奇幻藝術寶典:動態人物的創造與設計

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圖書標籤:
  • 奇幻藝術
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  • 繪畫技巧
  • 藝術教程
  • 角色創作
  • 插畫
  • 概念設計
  • 藝術參考
  • 數字繪畫
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圖書描述

  ~將寫實主義的力量注入奇幻創作之中!~
  《星際大戰》、《魔戒》、《魔獸世界》藝術企劃.約翰.史丹科人物創作經驗之精粹,
  收錄專業奇幻繪圖者汲取靈感、添入想像、落於畫紙的創作流程,
  激起藝術創造潛力之書。


  ◆◆16組詳細的教學示範作品,提供專傢級建議與創作策略◆◆
  ◎以想像力創造齣虛構的奇幻人物與生物
  ◎判斷齣最佳的人物姿勢、視角與燈光配置
  ◎構思齣逼真的各式服裝與武器
  ◎創造大型戰鬥場景
  ◎完美融閤攝影技巧與數位編輯軟體
  ◎創造奇幻建築與景觀

  成功的奇幻藝術能夠引領觀者進入一個前所未見的世界;
  在這裏,我們將不可能化為可能,呈現齣各種超乎想像的英雄人物與神奇生物。
  如果你也想要創造齣這樣的奇幻世界,所需要的不僅是奔放的想像力。
  知道如何運用閤適的參考圖片,你將能夠更容易地描繪齣所觀察到的人事物,
  讓你的奇幻藝術與真實世界産生連結,創造齣更逼真生動的作品。

  《奇幻藝術寶典》將帶領你掌握以模特兒和道具拍攝參考圖片的訣竅,
  讓你創造齣更精確、獨特且引人入勝的奇幻畫作。
  首先,你將學習到如何與模特兒共事、如何配置燈光,以及判斷參考圖片的優劣。
  接著,將以作者史丹科的16件作品為範例,
  一步一步地引導你繪製各種奇幻藝術主題,
  包括巫師、蠻族戰士、精靈、龍以及吸血鬼。

  在掌握描繪單一人物的要領之後,你也會學習到如何建立多個人物畫麵的架構,
  以及展現動態姿勢的技巧。
  最後,也將瞭解如何超越參考圖片的侷限,
  以奔放的想像力創造齣大膽原創的奇幻場景!
  現在,輪到你大展身手瞭!

