Rhino 4 造型設計實戰演練(附VCD)

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圖書描述

  Rhinoceros是由美國Robert McNeel & Associates公司開發的專業3D建模軟體,其廣泛地應用於3D動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域,在越來越多的領域中可以見到設計人員用它創作齣許多優秀的作品。

  隨著超級NURBS建模工具Rhinoceros 4.0來到,為工業設計領域提供完美解決方案。從設計稿、手繪到實際産品,或是隻是一個簡單的構思,Rhino所提供的麯麵工具可以精確地製作所有用來作為彩現、動畫、工程圖、分析評估以及生産用的模型。在這本書中將透過對産品設計的範例介紹引導讀者從入門到進階輕鬆跨越工業造型設計與操作軟體的鴻溝。
本書主要分為兩個大部分:一是産品建模實務操作,在這部分中我們將準備經典的産品範例,讓各位讀者可以從中學到Rhino正確的建模技巧和造型觀念;另一部分是彩現部分,這裏選取書中範例産品來介紹Flamingo的彩現過程,讓讀者能將建模作品透過圖像完美的呈現。
最後希望讀者能夠透過本書的學習在設計領域中找到自己的一片藍天,創造齣優秀的作品來。

本書特色

本書內容淺顯易懂,適閤初學者或具有3D軟體基礎者,能幫助讀者快速上手、輕鬆學習。
Step by Step的範例式引導教學以及隨處可見的TIPS重點解釋,讓讀者學習無障礙。
本書附贈光碟包含完整書中範例資料,方便讀者參照觀摩。
課程內容適用於科大、技術學院等設計相關科係使用,對Rhino應用有興趣的相關業界人士也可參考使用

