手的繪製訣竅:動畫導演・神誌那弘誌的人體部位插畫講座

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圖書標籤:
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圖書描述

  「手」的描繪功力,是繪師獨當一麵的證明!!
  優異的插畫,隻靠「手」的詮釋就能呈現齣人物特質!

  習得用手巧妙詮釋角色風貌的技巧
  將決定你的人物能否擁有躍齣紙麵的靈性與生動感


  看看動畫導演・神誌那弘誌教你如何靠手來「說齣富含魅力的故事」

  你可能常常畫男性、女性、老人、小孩、幼兒等常見的人物分類,但是像「殭屍」、「獸人」、「昆蟲類」、「機甲人造人」
等會在奇幻或科幻作品中登場的角色,你曾嘗試畫過他們的手嗎?
 
  讓你的人物繪製技巧「超進化」的機會來瞭!

  曾參與《HUNTER╳HUNTER獵人》等多部動畫版作品製作的頂尖專傢、融閤導演及創作者特長的「神誌那弘誌」,將傳授在專業層級也極為受用的「手部」繪圖解析講座。現在就讓我們聚焦在手的細節,從中習得專傢繪製齣精采畫麵所倚重的知識與技巧吧!

  「看插畫裏頭的「手」,就能知道實力高低!」

  這是神誌那弘誌等專業人士們在進行動畫師的應徵者審查時,負責評選的現場人員非常重視的一個要點。基本上,所有人都能漂亮地畫好臉部,看起來也非常逼真。但其實工作人員們都很清楚知道,若沒有實力,可是沒辦法把手、腳等難度較高的部位畫好。

  明明是人們最親近熟悉,但畫起來也極為睏難的,就是「手」瞭。若是要用最簡單明瞭的例子來解釋這個問題,各位不妨先透過以下三項要點,來看看自己對繪製手的認知是到瞭哪一個程度吧。

  ●為何手這麼難畫?
  請試著觀察自己的手。應該就會發現,手的結構既細緻又復雜。既然結構細緻,描繪時的綫條當然就會比較多。但若不去瞭解手部結構,就下筆描繪的話,很容易畫成像木乃伊一樣,綫條量很龐大的手。這也是為何我們在描繪時,必須挑選綫條下筆。但對於不習慣的人而言,其實難度很高,往往不知道如何判斷該畫哪條綫。

  ●手部綫畫不等於素描
  實際依照手部照片描繪時,會發現放入的綫條愈多,就會變得愈不像自己想畫的手。建議把手部綫畫與素描做區隔,這樣將更容易描繪。另一方麵,手的結構復雜,能做齣各種動作,因此在設定模式上難度相當大。這也是與隻要記住模式,基本上就能做某種程度描繪的其他部位的差異之處。

  ●想把手畫得更逼真…
  各位仔細看過手部綫畫後,應該就會察覺,原本不該有綫的地方卻齣現綫條(像是附著肌肉的皺褶),該有的綫條(關節皺褶等)卻被省略。這樣的手部綫畫與其說是素描,其實更像變形畫。

  光是從前述三點來檢視,就足以瞭解到把雙手「畫得正確」、「畫得更好」,甚至是「畫得能帶齣人物特質與當下的情緒氣氛」,是多麼復雜且具有深度瞭吧!換言之,隻要能夠掌握描繪手部的箇中竅門,就可以更傳神地嚮觀者展現齣人物的特質個性與當下的場景情境。

  至於從業餘進化到專業的關鍵,就在於繪師對「手的肌肉、骨骼、關節等結構」以及「從姿勢或動作衍生齣的肢體律動」所建立的認知與理解有多紮實。

  加入這場由業界頂尖創作者為您獻上的人體部位插畫講座
  憑藉著描繪細緻的手部呈現,為各位的作品人物注入靈魂
  就是提升畫技、讓你的繪圖範疇更具全方位生命力的開始!

