Python零基礎學程式設計與運算思維:王者歸來 epub pdf txt mobi 電子書 下載 2024

圖書介紹


Python零基礎學程式設計與運算思維:王者歸來


著者
齣版者 出版社:深智數位 訂閱出版社新書快訊 新功能介紹
翻譯者
齣版日期 出版日期:2019/06/12
語言 語言:繁體中文



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發錶於2024-11-29

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圖書描述

這是一本專為沒有程式設計基礎的讀者設計的零基礎入門Python書籍,全書超過約650程式實例,一步一步講解Python入門的基礎知識,同時也將應用範圍擴充至GUI(圖形介面)設計)、動畫、影像、遊戲、圖表繪製、更深入台灣股市資料擷取與圖表建立。Python是一門可以很靈活使用的程式語言,本書特色在於對Python最基礎的知識使用了大量靈活的實例說明各種應用方法,讀者可以由這些程式實例事半功倍完成學會Python。

本書特色

  Python 語法非常活,本書筆者嘗試將Python 語法各種用法用實例完整解說,以協助讀者未來可以更靈活使用Python。
  本書以約650 個程式實例講解了下列知識:
  科技與人工智慧知識融入內容
  完整Python語法
  串列、元組、字典、集合
  經緯度計算城市間的距離
  數學方法計算圓週率
  生成式generator
  函數與類別設計
  設計自己的系統模組
  使用系統與外部模組
  檔案壓縮與解壓縮
  檔案讀寫、目錄與剪貼簿
  程式除錯與異常處理
  正則表達式
  影像、QR code、文字辨識
  GUI、動畫、遊戲、小算盤
  遞迴式觀念與碎形(Fractal)
  Matplotlib中英文圖表繪製
  台灣股市擷取與圖表繪製

著者信息

作者簡介

洪錦魁


  一位超越電腦作業系統與科技時代的電腦專家,著作等身的作家。
  ■ DOS 時代他的代表作品是 IBM PC 組合語言、C、C++、Pascal、資料結構。
  ■ Windows 時代他的代表作品是 Windows Programming 使用 C、Visual Basic。
  ■ Internet 時代他的代表作品是網頁設計使用 HTML。
  ■ 大數據時代他的代表作品是 R 語言邁向 Big Data 之路。

  除了作品被翻譯為簡體中文、馬來西亞文外,2000 年作品更被翻譯為Mastering HTML 英文版行銷美國。
  近年來作品則是在北京清華大學和台灣深智同步發行:
  1:Java 入門邁向高手之路王者歸來
  2:Python 入門邁向高手之路王者歸來
  3:HTML5 + CSS3 王者歸來
  4:R 語言邁向Big Data 之路

  他的著作最大的特色是,所有程式語法會依特性分類,同時以實用的程式範例做解說,讓整本書淺顯易懂,讀者可以由他的著作事半功倍輕鬆掌握相關知識。
 
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圖書目錄

第一章 基本觀念
1.1 認識Python
1-2 Python 的起源
1-3 Python 語言發展史
1-4 Python 的應用範圍
1-5 靜態語言與動態語言
1-6 系統的安裝與執行
1-7 檔案的建立、儲存、執行與開啟
1-8 程式註解

第二章 認識變數與基本數學運算
2-1 用Python 做計算
2-2 認識變數
2-3 認識程式的意義
2-4 認識註解的意義
2-5 變數的命名原則
2-6 基本數學運算
2-7 指派運算子
2-8 Python 等號的多重指定使用
2-9 刪除變數
2-10 Python 的斷行

第三章 Python 的基本資料型態
3-1 type( ) 函數
3-2 數值資料型態
3-3 布林值資料型態
3-4 字串資料型態
3-5 字串與字元
3-6 專題- 地球到月球時間計算/ 計算座標軸2 點之間距離

第四章 基本輸入與輸出
4-1 Python 的輔助說明help( )
4-2 格式化輸出資料使用print( )
4-3 輸出資料到檔案
4-4 資料輸入input( )
4-5 處理字串的數學運算eval( )
4-6 列出所有內建函數dir( )
4-7 專題- 溫度轉換/ 房貸問題/ 計算經緯度距離

第五章 程式的流程控制使用if 敘述
5-1 關係運算子
5-2 邏輯運算子
5-3 if 敘述
5-4 if ⋯ else 敘述
5-5 if ⋯ elif ⋯ else 敘述
5-6 巢狀的if 敘述
5-7 尚未設定的變數值None
5-8 專題-BMI 程式/ 線性方程式

第六章 串列(List)
6-1 認識串列(list)
6-2 Python 簡單的物件導向觀念
6-3 獲得串列的方法
6-4 增加與刪除串列元素
6-5 串列的排序
6-6 進階串列操作
6-7 串列內含串列
6-8 串列的賦值與切片拷貝
6-9 再談字串
6-10 in 和not in 運算式
6-11 is 或is not 運算式
6-12 enumerate 物件
6-13 專題:建立大型串列/ 文件加密

第七章 迴圈設計
7-1 基本for 迴圈
7-2 range( ) 函數
7-3 進階的for 迴圈應用
7-4 while 迴圈
7-5 enumerate 物件使用for 迴圈解析
7-6 專題:購物車設計/ 成績系統/ 圓周率

