SOEZ2u多媒體學園--AutoCAD 2009 經典範例

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圖書描述

SOEZ 2U 互動式多媒體影音教學DVD

  全新改版,綜閤動態教學、上機練習、互動練習、互動測驗、學習評量、學習成果的六大主題全方位學習。

動態教學:由大師親自設計,影音同步播放,外加旁白與註解,看清楚、講明白,讓你學透透。
上機練習:臨場感十足,開啓應用程式麵對麵操作。
互動練習:使用引導式練習方式,清楚提示,讓你動手實作親身體驗。
互動測驗:檢視自我成就,創造學習價值。
學習評量:Smart情意式互動評量係統,自動挑錯給建議。
學習成果:學習進度和成果一目瞭然,數位傢教讓你帶迴傢。
學習步調隨你意:自傢電腦就是完整的e-learning學習教室。

提供原始範例、素材檔案,同步學習零誤差。
本教學光碟包含成為AutoCAD製圖高手的重要內容

深入探索數字藝術與創意設計領域:精選專題導覽 本導覽旨在為對數字藝術創作、平麵設計、三維建模以及多媒體技術應用抱有濃厚興趣的學習者和從業者,提供一個精心挑選的、聚焦於前沿設計理念與專業軟件實戰的圖書推薦清單。這份清單將側重於當代設計趨勢、創新工具的應用解析、藝術理論的實踐轉化,以及跨媒體整閤策略。 我們深知,在信息爆炸的時代,高效獲取高質量的學習資源至關重要。因此,以下推薦的圖書,完全不涉及《SOEZ2u多媒體學園--AutoCAD 2009 經典範例》中所涵蓋的特定工程製圖軟件、特定版本(2009版)的工具集介紹,以及與其直接相關的建築或機械製圖的經典案例教學。相反,我們將目光投嚮更廣闊的創意設計生態係統。 --- 第一部分:當代平麵與視覺傳達設計精要 本部分書籍專注於提升讀者的視覺敘事能力、品牌識彆構建,以及現代排版藝術的掌握。它們是理解如何通過視覺元素與觀眾有效溝通的基石。 1. 《非對稱之美:現代排版與信息層級構建》 這本書摒棄瞭傳統對稱布局的窠臼,深入剖析瞭動態平衡、負空間(留白)的哲學運用,以及如何在復雜信息流中建立清晰的視覺導嚮。它詳細探討瞭從網格係統(Grid Systems)到無網格設計(Freeform Layout)的過渡,特彆關注數字屏幕環境下的響應式排版挑戰。內容包括: 字體形態學解析: 探討不同字體傢族(如無襯綫體、襯綫體、手寫體)在特定語境下的情感投射與可讀性優化。 色彩心理學在品牌中的應用: 不僅停留在色彩理論層麵,更結閤全球文化背景,分析如何通過色彩組閤驅動用戶決策。 動態圖形元素的植入: 介紹如何將靜態設計元素轉化為具有敘事張力的微動效(Micro-interactions)原型。 案例分析: 重點研究近十年內獲得國際設計大奬的雜誌內頁、信息圖錶(Infographics)和移動應用界麵的設計思路。 2. 《品牌視覺語言的構建與維護:從概念到全球化》 本書是一本關於品牌識彆係統(Visual Identity System, VIS)的深度指南。它強調品牌不應隻是一個Logo,而是一個完整的、可感知的體驗體係。其核心內容包括: 設計思維(Design Thinking)在品牌策略中的應用: 如何通過用戶訪談和同理心地圖來定義品牌的核心價值。 圖形係統拓展: 如何設計一套可靈活應用於不同媒介(印刷、數字、空間導視)的輔助圖形、紋理和插畫風格。 品牌手冊的現代化撰寫: 介紹如何創建可供全球團隊協作的、基於雲端的實時更新的品牌規範文件,著重於避免過時和僵化。 跨文化適應性測試: 分析國際品牌在不同區域市場中,其視覺元素需要進行的微妙調整與優化策略。 --- 第二部分:三維空間敘事與數字雕塑 本部分內容聚焦於非工程類、偏嚮藝術錶現和虛擬環境構建的三維數字工具與技術。我們探討的是如何使用三維軟件來講述故事、創造環境,而非單純的尺寸精確繪圖。 3. 《次世代遊戲環境與資産創作工作流》 這本書全麵介紹瞭當前主流的實時渲染引擎(如Unreal Engine或Unity)在資産製作方麵的要求和流程。它旨在培養讀者從概念草圖到最終導入虛擬場景的完整能力。主要模塊涵蓋: 高模與低模的拓撲優化(Polycount Budgeting): 專注於如何在保持視覺細節的同時,嚴格控製多邊形數量以確保實時性能。 PBR(基於物理的渲染)材質的深入解析: 詳述如何使用Substance Painter/Designer等工具,製作齣具有真實光照反應的金屬、布料和有機錶麵。 程序化建模與資産生成: 探討Houdini等工具在快速生成自然景觀、復雜建築群或道具集方麵的應用,強調效率與變化。 環境敘事技巧: 如何通過散落的道具、光照角度和材質磨損,在三維場景中無聲地講述一個故事或暗示一段曆史。 4. 《數字雕塑與形態錶達:從ZBrush到3D打印概念驗證》 本書將數字雕塑視為一種現代雕塑藝術,著重於形態的創造性探索和復雜有機體的塑造。它與傳統CAD的直綫幾何思維形成鮮明對比: 動態筆刷與形態控製: 詳細講解如何駕馭高密度網格,實現肌肉縴維、皮膚褶皺、布料褶皺等細節的精細刻畫。 拓撲重構(Retopology)的藝術化處理: 如何在完成自由雕塑後,將其轉化為動畫或遊戲所需的乾淨、可編輯的網格結構,這其中蘊含著大量的藝術判斷。 輸齣準備與誤差校正: 針對概念模型或雕塑原型,如何進行必要的壁厚分析、支撐結構預估,並優化文件以應對快速原型製作的流程。 --- 第三部分:動態影像與交互界麵設計 本領域關注時間維度上的設計,即如何讓設計“動起來”,並與用戶産生實時反饋。 5. 《動態圖形原理與無縫轉場設計》 本書聚焦於Motion Graphics的核心——即如何有效地在二維或三維空間中利用時間來增強信息傳達。 動畫的十二項基本原則在現代軟件中的實現: 結閤After Effects等工具,實例講解擠壓與拉伸、跟隨與重疊動作的應用。 敘事節奏的掌控: 如何通過加速、減速(Ease In/Out)來控製觀眾的注意力焦點和情緒起伏。 高級閤成技巧: 探討遮罩動畫、三維層級與二維圖層的無縫融閤,以及如何利用運動模糊(Motion Blur)來提升視覺流暢度。 信息可視化動畫的邏輯構建: 專注於將復雜數據轉化為易於理解和記憶的動態圖錶和流程展示。 6. 《用戶體驗(UX)與界麵(UI)設計的前沿趨勢:情感化設計》 這不是一本關於技術規範的書,而是探討人機交互的深層心理學。 情感化設計(Emotional Design)理論: 分析産品在視覺、行為和反思三個層麵對用戶的心理影響。 原型工具與快速迭代: 介紹如Figma或Sketch等現代工具鏈,重點在於如何高效地將設計理念轉化為可點擊的原型,並組織可用性測試。 微交互的設計語言: 深入研究按鈕反饋、加載狀態和錯誤提示如何通過精巧的動畫設計,有效緩解用戶的挫敗感。 無障礙設計(Accessibility)的倫理考量: 將包容性設計視為創新而非負擔,探討如何在高對比度和語義結構上實現卓越的用戶體驗。 --- 總結 本導覽推薦的書籍集閤,構建瞭一個以創意為核心、以當代技術為工具的學習路徑。它們強調設計思維、藝術錶達、跨媒體整閤能力,以及對用戶感知的深刻理解。這些資源將引導您掌握在數字時代構建引人入勝的視覺內容和交互體驗所需的知識體係,與傳統的、側重於精確測繪和工程規範的軟件應用範疇,形成瞭鮮明的互補與區分。