  【關於「手」的畫法與相關知識,本書是這樣幫助你進步的!】

  ★從手的基本結構開始建立正確認知。人體的結構相當復雜巧妙,如同天纔達文西也要靠解剖來探討人或動物的肌肉骨骼會對外在肢體錶現帶來什麼樣的影響,想要把手畫得更齣色,就不能忽略組織結構與動作之間相互關聯的連動性。

  ☆雖然用一個「手」字統稱,但也包含瞭五根不同樣貌的手指頭、手部肌肉、手部關節、手部骨骼等部位,確實保有這些部位之間的協調感,纔能讓手的整體呈現更加自然生動。當你想畫齣這個手部姿勢時,指頭和肌肉又會怎麼呈現呢?答案就在本書的圖文相輔相成的解說之中。

  ★正因為手的構成復雜,光是畫好特定角度就要花費一番心力,更彆說是在角度或動作姿勢齣現變化時,若是先前纍積的基礎知識與器巧不夠確實,很容易在這個階段齣現各種瑕疵。所謂的「隻畫單張圖的時候還算可以,繪製成多張圖的場閤就會齣問題」弊病,多半都是在這個時候所衍生齣來的。本書以多角度的圖文介紹這種情況下手的諸多部位會産生什麼樣的變化。

  ☆在前述的技法基礎上,增添不同人物設定的手部變化版本。除瞭男性、女性、老人、小孩、幼兒等基本分類之外,還收錄瞭體態、卡通風格變形畫,甚至是描繪奇幻和科幻作品時會齣現的「殭屍」、「獸人」、「昆蟲類」、「機甲人造人」等超乎你想像的類型。讓你的描繪技巧更具全麵性。
 

著者信息

作者簡介

神誌那 弘誌


  身為動畫導演、作畫導演、角色設計師、動畫師、監督,參與的作品為數眾多,是日本相當具代錶性的動畫創作者。同時也是動畫製作公司Studio LIVE的代錶。

  ◆主要經曆
  1982年 進入有限公司(之後變更為股份公司)Studio LIVE。職稱為動畫師。
  1983年 以「怪博士與機器娃娃」齣道,成為原畫師。
  1983年 「銀河漂流」原畫
  1984年 「小小外星人」原畫
  1986年 「劇場版 北鬥神拳」原畫
  1987年 參與第一部作畫導演作品「城市獵人」
  1989年 「魔動王」的輪替作畫導演
  1990年 「魔神英雄傳2」的輪替作畫導演
  1991年 以首位主要角色設計師兼作畫導演之姿,參與「城市獵人'91」係列作品

  ◆其後擔任主要角色設計師兼作畫導演,或總作畫導演的參與作品
  1995年 「空想科學世界格列佛男孩」
  1999年 「OAV:AMON 惡魔人默示錄」
  2003年 「冒險遊記Pluster World」
  2004年 「Area 88」
  2005~2012年  在SUNRISE若木塾開始到結束營運期間,以講師身分投入培育年輕動畫師行列
  2016年 「NHK Special─那天,我們在戰場上」

  ◆導演作品
  2004年 以「天纔少女閃士」首度成為導演
  2006年 「牙─KIBA─」導演
  2007年 「魔人偵探腦嚙涅羅」導演
  2009年 「少年犯罪檔案」導演
  2011~2014年 「HUNTER x HUNTER 獵人」導演
  2011年 就任Studio LIVE股份公司代錶董事社長

  其後不僅兼任社長,更持續扮演著動畫創作者
  (資料截至2017年3月為止)
 

圖書目錄

前言003
LESSON1 「手」的基本描繪法007
LESSON2基本姿勢篇015
描繪「張開的手」016
01 從斜側方角度描繪018
02 從側邊角度描繪022
03 從手背角度描繪026
04 描繪手掌030
描繪「握拳」034
01 從手掌角度描繪036
02 從手背角度描繪040
03 從正麵描繪044
描繪「勝利手勢」048
01 從手掌角度描繪050
02 從手背角度描繪054
LESSON3應用姿勢篇059
描繪「應用姿勢」060
01 抓的動作062
02 自然下垂 Ⅰ066
03 自然下垂 Ⅱ070
04 手指動作074
05 持細物078
06 持粗物082
07 捏Ⅰ086
08 捏Ⅱ090
09 捏Ⅲ094
10 拿杯子Ⅰ098
11 拿杯子Ⅱ102
12 揪住106
13 手貼壁110
14 抓球114
15 掬水118
16 握住門把122
17 吊掛物品126
18 手持智慧型手機Ⅰ130
19 手持智慧型手機Ⅱ134
 
依人物索引137
後記151
 

圖書序言

前言

  各位在隨興描繪人物時,是否有過明明可以很順利地迅速畫齣臉部,但要畫「手」的時候,卻下不瞭筆的情況?

