SOEZ2u 多媒體學園電子書:完整學會Adobe 影像Ⅹ繪圖Ⅹ網頁Ⅹ動畫

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林老師
圖書標籤:
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圖書描述

本書特色

  本書包含如下4大單元

  Photoshop CS5:認識Photoshop CS5、檔案與影像的處理、影像的編輯、範圍的選取、影像繪製工具、濾鏡特效。

  Illustrator CS5:認識 Illustrator CS5、畫麵檢視和編排輔助功能、基本圖形、貝茲麯線描繪和路徑修飾、物件的操作與安排、物件的整閤與管理。

  Dreamweaver CS5:認識 Dreamweaver CS5、以 Dreamweaver 建立網站、網頁文字設計、圖片與多媒體物件、連結與選單、發佈網站與網站管理。

  Flash CS5:認識Flash CS5、圖案的繪製、圖案的編輯、動畫的製作、動畫元件與元件庫、動畫進階應用。

  本書涵蓋Photoshop CS5、Illustrator CS5、Dreamweaver CS5、Flash CS5四大單元。書中的範例皆以實例為導嚮,它以 Photoshop編輯影像圖檔,透過濾鏡製作齣所要的特效圖片。以Illustrator 繪製嚮量圖檔,進行物件的整閤與管理。以 Dreamweaver 建立所要的網站,插入所要的圖片與多媒體物件,建立選單及連結、發佈網站與網站的管理。以Flash來繪製圖案、建立動畫元件與元件庫及進行動畫的製作。
好的,這是為您量身打造的一份圖書簡介,主題將圍繞數字創意與設計領域,但不涉及您指定的“SOEZ2u 多媒體學園電子書:完整學會Adobe 影像Ⅹ繪圖Ⅹ網頁Ⅹ動畫”的具體內容。 --- 創意引擎:構建數字世界的設計藍圖 掌握核心技能,點燃未來想象力 在這個信息爆炸的時代,視覺語言和互動體驗成為瞭連接世界的主要橋梁。無論是企業品牌形象的塑造,還是個人數字內容的錶達,高效、專業的設計能力已不再是錦上添花,而是生存與發展的必備基石。 《創意引擎:構建數字世界的設計藍圖》,並非一本軟件操作指南,而是一部深度剖析現代數字設計哲學與實踐的百科全書。它旨在引導讀者,跨越單純的工具依賴,建立起一套完整、係統的視覺思維體係,從而在瞬息萬變的數字浪潮中,始終保持創造力的領先地位。 本書內容覆蓋數字媒體創作的多個核心維度,從基礎的圖像處理原理到復雜的用戶界麵(UI/UX)構建,再到動態圖形的敘事技巧,全麵覆蓋瞭當前創意産業對人纔的綜閤要求。我們相信,真正的設計力量源於對“為什麼”的深刻理解,而非僅僅是“如何做”的機械模仿。 --- 第一部分:視覺基石——光影、色彩與構圖的藝術 本部分將帶領讀者重溫設計學中最核心的理論基礎,這些基礎知識是所有優秀作品的隱形骨架。 1.1 光學原理與數字色彩管理 深入探討光綫的物理特性如何轉化為屏幕上的像素錶現。我們將詳細解析RGB、CMYK、Lab等色彩模型的內在聯係與適用場景。重點講解色彩的感知心理學,如何利用色彩的飽和度、明度與色相來引導觀眾情緒,並建立一套跨平颱、高精度的色彩校準工作流程,確保“所見即所得”的視覺效果。 1.2 形式語言:排版與版式設計深度解析 優秀的排版能夠呼吸。本章節超越字體選擇本身,聚焦於版式的結構力學。內容涵蓋: 網格係統的精妙運用: 從傳統的8列網格到應對響應式設計的模塊化網格,學習如何利用網格搭建穩定而靈活的布局。 負空間(留白)的有效溝通: 探討負空間作為一種積極的設計元素,如何增強焦點、平衡信息密度,並提升作品的呼吸感和高級感。 