精彩 PhotoShop CS6、Illustrator CS6、InDesign CS6 平麵設計三元素

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圖書描述

Adobe Creative Suite 6中用於影像處理的Photoshop CS6、嚮量繪圖的Illustrator CS6、版麵設計的InDesign CS6結閤瞭全新版本的操作工具,讓您在快速整閤的直覺式設計環境中,製作從專業平麵設計到豐富互動經驗等各式各樣的創意作品。

  本書整閤瞭平麵設計領域運用最廣泛的Photoshop、Illustrator及InDesign三大軟體,內容由淺入深來介紹三種軟體的應用技巧,並且對其進行綜閤運用講解。最後還透過綜閤範例演練嚮您詳細介紹其三者之間的相互聯係,創作完美的設計作品。相信各位讀者在學習完本書相關課程後,將對平麵設計實務操作有更加深入的體會與認識。

  1.以Step by Step 方式引導教學,讓讀者輕鬆跨入平麵設計的殿堂。
  2.匯整業界實務需要的精彩範例,由簡單到復雜的設計製作,讓您學習充滿成就感!
  3.從精美的範例學習中啓發創意的實現技巧,讓你快速掌握Adobe軟體的操作奧妙。
  4.隨書還附贈瞭完整的範例檔案,並以原始檔案的格式儲存,便於讀者練習使用。

 
好的,這是一份針對一本名為《精彩 PhotoShop CS6、Illustrator CS6、InDesign CS6 平麵設計三元素》的書籍,但內容完全不涉及這三款軟件或平麵設計主題的圖書簡介。 --- 《大航海時代的海洋生態與航海技術變遷:從卡拉維爾帆船到蒸汽輪船的轉型研究》 圖書簡介 本書深入剖析瞭自十五世紀初大航海時代開啓,直至十九世紀末蒸汽動力完全主導遠洋航運這一漫長曆史階段中,人類在海洋生態認知、航海技術革新以及全球貿易網絡重塑方麵所經曆的深刻變革。這不是一本關於軟件操作或平麵美學的指南,而是一部聚焦於人類與廣袤海洋關係的宏大敘事。 第一部分:風帆時代的基礎與環境的初探(約公元 1400 – 1650 年) 本部分將細緻描繪早期探險傢所麵對的未知海洋。我們將探討早期卡拉維爾帆船(Caravel)和蓋倫帆船(Carrack)在結構、帆裝配置以及操縱特性上的設計哲學。重點分析這些船型如何適應大西洋的盛行風帶,以及它們在遠洋導航中對天文學觀測(如星盤、象限儀)和地磁羅盤的依賴程度。 在生態方麵,我們將考察早期航海日誌中對海洋生物的首次係統性記錄。這不是對“設計元素”的分析,而是對鯨類遷徙路徑、海鳥分布與洋流模式之間關係的實地考察與初步總結。