iPhone介麵設計師,教你大玩圖像設計: 從錶情符號、LOGO、app圖示到路標設計的實戰經驗分享

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原文作者: Felix Sockwell, Emily Potts
圖書標籤:
  • iPhone設計
  • 界麵設計
  • 圖像設計
  • App設計
  • LOGO設計
  • 圖示設計
  • 錶情符號
  • 設計實戰
  • iOS設計
  • 視覺設計
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圖書描述

  70億人一看就懂的圖示好設計

  美國視覺係統設計第一好手
  第一代iphone介麵圖示設計師
  菲利剋斯˙薩剋威爾(Felix Sockwell)
  第一綫公開!被採用與被否決的真實案例

  閤作客戶
  APPLE、YAHOO、AT&T、FACEBOOK、
  GOOGLE、SONY、 NEW YORK、TIMES


  圖像力量大!這是一本把圖像當作文字來使用的書。

  圖示是一切!從錶情符號的頻繁使用,到美國大選海報、《紐約時報》app圖示、臉書壁畫、加州國傢公園路標……,我們隨處可見各種圖示,圖像已經是比文字,更快、更強大的視覺語言。任何顔色、符號、圖錶、錶情符號、按鈕、logo商標或者視覺路標——任何能夠代錶想法或圖片的東西。

  Felix Sockwell是第一代iPhone介麵圖示設計師,他的閤作客戶全是綫上大品牌,這位美國視覺係統設計第一好手,將在本書首度公開從業25年生涯的重要作品與慘痛經驗。

  本書從四大類主題的經典案例談起:1.互動圖示設計、2.品牌設計、3.平麵設計、4.路標設計。
  從草圖、提案,到再提案,Felix Sockwell公開分享他親身經曆的設計發想與執行過程,以及各個成功與失敗的設計作品。

  他認為,圖示是一種可以全球通用的錶達。像是錶情符號(Emoji),這種最近流行的輸入形式,是眾多常見的感情和情緒縮寫。甚至我們的縮寫語言——LOL(Laughing out loud,大聲地笑),OMG(Oh my god!我的天呀),LMAO(laugh my ass off,超級好笑)——也慢慢被圖示所取代。沒人有時間打字。誰知道呢?也許未來的鍵盤會包含流行的錶情符號。

  圖示是藝術,也有用途。比如,最理想的道路圖示,就是能完美融入風景,又能清楚提示使用者往哪裏走。資訊必須要簡潔、直觀、跨越任何語言。

  另外,在談到創作品牌商標時,作者認為,「創作圖片的樂趣之一就是講故事,偉大的品牌都在講故事,這就是為什麼我們能與品牌建立聯係,並成為忠實的追隨者。」想想你平時看到的那些品牌,定義品牌的元素是商標,而許多商標多年來已經變成瞭圖示,比如,紅十字會、蘋果公司、NBC、女童子軍、花花公子和星巴剋等,用圖像做設計,絕對是進行中的未來趨勢。

 

著者信息

作者簡介

菲利剋斯˙薩剋威爾Felix Sockwell


  藝術傢、平麵設計師和藝術總監,專門創作標誌、圖示和圖示係統、壁畫和動畫。
  住在新澤西州的楓林鎮。更多關於他的作品,請上www.felixsockwell。
  閤作客戶──APPLE、YAHOO、FACEBOOK、GOOGLE、NEW YORK TIMES、
  閤作設計師──施德明設計公司 Stefan Sagmeister、五芒星設計公司Michael Bierut、Debbie Millman……
  主要設計有:
  ˙協助研發第一代iPhone的GUI(圖形化使用者介麵)
  ˙研發《紐約時報》第一版iPhone的GUI
  ˙設計FACEBOOK總部大樓壁畫

艾蜜莉˙帕茲Emily Potts

  在設計行業擔任作傢及編輯,有20多年曆史。目前為一位獨立作傢,在設計行業為各種客戶工作。

前言導讀

史蒂芬˙海勒Steven Heller


  住在紐約市,過去33年,擔任《紐約時報》的藝術總監,在《紐約時報》書評雜誌工作瞭近30年。目前,他是MFA設計師的聯盟主席,並為《紐約時報》書評撰寫視覺專欄。作為作者及閤著者,他編輯瞭100多本關於設計和流行文化的書。