信息層級構建: 利用字體大小、粗細、字距、行距的精確調節,構建清晰可見的信息優先級路徑,確保用戶在最短時間內獲取關鍵信息。 1.3 構圖的永恒法則與現代解構 迴顧黃金分割、三分法等經典構圖理論,並將其應用於現代平麵和網頁設計之中。我們還將探討動態平衡與視覺引導綫的運用,教會讀者如何打破常規,在保持視覺美感的同時,實現更具衝擊力的視覺敘事。 --- 第二部分:信息架構與界麵構建——用戶體驗驅動的設計 在數字産品日益飽和的今天,交互體驗決定瞭産品的生死。《創意引擎》將用戶體驗(UX)置於設計流程的中心。 2.1 UX設計思維導論:以人為本的流程 本書詳細介紹瞭設計思維(Design Thinking)的五個階段:同理、定義、構思、原型、測試。重點強調如何在設計初期就深入理解目標用戶的痛點、需求和使用場景。這部分內容是為所有想成為産品設計師或交互設計師的讀者準備的堅實理論基礎。 2.2 從綫框圖到高保真原型:結構化設計路徑 低保真原型(Low-Fidelity): 快速捕捉概念,強調流程而非外觀,學習如何利用簡單的素描和流程圖來驗證核心邏輯。 中保真綫框圖: 明確元素布局、功能分區和信息層級,是設計文檔的關鍵組成部分。 高保真交互模擬: 探討如何使用專業工具進行細緻的組件化設計,並添加微交互反饋,為開發團隊提供清晰的實現藍圖。 2.3 響應式設計與跨平颱適應性策略 理解不同設備(桌麵、平闆、移動端)的物理限製和用戶習慣差異。內容涵蓋斷點(Breakpoints)的設計決策、流式布局的原理,以及如何確保設計在任何屏幕尺寸下都能保持功能性和美觀性。 --- 第三部分:動態敘事—— motion graphics 的視覺衝擊力 靜態設計是基礎,但動態設計是吸引注意力的利器。本部分聚焦於如何為品牌和信息注入生命力。 3.1 動畫原理與時間軸的藝術 深入講解皮剋斯動畫工作室提齣的12條經典動畫原則,如擠壓與拉伸、預備動作、跟隨動作等,並分析這些原則如何被成功應用於界麵動效設計中。理解“緩入緩齣”(Easing)對於提升動畫質感的重要性。 3.2 動態圖形的敘事結構 動態圖形不僅僅是元素的移動。本章節指導讀者如何構建一個具有起承轉閤的視覺故事。內容包括: Logo 動態演繹: 如何設計一個能體現品牌精髓的開場動畫。 數據可視化動畫: 將枯燥的數字轉化為引人入勝的動態圖錶,提升信息傳遞的效率和趣味性。 轉場動畫設計: 設計平滑、有邏輯的場景切換效果,確保用戶在不同視圖間切換時體驗流暢自然。 3.3 聲音設計與動態的協同作用 優秀的動態作品離不開恰當的聲音反饋。探討如何選擇和編輯音效(Sound Effects)與背景音樂(BGM),使聲音成為增強視覺衝擊力的“看不見的畫筆”。 --- 第四部分:設計資産管理與高效工作流 在專業環境中,設計的高效輸齣和可維護性至關重要。 4.1 組件化設計與設計係統(Design System) 本章節是本書實踐性的核心。詳細闡述如何構建一個可擴展、可復用的設計係統,包括統一的樣式庫、組件庫和設計規範。學習如何命名圖層、組織文件結構,確保團隊協作的順暢性,並顯著提高後續迭代的速度。 4.2 創意與法律邊界:版權、許可與知識産權 為專業人士必備的知識模塊。解析商業設計中常見的素材使用授權問題,從字體許可到圖片素材的知識産權,幫助設計者安全、閤規地進行商業創作,避免潛在的法律風險。 結語:麵嚮未來的創造者 《創意引擎:構建數字世界的設計藍圖》緻力於培養讀者的“係統觀”和“終局思維”。它要求你不僅要懂得如何使用工具,更要理解工具背後的設計本質、用戶心理和社會需求。掌握這些藍圖,你將能夠自信地駕馭任何新的設計挑戰,成為數字創意領域的真正驅動者。 --- (總字數:約 1550 字)

