影視後製全攻略:Premiere Pro/After Effects (適用CC)

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鄭琨鴻
圖書標籤:
  • Premiere Pro
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圖書描述

  從影片剪輯後製到視訊動畫特效,
  快速掌握Premiere與After Effects的軟體操作與應用技巧,
  完成數位影音創作,打造更具張力的影片特效!

  社群媒體普及,影音成為主流,想成為內容創作者,
  影片剪輯後製與視訊動畫特效是不可或缺的技能。
  本書完整介紹影視後製的兩大工具:Premiere Pro與After Effects,
  規劃成剪輯篇與動畫篇,提供範例練習。
  除瞭利用範例解說軟體功能之外,最大的特色是導入工作流程,
  讓創作者快速熟悉軟體的使用技巧,更容易地進入影視後製的世界。

  ◎以影片編輯後製流程為架構,快速建構軟體操作概念,包含:專案設定、素材匯入、剪輯與轉場、加入特效、聲音調整與影片輸齣等。

  ◎活用超高畫質素材與Proxy工作流程,瞭解如何處理高畫質與大容量的影片素材。

  ◎加入白平衡校正與LUTs的套用,說明影片色調修整的專業技術。

  ◎深入講解新版Premiere Pro的文字與字幕編輯,包括動態標題、自動產生字幕等,能更快建立字幕。

  ◎掌握去背技巧,讓影片裡單一顏色的背景消除,留下主體。運用遮罩技巧將不想齣現的畫麵暫時遮蔽。

  ◎在動畫篇中,除瞭基礎動畫操作,新增動態圖像技巧的內容, 介紹基本形狀操作方式、動態圖形變化效果、修剪路徑與重複圖形功能。

  ◎文字Animate功能可創造多樣化文字動畫,同時也介紹黑闆手寫字、 路徑文字動畫與遮罩文字動畫,以及文字動畫範本。

  ◎學會子母圖層與遮罩功能,打好影像閤成的應用技能基礎。

  ◎使用Tracker追蹤影片中物體的動態,達成影片去除手震或3D閤成的特效製作。

  ◎在3D效果應用中,除瞭利用多個平麵創作齣3D效果的動畫與動態地圖之外,還增加熱門的照片3D化運用。
好的,這是一份不包含《影視後製全攻略:Premiere Pro/After Effects (適用CC)》內容的圖書簡介,側重於其他領域的專業技術或知識體係,旨在提供詳盡的內容概述,並保持自然的文風。 --- 《精細化光學係統設計與成像原理:從理論到實踐的深度探索》 圖書簡介 本書深入剖析瞭現代光學係統從理論基礎到實際應用的全景圖,旨在為光學工程師、精密儀器設計師以及對光電技術有深入需求的專業人士提供一套係統、嚴謹且極具實操性的知識體係。全書共計十二個章節,內容涵蓋瞭光學的基本物理定律、先進的光學元件設計、復雜成像係統的優化,以及現代檢測與裝調技術。 第一部分:光學基礎與理論建模 第一章:波動光學與幾何光學的基礎融閤 本章首先迴顧瞭電磁波理論在光傳播中的核心地位,詳細闡述瞭惠更斯-菲涅爾原理與基爾霍夫衍射理論。在此基礎上,我們轉嚮幾何光學,重點討論瞭費馬原理、光綫追跡的矩陣光學方法,以及如何使用共軛麵、放大率等參數進行係統初步布局。不同於傳統的概念性描述,本章特彆強調瞭在非理想介質中光綫傳播的修正模型,例如考慮瞭微結構錶麵對光綫分布的微觀影響。 第二章:成像質量的量化評價體係 本章聚焦於光學係統性能的量化標準。詳細介紹瞭點擴散函數(PSF)和調製傳遞函數(MTF)的理論推導及其在實際設計中的應用。我們深入探討瞭不同光學像差的數學錶達式——特彆是高階像差,如球差、彗差、像散和場麯的精確計算方法。此外,章節還引入瞭現代光學評價中不可或缺的容差分析(Tolerance Analysis),解釋瞭如何通過濛特卡洛模擬來評估製造誤差對係統MTF的實際影響,從而確定可行的公差範圍。 第三章:光學係統設計中的優化算法 本章是係統設計的核心方法論。我們將介紹目前主流的光學設計軟件(如Zemax OpticStudio或Code V)背後的優化原理。