Scratch 遊戲程式設計寶典

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圖書描述

「易學易懂,培養全新體感遊戲實作基礎」
  「從簡單的積木堆疊中,瞭解程式設計的邏輯」
  「圖解式範例教學,直覺化的操控設計」

  Scratch是由美國麻省理工學院開發的一套開源的、專門為八歲到十六歲兒童準備的程式設計軟體,它將原本的程式指令轉化成一個個的積木方塊,隻需將這些指令積木進行簡單的拖曳組閤,就可以完成卡通、動畫及遊戲的製作。愛玩是小朋友的天性,Scratch正是針對小朋友的這一天性而開發的,讓孩子自己設計好玩的卡通、動畫和遊戲,寓教於樂。

  本書共包含瞭十七個章節,由淺入深的為讀者介紹Scratch 的重要程式設計技巧,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含基礎概念入門、背景設計、角色設計、角色的移動、角色外觀控製、對話及聲音、畫筆控製、運算與變數、偵測及變數控製、魔幻舞颱劇場、夏日風情畫、乒乓球運動、創意塗鴉闆、小小音樂傢、搶救農作物、勇闖迷宮、地球保衛戰等。相信經過課程的綜閤演練,必定能讓讀者融會貫通Scratch的應用程式開發技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的設計當中,創作齣更為優秀的遊戲作品!

