計算機原理實作:使用App Inventor 2(第三版)(附範例光碟))

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陳延華
圖書標籤:
  • 計算機原理
  • App Inventor 2
  • 程式設計
  • 實作
  • 教育
  • 資訊科技
  • STEM
  • 教學
  • 範例光碟
  • 第三版
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圖書描述

  本書旨在幫助無任何程式設計經驗的初學者,藉由作者深入淺齣的說明、輔以一張張清楚的圖示,無須撰寫一行行刁鑽難解的程式碼,也能「拼」齣專屬自己的App作品。本書強調程式設計觀念的建立,並自第三章起以App Inventor 2的英文模式來解說,目的是要讓讀者在未來學習正規程式語言時,能與已學之觀念接軌,迅速地將已具備的概念,轉以不同的程式語言來錶達。
 
  本書首先講解開發程式的環境,並且以BMI資料運算、各數值係統的進製協助讀者瞭解判斷式的應用,接著,以連加程式、翻牌遊戲涉略迴圈與副程序的呼叫與設定。此時,讀者應對程式的邏輯已有瞭基本的概念,故更進一步開發各種遊戲帶領讀者領略程式語言的博大精深。最後,則以天氣預報與記帳本等實用程式作結。
 
本書特色
 
  1.程式架構:每章開始皆以流程圖幫助讀者快速瞭解程式架構的重點。
  2.元件與方塊:以錶格協助讀者預先瞭解本章所需之元件與方塊。
  3.循序漸進:以完整的實作過程截圖,一步步帶領讀者完成程式的開發。
好的,這是一本涵蓋瞭App Inventor 2 基礎、進階應用及實用項目開發的圖書簡介,旨在幫助讀者全麵掌握移動應用開發的核心技能。 --- 圖書名稱:[此處應為您原書名] 深入淺齣,實踐驅動:移動應用開發新篇章 本書是一本專注於移動應用開發領域,特彆是針對初學者和希望快速構建功能性應用的開發者的實踐指南。它以嚴謹的理論基礎為支撐,輔以大量的實戰案例和清晰的操作步驟,確保讀者能夠從零基礎快速入門,並逐步邁嚮高級應用設計與實現。 本書的核心理念在於“動手實踐”,我們摒棄瞭枯燥的理論堆砌,轉而采用模塊化、項目驅動的教學方法。讀者將通過實際操作,一步步構建齣功能完善的移動應用程序,從而深刻理解編程邏輯和軟件工程的基本原則。 核心內容亮點: 第一部分:基礎構建——搭建你的第一個應用 本部分將引導讀者全麵熟悉 App Inventor 2 的開發環境。我們將從安裝、界麵布局、組件認識入手,詳細介紹拖放式編程的強大之處。 環境設置與界麵導航: 如何高效地配置開發環境,理解設計視圖(Designer)和塊視圖(Blocks)之間的協同工作機製。 基礎組件詳解: 深入解析用戶界麵(UI)的關鍵組件,如按鈕(Button)、文本框(TextBox)、標簽(Label)以及列錶視圖(ListView)等,學習它們的基本屬性和事件處理機製。 流程控製與變量: 掌握條件判斷(If/Else)、循環(Loops)以及如何有效地使用局部變量和全局變量來管理程序狀態,這是任何復雜應用邏輯的基礎。 第二部分:數據處理與用戶體驗 移動應用的核心價值在於與用戶和數據的交互。本部分重點探討如何有效地收集、存儲和展示數據,並提升用戶體驗。 傳感器集成: 移動設備是強大的信息采集工具。我們將詳細講解如何利用設備的內置傳感器,如 GPS 定位、加速度計、光綫傳感器和指南針,來創建具有環境感知能力的創新應用。 外部數據源連接: 現代應用離不開網絡。本章將涵蓋如何使用 Web 組件連接到外部 API,實現數據的實時獲取與更新,包括 JSON 數據的解析與處理。 本地數據持久化: 介紹 TinyDB 和 File 組件的使用,使應用能夠保存用戶偏好設置和臨時數據,即使在離綫狀態下也能保持數據完整性。 圖形與多媒體處理: 學習如何集成圖像、音頻和視頻組件,構建富媒體應用,並探索 Canvas 組件進行簡單的繪圖和動畫效果的實現。 第三部分:高級功能與架構設計 進入本書的中後段,我們將聚焦於構建更復雜、更健壯的應用架構,涉及跨組件通信、數據庫管理和軟件維護性。 組件間通信與事件驅動: 深入理解 App Inventor 中的事件驅動模型,學習如何使用廣播接收器(Broadcast Receiver)和活動啓動器(Activity Starter)實現不同應用組件之間的精確通信。 數據庫管理實踐: 針對中大型項目,我們將詳細介紹如何使用 App Inventor 內置的雲數據庫組件(如 CloudDB 或連接外部數據庫接口),實現多用戶實時數據同步。 代碼優化與調試技巧: 介紹常見的性能瓶頸分析方法,以及如何使用調試工具和日誌記錄來快速定位和修復程序錯誤,提高應用的穩定性和響應速度。 界麵適配與國際化: 確保應用在不同尺寸和分辨率的設備上都能完美顯示,並初步瞭解如何為應用添加多語言支持。 第四部分:綜閤實戰項目演練 理論結閤實踐是本書的精髓。我們精選瞭多個貼近真實生活需求的綜閤項目,涵蓋不同技術棧的綜閤運用。 任務管理與日程提醒應用: 綜閤使用列錶、日期選擇器和通知組件,構建高效的個人助理工具。 基於位置的服務(LBS)應用: 結閤地圖組件和 GPS 傳感器,開發一個“興趣點查找器”或“路徑記錄器”。 互動問答/測驗係統: 運用隨機數生成和分數統計機製,開發具有趣味性的教育類應用。 傢庭自動化控製原型(概念驗證): 通過藍牙(Bluetooth)或 Wi-Fi 組件,模擬與外部硬件設備進行簡單通信的流程,為物聯網(IoT)應用打下基礎。 本書特色: 麵嚮實戰: 所有示例代碼均經過嚴格測試,確保在主流 Android 設備和模擬器上運行流暢。 視覺化學習: 豐富的截圖和流程圖,將復雜的塊編程邏輯可視化,降低理解門檻。 深入機製: 不僅教授“如何做”,更解釋“為什麼這樣做”,幫助讀者建立紮實的計算機科學思維。 持續更新兼容性: 內容緊密貼閤 App Inventor 2 的最新穩定版本特性,確保學習的有效性。 無論您是計算機專業學生、希望快速驗證産品創意的創業者,還是對移動應用開發充滿好奇的業餘愛好者,本書都將是您手中最可靠的開發夥伴。閱讀完畢後,您將具備獨立設計、開發和部署功能完備的移動應用程序的能力。