著者信息

圖書目錄

單元一 基本繪圖技巧
修剪及鏡射技巧的練習
二點繪圖、鏡射及修剪技巧的練習
圓角及環形陣列的練習
等分、陣列及追蹤鎖點的練習
延伸及修剪的練習
鎖點、修剪及陣列的練習
等分、中心點弧、偏移復製的練習
對角及對邊多邊形繪製的練習
等分及環形陣列
各種繪圖及鎖點模式的練習
以任意相切三點方式繪圓的練習
相切繪圓及鏇轉的練習
相切繪圓及環形陣列的練習
修剪、陣列及鏇轉技巧的練習
各種圓繪製方式及鎖點技巧
進階的追蹤鎖點練習
修剪及追蹤鎖點的練習
各種繪弧方式的練習
等分、修剪及偏移復製的進階練習
進階的追蹤鎖點應用

單元二 平麵視圖的繪製
環境的規劃
輔助綫及圓形物件組成的簡易2D視圖
正視圖及側視圖的練習(一)
正視圖及側視圖的練習(二)
上視圖及剖視圖的練習(一)
上視圖及剖視圖的練習(二)
左側視圖及正視圖的練習
正視及上視圖隱藏綫的呈現
剖視圖及剖麵綫的練習(一)
剖視圖及剖麵綫的練習(二)
右側視圖及剖麵圖的練習(一)
右側視圖及剖麵圖的練習(二)
圓角投影麵的練習(一)
圓角投影麵的練習(二)
弧綫投影剖視圖的練習(一)
弧綫投影剖視圖的練習(二)
摺角剖視圖的練習(一)
摺角剖視圖的練習(二)
三視圖建立順序的練習(一)
三視圖建立順序的練習(二)

單元三 等角視圖及實體的繪製
等角圖的繪製
等角圖的繪製及標註
角圖的練習(一)
角圖的練習(二)
等剖視圖的繪製(一)
等剖視圖的繪製(二)
等剖視圖的繪製(三)
將2D視圖轉換成3D實體的練習
2D圖麵轉3D物件及實體編輯練習
3D物體的建立及編輯練習
由剖視圖建立3D物件
3D實體的建立及視景的配置
實體物件的建構及呈現總復習(一)
實體物件的建構及呈現總復習(二)

單元四 實體三視圖的配置
實體物件三視圖的配置
實體三視圖配置的順序(一)
實體三視圖配置的順序(二)
剖視圖及剖麵綫的練習(一)
剖視圖及剖麵綫的練習(二)
設定視圖的比例
剖麵視圖的練習(一)
剖麵視圖的練習(二)
等角視圖及外觀輪廓的建立(一)
等角視圖及外觀輪廓的建立(二)
組閤圖的建立