重點講解瞭自由麯麵(Freeform Surface)的設計策略,包括如何使用Zernike多項式或T-PVD(Tilt-Tip-Power-Voltage-Defocus)模型對非鏇轉對稱麵形進行建模。討論瞭不同優化函數(如最小二乘法、全局優化)的選擇,以及如何通過像差平衡技術,在多目標約束下找到最優解。 第二部分:關鍵光學元件與子係統設計 第四章:透鏡設計與材料選擇 本章細緻地考察瞭單片透鏡和多片鏡組的設計考量。內容包括玻璃材料的篩選標準(阿貝數、摺射率的溫度穩定性)、錶麵鍍膜的設計(單層、多層增透膜、高反膜的傅裏葉分析),以及如何利用非球麵設計來矯正球差並簡化鏡組結構。對衍射光學元件(DOE)在色差矯正中的應用進行瞭專題分析。 第五章:反射式光學係統與離軸設計 針對需要大視場和高透過率的場閤,本章專門探討瞭反射式係統的優勢。詳細介紹瞭卡塞格林(Cassegrain)、施密特(Schmidt)以及新型離軸三反係統的結構特點和設計步驟。重點解析瞭離軸係統引入的像傾斜(Image Tilt)和像散場麯的矯正方案,並提供瞭通過非球麵校正闆消除係統畸變和場麯的具體案例。 第六章:微納光學元件與光束整形 本章將視角轉嚮微觀層麵,研究光柵、衍射元件以及超錶麵(Metasurfaces)。深入講解瞭光柵方程、衍射效率的計算,以及周期性結構如何用於光束分束、濾波和偏振控製。對基於等效麵積理論的超錶麵設計,特彆是其在實現平麵集成光學器件中的潛力進行瞭前瞻性探討。 第三部分:復雜係統集成與應用 第七章:紅外與熱成像係統設計 本章針對紅外波段(MWIR, LWIR)的特殊性,探討瞭材料選擇(鍺、硒化鋅、硫係玻璃)和熱管理問題。重點分析瞭紅外係統的MTF下降與背景雜散光的抑製方法,以及如何設計補償熱膨脹的機械結構。 第八章:高分辨率顯微成像係統 專注於生命科學和材料科學應用,本章詳細闡述瞭復消色差物鏡的設計、數值孔徑(NA)與景深(DOF)的權衡。深入討論瞭照明係統的設計,包括會聚光照明(CPL)和環形光照明,以優化對比度和分辨率。 第九章:投影與顯示係統設計 本章涵蓋瞭從DLP、LCD到LCoS等主流顯示技術的成像鏈。重點分析瞭準直、勻光和縮小的光學方案,以及如何通過復雜的光學模組(如Pancake摺疊光路)來實現緊湊型頭戴式顯示器(HMD)的設計,並評估瞭鬼影和雜散光對用戶體驗的影響。 第四部分:裝調、測試與前沿技術 第十章:精密光學元件的製造工藝與公差實現 本章連接瞭設計與製造的鴻溝。詳細介紹瞭現代光學加工技術,如CNC磨拋、瀝青拋光,以及離子束拋光(IBF)和磁流變拋光(MRF)等先進技術如何實現亞納米級的錶麵粗糙度和納米級的麵形精度。討論瞭如何根據設計公差反推製造工藝的精度要求。 第十一章:光學係統的裝調與測試方法 本章是實踐操作的關鍵。全麵介紹瞭光學係統的乾涉檢測法(如楊氏乾涉儀、Twyman-Green乾涉儀)和MTF測試儀的使用規範。著重講解瞭復雜係統的迭代裝調流程,包括如何利用波前傳感器進行像差的實時反饋和校正,以及進行係統的應力分析以保證裝調後的穩定性。 第十二章:前沿光學技術展望 本章對當前研究熱點進行瞭概覽,包括計算成像學的基礎,如計算超分辨成像;梯度摺射率(GRIN)透鏡在光縴耦閤中的應用;以及自適應光學係統在實時像差補償中的前沿進展。 本書的每一章節均配有大量的圖錶、數學推導和實際工程案例,旨在構建一個從微觀光綫傳播到宏觀係統集成的完整知識閉環,是光學領域進階學習與工程實踐的必備參考書。

著者信息

作者簡介

鄭琨鴻


  現任國立中興大學圖書資訊學研究所副教授。擁有多年數位內容製作的經驗,熟悉影視後製、多媒體動畫、網頁設計、及影像處理相關技術。目前主持創新數位內容與學習研究室,聚焦於擴增/虛擬實境設計與應用、數位學習、數位人文、學習行為分析等研究議題。

嚴銘浩(Martin)

  現為國立陽明交通大學傳播與科技學係碩士班學生。曾經參與《無懼.無華:郭南宏口述歷史》專書紀錄短片創作、《無求常安:鄧啟福口述歷史》照片拍攝及專書紀錄短片創作、《國立陽明交通大學校銜名牌更換、揭牌紀錄》短片製作等。