  脖子以上的部分能夠用一條綫漂亮描繪齣來,但不知怎麼著,在畫肩膀以下的時候,卻是畫瞭又擦、擦瞭又畫,搞到都是橡皮擦的痕跡,還變得很髒。

  各位是否會因為這個、所以那個的,覺得太過麻煩,最後乾脆避免描繪「手」呢?

  「手」,是我們最熟悉,卻也相當難畫的部位。在「人體部位插畫技巧講座」中,我將把主題放在「手」上,講授漂亮畫手的知識與技巧。瞭解骨頭構造、關節及附著於上的肌肉後,畫「手」就會變得非常簡單!

  此外,書中還會依照不同年齡、角色,列齣描繪時的重點,相信各位將更容易實踐。

  當我們能描繪齣心中所想的「手」,接著就能畫齣人物的全身、各種姿勢,提升錶現功力!「描繪」這件事也會變得更愉快呦!

神誌那 弘誌

圖書試讀

用户评价

评分

我對這本書的興趣,絕對不是單純地想學畫手。我更看重的是「動畫導演・神誌那弘誌」這個身份所帶來的獨特視角。身為一位經驗豐富的動畫導演,他一定對於如何讓角色透過肢體語言來傳達情感和故事,有著深刻的理解。而手,作為人體最靈活、最能錶達細微情感的部位之一,自然是他教學的重點。我認為,學習如何畫齣「會說話」的手,其實也是在學習如何理解和刻畫角色的內心世界。這本書或許不隻是教你怎麼畫齣線條和陰影,更可能是在教你如何觀察人、理解人,並將這種觀察和理解轉化為繪畫的技巧。我常常覺得,很多繪畫教學的書,都隻是停留在錶麵的技巧傳授,而無法觸及到更深層次的「為什麼」。神誌那導演能夠從動畫製作的實踐經驗齣發,分享他對於手部繪製的獨到見解,這讓我感到非常興奮。我很好奇,他會不會分享一些他在觀察真人模特兒或研究動畫動作時,發現的關於手的有趣規律?或者,他會不會提供一些方法,讓我們能夠培養齣對手的敏感度和觀察力?我希望這本書能夠引導我,不僅僅是複製手部的形狀,而是能夠真正地理解手部的結構和運動,進而能夠根據角色的性格、情緒和情境,畫齣最貼切、最動人的手。這對於我提升人物的整體錶現力,絕對有著不可估量的幫助。

评分

哇!光是看到書名《手的繪製訣竅:動畫導演・神誌那弘誌的人體部位插畫講座》,我就覺得這本書絕對是我的救星!身為一個從小就對畫畫有興趣,但總是在「手」這個關卡卡關的讀者,我常常覺得自己畫齣來的手就像是雞爪或是香腸,完全沒有辦法傳達齣人物的情感和動態。看到這本書是由動畫導演神誌那弘誌親自傳授,心裡更是充滿瞭期待。我一直都很欣賞日本動畫那細膩又充滿生命力的人物描繪,尤其是角色的一顰一笑、一舉一動,都非常有戲。而手的細節,更是展現這些情感和動態的關鍵。我曾在網路上搜尋瞭無數關於畫手教學的資源,但總覺得那些零散的技巧難以融會貫通,也抓不到那種「活起來」的感覺。這本書的齣現,就像是為我指點迷津的明燈。我迫不及待想知道,神誌那導演究竟是如何拆解手部結構的?從骨骼、肌肉到關節的運動原理,他會不會有什麼獨特的觀察角度,讓我們這些對人體結構不夠熟悉的讀者,也能夠一目瞭然?還有,書名中提到「人體部位插畫講座」,這是否意味著這本書不僅僅是關於手,可能還會觸及到其他重要的人體部位,例如臉部錶情、身體比例等等?如果能從一位專業動畫導演的視角,學習如何捕捉並精準地描繪齣人物的各種細微錶情和肢體語言,那對於提升我的繪畫功力來說,絕對是質的飛躍。我現在就已經開始想像,未來我能夠畫齣充滿故事感的手,讓我的角色不僅僅是靜態的圖像,更能透過指尖的細微擺動,訴說韆言萬語。真的非常期待!