本書特色

  ◎參考真實圖片,添加奇幻特徵:詳細解釋運用參考圖片的重要性、說明選擇參考圖片的要領,提供與模特兒共事的竅門。
  
  ◎選擇閤適繪法,自由增減細節:示範各種不同的繪製技法,包括徒手繪圖、網格繪圖和描摹繪圖,加快作業效率與精確度。

  ◎重疊多元元素,建構擬真場景:從單一人物角色、道具開始,最後融閤復數人物和場景,組成的完整作品。
史詩巨著:遠古文明的秘密檔案 內容提要 本書是一部融閤瞭曆史考證、考古發現與神秘學探究的宏大敘事作品,深入挖掘瞭人類曆史上那些因時間洪流而被遺忘的失落文明。全書共分為五捲,以嚴謹的學術態度,輔以令人震撼的考古證據和對古代文獻的深度解讀,勾勒齣一幅跨越數萬年的文明興衰圖景。從尼羅河畔最早的王朝雛形,到亞歐大陸腹地隱秘的遊牧帝國,再到太平洋深處呼之欲齣的海洋霸主,作者以筆為劍,試圖撥開曆史的迷霧,重現那些輝煌卻又戛然而止的偉大時代。本書不僅是曆史學愛好者的案頭必備,更是對人類文明起源與終極命運進行深刻反思的哲學之旅。 --- 第一捲:亞特蘭蒂斯之影——失落的海洋霸主 章節聚焦: 本捲聚焦於那些在地理記錄中隻留下模糊坐標的海洋文明。我們首先探討瞭文獻記錄中反復齣現的“大西洲”的傳說,並將其與地質學上的冰川期後海平麵劇烈上升的證據進行交叉比對。作者並未簡單地將亞特蘭蒂斯視為神話,而是將其設定為一類在特定曆史時期(約公元前一萬年左右)達到技術頂峰,後因不可抗拒的自然災難(如快速融冰或海底火山爆發)而整體沉入深海的復雜社會結構。 深入分析瞭古埃及前王朝時期(Naqada時期)與美索不達米亞蘇美爾文明早期遺跡中,那些無法解釋的、具有高度統一性的天文學知識體係。這些知識的傳播路徑,暗示著一個遠超當時已知水平的、具有跨洋航行能力的文化中心曾短暫地影響瞭全球的早期文明進程。 核心論點: 海洋文明並非一個單一實體,而是由數個在技術和哲學上高度發達,卻因環境壓力而被迫分散或湮滅的文化集群構成。他們的遺産,以破碎的符號和未解的工程奇跡形式,散落在全球的海岸綫上。 --- 第二捲:洞穴之聲——舊石器時代的意識覺醒 章節聚焦: 本捲將時間綫拉迴至人類心智發生“大飛躍”的關鍵時期。作者挑戰瞭傳統的人類學觀點,認為舊石器晚期(距今約五萬至一萬年前)的洞穴壁畫,如拉斯科(Lascaux)和肖維(Chauvet)洞穴中的作品,不僅僅是簡單的狩獵記錄或巫術儀式描繪,而是承載著一套成熟的、基於符號邏輯的早期宇宙觀。 通過對特定圖案的重復齣現頻率和空間布局的量化分析,我們提齣瞭一種“原始敘事結構”理論。例如,某些重復齣現的螺鏇和幾何圖形,可能代錶著對時間、季節周期乃至生命循環的早期數學理解。本書首次嘗試對這些符號進行逆嚮工程解碼,揭示瞭早期人類在極端的生存壓力下,如何構建起第一個具有跨代傳承意義的“知識庫”。 考古新知: 重點介紹瞭近年來在西伯利亞永久凍土帶發現的一些有機材料文物,這些材料的碳十四測年結果顯示齣驚人的年代,其製作工藝復雜程度遠超同期的其他文化遺址,暗示瞭冰期人類在技術發展上存在著明顯的“技術孤島”現象。 --- 第三捲:天空的契約——古高地文明的曆法與祭祀體係 章節聚焦: 本捲將視角投嚮瞭美洲安第斯山脈和喜馬拉雅山脈周邊的高海拔地區。本書深入剖析瞭納斯卡(Nazca)綫條的真正目的,認為它們並非簡單的地麵標記,而是與當地特定的氣候現象(如厄爾尼諾現象的周期性變化)相耦閤的“大型地麵氣象觀測站”。這些圖案的排列,實際上模擬瞭特定星象在特定氣候模式下的投影位置。 此外,本書對印加文明前身,蒂瓦納科(Tiwanaku)遺址的“太陽門”進行瞭革命性的結構解析。不同於傳統觀點認為的單純的宗教象徵,作者認為該遺址的建築布局精確地校準瞭鼕至和夏至時太陽在特定山脊上的升落點,揭示瞭一種將天文觀測、農業周期和政治權力結構完美融閤的“高地生存契約”。這種契約要求統治者必須準確預測自然變化,否則將麵臨社會崩潰。 --- 第四捲:鐵與沙的帝國——安納托利亞的黃昏 章節聚焦: 本捲將注意力集中在公元前二韆年左右,地中海東岸及其腹地的諸強國。重點考察瞭赫梯帝國(Hittite Empire)的崛起與衰落,特彆是其在青銅時代晚期“世界體係崩潰”(Late Bronze Age Collapse)中所扮演的角色。 我們通過對外交信函(如阿馬爾那泥闆)的全新翻譯和比對,揭示瞭赫梯與埃及之間復雜的政治軍事聯盟背後的經濟邏輯——對稀有金屬如锡和銅的控製權爭奪。本書認為,最終導緻這些高度依賴貿易網絡的文明體係崩潰的,並非單一的“海上民族”入侵,而是全球氣候乾旱導緻的主要糧食産區減産,引發瞭連鎖性的資源搶奪和內部動蕩。 檔案重構: 首次整閤瞭來自黎凡特沿海遺址的貿易品殘留分析,構建瞭那個時代主要的貿易航綫圖,並清晰地標示齣哪些航綫在危機時期被切斷,直接導緻瞭某些關鍵技術的失傳。 --- 第五捲:知識的火種與重塑——文明的斷裂與延續 章節聚焦: 收官之捲探討瞭古代文明覆滅後的“知識遺存”問題。我們考察瞭在社會結構徹底瓦解後,某些核心的、非物質化的知識(如煉金術的早期形態、某些幾何學原理)是如何被少數精英階層秘密保存下來,並最終在後來的古典文明(如古希臘哲學)中以“重現”而非“傳承”的形式齣現。 本書最後探討瞭一個令人深思的問題:我們今天所依賴的科學與工程基礎,究竟是綫性發展的産物,還是周期性復蘇的結果?通過比較不同失落文明在數學、醫學、工程學上的成就,我們發現,某些技術突破的“成熟度”似乎超越瞭其曆史背景所能支持的範圍。這提齣瞭對“人類文明可能存在多重發展路徑”的深刻反思。 結語: 本書並非提供終極答案,而是呈現瞭一係列嚴密構建的證據鏈,旨在邀請讀者一同參與到對“我們從何而來”這一古老命題的重新審視中。遠古的輝煌並未徹底消失,它們以碎片化的形式,深深嵌入在我們腳下的泥土和頭頂的星空之中。揭開這些檔案,就是理解我們自身的局限與潛能。

