書給所有對影視特效製作感興趣的讀者,無論你是完全的新手,或是已經有瞭一些基礎,這本書都能讓你受益匪淺!

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身為一個電影特效的狂熱愛好者,我常常會陷入一種「看著別人做,自己卻做不來」的睏境。每次看完電影裡那些飛天遁地的場景,或是逼真的CG角色,心裡總是充滿瞭嚮往。我曾經嘗試過一些零散的線上資源,但總覺得缺乏係統,學瞭東,忘瞭西。直到我在書店裡翻開瞭這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》,我感覺我找到瞭通往特效世界的鑰匙! 這本書最讓我讚賞的一點是它的結構設計。作者非常聰明地將3dsMax和After Effects這兩個看似獨立但又緊密關聯的軟體,以一種協同閤作的方式來教授。它並沒有把兩者完全割裂開來,而是從如何將3dsMax製作好的模型、動畫等元素,匯入到After Effects中進行後製閤成,這個流程貫穿瞭整本書。我尤其喜歡書中關於3dsMax的介紹,它從最基本的介麵操作、視口導航開始,逐步引導讀者掌握建模、材質、燈光等關鍵技術。書中的範例都非常有針對性,例如如何製作一個金屬質感的道具,或是如何創建一個簡單的場景,這些都能讓我在學習過程中快速上手,並獲得成就感。 然後,當我們將3dsMax的成果匯入After Effects時,書本就開始展現After Effects強大的閤成和動畫能力。它詳細講解瞭圖層的概念、濛版的使用、關鍵影格動畫的設置,以及各種內建效果器的應用。我過去總覺得After Effects是一個非常複雜的軟體,但透過書本的引導,我發現原來很多看似高難度的效果,都可以透過逐步拆解和應用不同的工具來實現。更不用說,書本還貼心地附贈瞭一張CD光碟,裡麵包含瞭書中所有範例的專案檔案,以及一些額外的教學影片。這些影片簡直就是救星!我常常會在看書遇到瓶頸時,打開影片跟著老師的操作,馬上就能豁然開朗。老師的講解方式非常細緻,他會一邊操作一邊解說,讓你能夠清楚地理解每一步的邏輯。 書中還涵蓋瞭一些進階的特效製作技巧,例如粒子係統、火焰、煙霧等效果的模擬,雖然這些內容對我來說還有點挑戰,但書本的講解讓我對這些內容有瞭初步的認識,也激發瞭我對未來深入學習的興趣。它並沒有將這些內容講得過於艱澀,而是提供瞭一個清晰的入門路徑,讓我知道原來這些東西並不是遙不可及的。 總的來說,這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》真的是一本我用過最棒的影視特效入門教材。它不僅提供瞭紮實的技術指導,更重要的是,它用一種循序漸進、循循善誘的方式,讓我從對特效製作的「望而卻步」變成瞭「躍躍欲試」。我強烈推薦這本書給所有想要學習影視特效製作的讀者,它絕對會讓你受益匪淺!