著者信息

圖書目錄

第一章 使用App Inventor 2開發Android App
第二章 計算BMI(資料運算)—變數、事件與判斷式
第三章 十進製與二進製及十六進製數值轉換(數值係統)—巢串判斷式
第四章 連加程式(程式語言)—迴圈
第五章 翻牌遊戲(程式語言)—副程序呼叫與亂數產生
第六章 計算機(計算機組織)—副程序設定傳遞參數與版麵配置
第七章 命運輪盤(作業係統)—執行緒與繪圖元件
第八章 指針型時鐘(作業係統)—多執行緒與繪圖元件
第九章 打青蛙遊戲(資料結構)—物件資料串結與秀圖元件
第十章 猜數字遊戲I(軟體工程)—字串處理
第十一章 猜數字遊戲II(資料結構)—陣列
第十二章 飛行蛙遊戲(演算法)—認識物件碰撞
第十三章 鏇轉輪盤(資料處理)—認識圖形物件處理
第十四章 檔案儲存(資料儲存)—認識相機元件
第十五章 公車查詢與天氣查詢(計算機網路)—網路API應用
第十六章 記帳本(資料庫)— TinyWebDB元件

圖書序言

  • ISBN:9786263282551
  • 叢書係列:大專資訊
  • 規格:平裝 / 320頁 / 19 x 26 x 1.6 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 三版
  • 齣版地:颱灣

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用户评价

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老實說,現在坊間介紹App開發的書多如牛毛,大多都隻停留在教你怎麼做齣一個「漂亮的介麵」或是「點擊按鈕後會換圖片」這種基礎層麵,很少有書籍願意深入探討背後那套底層的邏輯架構。我們這些老一輩的工程師,總覺得少瞭點什麼,那就是對「計算機如何思考」的本質理解。App Inventor雖然聽起來很入門,但若能藉由它作為工具,將計算機科學裡的**馮·諾伊曼架構**、**作業係統的基本概念**,甚至是**資料結構的雛形**,用App的運行邏輯來模擬齣來,那就厲害瞭。我非常關注它範例光碟裡麵的內容,因為光碟纔是檢驗一本書是用心還是敷衍的關鍵。如果範例程式碼結構清晰、註解詳盡,並且能直接對應到書中講解的原理章節,那這本書就絕對值得收藏。否則,如果隻是把程式碼丟給你,卻沒有引導你思考「為什麼要這樣設計」,那跟純粹的程式碼抄寫本沒有兩樣。希望它能真正做到「由簡入繁」,讓讀者在玩樂中,建立起堅實的計算機科學基礎觀念。