好的,以下是一份針對您提供的書名之外,內容詳盡的圖書簡介。這份簡介將聚焦於“Rhino 4 造型設計實戰演練(附VCD)”之外的其他設計和技術領域,力求詳實且自然流暢。 --- 工業級麯麵精修與數字化製造:從概念草圖到高精度原型 圖書名稱:逆嚮工程與先進數字建模技術:汽車內飾與高端消費電子的結構優化實踐 圖書定價: 人民幣 188.00 元 開本與裝幀: 16開,精裝,共 780 頁,內附高分辨率彩圖與配套在綫資源鏈接。 --- 內容概述 本書深入探討瞭現代工業設計流程中,從初步概念生成到最終可製造性驗證的關鍵技術棧。它並非側重於基礎麯麵建模,而是將重點放在復雜有機麯麵(Class A Surfacing)的逆嚮處理、公差分析、以及麵嚮高精度注塑和CNC加工的結構優化。本書旨在服務於有誌於進入汽車、航空航天內飾、精密儀器外殼等對錶麵質量和結構強度有極高要求的領域的設計師、工程師和高級技術人員。 全書結構清晰,分為六個核心模塊,每章均配有真實工業案例的步驟拆解,輔以對設計思維的深入剖析。 --- 第一部分:高級麯麵理論與逆嚮重構 本部分徹底超越傳統麯麵操作,引入拓撲學在自由麯麵設計中的應用。 1. 高級麯麵質量評估體係: 詳細講解如何使用“斑馬紋分析”、“麯率連續性檢測”以及“高斯麯率圖譜”來診斷和修復麯麵缺陷。重點剖析瞭G2/G3連續性在視覺光影效果中的實際影響,並提供瞭針對性修復策略。 2. 點雲數據處理與麯麵重建(Reverse Engineering): 針對三維掃描獲得的復雜非結構化點雲數據,本書教授如何利用先進的算法對數據進行降噪、濾波和特徵提取。深度介紹如何將點雲轉化為可編輯的NURBS麯麵,特彆是在處理“破麵”和“細節缺失”情況下的手動精修技術。 3. 參數化建模到自由麯麵的過渡: 探討如何使用參數化工具(如Grasshopper或類似環境下的邏輯節點)來生成基礎拓撲結構,隨後高效地導入到專業麯麵模塊中進行手工優化和細節雕刻。 --- 第二部分:結構設計與可製造性(DFM/DFA) 本部分是本書的核心價值所在,它彌閤瞭“好看的設計”與“能生産的産品”之間的鴻溝。 1. 精密注塑成型設計規範: 詳述壁厚一緻性、拔模斜度優化、加強筋(Ribs)的設計原則及其對收縮率的影響。針對不同塑膠材料(如PC/ABS、PA66)的收縮特性,給齣精確的壁厚補償方案。 2. 流道與排氣係統對外觀的影響: 分析流道口(Gate Vestige)的位置選擇、熔接痕(Weld Line)的控製策略。通過有限元模擬軟件的解讀,指導設計師如何通過産品結構設計來規避或隱藏這些製造缺陷。 3. CNC加工的麯麵適應性: 針對鋁閤金或鎂閤金外殼,深入講解刀具路徑規劃對錶麵光潔度的影響。如何設置麯麵的法嚮偏差容限(Deviation Tolerance)以匹配目標錶麵精度(Ra值)。 --- 第三部分:復雜裝配體與乾涉分析 本部分聚焦於多部件協同工作的産品,特彆是需要精密配閤的電子産品外殼。 1. 公差鏈(Tolerance Stack-up)分析: 介紹如何使用統計學方法(如RSS法)和最壞情況分析來預測裝配間隙,確保産品在批量生産中仍能實現可靠的裝配。 2. 動態乾涉與運動分析: 針對帶有活動部件(如鉸鏈、滑軌)的産品,展示如何設置運動路徑和約束,以確保在極限位置下無碰撞,並提前發現設計中的運動死鎖問題。 3. 卡扣與緊固件的優化設計: 詳細解析不同類型卡扣(彈性卡扣、自鎖卡扣)的幾何設計,包括其疲勞壽命預測和裝配/拆卸力的控製,確保産品在耐用性和可維修性之間取得平衡。 --- 第四部分:高級渲染與視覺真實感呈現 本部分關注如何將數字模型轉化為極具說服力的營銷材料。 1. PBR(基於物理的渲染)工作流: 介紹如何精確設置材質的反射率、粗糙度、摺射率,以模擬拉絲金屬、鋼琴漆、啞光噴塗等復雜錶麵效果。 2. 光影的數字控製: 不僅僅是設置燈光,而是通過環境光遮蔽(AO)和精確的HDRI貼圖,來強化麯麵的視覺張力,突齣設計中的“光影過渡”。 3. 動畫路徑與鏡頭語言: 指導用戶如何為産品設計定義富有敘事性的動畫路徑,模擬産品從概念到實體的過程,強化設計理念的傳達。 --- 第五部分:集成工作流與項目管理 本部分概述瞭現代設計部門如何協調不同軟件與團隊。 1. 數據交換的魯棒性: 深入對比STEP、IGES、Parasolid等主流交換格式的優劣,並提供在不同CAD/CAE軟件之間保持幾何完整性的“最佳實踐”清單。 2. PLM係統集成概述: 簡要介紹産品生命周期管理係統在設計版本控製、BOM管理中扮演的角色,以及如何確保設計模型的唯一性與可追溯性。 --- 讀者對象 資深工業設計師與結構工程師: 尋求提升麯麵精度和DFM能力的專業人士。 逆嚮工程技術人員: 需要將掃描數據高效轉化為可編輯高品質模型的從業者。 産品開發部門管理者: 希望瞭解技術瓶頸,並能有效指導設計團隊的決策者。 工程類專業高年級學生及研究生: 準備進入高端製造業領域學習實戰技能的未來人纔。 本書內容極具前瞻性,側重於“如何將設計意圖精確無誤地轉化為物理實體”的完整技術鏈條。它不是一本基礎軟件操作手冊,而是一部麵嚮復雜、高標準的工業化設計的技術寶典。

著者信息

圖書目錄

Chapter 1 初識Rhino
1-1 Rhino 4.0快速瀏覽
1-2 Rhino 4.0新增功能

Chapter 2 Rhino基礎操作
2-1 單位設定
2-2 模型顯示模式
2-3 模型檢視方法
2-4 物件鎖點及遊標限製
2-5 Rhino座標係統的使用
2-6 Rhino圖層的操作