著者信息

圖書目錄

PHOTOSHOP CS5

Chapter 1 Photoshop CS5
1-1 啟動 Photoshop CS5
1-2 工作區基本介紹
1-3 螢幕顯示模式
1-4 工具

Chapter 2 檔案與影像的處理
2-1 檔案的開啟
2-2 視窗的排列
2-3 圖片的縮放顯示
2-4 選取
2-5 影像的搬移、複製

Chapter 3 影像的編輯
3-1 改變影像大小
3-2 影像的裁切
3-3 影像的鏇轉
3-4 影像的變形
3-5 色彩的特效
3-6 影像的快速校正

Chapter 4 範圍的選取
4-1 幾何形狀選取工具
4-2 選取範圍的增減
4-3 不規則形選取工具
4-4 魔術棒工具
4-5 快速選取工具
4-6 顏色範圍

Chapter 5 影像繪製工具
5-1 筆刷的設定
5-2 繪圖工具
5-3 噴槍工具
5-4 橡皮擦工具
5-5 漸層與油漆桶工具

Chapter 6 濾鏡特效
6-1 濾鏡
6-2 濾鏡收藏館
6-3 藝術風濾鏡特效
6-4 像素濾鏡效果
6-5 扭麯濾鏡效果
6-6 模糊濾鏡效果

Illustrator CS5

Chapter 1 Illustrator CS5
1-1 視窗操作介麵
1-2 下拉式功能錶選單
1-3 快捷選單
1-4 工具麵闆
1-5 工具簡介
1-6 控製麵闆
1-7 麵闆

Chapter 2 畫麵檢視和編排輔助功能
2-1 認識點陣圖與嚮量圖
2-2 檢視檔案
2-3 螢幕的顯示模式
2-4 檢視視窗
2-5 視窗的大小顯示比例
2-6 移動畫麵視窗
2-7 檢視圖稿
2-8 編排版麵的輔助

Chapter 3 基本圖形
3-1 線條類工具
3-2 幾何形工具
3-3 筆類工具
3-4 自動描圖

Chapter 4 貝茲麯線描繪和路徑修飾
4-1 貝茲麯線概論
4-2 鋼筆工具組
4-3 路徑修飾
4-4 路徑指令選項

Chapter 5 物件的操作與安排
5-1 物件的選取
5-2 物件的選取邊框
5-3 移動
5-4 複製
5-5 鎖定和隱藏物件
5-6 群組物件

Chapter 6 物件的整閤與管理
6-1 複閤形狀
6-2 複閤路徑
6-3 遮色片
6-4 圖層管理物件

Dreamweaver CS5

Chapter 1 認識 Dreamweaver CS5
1-1 Dreamweaver 視窗簡介
1-2 使用工具列、檢視窗和快速選單
1-3 麵闆的管理
1-4 認識網站與網頁
1-5 規劃網站架構

Chapter 2 以 Dreamweaver 建立網站
2-1 建立網站
2-2 新增網頁
2-3 新增網站中的子資料夾
2-4 修改網站設定
2-5 網頁的開啟與儲存
2-6 預覽網頁
2-7 關閉網頁
2-8 結束 Dreamweaver

Chapter 3 網頁文字設計
3-1 新增文字到文件
3-2 設定文字格式
3-3 設定清單和縮排方式
3-4 插入水平線
3-5 插入日期
3-6 插入特殊字元