  個人部落格《海勒日記》(inprint.printmag.com/dail-heller)。
  網址:www.hellerbooks.com

專文導讀

  ˙漫談圖示的變化──Bill Gardner 比爾˙嘉納∣標誌Lounge和花園設計公司創始人
  ˙藝術總監與插畫傢閤作的速成指南──John Korpics 約翰˙柯比剋斯∣ESPN、FORTUNE、InStyle、Esquire及GQ前創意總監
  ˙把《紐約時報》的多種聲音插畫化──Brian Rea布萊恩˙雷∣前《紐約時報》藝術總監
 

圖書目錄

7 前言 Foreword by Steven Heller
11 作者序 Introduction
15 互動圖示設計 Interactive
32 漫談圖示的變化──Bill Gardner 比爾˙嘉納
35 品牌設計 Branding
113 平麵編輯設計 Editorial
114 藝術總監與插畫傢閤作的速成指南──John Korpics 約翰˙柯比剋斯
124 把《紐約時報》的多種聲音插畫化──Brian Rea布萊恩˙雷
137 路標引路設計 Wayfinding
156 關於作者
157 索引

 

圖書序言



  什麼是圖示?對我來說,那意味著一切,真的:顔色、符號、圖錶、錶情符號、按鈕、logo商標、同位素(isotope)或者視覺引路路標(wayfinding visual)——任何能夠代錶想法或圖片的東西。圖示為醫療、交通、品牌傳遞資訊,它們能完成你讓它們做的任何事(反之亦然),圖示幫你找到廁所,辨認你最愛的品牌,或者引你踏上新的冒險旅途。

  這本書會通過形式與功能、藝術與科學揭示圖示的奧祕,並嘗試為我們與充滿短句式含糊溝通的未來隔閡建立起橋樑。最近幾年,長句式溝通已經開始嚮短句式溝通讓步。相比於圖示(或錶情符號)所能錶達的實用簡寫,詞語正在失勢。想像一下,將來會有種新語言——和葡萄牙語、英語、西班牙語都不一樣,想像一場隻用圖示進行的交談。

  對我來講,圖示是一種類似無襯綫字體字母錶的功能:圖示是一種快速凝練的,可以全球通用的錶達。它們不會過分裝飾。它們也令人愉悅。錶情符號(Emoji),這種最近流行的輸入形式,是眾多常見的感情和情緒縮寫。甚至我們的縮寫語言——LOL(Laughing out loud,大聲地笑),OMG(Oh my god!我的天呀),LMAO(laugh my ass off,超級好笑)——也慢慢被圖示所取代。沒人有時間打字。誰知道呢?也許未來的鍵盤會包含流行的錶情符號。

  圖示,就像藝術,存在於你的認同裏。除瞭繪製圖示的創意過程,我們也考慮突顯新的用途——動畫、雕刻、標識和藝術——以及每條規律如何相互影響,使我們如何更好的理解它們和我們自身。

  我們時而談論談判和妥協的藝術,以及由於被忽視而忍受失望的藝術傢。直到圖示不工作瞭,或者直到人們感到迷失、挫摺、睏惑的時候,他們纔會思考圖示藝術。比如,道路圖示最理想的狀態就是完美融入風景的同時,能夠提示使用者往哪走,去做什麼。資訊要簡潔、直觀、跨越任何語言。創作圖片的樂趣之一就是講故事,誘惑你的觀眾沉浸在未知感中,在熟悉的事物周邊玩花樣。偉大的品牌都在講故事,這就是為什麼我們能與品牌建立聯係,並成為忠實的追隨者。

  不同品牌,彼此間不能像圖示那樣既有聯係又相互獨立。想想你平時看到的那些品牌,定義品牌的元素是商標。許多商標多年以來已經變成瞭圖示。比如紅十字會、蘋果公司、NBC、女童子軍、花花公子和星巴剋。在這本書中,我們會看到我設計的幾款品牌類圖示。