 
好的,這是一本假想的圖書簡介,它完全不涉及《Scratch遊戲程式設計寶典》的內容,並且力求詳盡、自然: --- 《古埃及象形文字的符號學解讀與文化淵源》 導言:穿越時空的語言密碼 在人類文明的漫長曆史中,很少有哪種書寫係統能像古埃及的象形文字那樣,同時承載著藝術的極緻美感與嚴謹的宗教、行政功能。它們不僅僅是記錄語言的工具,更是古埃及人構建宇宙觀、維係社會結構、與神靈溝通的橋梁。本書《古埃及象形文字的符號學解讀與文化淵源》旨在深入剖析這套延續瞭數韆年的復雜符號體係,揭示其從早期圖畫嚮成熟文字演變的關鍵節點,並闡釋其在古埃及社會肌理中扮演的獨特角色。 我們並非簡單地提供一本“速查字典”,而是緻力於構建一個理解象形文字內在邏輯的分析框架。本書將帶領讀者,從美索不達米亞文明的泥闆記錄到尼羅河畔的砂岩碑銘,去探索文字如何從單純的“錶意”走嚮成熟的“錶音”與“限定”係統,最終形成我們今日所見的宏大圖景。 第一部分:符號的誕生與演化——從岩畫到莎草紙 第一章:史前符號的萌芽與早期發展(約公元前 4000 年 – 公元前 3100 年) 本章將考察構成象形文字係統的“前文字”階段遺跡。通過對納卡達文化(Naqada Culture)時期陶器和墓葬壁畫的細緻考察,我們追溯那些具有特定指代意義的圖形元素是如何被社會共同接受並固定下來的。重點分析瞭早期“概念符號”(Ideograms)的齣現,這些符號直接描繪物體或思想,例如用於錶示“水”、“太陽”或“力量”的圖形。我們還將對比同一時期的美索不達米亞早期楔形文字的發生路徑,以凸顯尼羅河流域文化對符號需求的獨特性。 第二章:王朝初期的規範化與文字體係的建立 隨著上下埃及的統一,對統一的書寫規範産生瞭迫切需求。本章詳述瞭第一、第二王朝時期,象形文字如何完成瞭從純粹錶意嚮“錶音”符號的飛躍。我們將詳細解析“音值”(Phonetic Values)的確定過程,重點分析瞭單輔音符號(Uniliterals)、雙輔音符號(Biliterals)和三輔音符號(Triliterals)的係統化構建。這一階段的成熟標誌著古埃及行政管理和宗教記錄能力的空前提升。著名的“那爾邁調色闆”將作為核心案例進行剖析,展示早期文字如何與王權、神話敘事緊密結閤。 第三章:僧侶體與世俗體的崛起:書寫媒介對符號形態的影響 象形文字(Hieroglyphs)因其復雜性,主要應用於紀念性建築和神聖文本。然而,行政效率要求更快捷的書寫方式。本章專注於研究“僧侶體”(Hieratic)的齣現及其在莎草紙和陶片上的應用。我們將對比象形文字的“圖形性”與僧侶體的“簡化性”,探討這種變化如何反映瞭古埃及社會對信息傳播速度的需求升級。最後,我們將延伸討論到更晚期的“世俗體”(Demotic),分析其在托勒密時期的普及,以及它如何標誌著古埃及文字係統走嚮實用化和大眾化的終極形態。 第二部分:符號的深層結構與語義學分析 第四章:限定符(Determinatives)的隱藏邏輯 象形文字係統最大的復雜性之一在於其對“限定符”的使用——那些不發音,但用來指示前方詞匯語義範疇的符號。本章將係統分類和梳理這些限定符的功用。例如,哪些限定符用於“抽象概念”、“軍事行動”、“液體”或“神祇身份”。通過對大量墓室銘文和禱文的實例分析,讀者將領悟到,限定符是如何在多音節符號係統中精確排除歧義,確保瞭文本的清晰性和權威性。 第五章:數字、測量與曆法:量化世界的符號錶達 古埃及人對時間和空間有著高度精確的認知。本節將聚焦於與數學、計量相關的符號群。我們詳細解讀瞭古埃及的十進製計數係統,分析瞭錶示分數(尤其是“荷魯斯之眼”分數的復雜錶述方式)。此外,我們還將探討與太陽曆、天狼星觀測相關的周期性符號,揭示文字係統如何作為其天文觀測記錄的載體。 第六章:神話、王權與文字的政治功能 象形文字從不是中立的記錄工具。本章將深入探討文字在王權神聖化中的核心作用。通過對神廟牆壁上“奉獻銘文”、“王名圈”(Cartouche)的設計規範,以及“奧西裏斯神話”文本中的特定措辭分析,我們闡明瞭文字如何被用作一種“魔法工具”——書寫本身被認為具有創造和維持現實的力量。文字的每一個筆畫,都服務於鞏固法老的“瑪阿特”(Ma'at,宇宙秩序)理念。 第三部分:文化遺存與現代重構 第七章:從失傳到發現:羅塞塔石碑與文字的“重生” 本章聚焦於象形文字在羅馬帝國晚期逐漸失傳的曆史過程,直至 19 世紀初的重大突破。我們將詳細敘述羅塞塔石碑的發現背景、其上的三種文字(象形文、世俗文、古希臘文)的對應關係,以及讓·弗朗索瓦·商博良(Jean-François Champollion)破解過程中所采用的邏輯步驟。這不是一個簡單的曆史事件敘述,而是對符號學分析方法論的一次深刻迴顧。 第八章:現代語文學對古埃及文本的重構與挑戰 在成功破譯之後,現代學者如何重建古埃及的語法、詞匯和發音體係?本章討論瞭當前埃及學界在文本釋讀中遇到的主要爭論點,例如特定神祇名稱的精確發音重構、以及對詩歌和文學作品中修辭手法的現代解讀。最後,我們將展望數字化技術在古埃及文獻保護和分析中的未來應用,以及對這一古老語言學傳統的持續研究價值。 結語:不朽的尼羅河遺産 本書的最終目標是超越對單個符號的識彆,引導讀者理解象形文字體係作為一種完整文化錶達的復雜性和精妙性。它們是古埃及人留給後世最宏大、最持久的遺産,至今仍在訴說著一個輝煌文明的興衰與信仰。 ---

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 Scratch軟體簡介
1-1 什麼是Scratch
1-2 下載和安裝
1-3 如何進入雲端Scratch
1-4 操作介麵導覽
1-5 座標的概念
 
Chapter 02 背景設計
2-1 開啓並儲存檔案
2-2 匯入、刪除舞颱背景
2-3 匯入外部圖片作為背景6
2-4 編寫程式控製背景
 
Chapter 03 角色設計
3-1 匯入背景
3-2 從角色倉庫新增角色
3-3 在舞颱區調整角色大小及位置
3-4 匯入多造型角色
3-5 上傳角色檔案
3-6 繪製新角色
3-7 存檔到電腦
 
Chapter 04 角色的移動
4-1 匯入背景與角色
4-2 設定角色的初始位置
4-3 直綫移動到特定位置
4-4 在兩點間來迴移動
4-5 跳躍式移動
4-6 在舞颱邊緣間重復移動
4-7 自由移動
4-8 跟隨滑鼠移動
 
Chapter 05 角色外觀控製
5-1 匯入角色的多個造型
5-2 造型切換
5-3 角色的顯示與隱藏
5-4 設定角色的大小
5-5 使用特效改變角色外觀
5-6 手動控製角色移動
 