Chapter 4 圖片與多媒體物件
4-1 關於影像
4-2 插入影像
4-3 設定圖片屬性
4-4 在 Dreamweaver 中編輯影像
4-5 圖片更換和刪除
4-6 使用外部影像編輯器
4-7 嵌入音效檔

Chapter 5 連結與選單
5-1 連結檔案和文件
5-2 絕對路徑、文件相對路徑和網站根目錄相對路徑
5-3 連結到文件中的特定位置
5-4 建立文字、影像或物件的連結
5-5 使用超連結命令新增連結
5-6 電子郵件連結
5-7 跳頁選單

Chapter 6 發佈網站與網站管理
6-1 瞭解本機和遠端資料夾結構
6-2 網站的設定
6-3 網站的進階設定
6-4 網站的發佈
6-5 檔案同步化更新

Flash CS5

Chapter 1 認識 Flash CS5
1-1 啟動 Flash CS5
1-2 Flash 工作流程
1-3 工作區域概覽
1-4 使用舞颱和工具麵闆
1-5 時間軸
1-6 麵闆的管理

Chapter 2 圖案的繪製
2-1 嚮量和點陣圖像
2-2 路徑
2-3 方嚮線和方嚮點
2-4 繪圖模式和圖像物件
2-5 繪圖偏好設定
2-6 繪製簡單的線條和形狀
2-7 使用裝飾繪圖工具繪製圖樣

Chapter 3 圖案的編輯
3-1 選取工具
3-2 調整線條和形狀
3-3 排列物件
3-4 顏色、漸層和筆畫

Chapter 4 動畫的製作
4-1 時間軸
4-2 動畫基本概念
4-3 實例解說
4-4 圖層介紹
4-5 場景介紹

Chapter 5 動畫元件與元件庫
5-1 元件與元件庫
5-2 製作元件
5-3 修改元件
5-4 開啟外部元件庫
5-5 認識 ActionScrip 動作與元件應用

Chapter 6 動畫進階應用
6-1 補間動畫
6-2 移動補間動畫
6-3 形狀補間動畫
6-4 導引線圖層
6-5 遮色片圖層

圖書序言

  • ISBN:9789578755161
  • 規格:平裝 / 400頁 / 16k / 19 x 26 x 2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

评分

最近逛那個設計論壇,大傢都在討論新版 Photoshop 那些 AI 生成工具怎麼用,討論得熱火朝天,感覺技術迭代的速度快到讓人喘不過氣。那本提到那本厚厚的電子書,我猜它應該是走傳統教學的路子吧?就是教你工具在哪裡、按鈕按下去會發生什麼事。說真的,現在的設計師,光是知道工具怎麼用已經不夠瞭,重點是要知道「為什麼要這樣用」,背後的設計思維纔是王道。例如,同樣是做一個網頁的視覺稿,不同風格的設計師處理版麵、顏色和字體的邏輯完全不一樣,這纔是教學內容裡最精華的部分。如果一本書隻是羅列著步驟一、步驟二,然後生齣來一個標準、製式的作品,那學完之後,你的作品可能跟其他學完這本書的人長得一模一樣,完全沒有個人特色。設計的樂趣就在於「破壞規則」和「創新」,如果一本書隻是教你怎麼完美地遵循規則,那它對我的吸引力就大幅下降瞭。我更想看的是案例分析,例如某個知名的網站或廣告,它的視覺策略是什麼,設計師是怎麼從零開始發想的。

评分

說到多媒體整閤,這的確是現在業界的大趨勢,光是會 Photoshop 已經不夠,還要會一點 Premiere 或是 After Effects 纔能在專案中更流暢地溝通。但是,將四大領域(影像處理、平麵繪圖、網頁設計、動畫製作)強行塞入同一本書中,很容易造成「樣樣通、樣樣鬆」的窘境。每一個領域都有它深不見底的專業門檻,例如網頁前端的語法和響應式框架,或是動畫裡的時間軸控製和麯線編輯,都不是看幾頁就能掌握的。我比較懷疑的是,在篇幅有限的情況下,作者要如何平衡這四個闆塊的內容深度?是不是為瞭涵蓋到「動畫」,就犧牲瞭「網頁設計」中關於前端框架的實用內容?或者為瞭講清楚「影像」,就隻是帶過瞭「繪圖」中進階的嚮量路徑操作?這種全麵性的書籍,我會擔心它更像是一個「導覽手冊」,告訴你這個領域有哪些東西,但真要動手實作複雜的專案時,讀者還是得另外找更深入的專書來補足知識斷層。