第八章 元組(Tuple)
8-1 元組的定義
8-2 讀取元組元素
8-3 遍歷所有元組元素
8-4 元組切片(tuple slices)
8-5 方法與函數
8-6 串列與元組資料互換
8-7 其它常用的元組方法
8-8 enumerate 物件使用在元組
8-9 使用zip( ) 打包多個物件
8-10 生成式(generator)
8-11 製作大型的元組資料
8-12 元組的功能
8-13 專題:認識元組/ 統計應用

第九章 字典(Dict)
9-1 字典基本操作
9-2 遍歷字典
9-3 建立字典串列
9-4 字典內鍵的值是串列
9-5 字典內鍵的值是字典
9-6 字典常用的函數和方法
9-7 製作大型的字典資料
9-8 專題:文件分析/字典生成式/ 英漢字典

第十章 集合(Set)
10-1 建立集合
10-2 集合的操作
10-3 適用集合的基本函數操作
10-4 專題:夏令營程式/ 程式效率/ 集合生成式/ 雞尾酒實例

第十一章 函數設計
11-1 Python 函數基本觀念
11-2 函數的參數設計
11-3 函數傳回值
11-4 呼叫函數時參數是串列
11-5 傳遞任意數量的參數
11-6 遞迴式函數設計recursive
11-7 區域變數與全域變數
11-8 匿名函數lambda
11-9 pass 與函數
11-10 專題:函數的應用/ 最大公約數/ 質數

第十二章 類別– 物件導向的程式設計
12-1 類別的定義與使用
12-2 類別的訪問權限–封裝(encapsulation)
12-3 類別的繼承
12-4 多型(polymorphism)
12-5 多重繼承
12-6 專題:幾何資料的應用

第十三章 設計與應用模組
13-1 將自建的函數儲存在模組中
13-2 應用自己建立的函數模組
13-3 將自建的類別儲存在模組內
13-4 應用自己建立的類別模組
13-5 隨機數random 模組
13-6 時間time 模組
13-7 系統sys 模組
13-8 keyword 模組
13-9 日期calendar 模組
13-10 專題設計:賭場遊戲騙局/ 蒙地卡羅模擬/ 文件加密

第十四章 檔案的讀取與寫入
14-1 資料夾與檔案路徑
14-2 讀取檔案
14-3 寫入檔案
14-4 讀取和寫入二進位檔案
14-5 shutil 模組
14-6 檔案壓縮與解壓縮zipFile
14-7 認識編碼格式encode
14-8 剪貼簿的應用
14-9 專題設計:分析檔案/ 加密檔案

第十五章 程式除錯與異常處理
15-1 程式異常
15-2 設計多組異常處理程序
15-3 丟出異常
15-4 紀錄Traceback 字串
15-5 finally
15-6 程式斷言assert
15-7 程式除錯的典故

第十六章 正則表達式Regular Expression
16-1 使用Python 硬功夫搜尋文字
16-2 正則表達式的基礎
16-3 更多搜尋比對模式
16-4 貪婪與非貪婪搜尋
16-5 正則表達式的特殊字元
16-6 MatchObject 物件
16-7 搶救CIA 情報員– sub( ) 方法
16-8 處理比較複雜的正則表示法

第十七章 用Python 處理影像檔案
17-1 認識Pillow 模組的RGBA
17-2 Pillow 模組的盒子元組(Box tuple)
17-3 影像的基本操作
17-4 影像的編輯
17-5 裁切、複製與影像合成
17-6 影像濾鏡
17-7 在影像內繪製圖案
17-8 在影像內填寫文字
17-9 專題 – 建立QR code/ 辨識車牌與建立停車場管理系統

第十八章 開發GUI 程式使用tkinter
18-1 建立視窗
18-2 標籤Label
18-3 視窗元件配置管理員Layout Management
18-4 功能鈕Button
18-5 變數類別
18-6 文字方塊Entry
18-7 文字區域Text
18-8 捲軸Scrollbar
18-9 選項鈕Radiobutton
18-10 核取方塊Checkbutton
18-11 對話方塊messagebox
18-12 圖形PhotoImage
18-13 尺度Scale 的控制
18-14 功能表Menu 設計
18-15 專題- 設計小算盤

第十九章 動畫與遊戲
19-1 繪圖功能
19-2 尺度控制畫布背景顏色
19-3 動畫設計
19-4 反彈球遊戲設計
19-5 專題- 使用tkinter 處理謝爾賓斯基三角形

第二十章 數據圖表的設計
20-1 繪製簡單的折線圖
20-2 繪製散點圖scatter( )
20-3 Numpy 模組
20-4 隨機數的應用
20-5 繪製多個圖表
20-6 長條圖的製作
20-7 圓餅圖的製作pie( )
20-8 圖表顯示中文
20-9 專題- 台灣股市資料讀取與圖表製作

附錄A 安裝Python
A-1 Windows 作業系統的安裝Python 版
附錄B 安裝第三方模組
B-1 pip 工具
B-2 啟動DOS 與安裝模組
B-3 導入模組安裝更新版模組
B-4 安裝更新版模組
B-5 列出所安裝的模組
B-6 刪除模組
B-7 找尋更多模組
B-8 安裝新版pip
附錄C 函數或方法索引表
附錄D RGB 色彩表
附錄E ASCII 碼值表

 

圖書序言

圖書試讀

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