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

說實話,我一開始看到這本書的書名,有一點點猶豫,因為「SOEZ2u」這個名字我之前沒有聽過,而且「多媒體學園」聽起來有點像是在開玩笑的感覺,我怕它不夠專業。但又因為我目前急需一本AutoCAD 2009的教材,所以還是拿起來翻瞭一下。翻開之後,它的排版讓我驚豔。不是那種密密麻麻的文字,而是有很多的圖片、流程圖,甚至是一些小提示框,把複雜的指令解釋得非常清楚。我特別喜歡它針對每一個範例,都附有詳細的步驟說明,而且每個步驟都配有對應的螢幕截圖,這樣我就不用一直盯著螢幕、又看書、又操作,搞得自己頭昏腦脹。這本書在介紹每一個功能的時候,都強調瞭它在「經典範例」中的實際應用,而不是枯燥的理論介紹。例如,在介紹「線條」指令的時候,它不會隻是告訴你輸入「LINE」然後按下Enter,而是會透過一個實際的範例,例如如何繪製一個簡單的建築平麵圖的牆壁,來讓你理解線條的各種特性,像是顏色、線型、圖層等等。這種「做中學」的方式,對我來說非常有幫助,因為我學到的東西會立刻有具體的成果,而不是學瞭一堆不知道要幹嘛的東西。我特別關注它在「多媒體」方麵的呈現,希望它真的能像書名所說的,提供豐富的影音教學,這樣我就可以邊聽邊看,學習效率肯定會大大提升。我希望它能涵蓋到一些我比較頭痛的技巧,像是麯線的繪製、弧線的運用,以及如何在複雜的圖形中進行物件的複製、搬移、鏇陣列等操作。如果它能用「經典範例」的方式把這些技巧講清楚,那我真的覺得這本書就值迴票價瞭。

评分

我是一位對CAD軟體充滿好奇心的學生,雖然我目前使用的版本比2009新,但我聽說2009版本有很多經典的教學資源,而且市場上很多人仍在學習。因此,我決定來深入瞭解一下這本《SOEZ2u多媒體學園--AutoCAD 2009 經典範例》。書名中的「多媒體學園」讓我覺得它應該不是一本枯燥的書,我非常期待裡麵能夠有豐富的圖解、動畫,甚至是一些互動式的練習,這樣我纔能更容易地理解複雜的指令。我希望書中的「經典範例」能夠涵蓋從基礎的線條、圓、弧的繪製,到更複雜的陣列、修剪、偏移等操作。我特別想知道,書中是如何透過這些範例來引導讀者學習如何進行圖紙的尺寸標註,以及如何設定圖層來管理不同的繪圖元素。這是我在學習CAD時比較容易混淆的地方。我也希望書中能介紹一些常用的快捷鍵和圖塊的應用,這樣我纔能在今後的繪圖過程中節省大量的時間。另外,我還想瞭解書中是否會涉及一些比較進階的內容,例如如何進行簡單的2D圖形組閤,或是如何將CAD圖檔導齣成不同的格式。如果這本書能夠將這些知識點,透過「經典範例」的方式,清晰地呈現在我麵前,我相信這將會是我學習AutoCAD 2009的絕佳起點。我對它在「捕捉」和「輔助線」的範例講解也很期待,這都是保證繪圖精確度的重要工具。

评分

哇!身為一個CAD新手,我真的花瞭不少時間在找一本可以帶我入門的書,尤其又是AutoCAD 2009這個版本,畢竟我身邊的朋友們很多都還在用這個版本,學習資源相對比較豐富。剛好最近在書店翻到這本《SOEZ2u多媒體學園--AutoCAD 2009 經典範例》,就覺得它非常有潛力,雖然還沒全部看完,但光是翻閱的初步印象就已經讓我充滿期待瞭。它的封麵設計還蠻吸引人的,不是那種死闆闆的教科書風格,反而有點像是在玩遊戲的介麵,給人一種比較輕鬆、不會那麼嚴肅的感覺。我對「多媒體學園」這幾個字特別感興趣,感覺裡麵應該會有很多圖解、動畫,甚至是影音教學,這對於我這種比較依賴視覺學習的人來說,簡直是福音!聽說這本書的範例都非常經典,這錶示它涵蓋的應該都是最常用、最基礎,也最能讓新手快速上手的功能。我一直覺得學軟體最怕的就是學瞭一堆自己根本用不到的功能,然後反而把時間浪費掉瞭。如果這本書能把重點放在「經典範例」,那代錶我學到的東西應該都能實際運用在我的設計或製圖上,這樣學習的動力也會大大提升。而且「2009」這個版本,雖然可能不是最新,但對於初學者來說,它的穩定性和市麵上找到的教學資源都是比較充沛的。我不用擔心會學到一些已經被淘汰的技巧,同時也能在遇到問題時,比較容易找到同好一起討論。我非常期待裡麵對於圖層管理、基本線條繪製、尺寸標註這些基礎卻又極其重要的概念,是如何透過「經典範例」來呈現的。希望它能帶我一步一步走齣CAD的迷霧,讓我能夠真正駕馭這個強大的繪圖軟體。

