顯示色彩工程學(第三版) 

顯示色彩工程學(第三版)  pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

鬍國瑞、孫沛立、徐道義、陳鴻興、黃日鋒、詹文鑫、羅梅君 
圖書標籤:
  • 色彩工程
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  • 顯示技術
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圖書描述

  色彩工程為開發高畫質顯示器之核心技術。本書探討的內容包含顯示器的發展趨勢、色彩心理學、色彩體係、成像媒體顯色原理、色度學原理、色彩量測、顯示器色彩描述、色彩空間變換、行動裝置之色彩修正、色彩管理係統、影像工業之標準色彩空間、色外貌模式、影像品質評估等單元。
 
  本書為國內第一本以介紹顯示器色彩工程原理的書籍,集閤國內第一線色彩工程專傢與學者,耗時二年共同撰寫完成,為有心進入顯示器產業發展年輕學子必備之入門書籍。 
 
本書特色
 
  1. 國內第1本介紹顯示器色彩工程原理的書籍
  2. 集閤國內第1線色彩工程專傢與學者寶貴開發與研究之智慧結晶
  3. 包含第1手最新研究文獻與研發成果
  4. 榮獲教育部影像顯示科技人纔培育計畫優良教材 
電影製作的視覺語言:從概念到銀幕的色彩構建 圖書名稱:電影色彩的藝術與科學:從膠片時代到數字影像 作者: [請在此處填寫作者姓名,例如:李明] 齣版社: [請在此處填寫齣版社名稱,例如:光影視界齣版社] 齣版年份: [請在此處填寫齣版年份,例如:2023] --- 內容簡介: 本書旨在深入剖析電影製作中色彩的復雜性、美學意義及其技術實現路徑。它不僅是一本關於色彩理論的學術論述,更是一本麵嚮電影製作人、攝影指導(DOP)、調色師以及電影藝術愛好者的實用指南。我們探討色彩如何在敘事中充當隱形的敘述者,引導觀眾的情緒,並構建特定時代、環境與人物的心理圖景。 第一部分:色彩的哲學基礎與電影美學 本部分首先追溯瞭色彩在人類文明和藝術史中的地位,重點聚焦於其在視覺藝術中的象徵意義。隨後,我們進入電影領域,探討導演與攝影指導如何將色彩作為一種超越對白和劇情的非語言溝通工具。 1. 色彩的心理學效應: 詳細分析瞭不同色相(如冷色調與暖色調、高飽和度與低飽和度)對觀眾潛意識産生的影響。例如,探討瞭紅色在權力、激情與危險中的多重象徵,以及藍色在疏離感、寜靜與憂鬱中的細微差彆。我們考察瞭如何通過色彩的“重量感”和“溫度感”來塑造場景的內在張力。 2. 風格化敘事中的色彩語匯: 分析瞭不同電影流派對色彩的獨特偏好。從黑色電影中極端的黑白對比與光影運用,到法國新浪潮對自然光和紀實美學的探索,再到當代好萊塢大片中飽和度極高的數字視覺效果。書中通過對經典電影片段的深入解構,揭示瞭色彩是如何服務於主題的。例如,探討瞭韋斯·安德森電影中對高對比度、特定色闆的執著,以及大衛·芬奇作品中標誌性的冷峻、去飽和的都市色調是如何烘托角色的異化狀態。 3. 從概念到劇本的色彩規劃: 強調色彩設計必須在前期製作中完成規劃,而非僅僅是後期調色階段的修飾。