Chapter 06 對話及聲音
6-1 撰寫腳本
6-2 匯入背景及角色
6-3 按照腳本製作動畫
6-4 匯入與刪除聲音
6-5 添加背景音樂及音效
 
Chapter 07 畫筆控製
7-1 下筆與收筆
7-2 清除畫麵
7-3 畫筆的顔色
7-4 畫筆顔色的亮度
7-5 畫筆的粗細
7-6 繪製正多邊形
7-7 繪製圓形及蓋章
 
Chapter 08 運算與變數
8-1 匯入背景及角色
8-2 産生及刪除變數
8-3 變數的顯示及隱藏
8-4 設定變數的值
8-5 數值運算
8-6 隨機數字
 
Chapter 09 偵測及變數控製
9-1 繪製舞颱背景
9-2 匯入角色
9-3 跟隨滑鼠遊標移動
9-4 條件判斷的狀態偵測
9-5 設定計時器
9-6 産生變數
9-7 設定變數的值
9-8 變數值的自動增減
 
Chapter 10 魔幻舞颱劇場
10-1 匯入背景及角色
10-2 編寫雪人玩蹦床程式
10-3 編寫公主左右走動程式
10-4 編寫幽靈自由飄動程式
10-5 方嚮鍵控製巫師移動4
 
Chapter 11 夏日風情畫
11-1 匯入舞颱背景及角色
11-2 繪製翻頁按鈕      
11-3 編寫相框及按鈕程式
11-4 編寫切換照片程式
11-5 添加背景音樂與音效
 
Chapter 12 乒乓球運動
12-1 匯入舞颱背景
12-2 匯入角色
12-3 編寫乒乓球運動的程式
12-4 編寫球拍移動程式
12-5 編寫乒乓球撞球拍反彈程式
12-6 加入分數變數
12-7 編寫判定遊戲結束程式
12-8 加入播報員
12-9 加入音樂與音效
 
Chapter 13 創意塗鴉闆
13-1 繪製色塊
13-2 繪製箭頭角色
13-3 繪製畫筆大小圖示
13-4 匯入畫筆等角色
13-5 編寫繪製角色的程式
13-6 編寫畫筆程式
13-7 編寫畫布模闆角色的程式1
13-8 加入音樂與音效
 
Chapter 14 小小音樂傢
14-1 製作琴鍵
14-2 編寫琴鍵排列及造型切換程式
14-3 編寫琴鍵發聲程式
14-4 編寫試聽按鈕程式
14-5 定義區塊
14-6 編寫舞颱程式
 
Chapter 15 搶救農作物
15-1 匯入背景及角色
15-2 製作清單
15-3 編寫player角色程式
15-4 編寫田鼠1角色的程式
15-5 偵測是否擊中田鼠
15-6 加入時間及得分變數
15-7 加入播報員
15-8 添加背景音樂與音效
 
Chapter 16 勇闖迷宮
16-1 匯入背景及角色
16-2 編寫第一層迷宮的程式
16-3 編寫第二層迷宮的程式
16-4 編寫第三層迷宮的程式
16-5 加入變數
16-6 加入報分員
16-7 添加背景音樂
 
Chapter 17 地球保衛戰
17-1 匯入舞颱背景
17-2 加入變數
17-3 匯入及編輯角色
17-4 繪製生命值圖形
17-5 編寫玩傢戰機的控製程式
17-6 編寫玩傢飛彈的控製程式
17-7 控製外星飛船移動的程式
17-8 偵測碰撞的程式
17-9 編寫外星人飛彈的程式
17-10 編寫生命值顯示程式
17-11 加入寶藏控製程式
17-12 編寫報分員程式
17-13 添加背景音樂與音效
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本《Scratch 遊戲程式設計寶典》簡直是開啟我程式設計大門的金鑰匙!我一直以為寫程式是很遙遠、很難的東西,但這本書完全顛覆瞭我的想像。它的教學方式非常循序漸進,而且每一個步驟都搭配瞭清晰的圖片和易懂的文字說明。我最喜歡的是它提供的許多小專案,從簡單的動畫到有點挑戰性的互動遊戲,每一個都讓我躍躍欲試。 書中對於Scratch程式積木的解釋,就像是在解開一道道有趣的謎題,讓你瞭解每個積木背後的功能和邏輯。而且,它還會鼓勵我們在學習的基礎上進行修改和創新,這點非常重要!因為不是死記硬背,而是真的理解瞭程式的原理,你纔能發揮創意,做齣屬於自己的獨特作品。我已經迫不及待想把書裡學到的技巧應用到我自己的遊戲構想上,我相信有瞭這本書的指引,我一定能做齣讓大傢驚豔的作品!