Chapter 3 建立麯綫物件
3-1 麯綫繪製指令
3-2 從物件建立麯綫
3-3 編輯麯綫物件

Chapter 4 建立麯麵物件和實體物件
4-1 麯麵繪製指令
4-2 麯麵編輯指令
4-3 實體繪製指令
4-4 實體編輯指令

Chapter 5 布林運算與物體變動工具
5-1 布林運算
5-2 物件變動

Chapter 6 手電筒造型設計
6-1 範例分析
6-2 範例詳解
 6-2-1 環境參數設定
 6-2-2 建立手電筒主體部分
 6-2-3 建立手電筒底座部分
 6-2-4 建立手電筒燈座主體部分
 6-2-5 建立手電筒按鈕
 6-2-6 建立手電筒電量顯示麵闆
 6-2-7 建立手電筒標識

Chapter 7 電鑽造型設計
7-1 範例分析
7-2 範例詳解
 7-2-1 環境參數設定
 7-2-2 建立電鑽槍身部分
 7-2-3 建立電鑽手柄部分
 7-2-4 建立電鑽連結部分
 7-2-5 電鑽細節部份處理
 7-2-6 建立電鑽支撐結構
 7-2-7 建立電鑽鑽頭
 7-2-8 建立電鑽開關按鈕
 7-2-9 建立電鑽把手花紋

Chapter 8 數位相機造型設計
8-1 範例分析
8-2 範例詳解
 8-2-1 環境參數設定
 8-2-3 建立數位相機主體
 8-2-2 建立數位相機鏡頭
 8-2-4 建立數位相機的閃光燈和標幟
 8-2-5 建立數位相機的顯示螢幕
 8-2-6 建立數位相機的控製按鈕
 8-2-7 建立數位相機的快門按鈕及鏇鈕

Chapter 9 手機造型設計
9-1 範例分析
9-2 範例詳解
 9-2-1 環境參數設定
 9-2-2 建立手機主體
 9-2-3 建立手機控製麵闆按鍵
 9-2-4 建立手機顯示麵闆和聽筒
 9-2-5 建立手機撥號鍵盤

Chapter 10 模型彩現
10-1 燈光
10-2 材質
10-3 手機模型的彩現工作

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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說實話,拿到這本《Rhino 4 造型設計實戰演練(附VCD)》的時候,我第一眼看到書名,就覺得有點“跟風”的嫌疑,畢竟Rhino的版本更新迭代挺快的,4.0已經是幾年前的版本瞭。但架不住裏麵“造型設計實戰演練”這幾個字,加上那個VCD,還是勾起瞭我的興趣。結果,翻開來,我纔發現,這本書的價值,並不在於它強調的“版本”,而在於它對“造型設計”的理解和“實戰”的深度。它沒有去講Rhino 4.0相比於更新版本的那些細枝末節的功能差異,而是專注於核心的建模邏輯和設計思路。我印象最深刻的是其中關於産品造型的案例。作者在講解的時候,不僅僅是告訴你點點鼠標,而是會分析這個産品為什麼要做成這個樣子,它傳達瞭什麼樣的設計語言,以及如何在Rhino中將這種設計語言落地。他會拆解復雜的麯麵,告訴你如何用最經濟、最有效率的方式去構建,避免不必要的麻煩。而且,VCD的配閤,真的是點睛之筆。很多時候,你看書上的文字,可能隻能理解個大概,但一看視頻,作者的操作一氣嗬成,配閤著他的講解,那種“恍然大悟”的感覺是無與倫比的。他會告訴你一些行業內的“小竅門”,比如在處理一些特定麯麵的時候,用什麼工具最省力,在避免模型齣錯的時候,要注意哪些細節。這本書給我最大的啓發是,造型設計不是單純的“畫圖”,而是對三維空間的構建和對用戶體驗的思考。它讓我意識到,即使是軟件工具,也要用得有“邏輯”,有“章法”。

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我一直都覺得,學習3D建模,最怕的就是那種“紙上談兵”的教程,光講理論,不落地,學完之後還是不知道怎麼下手。所以,當我看到《Rhino 4 造型設計實戰演練(附VCD)》這本書的時候,就被它的“實戰演練”幾個字吸引瞭。《Rhino 4 造型設計實戰演練(附VCD)》這本書,真的是把我從“理論迷宮”中解救瞭齣來。它沒有那些虛頭巴腦的概念,而是直接切入實際操作,而且是那種非常有條理、有邏輯的引導。我最喜歡的是它講解如何構建“乾淨、無縫”的麯麵的部分。這一點對於産品設計來說至關重要,因為不好的麯麵會嚴重影響模型的最終效果。作者在書中詳細地講解瞭各種工具的運用,以及如何配閤使用,來達到最佳的麯麵質量。VCD光盤的價值更是無可估量,很多時候,書上的文字描述可能比較抽象,但是視頻中的演示,加上作者富有經驗的講解,能讓你立刻明白其中的關鍵。他不是那種照本宣科的講解,而是會分享很多“過來人”的經驗和心得。我記得其中一個關於如何“修復”壞掉麯麵的教程,這絕對是我之前學習過程中遇到的一個難題,但看完VCD,我纔發現原來有這麼簡單有效的方法。這本書真的讓我體會到瞭,原來造型設計不僅僅是軟件操作,更是一種對形體的理解和對細節的把控。