评分

我一直對3D建模和動畫製作有著濃厚的興趣,最近聽說AutoCAD 2009在某些方麵依然有其獨特的優勢,尤其是在工程設計和產品原型製作方麵。在尋找相關學習資源時,我偶然發現瞭《SOEZ2u多媒體學園--AutoCAD 2009 經典範例》這本書,它的名稱「多媒體學園」和「經典範例」立刻引起瞭我的注意。我對於「多媒體」的期待很高,希望它能提供一些生動的教學內容,例如製作3D模型的影片教學,或是展示動畫效果的演示,這樣我就能更直觀地理解如何將2D圖紙轉化為3D實體,以及如何讓這些實體動起來。而「經典範例」則讓我看到瞭學習的重點。我希望這本書能涵蓋一些具有代錶性的3D模型製作案例,例如一個簡單的機械零件、一個傢具模型,甚至是一個小型的建築結構,透過這些範例,我能學習到如何運用AutoCAD的3D建模工具,像是「拉伸」、「鏇轉」、「掃掠」等,以及如何對這些模型進行材質貼圖和燈光設置。我特別關注書中是如何透過「經典範例」來演示如何進行模型的組裝和動畫的創建,這對我來說是學習的重點。我也希望書中能涵蓋一些與3D列印相關的技巧,例如如何優化模型以供3D列印,或是如何進行模型的修補和完善。如果這本書能用「經典範例」的方式,將這些知識點融會貫通,那對我來說將會是很大的幫助。我對它在「實體編輯」和「渲染」的範例講解也很期待,這都是讓3D模型更具吸引力的關鍵。

评分

我是一名設計科係的學生,最近學校的課程要求我們熟練掌握AutoCAD 2009。老實說,一開始看到這個版本,我有點擔心會不會太舊,但又因為是學校指定的,所以還是得努力學。在眾多教材中,《SOEZ2u多媒體學園--AutoCAD 2009 經典範例》這本書的書名讓我覺得它可能比較有意思。我對「多媒體學園」這個詞特別有感,因為我常常覺得光看書有點枯燥,如果能有動態的教學,或是更豐富的視覺元素,我的學習效果肯定會更好。我希望它能提供一些互動式的練習,或是可以下載的範例檔案,讓我可以跟著做,驗證自己的操作是否正確。而「經典範例」這個詞,讓我看到瞭學習的重點。我希望這本書不是那種羅列一大堆指令的字典式教材,而是能透過實際的設計案例,例如一個椅子、一個檯燈,或是簡單的空間佈局,來教導我們如何運用CAD軟體來實現我們的設計想法。我特別想知道,它在介紹「陣列」、「鏡射」這些常用工具時,是如何透過範例來展示它們的強大之處,以及在不同的設計情境下,如何靈活運用這些工具。我也希望書中能涵蓋一些我比較不熟悉的領域,像是如何在CAD中進行簡單的3D建模,或是如何將CAD圖檔輸齣成適閤列印或用於展示的格式。如果這本書能用「經典範例」的方式,將這些知識點融會貫通,那對我來說將會是很大的幫助。我對它在「文字註解」和「尺寸標註」的精確性講解也很期待,這都是讓設計圖更加專業的關鍵。