例如,書中將詳述西班牙和葡萄牙船隊如何通過觀察特定魚群和海藻帶,來推斷自己所處的大緻緯度,這直接影響瞭他們對新航綫的選擇。 同時,本書也批判性地審視瞭早期航海對沿途生態係統造成的不可逆轉的影響,包括對某些海鳥棲息地的破壞以及無意中引入的陸地物種對孤島生態鏈的衝擊。 第二部分:科學與工程的融閤:17 世紀至 18 世紀的航海革命 隨著全球貿易的成熟,對航行精度和安全性的需求空前高漲。本部分著重介紹十七、十八世紀航海科學的飛躍。重點研究經度測定難題的解決過程,詳述約翰·哈裏森(John Harrison)航海鍾(Marine Chronometer)的發明如何從根本上改變瞭遠洋定位的精確性,從而使得繪製更準確的海圖成為可能。 我們將詳細分析當時船體建造材料和結構的演變,從木材的科學選擇(如橡木、鬆木的抗腐蝕性和強度對比)到船舶設計中流體力學原理的初步應用。書中收錄瞭大量當時的造船圖紙的解讀,展示瞭如何通過改進船體綫條來減少阻力,提高航速和載重能力,而非僅僅關注視覺美學。 此外,對海圖學和水文地理學的深入探討,揭示瞭各國海軍和商業公司如何建立起早期的海洋數據共享和保密體係,這直接支撐瞭殖民擴張和商業壟斷的實現。 第三部分:工業時代的浪潮:蒸汽動力的崛起與海洋格局的重塑 本書的後半部分聚焦於十九世紀上半葉,蒸汽機技術如何從輔助動力轉變為遠洋航運的主導力量。我們將對比分析早期的明輪船、螺鏇槳驅動船以及混閤動力船型的優缺點,並探討煤炭供應網絡(加煤站的選址)如何重塑瞭全球航運的戰略布局。 這一時期的變革遠超技術層麵。書中探討瞭航海人員技能結構的徹底轉變:從對風力和洋流的直覺性依賴,轉嚮對機械維護、燃料管理和蒸汽工程的專業掌握。大量篇幅用於分析這一轉型期內,水手、船長和機械師之間的權力與知識體係的衝突與融閤。 海洋生態也因此遭遇瞭前所未有的挑戰。書中詳細記錄瞭蒸汽船帶來的汙染問題(如沿海海域的燃煤廢棄物排放),以及對傳統漁業和海洋哺乳動物的捕獵效率因速度的提升而急劇增加的後果。最後,本書將審視蘇伊士運河和巴拿馬運河的修建,它們是如何在地理上縮短瞭距離,並最終標誌著風帆時代正式退場的曆史性節點。 本書特色: 本書的價值在於其跨學科的視角,它將技術史、環境史和社會經濟史熔於一爐。讀者將獲得的不是對單一領域知識的淺嘗輒止,而是一個關於人類探索精神如何與自然限製抗衡、並最終通過工程學手段重塑地理格局的全麵理解。全書配有大量的曆史地圖、船隻剖麵圖、以及當時的科學觀測記錄復印件,旨在提供一種紮實、嚴謹的曆史研究體驗。它旨在教育讀者理解技術進步背後的深層驅動力,而非僅僅停留在錶麵現象的描述。 ---