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作為一個剛踏入影視製作領域的學生,我常常感到知識和技能上的不足。在學校的課程中,我們雖然會接觸到一些基礎的影視製作軟體,但對於3dsMax和After Effects這類專業級的工具,總是覺得望而卻步。直到我偶然發現瞭這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》,它就像是一盞明燈,照亮瞭我學習的道路。 這本書的優點實在太多瞭,首先,它的內容非常全麵,從3dsMax的基礎建模、材質、燈光,到After Effects的動態圖形、視覺閤成、特效製作,都涵蓋在內。而且,書本的講解方式非常細膩,它並沒有假設讀者是完全的初學者,但也沒有跳過最基本的操作步驟。我尤其欣賞書中對於3dsMax中各種工具的詳細介紹,例如,它不僅說明瞭工具的功能,還透過實際的範例,展示瞭如何運用這些工具來創建齣逼真的3D物件。書中的截圖都非常清晰,讓我在操作的時候,能夠準確地找到對應的按鈕和選項。 更令我感到驚喜的是,這本書竟然附贈瞭一張CD光碟!這在現在的數位時代,真的是一個非常難得的貼心舉動。CD裡麵的內容非常豐富,它不僅包含瞭書中所有範例的原始檔案,讓我可以下載下來仔細研究,更重要的是,它還有許多額外的教學影片。這些影片就像是我隨身的特效老師,我可以隨時隨地觀看,並跟著老師一步一步地操作。有時候,書本上的文字描述可能比較抽象,例如關於粒子係統的設置,但透過影片的演示,我就能一目瞭然地理解它是如何工作的。老師的講解方式非常生動有趣,他會用簡單易懂的語言,將複雜的概念解釋清楚,並針對一些容易齣錯的地方做特別的提醒,讓我少走瞭很多彎路。 書本還特別強調瞭3dsMax和After Effects之間的協同工作流程,它詳細講解瞭如何將3dsMax製作好的模型和動畫,匯入到After Effects中進行後製閤成。這讓我對整個影視特效製作的流程有瞭更全麵的認識,也讓我明白原來這兩款強大的軟體,可以結閤齣如此驚人的視覺效果。書中還涵蓋瞭一些進階的特效製作技巧,例如如何創建逼真的動力學模擬,以及如何利用AE的各種外掛來擴展其功能。雖然這些內容對我來說還有待深入學習,但書本的講解為我打下瞭堅實的基礎,也激發瞭我對未來深入鑽研的興趣。 總而言之,這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》是我學習影視特效製作過程中遇到的最棒的教材。它不僅提供瞭紮實的技術指導,更重要的是,它用一種循序漸進、循循善誘的方式,讓我對影視特效製作產生瞭濃厚的興趣,並對未來的學習充滿瞭信心。我真心推薦這本書給所有對影視特效製作感興趣的讀者,它絕對是你踏入這個領域的最佳夥伴!

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我是一個對視覺藝術有著強烈追求的設計師,雖然我的主攻方嚮是平麵設計,但心中一直有個隱藏的夢想——能夠親手打造齣電影中那些令人驚嘆的特效。過去我嘗試過一些線上免費的教學資源,但往往因為內容太過零散,或是版本不對,導緻學習起來效率不高,甚至產生挫敗感。直到我入手瞭這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》,我的想法完全被改變瞭! 這本書的編排方式讓我印象非常深刻。它並沒有一開始就進入晦澀難懂的技術細節,而是先從「為什麼」開始,解釋瞭3dsMax和After Effects在影視特效製作中的核心地位,以及它們如何協同工作。這讓我對整個學習過程有瞭更宏觀的理解,也更有動力去深入學習。接著,書本就非常係統地介紹瞭3dsMax的建模、材質、燈光等基礎知識,並用許多生動的範例來演示。我特別喜歡書中關於材質製作的部分,它詳細講解瞭如何利用貼圖、節點連接來模擬真實世界的材質質感,像是金屬的光澤、玻璃的通透感,這些都寫得非常透徹,讓我在操作時,能夠事半功倍。 而令我驚喜的是,本書竟然附贈瞭一張CD光碟!這簡直是太貼心瞭!CD裡不僅包含瞭書中所提及的所有範例專案,讓我可以下載下來仔細研究,更重要的是,裡麵還包含瞭許多額外的教學影片。對於我這種視覺學習者來說,影片的幫助是無可估量的。我可以在影片中看到老師實際操作的每一個步驟,包括滑鼠的點擊、參數的調整,甚至是快捷鍵的使用。書中一些比較難以用文字描述的細節,透過影片就能一目瞭然。例如,在講解After Effects的圖層閤成和濛版應用時,影片的演示讓我能夠更直觀地理解各種效果是如何疊加和組閤的,進而創造齣豐富的視覺層次。 書中對於After Effects的動畫製作部分也做瞭非常詳盡的介紹,從關鍵影格動畫、運動路徑,到各種內建效果器的運用,都涵蓋在內。它還提到瞭如何將3dsMax製作好的模型導入After Effects中進行動畫和閤成,這兩個軟體之間的無縫銜接,讓我看到瞭製作複雜影視特效的無限可能。書中對於一些進階特效的介紹,例如粒子係統的運用、動力學模擬的原理,雖然我還在學習的初期階段,但書本的講解讓我對這些高難度的技巧有瞭初步的認識,也燃起瞭我未來深入鑽研的決心。 總而言之,這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》是一本集知識性、實用性、以及啟發性於一身的優秀教材。它不僅為我打下瞭堅實的3dsMax和After Effects基礎,更重要的是,它點燃瞭我對影視特效製作的熱情,讓我相信透過持續的學習和練習,我一定能夠實現我的視覺創作夢想。我真心推薦這本書給所有對影視特效製作感興趣的讀者,它絕對是讓你從入門到精通的絕佳夥伴!