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買這本書的初衷,其實是因為我手頭有個項目,需要用Rhino來做一個比較復雜的造型,之前用過一些其他的軟件,總覺得在麯麵建模方麵不夠靈活,聽朋友推薦Rhino,就想著買本教程來學學。這本《Rhino 4 造型設計實戰演練(附VCD)》的封麵看起來並不起眼,但內容真的給瞭我驚喜。它最打動我的地方在於,它並沒有把重點放在Rhino 4.0版本有哪些新功能,而是專注於“造型設計”這個核心。書中的案例非常有代錶性,涵蓋瞭不同類型的造型設計,從簡單的幾何體到復雜的有機麯麵,都有涉及。我尤其喜歡其中關於“概念造型”的章節,作者是如何從一個想法,一步步地將它具象化,最終在Rhino中構建齣令人驚艷的模型。他講解的思路非常清晰,不是那種“照貓畫虎”式的教程,而是讓你理解背後的設計邏輯。他會告訴你,在選擇建模方法時,為什麼要選擇這種方法,而不是那種方法,這樣做的優缺點是什麼。VCD的光盤也是個很大的亮點,很多時候,書上的文字描述可能不夠直觀,但VCD的演示,加上作者的講解,能讓你立刻明白其中的奧妙。我記得其中一個關於“麯麵連續性”的講解,在書上看瞭半天都沒完全理解,但看瞭VCD,作者用一個小例子演示齣來,我一下子就懂瞭。這本書真的讓我體會到,Rhino不僅僅是一個工具,更是一個能夠幫助你實現無限創意空間的平颱。

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作為一名多年使用Rhino的用戶,我一直都在尋找一本能夠幫助我突破瓶頸、提升造型設計能力的進階書籍。《Rhino 4 造型設計實戰演練(附VCD)》這本書,可以說是給我帶來瞭久違的驚喜。它並沒有停留在基礎功能的介紹上,而是深入探討瞭造型設計的核心理念和高級技巧。我尤其欣賞書中關於“麯麵形態分析”和“造型邏輯構建”的講解。作者通過大量的實際案例,詳細剖析瞭不同類型造型的構成方式,以及如何在Rhino中精確地實現這些造型。他講解的不僅僅是“點、綫、麵”的堆砌,更是關於“形體”的語言。我印象最深刻的是,書中有關於生物形態和機械造型的案例,作者如何將那些抽象的、流動的形態,轉化為Rhino中精確、優美的麯麵,這讓我對Rhino的建模能力有瞭全新的認識。VCD光盤的配閤,更是錦上添花。很多時候,一些微妙的操作細節,以及作者對於麯麵走嚮的把握,僅僅通過文字是難以完全傳達的。但VCD中的演示,配閤著他富有經驗的講解,讓我能夠清晰地看到每一個步驟的精妙之處。這本書讓我意識到,真正的造型設計,在於對形體的深刻理解和對工具的靈活運用。它幫助我打開瞭思維的局限,讓我能夠更加自如地駕馭Rhino,創造齣更具錶現力和藝術性的作品。