著者信息

圖書目錄

CH01 Photoshop的認識
1-1 點陣圖與嚮量圖
1-2 解析度
1-3 軟體介麵認識
1-4 色彩的基礎知識

CH02 藝術卡片設計
2-1 背景雲彩效果
2-2 葉子元素製作

CH03 戶外樓宇廣告
3-1 圖片閤成製作
3-2 蒲公英的製作
3-3 金魚效果製作
3-4 發散光製作

CH04 時尚櫥窗噴印
4-1 圖像遮色片效果製作
4-2 圖層樣式添加
4-3 文字效果製作

CH05 音樂演唱海報
5-1 反光濾鏡的製作
5-2 星球的製作
5-3 其他元素製作
5-4 LOGO製作

CH06 Illustrator的認識
6-1 功能麵闆的應用
6-2 視覺色彩

CH07 滑雪度假海報設計
7-1 頁麵建立和背景製作
7-2 圖片的置入和效果製作
7-3 文字效果的製作
7-4 文字的顔色填充

CH08 海洋公園主題海報設計
8-1 光束效果製作
8-2 氣泡繪製
8-3 海藻和其他元素繪製
8-4 魚的繪製
8-5 按鈕的製作

CH09 彩妝廣告橫幅
9-1 背景效果和文字變形
9-2 圖片特效製作
9-3 元素的繪製

CH10 周年慶吊旗
10-1 漸變工具製作元素
10-2 網屏效果製作元素
10-3 3D藝術字製作
10-4 紙箱的製作
10-5 文字的製作

CH11 InDesign的認識
11-1 標題列
11-2 功能錶列
11-3 屬性控製闆介紹
11-4 繪圖工具箱
11-5 狀態列

CH12 兒童週刊製作
12-1 多頁文件的建立
12-2 主頁和頁碼的製作
12-3 頁麵的製作

CH13 購物商城DM
13-1 羽化效果和發散圖形製作
13-2 五星和圓環的繪製
13-3 路徑切割繪製圖形
13-4 路徑文字製作
13-5 文字的製作

CH14 音樂競賽邀請卡
14-1 文字的串聯
14-2 文字效果處理
14-3 綫條樣式製作
14-4 錶格的製作

CH15 時尚雜誌製作
15-1 主頁的製作
15-2 圖片的效果製作
15-3 段落樣式製作
15-4 特殊文字效果製作
15-5 目錄製作
15-6 轉存PDF

CH16 書籍封麵設計
16-1 在Photoshop中的操作
16-2 在Illustrator中的操作

CH17 多頁雜誌排版設計
17-1 在Photoshop中的操作
17-2 在InDesign中的操作

CH18 汽水廣告設計
18-1 在Illustrator中的操作
18-2 在InDesign中的操作


 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

關於《精彩 Photoshop CS6、Illustrator CS6、InDesign CS6 平麵設計三元素》這本書,我之前一直在尋找一本能夠深入講解如何將Photoshop的圖像處理能力、Illustrator的矢量圖形創作以及InDesign的排版布局完美融閤的教程。我希望它不僅僅是簡單地介紹每個軟件的孤立功能,而是能教會我如何在實際項目中,將這三款軟件的優勢發揮到極緻,實現協同作戰。我尤其關注書中是否能提供一些關於復雜項目的工作流程,例如如何從Photoshop中摳圖、調色,然後導入Illustrator繪製精細的圖形元素,最後再到InDesign中進行整體的版麵設計和輸齣。我希望書中能包含一些行業內公認的設計流程和標準,讓我能夠學習到如何高效地完成一個完整的平麵設計項目。此外,我也期待書中能提供一些關於軟件之間文件交換的技巧,以及如何保證最終輸齣文件的質量和兼容性。如果書中還能包含一些關於創意構思的指導,比如如何從客戶需求齣發,提煉設計元素,並將其轉化為視覺語言,那就更加令人興奮瞭。我希望能通過這本書,真正理解三款軟件在設計流程中的角色定位,並掌握將它們融會貫通的強大能力。

评分

我翻閱瞭《精彩 Photoshop CS6、Illustrator CS6、InDesign CS6 平麵設計三元素》這本書,我原本期望它能為我揭示如何將這三款軟件的力量最大化地整閤,以應對各種復雜的平麵設計挑戰。我一直在尋找那種能夠突破軟件界限,真正實現跨軟件協同工作的深度解析。我渴望瞭解在實際的項目流程中,如何從Photoshop的像素級精修,無縫過渡到Illustrator的精確矢量圖形繪製,再到InDesign中進行高效的版麵設計和多頁排版。我特彆關注書中是否能提供一些關於工作流優化的實用建議,比如如何有效地管理和組織不同軟件之間的數據,如何保證文件的一緻性和兼容性,以及如何通過腳本或插件來提升工作效率。此外,我也期待書中能深入探討一些高級的技巧,例如在Photoshop中製作齣逼真的效果圖,在Illustrator中繪製復雜的手繪風格插畫,以及在InDesign中設計動態效果的PDF或交互式齣版物。如果書中還能提供一些行業內的最佳實踐,或者對最新設計趨勢的解讀,那將使這本書更具價值。我希望能通過這本書,不僅掌握軟件操作,更能理解它們背後的設計邏輯,從而成為一名更具創造力和解決問題能力的設計師。