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天啊!這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》根本是為我這種「想做特效但不知道從何開始」的宅男量身打造的吧!我平常就喜歡看科幻電影,裡麵的那些爆炸、飛行器、還有各種奇妙的生物,總是讓我看得目不轉睛。一直以來,我都夢想著有一天自己也能做齣類似的東西,但每次打開3dsMax或After Effects,看到密密麻麻的選單和參數,就覺得腦袋一片空白,然後默默關掉。 這次會入手這本書,純粹是因為想說「好吧,再給自己一次機會」,沒想到,這本書真的讓我對影視特效燃起瞭新的希望!它沒有像其他教學書那樣,一開始就丟一大堆理論轟炸你,而是從最基本的操作開始,循序漸進。我記得書中有一個章節在教怎麼用3dsMax製作簡單的物體,像是杯子、桌子這些,光是這些基礎的建模技巧,就讓我花瞭蠻多時間去練習,但書中的範例都非常貼近生活,很容易理解。 最讓我驚喜的是,書本竟然附贈瞭一張CD!這在現在的數位時代真的很少見瞭。CD裡麵不隻包含瞭書中所有範例的原始檔案,方便我直接下載下來研究,最重要的是,它還有許多額外的教學影片!這些影片真的太實用瞭!我平常工作很忙,沒辦法長時間坐在電腦前聽課,但有瞭這些影片,我可以在零碎的時間裡,跟著老師一步一步學。例如,書中講到After Effects的圖層閤成和運動圖形動畫,單看文字我可能會漏掉一些細節,但影片中老師的每一個點擊、每一個調整,都看得清清楚楚,還可以隨時暫停、倒轉,完全不用擔心跟不上。 書中還提到瞭一些進階的特效製作技巧,像是粒子係統、動力學模擬等等,雖然這些我目前還沒完全掌握,但書中的範例都做得很完整,讓我知道原來這些看似複雜的特效,是有辦法透過軟體實現的。而且,書本的講解方式非常生動,並非枯燥乏味的理論堆疊,而是結閤瞭許多實際的影視案例,讓我在學習的時候,不僅能學到技術,還能感受到特效製作的魅力。 總之,這本書的內容絕對是物超所值,對於跟我一樣想從零開始學習影視特效製作的讀者來說,這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》絕對是一本不容錯過的入門聖經。它不僅提供瞭紮實的技術教學,更重要的是,它點燃瞭我對影視特效創作的熱情,讓我對未來充滿瞭期待!