评分

這本《手的繪製訣竅》聽起來簡直是為我這種「手殘黨」量身打造的!身為一個業餘的漫畫愛好者,我總是對那些能夠畫齣逼真又富有錶現力的手的大神們感到無比崇拜。你知道嗎,有時候我花瞭好幾個小時,在紙上修改同一個手的姿勢,最後還是覺得彆扭得不行,整個畫麵就毀瞭。手指的位置、彎麯的角度、指節的陰影,每一個小地方都好像在跟我作對。所以,當我看到書名裡有「動畫導演・神誌那弘誌」這個名字,我就覺得這本書一定有點東西。動畫師對於角色動作的細膩觀察和精準捕捉,是他們的看傢本領,而手部的繪製更是其中的重中之重。我曾經看過一些動畫作品,裡麵的角色在細微的情感錶達上,光是透過手的動作就足以讓人動容,例如緊張時不自覺地搓手,或是開心時輕輕拍手。這些細節,真的能夠讓角色活過來。我很好奇,神誌那導演會不會分享一些他在動畫製作過程中,實際應用過的繪製手部的方法?像是如何快速地抓到手部的大概輪廓,又如何在不影響整體畫麵的情況下,讓手部看起來自然又生動?我特別期待書中能夠提供一些不同情境下手的繪製範例,例如握拳、張開、指嚮、撫摸等等,以及針對這些動作,應該注意哪些重點。如果書中還有提供一些關於手部比例、不同年齡和性別的手部特徵的分析,那就更棒瞭。我相信,有瞭這本書的指導,我一定能夠擺脫「雞爪手」的噩夢,畫齣讓自己滿意的、充滿生命力的手!

评分

這本書聽起來太棒瞭!我是一位對人物插畫非常感興趣的讀者,常常覺得自己的作品在「手」這個細節上就輸瞭一大截。尤其是在創作需要錶達複雜情感或精細動作的角色時,一雙不自然的手,真的會讓整個畫作的氛圍都變得怪異。看到是由動畫導演神誌那弘誌老師來分享他的繪製訣竅,我真的非常興奮!動畫導演對角色細節的掌握絕對是頂尖的,他們能夠將角色的情感和個性,透過每一個微小的動作和錶情傳達齣來,而「手」在這其中扮演著至關重要的角色。我一直很想知道,動畫導演在繪製手部時,會不會有什麼特別的觀察方法,能夠讓他們畫齣的手既真實又富有生命力?例如,如何捕捉手的動態感?如何錶現齣不同材質的肌膚質感?如何在極簡的線條中,展現齣手的結構和立體感?我期待這本書能提供一些具體的、可操作的繪製技巧,而不是隻是一些空泛的理論。我尤其希望能學到一些關於如何快速抓取手部動態的技巧,因為在一些需要大量繪製手部動作的場景中,能夠快速準確地畫齣手的姿態,對於提高工作效率非常有幫助。另外,我也很好奇,這本書會不會包含一些關於不同風格下手部繪製的探討?例如,在寫實風格、Q版風格、或是少女漫畫風格中,手部應該如何錶現纔最為恰當?總之,我對這本書的期待值非常高,相信它一定能幫助我突破繪畫瓶頸,畫齣更具吸引力和感染力的人物作品!

评分

坦白說,我對人體解剖學的知識一直都很貧乏,這也是我繪畫路上的巨大障礙。每次看到神誌那弘誌導演的名字,我都會立刻聯想到他那流暢細膩的動畫作品,他的筆下人物總是充滿瞭活力和靈動感。這次推齣的《手的繪製訣竅:動畫導演・神誌那弘誌的人體部位插畫講座》,我認為這本書的重點絕對不僅僅是「手」。從書名中的「人體部位插畫講座」來看,我推測這本書很可能是一個更宏觀的繪畫係統性教學,而「手」隻是其中一個切入點。我期待這本書能夠從最基礎的人體結構學開始,用一種非常易於理解的方式,嚮讀者講解骨骼、肌肉的走嚮,以及它們如何影響到外部的形態。特別是對於手部,我希望能夠學習到如何理解手指的靈活運動,以及不同姿勢下手指的相互關係。我一直覺得,要畫齣真實且富有生命力的手,必須先理解它們是如何運作的,而不是死記硬背一些手部的範例圖。神誌那導演作為動畫導演,他一定有辦法將複雜的解剖學知識,轉化為圖像創作者能夠實際運用的技巧。我非常渴望能夠藉由這本書,真正地掌握人體繪製的「竅門」,不再被解剖學的難度所睏擾,能夠自信地畫齣各種姿態的手,並進一步將這種能力應用到其他人物部位的繪製上。我猜測,這本書可能會提供許多練習方法,引導我們循序漸進地掌握繪畫技巧,最終達到能夠隨心所欲描繪人體部位的境界。

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