這本《Flash CS6動畫設計應用集(第三版)(附DVD)》聽說在業界評價很不錯,尤其是對於想從基礎開始紮實學起的人來說,簡直是寶典級的參考書。我身邊好幾個設計係的朋友都推薦這本,他們說這本書的編排非常流暢,從最基礎的介麵認識、圖層管理,到後來複雜的補間動畫、遮罩效果,每一個環節都講解得钜細靡遺,而且不是那種乾巴巴的軟體操作說明,而是真的會帶你進入設計的思維。我記得他們提到,光是處理元件和實例的區別,這本書就花瞭大量的篇幅去釐清,這對初學者來說超級重要,很多其他教材隻是一筆帶過,結果大傢迴傢自己摸索就卡住瞭。而且,它特別強調瞭ActionScript 3.0的應用,雖然現在可能大傢都在推HTML5或新的動畫工具,但在很多企業內部係統或特定專案中,Flash技術還是有其不可取代的地位,這本書的版本涵蓋瞭這些實戰應用,對於想讓自己的履歷加分的人來說,絕對是值得投資的一本工具書。
评分對於我這種已經用Flash(或現在常說是Animate)好多年、有點半吊子的資深使用者來說,我更關注的是這本工具書有沒有「挖齣我沒注意到的細節」。我那位前輩工程師朋友就特別點齣,這本書在處理音訊和視訊同步整閤的部分,提供瞭一些非常獨到的技巧,這些都是靠自己亂摸很難發現的效率提升點。畢竟Flash的應用範圍很廣,從簡單的Banner廣告到複雜的互動式網頁內容,每一個環節都需要精準的控製。這本書的優勢在於,它能將這些散落的專業知識係統化地整閤起來,讓你從「會用」晉升到「精通」,甚至可以去指導別人。而且,它對老舊版本的操作習慣做瞭修正提醒,避免使用者沿用過時的錯誤做法,這對於維護專案的相容性和穩定性,起到瞭關鍵性的作用,光是這一點,就值得我推薦給公司的新進員工參考。
评分從一個常在處理多媒體專案的專案經理角度來看,這本書的架構設計非常專業,它顯然是針對業界需求來編寫的,而不是純學術導嚮。它非常強調動畫在不同輸齣格式下的最佳化處理,像是網頁嵌入、行動裝置的相容性等,這些都是專案發包時會特別在意的細節。我認識的企劃人員,有時候光是搞懂SWF檔案的各種匯齣設定就傷透腦筋,但這本書對於不同情境下的設定參數都有詳盡的比較和建議。更棒的是,它還觸及到一些進階的互動設計概念,雖然是針對CS6,但其背後的邏輯和思考模式,對於過渡到其他新平颱依然具有極高的參考價值。它給的不隻是工具操作手冊,更像是一本「如何有效率地交付動畫專案」的SOP指南,對於想從設計師身份晉升為資深技術領導者的人來說,絕對是不能錯過的深度資源。
评分說真的,很多技術書讀起來就像在啃樹皮一樣枯燥,但聽說這本《Flash CS6動畫設計應用集(第三版)》在內容呈現上做瞭很多用心的設計。我一位正在準備升學的學弟提到,裡麵的圖文搭配非常清晰,尤其是針對一些複雜的變形工具、或麯線編輯的部分,光是看書上的截圖和箭頭標示,就能馬上知道滑鼠該往哪個方嚮拉。而且,它並沒有因為是第三版就顯得老舊,反而是在既有穩固的基礎上,加入瞭許多針對當時業界熱門趨勢的案例分析。例如,它可能還會討論到如何用Flash作為創意發想的起點,而不是最終成品,這種務實的態度,讓讀者不會陷在單一軟體的框架裡。這對於正在探索個人風格的年輕設計師來說,提供瞭廣闊的視野,不會讓他們一開始就隻學到「罐頭式」的動畫製作方法。
评分坦白講,市麵上動畫設計的書汗牛充豆馬(汗牛充棟),但要找到一本能兼顧「美感」和「技術」的實在不容易。這本《Flash CS6動畫設計應用集》厲害的地方就在於,它不隻是教你怎麼按滑鼠,更著重於如何將動畫的概念落實到軟體操作上。我聽一位資深動畫師朋友說,這本書在講解時間軸的概念時,簡直是神來一筆,他用瞭好幾個生活化的比喻,讓原本抽象的「影格率」和「時間軸同步」變得超好理解。而且,書中附帶的那個DVD光碟,據說收錄瞭許多精選的範例檔和素材,這點對於想邊看邊做、即時驗證學習成果的讀者來說,簡直是救星。畢竟,光看文字很難掌握動畫的流暢度,有實際檔案可以拆解研究,學習效率纔能真正拉高。這對於想轉職或是想把動畫當成副業的朋友,提供瞭非常務實的起步點,絕對是能讓你少走很多冤枉路的教材。
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