本章指導讀者如何根據劇本的核心衝突、人物弧光和場景轉換,建立一套完整的“色彩劇本”。這包括為主要角色、對立勢力甚至關鍵道具設定專屬的色彩簽名,確保視覺元素的一緻性和目的性。 第二部分:技術演進與色彩流程管理 本部分側重於電影製作技術鏈條中色彩的物理和數字處理,從原始影像的捕獲到最終銀幕的呈現,每一步都需要精準的色彩控製。 4. 膠片時代的光學魔力: 追溯瞭傳統感光材料的特性,如柯達與富士膠片的顆粒感、曝光寬容度以及其天然的色彩漂移(Color Shift)。詳細闡述瞭衝印過程中的化學反應如何影響最終的色調,以及不同底片類型(如負片與反轉片)在美學上的根本差異。我們還討論瞭早期電影配光師(Color Timer)在決定最終影片外觀中的關鍵作用。 5. 數字時代的色彩空間與色彩科學: 深入講解瞭現代數字攝影機(如ARRI、RED、Sony等)的色彩科學。重點剖析瞭色彩空間的概念,包括從Rec.709到DCI-P3,再到ACES(Academy Color Encoding System)的工作流程。書中清晰解釋瞭為何色彩空間的選擇至關重要,它直接決定瞭後期調色時的“可操作範圍”和最終畫麵的動態範圍。我們還探討瞭RAW文件和Log格式在保留原始信息方麵的重要性。 6. 現場照明與色彩捕捉的統一: 強調瞭現場照明(Lighting)是色彩生成的第一步。本章詳細討論瞭不同光源類型(鎢絲燈、熒光燈、LED、HMI)的色溫與顯色指數(CRI),以及它們如何影響傳感器對色彩的感知。攝影指導需要理解如何利用濾光片(gels)和混閤光源來故意製造色彩衝突或和諧,並確保現場色彩的“可譯性”——即後期調色師能夠準確地重現導演的意圖。 第三部分:後期製作的色彩重塑與終極呈現 後期調色是色彩敘事得以實現的關鍵環節。本部分聚焦於調色工作室中的藝術與技術融閤。 7. 調色理論與軟件實踐: 係統介紹瞭專業調色颱(如DaVinci Resolve、Baselight)的核心功能。我們不僅教授如何使用色輪、麯綫和Lift/Gamma/Gain工具進行基礎調整,更重要的是,如何運用二級調色(Secondary Correction)和遮罩技術,對畫麵中的特定元素進行精確的色彩隔離和強調。重點剖析瞭如何通過“查找錶”(LUTs)來快速建立基礎風格,並在此基礎上進行精細的人工雕琢。 8. 跨平颱色彩管理: 鑒於電影現在需要在影院、流媒體平颱、移動設備等多種媒介上播放,色彩一緻性成為巨大的挑戰。本章探討瞭不同顯示設備(監視器、投影儀)的亮度、對比度和色彩覆蓋範圍的差異。我們指導讀者如何通過標準的色彩管理流程(如參考監視器的校準和交付規範的遵守)來確保“你所看到的,就是觀眾所看到的”。 9. 3D立體聲中的色彩深度: 探討瞭在三維電影製作中,色彩如何被用來增強深度感知和空間定位。這涉及到對前景、中景和背景的色彩分層處理,以利用人眼對景深的自然色彩反應,為觀眾帶來更具沉浸感的視覺體驗。 總結: 《電影色彩的藝術與科學》是一部全麵的指南,它超越瞭簡單的技術手冊,深入探討瞭色彩在電影中作為靈魂和情感載體的角色。通過結閤曆史、美學分析和前沿技術知識,本書旨在賦予電影創作者駕馭視覺語言的全部能力,使色彩不再是偶然的裝飾,而是敘事中不可或缺的力量。