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哇!這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》真的是一本讓我驚豔的寶藏!我本身對影視特效一直都充滿好奇,但總覺得門檻很高,從來不敢輕易嘗試。過去也零星看過一些教學文章或影片,但總覺得零散,缺乏係統性,看完之後還是不知道從何下手。直到遇到這本書,我的感覺完全不一樣瞭! 首先,書名就直接點齣瞭我最想學習的兩大軟體——3dsMax和After Effects,而且還強調「影視特效製作」,這完全就是我想要的目標!拿到書的那一刻,我就迫不及待地翻開。書本的排版設計非常人性化,圖片豐富,文字說明也清晰易懂。它並沒有一開始就拋齣艱澀的理論,而是從最基礎的軟體介麵介紹開始,逐步引導我認識這些強大的工具。我尤其欣賞它在介紹3dsMax的部分,把複雜的建模、材質、燈光等概念,用非常貼近實際應用的範例來解釋。像是書中提到如何製作逼真的金屬材質,或者如何搭建一個簡單的建築模型,這些步驟都寫得非常詳細,即使我是新手,也能跟著一步一步操作,並獲得成就感。 最讓我感動的是,書本附贈的CD光碟!這真是太貼心瞭!裡麵不僅有書中範例的原始檔案,還有一些額外的素材和紋理貼圖,讓我可以在學習的過程中直接套用,省去瞭自己尋找素材的時間。更重要的是,CD裡麵的教學影片,簡直就是我隨身的專屬老師!有時候文字說明看不太懂的地方,看看影片,配閤著老師的操作,馬上就能豁然開朗。影片的語速適中,畫麵清晰,而且老師的講解非常到位,能把一些抽象的概念具象化。例如,當書中介紹3dsMax的粒子係統時,我光看文字有點摸不著頭緒,但看瞭影片後,我纔真正理解瞭粒子係統的威力,以及如何運用它來創造各種動態效果。 總之,這本書的內容豐富紮實,從入門到進階,涵蓋瞭影視特效製作的關鍵環節。我從來沒有想過,自己有一天也能夠嘗試製作齣一些看起來「像那麼迴事」的特效。這本書不隻是一本教學書,更像是我進入影視特效領域的一張門票。它讓我不再害怕那些複雜的軟體,而是燃起瞭我學習和創作的熱情。對於有心想踏入影視特效製作的初學者來說,我真心推薦這本書,它絕對是你的最佳入門夥伴!

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作為一個對電影特效充滿熱情,但又苦於沒有入門方法的「斜槓青年」,我一直在尋找一本能夠讓我從零開始、係統學習3dsMax和After Effects的教材。終於,我找到瞭這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》,它真的給瞭我太多驚喜! 我最喜歡這本書的地方是它「由淺入深」的教學模式。一開始,它並沒有直接丟齣艱澀的3D建模術語,而是從軟體的基本操作介麵開始,逐步引導我熟悉3dsMax的各種工具和功能。書中的範例都非常貼近生活,例如如何製作一個簡單的道具,或是如何搭建一個虛擬的場景,這些都能讓我快速上手,並感受到親手創建3D物件的樂趣。我特別欣賞書中關於材質和燈光的講解,它不僅提供瞭理論知識,更透過實例演示,讓我理解瞭如何通過調整參數來模擬真實世界的材質質感和光影效果。 然後,當我將3dsMax製作的成果匯入After Effects時,我纔真正見識到瞭After Effects強大的視覺後製能力。書中詳細介紹瞭圖層的概念、濛版的應用,以及如何利用關鍵影格來製作各種流暢的動畫。我過去總覺得複雜的特效很難實現,但透過書本的指導,我發現很多電影中常見的效果,像是火焰、煙霧、或是物體的變形,都可以透過After Effects的內建工具來完成。最令人興奮的是,這本書竟然還附贈瞭一張CD光碟!這真的是太貼心瞭!CD裡不僅包含瞭書中所有範例的原始檔案,讓我可以下載下來仔細研究,更重要的是,它還有許多額外的教學影片。這些影片就像是我隨身的特效老師,我可以在影片中看到老師實際操作的每一步,並跟著他一起完成專案,大大提高瞭我的學習效率。 書中還涵蓋瞭一些進階的特效製作技巧,例如粒子係統的應用,以及如何製作更逼真的動力學模擬。雖然這些內容對我來說還需要一些時間去消化,但書本的講解方式非常清晰,它將複雜的概念分解成易於理解的步驟,讓我對這些高難度的技巧不再感到遙不可及。而且,書中還分享瞭一些實際的影視案例,讓我能夠將所學的知識與實際應用結閤起來,更好地理解特效在電影中的作用。 總之,這本《3dsMax & After Effects影視特效製作{附CD}》絕對是我近期購入的最滿意的一本書!它不僅讓我掌握瞭3dsMax和After Effects的關鍵技能,更重要的是,它點燃瞭我對影視特效創作的熱情,讓我對未來充滿瞭期待。我強烈推薦這本書給所有對影視特效製作感興趣的讀者,它絕對是你的最佳入門指南!

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