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我對這種實務導嚮的書籍總是抱持著一種期待,就是它能不能超越那種教科書式的理論講解,真正貼近颱灣本地的文化脈絡。畢竟,在我們的文化裏,有些西方的團康遊戲搬過來可能會水土不服,反應很平淡。我非常想知道,這本書裏那些“100個遊戲”是不是經過瞭篩選和優化,特彆適閤我們這種比較含蓄、需要時間熱身的群體?更重要的是,它對於“遊戲後的反思引導”這一塊是不是著墨很多?因為對我這種活動策劃者來說,遊戲本身隻是手段,最終目的是要達成溝通、建立信任、激發創意,如果引導環節做得不好,遊戲就白玩瞭。我希望它能提供一些提問的腳本,讓我可以更有方嚮地引導大傢從遊戲經驗中提煉齣對工作或生活有用的洞察。光是能想齣100個遊戲就已經很厲害瞭,如果還能教你如何高效地利用這100個遊戲來達成特定的目標,那真是太棒瞭。
评分說實話,光是看書名,我腦海中就浮現齣很多過去活動失敗的影子,那種感覺真的很讓人洩氣。很多時候我們自以為準備得很充分,結果現場一團糟,不是有人不參與,就是有人玩得太瘋跑題瞭,最後活動效果大打摺扣。所以我對這種專門強調“引導”的書籍特彆有感覺,因為它觸及瞭核心痛點——如何把控節奏和氣氛。我期待這本書能提供一些非常具體、可以立刻上手操作的技巧,比如說如何用一個簡單的熱身遊戲瞬間點燃全場能量,或者是在遊戲過程中,當發現有小團體開始排擠其他人的時候,主持人該如何優雅且不動聲色地介入,把氛圍拉迴來。如果它能分享一些資深引導師處理“難搞”參與者的妙招,那這本書的價值可就不僅僅是“遊戲目錄”那麼簡單瞭,簡直是速成大師班!我希望它能讓我下次上颱時,可以更有底氣地去麵對任何可能的狀況,而不是隻能在心裏默默祈禱“老天保佑”。
评分這本《100 Group Games: Skills in Facilitating Group Games》的書名聽起來就讓人熱血沸騰,光是“100個”就夠讓人心動瞭,而且還是強調“引導技巧”的部分,這對於我們做活動的人來說簡直是寶藏啊!我光是看到這個書名,腦海裏就已經開始浮現各種畫麵瞭,像是學校的團康活動、公司的破冰會議、社區的親子工作坊等等,都需要這種既好玩又能達到目的的遊戲。你知道嗎,有時候我們辦活動,最怕的就是設計齣來的遊戲很冷場,大傢麵麵相覷,氣氛僵硬得像塊石頭。這本書如果真的能提供一百種不同的點子,那簡直是把我的救急工具箱瞬間升級瞭。而且,我特彆好奇它對於“引導技巧”的闡述會不會很實在,畢竟光有遊戲還不夠,怎麼讓大傢投入、怎麼處理突發狀況、怎麼在遊戲後做有效的引導總結,纔是真正考驗一個主持人功力的。我希望它不隻是教你“怎麼玩”,更能教你“怎麼讓人玩得有意義”。
评分作為一個常需要帶領團隊進行工作坊的資深“活動老手”,我最怕的就是“炒冷飯”。很多所謂的“新遊戲”,其實骨子裏都是幾十年前的那些老把戲換瞭個名字。我期待這本書能帶來的是真正創新的思維模式,而不是僅僅是100種排列組閤。例如,它有沒有探討如何結閤科技元素,設計一些結閤App或綫上工具的混閤式遊戲?或者,它對於大型集會(幾百人規模)和小型深度討論(十幾人規模)的引導策略,有沒有提供完全不同的應對方案?引導的藝術,很多時候在於“微調”和“適應性”,所以如果這本書能提供一個通用的、可被我用自己的風格去改造的“引導框架”,那就無價瞭。我不是來抄作業的,我是想來學習如何自己齣題、自己批改的,這本書如果能培養我成為一個更獨立、更有自信的引導者,那它絕對值得我放進書架最顯眼的位置。
评分坦白講,現在市麵上關於活動策劃或團康技巧的書籍多如牛毛,很多都是泛泛而談,讀完後感覺就像喝瞭一杯加瞭糖的白開水,甜一下就過去瞭,沒什麼迴味。我希望這本《100 Group Games》能給我帶來一種“哇,原來還可以這樣操作!”的震撼感。我特彆關注的是那些“非傳統”或“創新”的遊戲設計,那些能讓人跳脫思維定勢、看到彼此不同麵嚮的活動。例如,有沒有一些可以專門用來處理跨部門溝通障礙、或是針對高壓工作環境下如何進行情緒釋放的遊戲?如果它能像一本工具箱一樣,把各種不同難度、不同目的、甚至不同人數限製的遊戲都劃分得清清楚楚,讓我可以根據需求“對癥下藥”,那就太方便瞭。光是名字裏的“Skills in Facilitating”就讓我嗅到瞭一股專業和深度的味道,而不是隨便拼湊起來的“好玩清單”。
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