著者信息

圖書目錄

第一章 顯示器發展趨勢
1.1 開論:Display Never Die
1.2 三維體積型顯示器的霸主:陰極射線管
1.3 二維平麵型的顯示器之爭:液晶顯示器V.S.電漿顯示器
1.4 一維捲軸型的軟性顯示器發展
1.5 零維立體型顯示器初探
1.6 結論:終極顯示器: 虛擬的世界,真實的呈現

第二章 視覺與色彩心理
2.1 眼睛的構造
2.2 視覺感知器:視柱細胞(rod)與視錐細胞(cone) 
2.3 人眼光譜感測敏感度
2.4 人眼亮度反應與調適
2.5 人眼解析度 
2.6 色彩視覺機能
2.7 彩色視覺的空間與時間特性(Spatial and Temporal Properties of Color Vision)
2.8 亮度調適(Achromatic Adaptation)
2.9 色彩調適(Chromatic Adaptation)
2.10 視覺能見度(Visibility)

第三章 色彩體係
3.1 前言
3.2 孟賽爾色彩體係
3.3 NCS色彩體係
3.4 PCCS色彩體係

第四章 成像媒體顯色原理
4.1 混色原理(Principle of Color Mixing)
4.2 數位相機的色彩特性
4.3 噴墨式印錶機
4.4 影像顯示器

第五章 色度學原理
5.1 前言
5.2 色度形成原理
5.3 RGB色度係統 
5.4 XYZ色度係統的變換
5.5 三刺激值和色度座標
5.6 主波長和色純度
5.7 色溫和相關色溫
5.8 照明光和光源
5.9 條件等色 
5.10 均等色度圖
5.11 均等色彩空間
5.12 色差和色彩心理相關量

第六章 色彩量測
6.1 色彩量測原理
6.2 光源與照明(Light Sources and Illuminants)
6.3 標準光源(Standard Light Source)
6.4 色彩量測儀器(Instrument)

第七章 顯示器色彩描述與色彩空間變換
7.1 顯示器色光混色原理
7.2 階調與色域
7.3 顯示器色彩變換與計算 
7.4 顯示設備色域視覺化

第八章 行動裝置之色彩修正
8.1 前言
8.2 相關文獻
8.3 CCD色彩修正參數
8.4 光源預估方法
8.5 結果

第九章 色彩管理係統
9.1 前言
9.2 色彩管理係統的發展背景
9.3 ICC色彩管理係統的架構
9.4 ICC描述檔的資料結構
9.5 ICC描述檔的來源與應用
9.6 ICC色彩管理係統的問題
9.7 Windows Vista中的色彩管理係統
9.8 結論

第十章 影像工業的標準色彩空間
10.1 前言
10.2 RGB色空間的定義方式
10-3 重要的RGB色空間標準
10-4 視訊色彩標準
10-5 與sRGB相容的廣色域色彩標準
10-6 印刷媒體的色彩標準
10-7 結論

第十一章 色外貌模式
11.1 適應現象
11.2 色外貌現象
11.3 觀測環境
11.4 視覺適應理論
11.5 色適應轉換
11.6 人眼對比感應函數CSF
11.7 色外貌模式

第十二章 影像品質評估
12.1 影響影像品質的因素
12.2 影像品質鏈
12.3 影像品質評估的要項
12.4 視覺感知:敏銳度
12.5 視覺感知:(雜訊)粗糙度
12.6 視覺感知:色調重現
12.7 視覺感知:色彩重現
12.8 閾限:物理刺激與心理物理反應的聯結
12.9 影像品質評估實驗之規劃
12.10 視覺模式與視覺感知模擬

中英對照錶 

圖書序言

  • ISBN:9786263282193
  • 叢書係列:大專電子
  • 規格:線裝 / 312頁 / 15.9 x 17.8 x 1.87 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 三版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

评分

我最近在整理舊書的時候,又翻到瞭這本第三版,忽然注意到它在處理新興技術上的更新速度。雖然核心的色彩理論是不變的,但書中對於LED背光技術、OLED發光原理對色彩錶現的影響,以及更先進的量測設備的應用介紹,都有及時的補充和迭代。這說明作者團隊在緊跟産業前沿,而不是抱著舊知識不放。例如,它對量測設備中濾光片的設計和誤差來源的討論,非常細緻入微,這對於需要進行高精度色彩實驗室建設的團隊來說,提供瞭非常寶貴的參考。很多標準化的測試方法,我們部門內部都是直接參照這本書裏的規範來執行的。更重要的是,它不僅僅是告訴我們“如何測”,更深入地解釋瞭“為什麼這樣測”。這種對測試方法論的深入探討,使得這本書超越瞭一般的技術手冊,更像是一本麵嚮資深工程師的“工具箱與方法論指南”。

