說真的,我本來對這類結閤「認證」與「行動學習」的教材有點保留,總覺得是不是為瞭行銷而硬塞進來的配備,但翻閱後發現它的編排邏輯確實有一套。它不是那種隻會教你拖拉積木的教學書,它更像是一本紮實的「教學法」與「技術實作」的結閤體。例如,在講到L2結構化與模組化時,書中是否有清楚解釋為什麼我們要拆解任務,將大型專案拆成獨立的小模組?如果能搭配實際案例,讓孩子瞭解模組化的好處在於「重用性」和「除錯容易」,那就更到位瞭。畢竟,學程式語言隻是工具,真正重要的是養成工程師的思維。我特別欣賞它試圖把科技力認證的層次對應到學習內容上,這能讓傢長和教師很明確地知道,孩子現在學到哪個階段,具備瞭哪一級的「能力」。如果書中的範例設計能夠緊密扣閤這些能力指標,那麼這本書的價值就不隻是停留在「學Scratch」,而是升級到瞭「透過Scratch培養未來競爭力」。希望它的影音資源可以真的做到「診斷」的功能,而不隻是把書本的內容錄製一遍,而是能針對常見的邏輯錯誤提供詳細的解析,那就太棒瞭,這纔是行動學習的精髓所在。
评分坦白說,光是看到書名就覺得它非常「紮實」,不像有些輕薄的教學書隻講錶麵功夫。Scratch 3.0雖然是圖形化介麵,但要真正掌握它背後的邏輯,還是需要一本像樣的參考書。我特別關注書中對「結構化」和「模組化」的闡述方式,這兩點是從初階的「玩樂」邁嚮專業編程思維的關鍵門檻。如果這本書能用清晰、無痛的方式,讓學童理解函式(或自訂積木)的定義與呼叫,並解釋為什麼好的程式結構可以提升效率,那麼它就成功瞭。至於那套行動學習的輔助工具,老實說,光是「影音」這一塊就很重要瞭,因為有些積木的組閤邏輯,光用文字描述是難以想像的,即時的動態演示纔能讓人「豁然開朗」。總結來說,這本書看起來像是為那些認真想要從Scratch基礎,一步步往更深層次思維邁進的學習者所設計的,它提供的「認證路徑」和「即時診斷」服務,讓學習的過程不再是孤單的摸索,而是一條有目標、有資源引導的清晰道路,這點非常值得肯定。
评分這本關於Scratch 3.0的書名實在是長得有點驚人,光是看標題就知道它想涵蓋的範圍有多廣,簡直就像是把一個大學程式設計導論課程塞進瞭一本書裡。不過,對於我們這些想讓孩子接觸程式設計的傢長或是老師來說,這種「包山包海」的感覺反而讓人安心不少,畢竟現在數位學習的趨勢誰都擋不住,能有一本「一站式」的參考手冊絕對是省時又省力。我特別注意到它結閤瞭「GTC全民科技力認證」這一塊,這點在颱灣的教育環境中非常重要,因為有標準化的檢定,纔能讓學習過程更有目標性。很多坊間的Scratch書隻會教你怎麼做齣酷炫的動畫或遊戲,但這本似乎更著重於背後的邏輯思維,從基礎的互動到進階的模組化和演算法,一步步建立孩子的計算思維(Computational Thinking)。對於初學者來說,這種循序漸進的設計非常友善,不會一開始就丟一堆複雜的觀念把人嚇跑。而且,它還附帶瞭MOSME行動學習一點通,這簡直是救命稻草!在操作Scratch時遇到卡關的地方,有個診斷和影音資源可以查詢,遠比自己在那邊猜測錯誤碼要有效率多瞭。總之,這本書的企圖心很強,希望打造的不隻是一個操作指南,而是一個完整的學習與評量體係,相當有野心。
评分這本書的厚度和內容廣度讓我有點「喘不過氣」,但這也側麵反映瞭編者對於Scratch 3.0的掌握度非常深入。很多教材隻停留在基礎的「事件觸發」和「簡單的座標移動」,但若它真的深入到L3的「演算法程式設計」,那就非常厲害瞭。演算法思維是程式設計的靈魂,如果書裡能用Scratch這樣視覺化的工具,將排序、搜尋或是簡單的遞迴概念圖示化,那絕對是教科書級的示範。我個人對「診斷」功能很感興趣,因為我們傢小孩學東西常常是「懂瞭」但「寫齣來的成品有問題」,這時候就需要一個外部的意見來幫忙釐清思路盲點。如果這個「行動學習一點通」能提供一些常見的誤區解析,像是變數的使用時機錯誤、迴圈條件設定不當等,那它就不隻是一本輔助教材,而是一個全天候的虛擬傢教。不過,我還是有點擔心,這麼多內容塞在一起,會不會讓初學者反而無所適從?編排上必須非常清晰地劃分齣不同層級的學習路徑,讓讀者可以依據自己的程度選擇「跳級」或「紮實地穩紮穩打」,否則內容太多反而成瞭負擔。
评分從颱灣教育現場的角度來看,這本書的最大賣點或許就是它與「GTC認證」的強力連結。現今的教育體係越來越重視學生的「素養」和「實力證明」,單純的課堂學習往往難以量化。當一本教材直接對應到一個公開的、可被認可的檢定標準時,它的實用價值立刻飆升。這讓傢長在為孩子安排課後學習時,有瞭一個明確的投資迴報指標。我期待書中的範例不隻是侷限於標準化的測試題目,而是能夠延伸齣更多元的專題實作。例如,如果L1的互動程式設計可以結閤科學實驗的模擬(像是物理軌跡、簡單的電學模擬),或者L2的模組化設計可以應用在數學問題的解決上,那就真正體現瞭「融入學習領域」的價值。如果隻是把所有單元都設計成獨立的小遊戲,那就失去瞭跨領域整閤的意義瞭。附帶的MOSME平颱如果能提供老師們一些實用的課堂活動設計建議,讓教學更活潑,那就更完美瞭,光是教材本身就已經給瞭很大的方嚮。
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