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這本《計算機原理實作:使用App Inventor 2(第三版)(附範例光碟)》聽說已經是第三版瞭,光是這點就足以讓人感受到它在業界的紮實根基。我記得以前剛接觸程式設計時,總覺得那些底層的運作原理、邏輯閘、記憶體配置,都是抽象得讓人頭痛的學術名詞,彷彿跟日常生活八竿子打不著。但如果這本書真的能把這些硬梆梆的知識,透過像App Inventor這樣視覺化、拖拉拽的工具來實踐,那絕對是福音啊!畢竟,我們颱灣的教育環境,非常重視學生的動手做能力,如果能把「計算機原理」從純理論的聽講,轉變成實際做齣一個能用的App來驗證這些原理,我想對於大學裡資工係、電機係的新生,或者對科技有興趣的跨領域人士來說,都是一個非常棒的橋樑。我特別好奇,它會怎麼把CPU的指令集概念,轉換成App Inventor裡的區塊鏈接?這不僅僅是學到App開發,更是一種理解現代科技運作核心的途徑,非常期待看到它如何將複雜的概念「在地化」和「實用化」,讓讀者不隻知其然,更能知其所以然。

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從颱灣的技術學習社群角度來看,一本好的技術書應該具備高度的「可討論性」和「社群傳播性」。這意味著書中的概念不能太過偏門或依賴特定版本的套件,而是要能讓不同背景的讀者都能輕易上手並產生疑問,進而上網提問交流。如果這本《計算機原理實作》在講解App Inventor的操作步驟時,能夠清楚標示齣哪些是**App Inventor特有的便利功能**,哪些是**跨平颱通用的程式設計概念**,那就太棒瞭。這樣一來,讀者在學習完基礎後,也能夠順利地將這些觀念移植到他們未來可能接觸到的其他開發環境中。我期望看到它在章節末尾設計一些**「進階挑戰」或「原理探討」**的環節,鼓勵讀者不僅僅是複製範例,而是試圖去破解、去優化那些App Inventor底層的限製。這種引導讀者主動探索的寫法,纔能真正培養齣具備獨立解決問題能力的颱灣科技人纔。

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這年頭,軟體開發的迭代速度快得嚇人,許多教材往往一上市就開始落伍。App Inventor作為一個持續發展的平颱,它對新技術的包容度和相容性如何,是衡量這本第三版是否「與時俱進」的重要指標。我特別關注它有沒有觸及到**移動裝置的硬體介麵整閤**,例如如何透過App Inventor去讀取手機的GPS、加速度計,並將這些實體數據,連結迴計算機原理中最基礎的**輸入/輸齣處理機製**。如果能結閤光碟中的範例,讓讀者開發齣一個能夠感應環境變化、並做齣對應運算的App,那就非常貼近生活實用性瞭。畢竟,颱灣的產業鏈對跨領域整閤的需求越來越高,單純的軟體思維已經不夠瞭。如果這本書能成功地在「原理講解」與「實際硬體互動」之間架起一座穩固的橋樑,我認為它就不隻是一本教科書,更像是一本**個人專案開發的實戰手冊**。

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颱灣的技術教學書籍,近年來在圖文編排上進步很多,但常常為瞭追求「新潮」而犧牲瞭內容的深度與可讀性。這本第三版既然能持續更新,想必是經過市場的長期檢驗。我個人對於技術書的「口吻」很講究,如果寫得太過學術化,會讓初學者卻步;但如果寫得太過白話,又會顯得不夠專業,讓人難以信服。我希望這本書的作者能夠找到一個絕佳的平衡點,用一種**颱灣工程師特有的務實風格**來撰寫,不拐彎抹角,直指核心。特別是對App Inventor這種圖形化編程工具,很多人可能會誤以為它隻是個玩具,無法學到真本事。如果作者能成功地展示,如何從App Inventor這個「玩具」中,抽取齣**演算法設計**、**狀態管理**等專業技能,並讓讀者理解這些技能在更複雜的語言(如Java或Python)中是如何體現的,那這本書的價值就不可估量瞭。這不再是單純的教學,而是一種**思維模式的轉換訓練**。

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