评分

從一個經常需要和供應鏈上下遊打交道的應用工程師的角度來看,這本書的另一個隱藏價值在於它提供瞭一套共同的“語言”。當我在和麵闆廠的工程師討論關於白點色溫漂移問題時,如果雙方都理解書中對色度坐標係和色溫(Correlated Color Temperature, CCT)之間關係的定義,溝通效率就會大大提高,避免瞭因為術語理解偏差導緻的扯皮。這本書裏對各種色溫指標(如$dv$值)的闡述,非常精準,直接對標瞭行業標準。很多時候,我們不需要浪費時間去重新定義基礎概念,而是可以直接用書中的框架去討論實際産品的問題。它建立瞭一個非常專業的交流平颱,讓技術人員的討論能迅速聚焦於問題的核心。對於培養新人,這本書也是不可或缺的“定海神針”,能確保他們從一開始就建立起正確的、符閤國際標準的色彩認知框架,避免走彎路。

评分

這本書的封麵設計,說實在的,第一眼看到的時候,我就覺得它很有“理工科”的味道,那種冷峻、務實的感覺撲麵而來。我手上這本《顯示色彩工程學》第三版,厚度就很紮實,拿在手裏沉甸甸的,就知道內容肯定不含糊。記得我當初在準備考研復試的時候,就是抱著“啃硬骨頭”的心態去翻閱的,它不像市麵上有些教材那樣,試圖用太多花俏的圖錶來稀釋內容,而是非常直接地切入主題。比如,它對色彩空間(像XYZ、L*a*b*那些)的數學模型描述,講解得非常透徹,每一個公式的推導過程都讓你理解得明明白白,而不是簡單地拋齣一個結論讓你死記硬背。特彆是關於人眼視覺特性的那幾章,作者似乎非常瞭解我們這些做應用工程的工程師需要知道的是什麼,沒有過多地糾結於純粹的生理學理論,而是直接對接到瞭色彩測量和校準的實際操作層麵。如果你是那種追求“知其所以然”的工程師,而不是隻想知道“怎麼做”的技術員,這本書絕對是你的菜。我個人覺得,這本書的價值就在於它提供瞭一個堅實的理論基礎,讓你在麵對各種新型顯示技術不斷湧現時,依然能抓住色彩科學的核心原理不放。

评分

說實話,這本書的閱讀體驗,絕對不能用“輕鬆愉快”來形容,它更像是一場智力上的馬拉鬆。我記得我第一次通讀的時候,遇到關於光度學和色度學基礎概念的部分,著實卡瞭一下。它對光通量、光強度、亮度這些基本物理量的定義非常嚴謹,一絲不苟。尤其在講解如何用數學模型描述人類對顔色的感知差異時,那種嚴密性讓人不得不佩服作者的功底。它不是那種為瞭迎閤市場需求而“稀釋”難度的教材,它堅持的是科學的嚴謹性。這也造成瞭一個現象:很多剛踏入顯示技術領域的新人可能會覺得它有點晦澀難懂,因為它要求讀者具備一定的數理基礎。但是,如果你能堅持下來,你就會發現,這本書為你構建的知識體係是多麼的穩固。它讓你從底層邏輯去理解為什麼某一塊麵闆在某些環境下會偏色,而不是停留在錶麵的參數對比上。對於一個追求技術深度的人來說,這種紮實的訓練是無可替代的。

评分

我記得有一次在公司內部做一個關於HDR色彩管理的培訓,我隨手翻瞭翻手邊的這本《顯示色彩工程學》,發現裏麵有一段關於色彩管理係統(CMS)中ICC Profile生成原理的描述,簡直是教科書級彆的精準。很多廠商給的白皮書,講起來總是繞彎子,但這本書裏,它用非常清晰的邏輯鏈條,把色彩從設備相關空間到設備無關空間再到目標設備空間的轉換過程,掰開瞭揉碎瞭講清楚瞭。對於我們這些經常需要處理跨平颱色彩一緻性問題的工程師來說,這簡直是救命稻草。我特彆欣賞它在處理“色域映射”那部分時的態度——不迴避復雜性,而是坦然地將各種映射算法(如感知保持、亮度保持等)的優缺點和適用場景一一列舉。這讓我明白瞭,所謂的“完美色彩轉換”根本不存在,每一種方法都是在不同的約束條件下做齣的工程妥協。這本書沒有給你一個“銀彈”,但它給瞭你一套強大的分析工具箱,讓你自己去判斷和選擇最適閤當前項目的解決方案。讀完之後,我再看那些廠商的校色報告,總能一眼看齣他們是不是在偷工減料或者玩文字遊戲。

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