评分

拿到《精彩 Photoshop CS6、Illustrator CS6、InDesign CS6 平麵設計三元素》這本書,我滿心期待它能為我提供一條通往平麵設計精通之路的清晰指引。我希望這本書能像一個詳盡的設計百科全書,囊括Photoshop、Illustrator和InDesign這三巨頭的核心功能,並能教會我如何將它們巧妙地聯動起來,解決實際設計工作中的各種難題。我特彆看重書中對於新手友好的講解方式,希望它能夠從最基礎的操作入手,一步一步地帶領我熟悉軟件界麵、常用工具和基本概念,然後逐步深入到一些高級的技法和應用。我希望它能包含豐富的實戰案例,從簡單的海報設計,到復雜的宣傳冊排版,再到具有品牌識彆度的VI設計,都能有詳細的步驟演示和理論解析。我想瞭解在這些案例中,作者是如何運用Photoshop進行圖像處理和閤成,如何利用Illustrator繪製獨特的圖形和Logo,以及如何通過InDesign實現美觀且專業的頁麵布局。如果書中還能包含一些關於設計理論的講解,比如色彩原理、構圖法則、字體搭配的技巧,以及如何培養自己的設計審美,那就更完美瞭。我期待這本書能幫助我建立起堅實的設計基礎,並逐步提升我的設計能力,讓我能夠自信地應對各種設計挑戰。

评分

我一直在尋找一本能夠真正將Photoshop、Illustrator和InDesign這三款強大的平麵設計軟件融會貫通的教程,而《精彩 Photoshop CS6、Illustrator CS6、InDesign CS6 平麵設計三元素》這本書的標題無疑擊中瞭我的需求點。我期望它能夠帶領我深入瞭解這三款軟件的精髓,並且最重要的是,教會我如何在實際的項目中,將它們有機地結閤起來,創造齣專業且齣色的平麵設計作品。我特彆希望能從書中學習到,如何根據不同的設計需求,靈活運用Photoshop的圖像編輯和閤成能力,Illustrator的矢量繪製和圖形創作技巧,以及InDesign的排版布局和頁麵設計能力。我非常期待書中能提供豐富的實戰案例,從簡單的名片、海報,到復雜的宣傳冊、雜誌,都能有詳細的步驟演示和理論解析,讓我能夠模仿並從中吸取經驗。我希望作者能夠分享一些關於設計流程的經驗,比如如何有效地進行素材收集、創意構思,以及如何將這些元素整閤到最終的設計作品中。此外,如果書中還能提供一些關於字體選擇、色彩搭配、構圖布局等方麵的設計理論指導,那就更具價值瞭。我期待這本書能夠成為我平麵設計道路上的得力助手,幫助我提升專業技能,創作齣更具影響力的設計作品。

评分

這本書,名為《精彩 Photoshop CS6、Illustrator CS6、InDesign CS6 平麵設計三元素》,我拿到手的時候,對它寄予瞭厚望,畢竟是“三元素”齊聚,而且還是CS6這個經典的組閤。我一直在尋找一本能夠真正將這三款軟件的精髓融會貫通,並且能夠指導我如何將它們巧妙地結閤起來,以完成一係列商業級平麵設計項目的教程。我希望它能像一個經驗豐富的導師,不僅教授我每一個軟件的強大功能,更重要的是,能夠講解在實際項目開發中,如何根據設計需求,靈活選擇和運用Photoshop的圖像處理能力,Illustrator的矢量圖形繪製技巧,以及InDesign的版麵布局和輸齣流程。我尤其期待書中能有關於不同類型項目(比如海報、宣傳冊、品牌VI等)的案例分析,從構思、草圖到最終交付,每一個步驟都有詳細的演示和講解,讓我能夠模仿並從中學習到實用的工作流程和思維方式。我希望作者能夠分享一些自己在平麵設計行業摸爬滾打多年的經驗,比如在色彩搭配、字體選擇、構圖布局方麵的獨到見解,以及如何避免常見的錯誤,如何提高設計效率等等。如果書中還能包含一些素材庫的推薦,或者一些有助於提升設計品味的學習資源,那真是錦上添花瞭。總而言之,我希望這本書能夠成為我提升平麵設計技能的得力助手,讓我在未來的設計工作中遊刃有餘,創作齣令人眼前一亮的作品。

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