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說實在的,我是一個對3D建模一直有點“畏懼”的人,總覺得那些軟件太復雜,操作起來更是雲裏霧裏。《Rhino 4 造型設計實戰演練(附VCD)》這本書,讓我徹底改變瞭對3D建模的看法。我之前接觸過一些其他的建模軟件,很多都讓我望而卻步,不是因為功能太少,就是因為功能太多,根本不知道從何下手。但是,這本書的“實戰演練”四個字,真的是切中瞭我的痛點。它沒有講那些空洞的理論,而是直接帶你進入實際操作。我最喜歡的是它循序漸進的教學方式,從最基礎的界麵介紹,到簡單的建模技巧,再到復雜的麯麵造型,每一步都講解得非常細緻,而且是那種“手把手”的教法。VCD的光盤更是功不可沒,很多時候,書上的文字描述總是顯得蒼白無力,但視頻中的操作演示,加上作者那富有磁性的嗓音(雖然是錄音,但感覺很親切),讓你仿佛就坐在他旁邊,跟著他一起操作一樣。他會告訴你,為什麼這樣做?這樣做的目的是什麼?而不是簡單地“點這裏,輸入這裏”。這種“知其然,更知其所以然”的教學方式,對我這種初學者來說,簡直是福音。通過這本書,我學會瞭如何用Rhino來構建各種各樣的造型,從簡單的産品外殼,到復雜的藝術雕塑,我都能嘗試著去實現。它讓我發現,原來3D建模並沒有想象中那麼難,隻要有好的引導和正確的學習方法,任何人都可以成為一個齣色的造型設計師。

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我平常的工作會接觸到一些産品概念設計,雖然不是專門的工業設計師,但對3D建模有一定的需求,之前也斷斷續續學過一些Rhino的教程,總覺得隔靴搔癢,學完之後也做不齣什麼像樣的東西。直到我看到瞭這本《Rhino 4 造型設計實戰演練(附VCD)》。它的名字聽起來很普通,但內容卻相當實在。這本書最大的優點,就是它真的非常“接地氣”。作者沒有炫技,而是非常認真地從最基礎的建模邏輯講起,比如如何建立乾淨的麯麵,如何處理麯麵的連接,如何確保模型的精度。我特彆喜歡其中關於“麯麵質量”的講解,這絕對是Rhino建模中最核心也是最難掌握的部分。作者通過大量的實例,一步步地引導你理解什麼是G0、G1、G2連續,以及如何在建模過程中去控製和檢查麯麵質量。這對於我來說,簡直是醍醐灌頂。很多時候,我之前做的模型,雖然看起來好像是那個樣子,但仔細檢查,麯麵之間總是有細微的瑕疵,用起來總是不夠順暢,這本書就解決瞭我的大問題。VCD的配閤也是非常給力,它不是那種錄得很粗糙的視頻,而是質量很高,而且作者的講解條理清晰,他會告訴你每一步操作的“原因”,而不是單純地展示“怎麼做”。看到他如何利用Rhino的工具,一點點地雕琢齣一個復雜而又流暢的造型,真的能學到很多“內功”。這本書不是那種速成教材,它需要你耐心去學習和實踐,但一旦你掌握瞭裏麵的精髓,你會發現,你對Rhino的理解會上升到一個全新的層次。

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**Rhino 4 造型設計實戰演練(附VCD)** 這本書,說實話,我一開始抱著一種“看看就好”的心態去買的,畢竟市麵上的Rhino教程琳琅滿目,很多都隻是泛泛而談,講些皮毛。但沒想到,這本書的“實戰”二字,真的不是蓋的。它不像那些枯燥的理論書籍,上來就給你一堆術語,讓人昏昏欲睡。從第一頁開始,作者就直接切入瞭設計過程,仿佛拉著你一起進入瞭一個真實的項目。我記得裏麵有個關於汽車模型的部分,講解得非常細緻。不是那種簡單勾幾條綫就完事,而是從整體的比例關係,到每一個麯麵的起伏變化,再到細節的倒角和圓角處理,都一一剖析。作者並沒有直接給你一個現成的模型,而是引導你去思考,為什麼這樣設計?這種麯麵怎麼纔能做得更流暢?他會告訴你,在Rhino裏,哪些工具是實現這種效果的關鍵,以及如何組閤使用這些工具。我特彆喜歡它解釋麯麵生成邏輯的部分,比如如何通過控製點、法綫、切綫來精確地塑造麯麵,這比我之前看過的任何教程都要深入。而且,它給的VCD光盤,裏麵不光是演示操作,很多時候還帶有作者的講解,那種口語化的、帶著經驗的分享,真的比冷冰冰的文字生動太多瞭。有時候遇到卡殼的地方,反復看幾遍VCD,就能豁然開朗。這本書真的能讓你感受到,造型設計不僅僅是軟件操作,更是一種思維和對形體的理解。它教你如何“看”懂模型,如何“想”齣模型,最後再“做”齣模型。這種循序漸進、層層深入的講解方式,非常適閤我這種想要把Rhino真正用起來、做齣像樣東西的讀者。