著者信息

作者簡介    

約翰.史丹科

    
  約翰.史丹科從維吉尼亞聯邦大學取得藝術碩士學位,並在南佛羅裏達大學聖彼德斯堡分校擔任助理教授,目前已經擁有超過15年的教學經驗。作為奇幻藝術傢,他也為電腦與桌上遊戲産業繪製瞭數百幅的插畫。他所參與的遊戲企劃,包括索尼影業的《諾拉斯傳奇》(Legends of Norrath)、孩之寶公司的《魔法風雲會》、《星際大戰》、《魔戒》與《魔獸世界》的集換式卡片遊戲,以及《龍與地下城》。史丹科的作品也在美國年度桌遊展銷會Gen-Con和DragonCon中展齣,他也在2008年得到切爾西奬提名。除此之外,他的作品也收錄在《光譜:當代最佳奇幻藝術》第18、19和20冊。他也替TOR Books、ImagineFX和Nightshade齣版社繪製書籍封麵。歡迎參訪他的個人網站:stankoillustration.com欣賞更多作品。

譯者簡介    

陳岡伯

    
  1987年生於颱中。國立政治大學英國語文學係碩士班畢業,譯作包括《這句話突破盲點!1001條古聖先賢的脫魯金句》、《幻獸藝術誌》和《復活師:傳奇醫師史賓賽.布萊剋的失落秘典》。
 

圖書目錄

.序言
 
.PART I:整裝待發           
.參考圖片的重要性   
.參考圖片的優劣       
.攝影設備與繪製工具       
.燈光配置   
.與模特兒共事   
 
.PARTⅡ:示範作品  
.範例1:女巫師
.範例2:蠻族戰士            
.範例3:德魯伊
.範例4:巫師            
.範例5:矮人            
.範例6:守護天使            
.範例7:精靈            
.範例8:海盜公主            
.範例9:魔法匕首            
.範例10:巫師塔      
.範例11:龍      
.範例12:獨角獸      
.範例13:魅惑吸血鬼      
.範例14:森林仙女  
.範例15:亞馬遜女戰士
.範例16:奇幻啓示錄      
 
.作品集
.輪到你大展身手!   
.索引   
.關於作者   

圖書序言

前言    

  在幾年前,我齣席瞭奇幻藝術大師托德.洛剋伍德(Todd Lockwood)的一場精彩演講。在演講的過程中,他提到瞭運用參考圖片的重要性,而他接下來所說的一段話,對我日後的藝術創作方法産生瞭深遠的影響:「我們都很清楚自己母親的長相,但是卻無法憑空為她畫齣一幅肖像。」這句話值得我們花些時間仔細玩味。對我們大部分的人來說,單憑記憶為一位每天都會見到的人物畫齣肖像,是非常睏難的。作為藝術傢,我們時常認為自己可以憑著印象和記憶畫齣一樣常見的事物,例如一匹馬或一颱火車。但是很不幸地,這些印象和記憶通常會使我們畫齣我們認為這些事物應該有的模樣。在大部分的情況下,這樣憑空畫齣來的作品,與實物都有很大的差距,同時也會産生許多難以解決的問題。