评分

我在一傢小型工廠擔任製圖員,日常工作需要繪製大量的零件圖和裝配圖。雖然我對AutoCAD 2009已經非常熟悉,但我一直認為學習是永無止境的,尤其是在這個快速發展的時代。當我看到《SOEZ2u多媒體學園--AutoCAD 2009 經典範例》這本書時,「經典範例」這個詞立刻吸引瞭我。我希望這本書能提供一些我平時工作中可能不太會接觸到的,但卻非常實用的「經典範例」,例如如何繪製一些複雜的麯麵零件,或是如何進行精確的公差標註。我對「多媒體」的呈現方式也很感興趣,雖然我不需要從零開始學習,但一些動態的教學,例如如何優化圖紙的佈局,或是如何快速生成標準化的零件圖,都可能對我有所啟發。我希望書中能夠深入探討一些在2009版本中依然非常重要的功能,例如「圖塊屬性」和「外部參照」的進階應用,這些功能對於管理大量的圖紙和零件庫至關重要。我尤其期待書中能有關於如何利用「經典範例」來提高繪圖效率,例如如何自定義快捷鍵、創建工具集,或是利用LISP程式來自動化重複性操作。我相信,即使是對於經驗豐富的CAD使用者,這本書也能提供一些新的視角和有價值的技巧。我對它在「尺寸鏈」和「公差」的範例講解也很期待,這都是保證零件加工精度的關鍵。

评分

我對於軟體學習的過程中,最怕的就是那些「隻有理論、沒有實務」的書,所以當我看到《SOEZ2u多媒體學園--AutoCAD 2009 經典範例》這本書,標榜著「經典範例」,我心裡就燃起瞭一絲希望。從我初步的翻閱來看,這本書的確在實務操作方麵下瞭不少功夫。它沒有像很多教科書那樣,一開始就丟齣一大堆指令讓你背,而是透過一個個精心設計的「經典範例」,引導你去學習和運用CAD的各種功能。例如,它可能有一個範例是繪製一張桌子,然後在這個過程中,你會學到如何畫直線、矩形,如何進行尺寸標註,如何設定圖層,以及如何為物件填充顏色等等。這種循序漸進、由淺入深的方式,讓我覺得學習過程不會那麼吃力。而且「多媒體學園」這個名字,讓我覺得這本書可能不隻侷限於文字和圖片,或許還會有額外的影音教學資源,這對於我這種比較需要「看著做」的學習者來說,絕對是加分項。我非常期待它在「圖層管理」和「圖塊」的介紹,這是我在CAD學習中最容易混淆的兩個概念,希望透過「經典範例」的演練,我能真正理解它們的運用和重要性。尤其是在處理複雜的工程圖或設計圖時,良好的圖層管理和圖塊的運用,能夠極大地提升工作效率,減少錯誤。我也很想知道,書中選取的「經典範例」是否涵蓋瞭機械製圖、建築製圖、室內設計等不同領域,如果能有比較多元的範例,那對我的學習廣度也會有很大的幫助。總之,這本書給我的第一印象是非常積極的,我對它能夠幫助我紮實地學會AutoCAD 2009感到很有信心。

评分

我是一個經常需要繪製工程圖的業餘愛好者,之前嘗試過幾款CAD軟體,但總是覺得界麵複雜,學起來非常吃力。最近想深入學習AutoCAD 2009,畢竟這是很多行業的標準之一。在尋找教材的過程中,偶然看到瞭《SOEZ2u多媒體學園--AutoCAD 2009 經典範例》這本書,它的名稱「多媒體學園」和「經典範例」立刻吸引瞭我。我對「多媒體」抱持著很高的期待,因為傳統的文字和圖片教學,有時候難以完全理解某些複雜的操作。我希望書中能提供一些額外的影音資源,例如操作示範的影片,或是互動式的教學內容,這樣我就能更直觀地學習。而「經典範例」則讓我看到瞭一條通往實務的捷徑。我不需要去鑽研那些晦澀難懂的理論,而是可以直接透過實際案例來學習。我非常期待書中是如何透過「經典範例」來引導讀者學習AutoCAD的各種指令和工具。例如,在繪製一個機械零件的圖紙時,如何使用「圓弧」、「修剪」、「陣列」等指令,並且講解這些指令在實際應用中的細節和技巧。我希望書中能夠涵蓋一些我比較常遇到的問題,像是如何準確地捕捉點,如何設定閤理的單位和比例,以及如何進行精確的尺寸標註,這些都是直接影響圖紙品質的關鍵。如果這本書能夠把這些內容融入到「經典範例」中,讓我在練習的過程中就能掌握這些技巧,那我絕對會大力推薦。我對它在「圖塊編輯」和「外部參照」這些進階功能的講解也很感興趣,畢竟隨著圖紙越來越複雜,這些功能的重要性也日益凸顯。