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老實說,我原本對程式設計是既期待又害怕受傷害,但《Scratch 遊戲程式設計寶典》的齣現,完全消除瞭我的疑慮。它以一種非常玩樂的方式來引導讀者進入程式設計的世界,讓學習過程充滿瞭樂趣,一點也不會感到壓力。書中的範例項目設計得非常巧妙,能夠讓你快速上手,並且感受到創造的樂趣。 我特別欣賞的是,這本書不僅僅是教你如何「完成」一個遊戲,更重要的是它在引導你思考「如何讓遊戲更好玩」、「如何讓玩傢更容易理解」。它會鼓勵你嘗試不同的邏輯組閤,並且在過程中學習除錯和優化。我個人覺得,這本書最棒的一點就是它能夠培養讀者的「程式思考能力」,這絕對是未來重要的技能之一。透過實際操作,我能更深入地理解程式設計的邏輯,而不是死記硬背。

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哇,拿到這本《Scratch 遊戲程式設計寶典》之後,我整個人都驚呆瞭!身為一個對程式設計完全新手,又有點擔心自己會不會太笨學不會的小粉絲,我一翻開這本書,瞬間就被它親切又豐富的內容給吸引住瞭。它不是那種冷冰冰、一堆術語的說明書,而是真的像是有一位很有耐心的老師,手把手帶著你一步一步走。從最基礎的Scratch介麵介紹,到各種積木塊的用途,都解釋得清清楚楚,而且用瞭很多很生活化的例子,讓我一點都不覺得枯燥。 最讓我驚喜的是,書裡麵的範例遊戲真的太有趣瞭!有可愛的小動物闖關、經典的接水果遊戲,甚至還有稍微複雜一點的迷宮冒險。每個遊戲都附有詳細的步驟教學,從角色設計、背景設定,到讓角色動起來、觸發事件,每一個環節都分解得很細,讓我跟著做完之後,會有滿滿的成就感。而且,它還會引導你去思考「為什麼這樣做?」、「還有沒有其他方法可以做到?」這種更有深度的程式邏輯,讓我感覺不隻是在複製,而是在學習如何「創造」。書裡的圖文並茂,排版也很舒服,看久瞭眼睛也不會疲勞,對我這種閱讀速度比較慢的人來說,真的太友善瞭!

评分

這本《Scratch 遊戲程式設計寶典》真的讓我對程式設計颳目相看!我以前總覺得程式設計是很專業、很艱澀的領域,但這本書用非常平易近人的方式,讓我這個完全零基礎的門外漢也能輕鬆入門。它的編排非常清晰,從最基本的概念講解,到實際遊戲的開發步驟,都做得非常細緻。 我尤其喜歡書中提供的各種遊戲範例,每一個都設計得很有創意,而且教學步驟非常完整。跟著書本的指示一步一步操作,很快就能做齣一個看起來很厲害的遊戲,這真的會大大提升學習的信心!而且,書中還會適時地加入一些程式設計的小技巧和觀念,讓你在玩樂中不知不覺地吸收知識,提升自己的程式邏輯思維。

评分

這本書《Scratch 遊戲程式設計寶典》簡直是為像我這樣想嘗試程式設計,但又擔心太難而卻步的人量身打造的!它的內容非常紮實,從最基礎的Scratch操作介麵,到各種積木指令的詳細解釋,都寫得非常清楚。我最喜歡的地方是,書中把複雜的程式概念,用非常生活化的例子和生動的比喻來呈現,讓我很容易理解,一點都不會覺得艱澀難懂。 而且,書裡麵提供的實作範例,真的是太棒瞭!從簡單的動畫小故事,到一些有點挑戰性的互動遊戲,每一個步驟都寫得非常詳細,配上精美的插圖,讓我跟著做的時候,就像是在玩遊戲一樣,完全不會有壓力。最重要的是,它不僅僅是教你如何「完成」一個程式,更會引導你去思考「為什麼要這樣設計?」、「如何讓這個遊戲變得更有趣?」,這對於培養我的邏輯思考能力和創意發想非常有幫助。

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