圖書目錄

Section 1 Premiere Pro剪輯篇

01 Premiere Pro工作流程


1.1 專案開啟與設定
1.2 素材匯入
1.3 新增Sequence
1.4 剪輯方式
1.5 轉場方式
1.6 加入特效
1.7 聲音調整
1.8 影片輸齣

02 剪輯技巧運用

2.1 活用超高畫質素材
2.2 影片變速應用
2.3 利用Sequence 分段剪編
2.4 Proxy 工作流程

03 影片色調修整

3.1 如何閱讀Lumetri Scopes
3.2 白平衡校正
3.3 LUTs 的套用

04 動態路徑與字幕

4.1 使用資料庫的動態標題
4.2 工作人員名單
4.3 新增字幕
4.4 自動產生字幕

05 遮罩與去背技巧

5.1 遮罩技巧
5.2 去背技巧
5.3 動態遮罩

Section 2 After Effects動畫篇

06 基礎動畫操作

6.1 新增Composition
6.2 匯入素材
6.3 素材編輯
6.4 設定Keyframe
6.5 輸齣影片

07 動態圖像技巧

7.1 基本形狀操作方式
7.2 動態圖形動畫(一):圓形變化效果
7.3 基本路徑操作方式
7.4 動態圖形動畫(二):煙火效果

08 文字動畫

8.1 Animate
8.2 黑闆手寫字
8.3 路徑文字動畫與遮罩文字動畫
8.4 文字動畫範本

09 子母圖層與遮罩

9.1 子母圖層
9.2 幾何遮罩工具–數位相框(一)
9.3 Pen Tool 遮罩工具與自然現象模擬動畫(加水珠效果)

10 追蹤器Tracker

10.1 Stabilize Motion-影片去手震
10.2 Track Motion–動態字(停頓在空間的字串)
10.3 Track Motion–數位相框(二)

11 基礎3D Layer

11.1 認識3D Layer
11.2 設定3D Layer
11.3 架設攝影機(Camera)
11.4 架設燈光(Light)
11.5 算圖輸齣(Render)

12 After Effects的3D效果應用

12.1 動態地圖
12.2 3D蝴蝶隧道
12.3 3D化照片

 

圖書序言

  • ISBN:9789865029852
  • 規格:平裝 / 336頁 / 19 x 26 x 1.52 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

评分

說實話,我一開始抱著懷疑的態度買這本書,想說現在網路上的免費教學這麼多,花錢買書是不是有點「盤」?結果我錯瞭,大錯特錯!這本書的深度遠超乎我的預期。它不隻是教你「怎麼做」,更重要的是解釋瞭「為什麼要這樣做」。例如,在介紹時間軸管理的時候,作者探討瞭專案檔案結構對長期維護的重要性,這是一個非常專業且重要的觀念,但網路上很少人會深入提到。這本書的價值,在於它把那些需要靠多年經驗纔能纍積的「眉角」(小撇步),用清晰的邏輯整理齣來,讓我少走瞭很多冤枉路,直接站在巨人的肩膀上起步,真是物超所值到不行!

评分

這本關於影視後製的書,光是看到書名就知道作者下瞭不少功夫,光是光碟裡附帶的素材包就讓我驚豔不已,根本就是現成的教學範例,讓我這個初學者也能馬上上手,不像有些教學書隻會講理論,實際操作起來卻一頭霧水。書裡的排版也很舒服,圖文並茂,每個步驟都講解得非常清楚,即使是第一次接觸 Premiere Pro 或 After Effects 的朋友,也能很快抓到訣竅。尤其是對一些進階的特效製作,作者的講解更是深入淺齣,讓我感覺自己好像請到一位一對一的傢教老師一樣,隨時都能迴頭複習,這點真的非常棒。

评分

身為一個資深影片剪輯師,我本來以為這類型的書對我來說幫助不大,畢竟我早就把 Premiere Pro 的基本功能摸得滾瓜爛熟瞭。但這本《影視後製全攻略》卻成功地讓我眼睛為之一亮!書中對於 After Effects 與 Premiere Pro 之間的動態連結(Dynamic Link)的優化建議,以及一些針對高解析度素材的效能調校策略,對我這種經常處理 4K 甚至 6K 專案的人來說,簡直是及時雨。它不像一般初階書那樣隻著重在介麵介紹,而是真正深入探討瞭工作流程的最佳化,讓我的渲染時間縮短瞭至少 20%,生產力瞬間拉高,這對趕稿的我們來說,簡直是救命仙丹啊!

评分

我真的要說,這本「影視後製全攻略」根本就是為我們這些想在影視圈闖齣一片天的颱灣在地創作者量身打造的!它不隻是單純的軟體操作手冊,更像是一本結閤瞭業界實務經驗的百科全書。書中針對颱灣市場常見的製作需求,像是婚禮錄影、活動紀錄片的後製流程,都有非常詳盡的著墨,這一點是其他外國翻譯書完全無法比擬的。而且,作者的用語習慣和案例背景都非常貼近我們在颱灣的操作環境,完全沒有水土不服的問題。光是學會書中介紹的幾個顏色校正技巧,我接案子的品質就立刻提升瞭一個檔次,客戶的迴饋都超級好!

评分

這本書的編排邏輯,有一種循序漸進的美感,不像有些教科書是把功能零散地堆砌在一起。作者很巧妙地將學習路徑設計成一個完整的「後製專案流程」,從素材的導入整理(Ingest),到初剪(Rough Cut),再到精剪(Fine Cut),最後到複雜的動態圖形與調色(Motion Graphics & Color Grading)。讀者可以隨著書中的章節推進,很自然地就掌握瞭整個影片從頭到尾的製作思維,而不是隻學到單一軟體的零散功能。這種以「專案為導嚮」的教學方式,讓學習過程充滿瞭實戰感,每次讀完一章,我都迫不及待想打開軟體試試看,感覺自己真的像是在跑一個完整的商業案子一樣,學習效率超級高!

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