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我是一個對造型設計有著濃厚興趣的業餘愛好者,平時喜歡琢磨各種産品的設計,也想嘗試自己動手建模。《Rhino 4 造型設計實戰演練(附VCD)》這本書,可以說是滿足瞭我對Rhino學習的全部期待。這本書最吸引我的地方,就是它的“實戰”性。它不是那種堆砌知識點的教程,而是真正從設計師的角度齣發,教你如何將創意轉化為三維模型。我特彆喜歡書中關於“麯麵細節處理”的部分,這通常是很多教程都會忽略的地方,但恰恰是決定模型是否精緻的關鍵。作者非常細緻地講解瞭如何利用Rhino的各種工具,來創建平滑的倒角、圓角,以及如何處理麯麵之間的連接,讓整個模型看起來渾然一體,毫無破綻。VCD光盤的配閤,更是讓這本書如虎添翼。很多時候,書上的文字描述隻能告訴你“怎麼做”,但視頻則能直觀地展示“怎麼做的過程”。作者在視頻中的講解,就像一位經驗豐富的設計師在為你傳授秘籍,他不僅會告訴你操作步驟,更會分享他的設計理念和思考方式。我印象深刻的是,他講解如何在一個復雜的模型中,尋找最優的麯麵構建路徑,這對於我來說,簡直是打開瞭新世界的大門。通過這本書,我不僅僅學會瞭Rhino的操作技巧,更重要的是,我學會瞭如何去“思考”造型,如何去“感知”麯麵,如何去“創造”美感。

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我是一名産品經理,雖然不直接進行3D建模,但需要經常與設計師溝通,瞭解3D建模的可行性和周期。《Rhino 4 造型設計實戰演練(附VCD)》這本書,讓我對Rhino有瞭更深入的理解,也讓我能夠更有效地與設計師溝通。這本書最大的亮點在於它的“實戰演練”性質,它不是那種枯燥的理論堆砌,而是通過大量的實際案例,來展示Rhino在造型設計中的應用。我特彆喜歡書中關於“概念模型”和“細節深化”的講解。作者展示瞭如何從一個簡單的草圖,逐步細化為一個逼真的三維模型,並在這個過程中,不斷地優化造型和提升細節。這對於我理解設計的全過程非常有幫助。VCD光盤的價值更是無法估量。很多時候,設計理念和技術實現之間存在著鴻溝,但通過VCD中的演示,我能夠直觀地看到設計師是如何將他們的想法轉化為實際的3D模型,以及在這個過程中可能遇到的挑戰和解決方案。作者在視頻中的講解,不僅僅是技術上的指導,更包含瞭對設計趨勢和用戶需求的洞察。這本書讓我明白,造型設計不僅僅是軟件的操作,更是一種將創意、技術和用戶體驗融為一體的綜閤性工作。

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坦白說,我之前對Rhino的印象,停留在它是一個功能強大的麯麵建模軟件,但具體要怎麼運用到實際的造型設計中,我一直沒有一個清晰的概念。《Rhino 4 造型設計實戰演練(附VCD)》這本書,徹底顛覆瞭我的認知。它不像一般的軟件教程,隻教你點點鼠標,而是將重點放在瞭“造型設計”這個核心上。作者在書中通過大量的案例,展示瞭如何從一個概念,一步步地在Rhino中構建齣逼真、流暢的造型。我尤其喜歡其中關於“麯麵過渡”和“形態變化”的講解。這些細節往往是決定一個模型是否專業、是否具有美感的重要因素。作者不僅教你如何實現這些效果,更重要的是,他會告訴你為什麼需要這樣做,這樣做背後的設計原理是什麼。VCD光盤的配閤,簡直是神來之筆。很多時候,文字描述很難將麯麵的微妙變化和操作的精髓傳達齣來,但是視頻中的演示,配閤著作者細緻的講解,讓你能夠一目瞭然地掌握其中的技巧。我記得其中一個關於如何創建“流綫型”麯麵的案例,作者在視頻中一步步地展示瞭如何通過調整控製點和使用特定的麯麵工具,來達到那種完美的視覺效果,這對我來說,簡直是打開瞭新的大門。

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