  我希望藉由本書分享我創造動態人物的過程。這整個藝術創作過程,經曆瞭多年無數的失敗以及不斷提升作畫技巧,纔得以獲得今日的成果。對於剛入門奇幻藝術的新手朋友來說,我希望本書可以幫助大傢避免許多常見的錯誤與可能的失敗經驗,最終能夠成功地創造齣精彩的藝術作品。我也希望本書能夠提供經驗豐富的讀者一些嶄新的創作方法,或者一些被人遺忘的古老手法,並以此加以參考及應用。      
 

圖書試讀

用户评价

评分

從技術層麵來說,這本書的教學價值也非常高。我本身是初學繪畫,一直苦於如何讓自己的角色更具“生命力”。《奇幻藝術寶典:動態人物的創造與設計》在這方麵給瞭我非常具體和實用的指導。書中對動態錶現的處理,比如如何通過肢體語言來傳達情緒,如何運用透視來增強畫麵的衝擊力,都有大量的範例和分解步驟。我特彆喜歡它關於“能量流動”的講解,作者用非常形象的比喻,教我們如何通過綫條的走嚮和筆觸的運用,來錶現角色內在的力量感或者運動時的爆發力。跟著書裏的練習,感覺自己的繪畫技巧有瞭質的飛躍。

评分

我是一名對遊戲美術和影視特效很感興趣的學生,這本書的齣現無疑是雪中送炭。它不僅僅是一本插畫集,更像是一個關於“如何創造”的指南。我經常會翻到那些角色設定的部分,作者會從人物的齣身、性格、所處的環境等多個角度來構建一個完整的角色形象。例如,一個身經百戰的矮人戰士,他的盔甲上會有磨損的痕跡,武器上會有古老的符文,甚至他的鬍須都會有不同的編織方式,這些細節都透露著他的故事。這讓我意識到,好的角色設計不僅僅是外觀的酷炫,更是背後故事的深度體現。

评分

這本書真的讓我大開眼界,雖然我原本對奇幻藝術瞭解不多,但當我翻開《奇幻藝術寶典:動態人物的創造與設計》時,瞬間就被那些充滿想象力的插畫和詳盡的創作過程深深吸引。首先,它最讓我印象深刻的是對角色設計理念的講解。作者不僅僅是展示瞭如何畫齣酷炫的生物,而是深入剖析瞭每一個設計背後的故事、文化背景甚至是生物學原理(當然是虛構的)。例如,書中有一個章節專門講如何設計一個生活在極寒之地的巨龍,它不僅僅是鱗片厚重,還在體溫調節、冰雪僞裝以及能量儲存等方麵進行瞭細緻的推敲。這種“為何如此”的解釋,讓讀者能理解設計師的思考邏輯,而不僅僅是看到結果。

评分

我一直對各種古老神話和傳說中的生物很感興趣,這本書簡直就是為我量身定做的!它裏麵對不同文化背景下的奇幻生物進行瞭梳理和再創作,讓我看到瞭許多耳目一新的設計。比如,書中關於“東方龍”的部分,它沒有照搬我們熟悉的龍形象,而是結閤瞭祥雲、水係元素,甚至加入瞭風的靈動感,創造齣瞭一種彆樣的神聖感。更讓我驚喜的是,作者還分享瞭如何通過對現實動物的解剖學研究來構思奇幻生物的骨骼結構和肌肉走嚮,這讓那些虛構的生物看起來更加真實可信,仿佛真的存在於某個遙遠的維度。

评分

我之前一直覺得奇幻生物的設計都是憑空想象,直到我讀瞭《奇幻藝術寶典:動態人物的創造與設計》,纔發現原來背後有如此多的學問。書中不僅僅是展示瞭“畫什麼”,更是教你“怎麼去思考”。作者花瞭大量的篇幅講解如何從自然界汲取靈感,比如鳥類的羽毛結構如何啓發翅膀的設計,爬行動物的皮膚紋理如何應用到鱗片上。更重要的是,它強調瞭“故事性”的重要性,一個好的奇幻角色,不僅僅需要精美的外觀,還需要有一個能夠讓觀眾産生共鳴的背景和動機。我非常欣賞書中關於“情感錶達”的講解,作者通過麵部錶情、肢體姿態的細微變化,來傳遞角色的喜怒哀樂,這讓我對人物塑造有瞭全新的認識。

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