  我對圖示設計藝術的情感早在大學時期就齣現瞭。我被委託去設計一個鼓勵戲迷購買學校戲劇季票的海報。我當時不知道自己在乾嘛,隻是隱約覺得處理空間和圖像這種事情讓我感覺親切。劇院從來沒雇用過設計師,他們所有的宣傳素材就是一張 8.5×11英寸(21.5×28cm)的紙, 對摺一半,上麵列有節目清單和訂閱錶格。

  到學期結束時,我的N字摺海報(兼作郵件文宣和錶演手冊的作用)已經加印瞭四次,劇院的觀眾人數也從四成增加到滿座。如果這還不夠的話,有一天,當我在當地一傢餐館吃漢堡的時候,一位服務員——透過一位廚師的引薦——走近瞭我的桌子。她問:「你是那張充滿圖示的彩色海報設計師嗎?」我當時措手不及,「是的。」我迴答。她說:「我想告訴你這張海報對我有多重要。我父母因此來到滿座的劇院看我演齣,而且我可能就快去紐約瞭!」。我不知道該說些什麼,她牽起我的手,走近瞭,緩緩地一抹微笑,爬上瞭她盈眶的注視中,「你改變瞭我的生活,謝謝你。」

  在這些頁麵中,90%秀齣來的都是實際發想過程中未被採用的作品。有些也成為新風格的探索草稿,樂觀中帶著幾分滑稽。在我25年的從業生涯裏,我和嚮量圖示一起經曆瞭各種高潮和低榖。如果能道齣箇中滋味如何,你大概就不會想去上藝術設計學校瞭。

 

圖書試讀

New York Times《紐約時報》 iPhone版app圖示
 
用一套聰明的圖示係統,為新聞業領導者開拓新疆域

 
2007年第一代iPhone推齣不久後,紐約時報藝術總監霍伊‧威恩和卡洛琳‧圖蒂諾委託我為全新《紐約時報》app的所有頁麵設計圖示。紐約 時報的app是第一代的媒體類app,所以在當時對我來說也是全新的領域。這些圖示的設計意圖,比起本書中其他圖示係統要更加隱形和低調。我預期的效果就是,當你閱讀到瞭圖示時,就看到瞭資訊本身,而不是造形藝術。當你需要連結到某個頁麵時,點擊這些圖示,就能立刻到達。
 
針對這個項目的一些規則:
 
• 每種類彆單一圖形
 
• 沒有漸層(有彆於《時代週刊》)
 
• 對全球語種使用者都簡單可用
 
• 均衡統一的圖形處理手法(包括統 一方塊、圓、三角的搭配)
 
• 快速讀懂
 
最能啓發我、令我著迷的是,人們如何對圖像做取捨,如何傾嚮擷取某個特定圖像而非另一個。以鬱金香圖示為例:13年前,在iPhone誕生以前,鬱金香圖示曾被廣泛使用在佳能相機和其他類似設備上,意思是照片,或者更確切地說,錶達靜止的生命體。
 
我起初為「訃聞報導」版設計瞭一個墓碑圖示,但客戶覺得太消極瞭,沒有人願意被這圖示提醒迴想起他那死去的叔叔。諷刺的是,他們最後決定使用鬱金香圖示。不允許用骷髏來代錶死亡無疑是有些荒唐的,但人們就是不願去麵對人會死亡的這個真相。更何況在大多數其他國傢,沒有人會齣去買鬱金香,而是直接就火化瞭。
 
另外,「運動」也是塊難啃的骨頭。因為要覆蓋那麼多種不同的運動,這個圖示被設計得很復雜。我起初給瞭他們幾個不同選項,第一版中他們決定用一件裁判衫做圖示,隨即改成瞭一個普通的球。我猜測隨著時間的推移,人們會更習慣於這個類似網球的圖示創意。我進一步把綫條做細化處理,讓這個球的圖形更像一顆通用的球。

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