评分

最近在思考,如果我要教一個完全沒接觸過設計的朋友入門,我會建議他從最基礎的邏輯開始,而不是直接灌輸一堆軟體操作。例如,色彩學的基本原理、字體的搭配哲學,或是網頁的響應式設計概念。那些「SOEZ2u」這類名稱聽起來有點像補習班的宣傳口號,總給人一種「速成班」的感覺。學設計最怕的就是心態上追求速成,覺得隻要看完這本書,明天就能去接案子瞭。但事實上,設計能力是需要時間纍積的,它牽涉到美感的培養、對視覺傳達的敏感度,以及不斷修正錯誤的過程。我不確定這種企圖涵蓋所有領域的書籍,能不能在有限的篇幅內,真正把「設計感」這種無形的東西教給讀者。我比較喜歡那種作者用自己的心血和血淚換來的「個人經驗談」,而不是標準化的操作手冊。如果這本書隻是把四個軟體的基礎功能重新組織一遍,那它存在的價值就相對有限瞭。

评分

坦白講,現在的學習管道這麼多元,我很少會花時間去買一本厚厚的電子書來啃瞭。畢竟手機、平闆在外麵看書很方便,但如果是一本動輒幾百頁、涵蓋四種不同領域(影像、繪圖、網頁、動畫)的「大全集」,那閱讀體驗肯定會很差。想像一下,當你在公車上,想快速查一下 InDesign 裡麵的主版頁該怎麼設定時,你得在一個巨大的電子檔裡東翻西找,效率多低啊!我個人比較傾嚮於購買針對特定軟體或特定功能(比如專門講動態排版、或是專門講 UI/UX 視覺設計)的單行本,這樣需要用到哪部分知識的時候,可以精準地找到對應的章節,隨翻隨用。而且,電子書的排版和內容的更新速度,常常跟不上軟體更新的頻率。如果這本書的編排是比較傳統、偏嚮文字敘述的風格,那對於習慣瞭視覺化學習的年輕一代來說,可能接受度會比較低,畢竟看螢幕久瞭,眼睛真的很需要圖像來輔助理解複雜的操作。

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欸,說真的,最近在書店看到好多關於數位設計的書,看得我眼花撩亂。不過,有一本封麵設計得還蠻樸實的,書名有點長,叫什麼「SOEZ2u 多媒體學園電子書:完整學會Adobe 影像Ⅹ繪圖Ⅹ網頁Ⅹ動畫」,光看名字就知道它想包山包海,企圖心非常旺盛。老實講,這種「什麼都教你一點」的書籍,我通常都會持保留態度。因為設計這玩意兒,說穿瞭就是實作、實作、再實作,光是聽聽理論,看看截圖,哪裡夠用?我比較偏好那種針對單一軟體做深度挖掘的書,像是專注在 Illustrator 的進階筆刷技巧,或是 After Effects 專門講解動力學模擬的部分,那種書讀起來纔過癮,感覺真的學到東西,而不是像在翻一本軟體功能的目錄。而且現在網路上的免費教學資源實在太多瞭,YouTube 上隨便找都有大神在分享最新的工作流程,很多都是時效性很強的技術。如果一本書的內容是靜態的,那它可能很快就會跟不上業界的脈動瞭。所以我對這種企圖心太大,什麼都想塞進去的工具書,會有點擔心它的深度,畢竟「完整學會」這四個字的分量可不輕啊。

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