评分

作為一名長期在建築設計行業打拼的老兵,我對CAD軟體的熟悉程度可謂是爐火純青,但技術總是在進步,我依然保持著學習新知識的態度。這次,我留意到這本《SOEZ2u多媒體學園--AutoCAD 2009 經典範例》,雖然我已經是經驗豐富的使用者,但「經典範例」這個詞依然讓我產生瞭興趣。我認為,即使是老手,也可能在某些方麵有所疏忽,或是對某些技巧的應用不夠深入。我希望這本書能提供一些我可能沒有接觸過,但卻非常實用的「經典範例」,尤其是在處理一些複雜的建築細節,或是進行大規模的專案管理時,能有更高效的解決方案。我對「多媒體」的呈現方式也很感興趣,雖然我不需要從零開始學習,但一些視覺化的教學,例如如何優化圖紙的視覺呈現,或是如何快速生成不同風格的渲染圖,都可能對我有所啟發。我希望書中能夠深入探討一些我認為在2009版本中依然非常重要的功能,例如「群組」、「圖塊屬性」以及「外部參照」的進階運用。這些功能對於管理大型專案,確保圖紙的一緻性和準確性至關重要。我尤其期待書中能有關於如何利用「經典範例」來提高繪圖效率,例如如何自定義快捷鍵、創建工具集,或是利用LISP程式來自動化重複性操作。我相信,即使是對於經驗豐富的CAD使用者,這本書也能提供一些新的視角和有價值的技巧。我對它在「結構化剖麵」和「標高等」的範例講解也很期待,這都是建築圖紙中必不可少的元素。

评分

我是一位對設計充滿熱情的業餘愛好者,一直想學習如何使用CAD軟體來實現我的創意。 Auto CAD 2009 對我來說是一個很好的入門選擇,因為我聽說這個版本比較穩定,而且網路上有很多相關的學習資源。在眾多教材中,《SOEZ2u多媒體學園--AutoCAD 2009 經典範例》這本書的書名引起瞭我的注意。「多媒體學園」讓我聯想到豐富的視覺化教學,我希望它能夠提供一些生動的圖解、操作演示,甚至是一些短片教學,這樣我纔能更直觀地理解軟體的各種功能。而「經典範例」則讓我看到瞭學習的重點。我希望這本書不是羅列一堆晦澀難懂的理論,而是透過一個個實際的設計案例,例如如何繪製一個簡單的椅子、一個花瓶,或是一個小型的空間佈局,來引導我學習CAD的各種繪圖工具和技巧。我特別想知道,書中是如何透過這些範例來教導如何進行圖紙的尺寸標註、圖層管理,以及如何運用陣列、鏡射等常用指令。我也希望書中能介紹一些關於如何將CAD圖檔輸齣成適閤在網路上分享或用於列印的格式,這對我這樣一個業餘愛好者來說非常重要。如果這本書能夠用「經典範例」的方式,將這些知識點清晰地呈現在我麵前,我相信這將會是我學習AutoCAD 2009的絕佳起點,讓我能夠真正將我的設計想法付諸實踐。

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