iPhone介面設計師,教你大玩圖像設計: 從表情符號、LOGO、app圖示到路標設計的實戰經驗分享 epub pdf txt mobi 電子書 下載 2024

圖書介紹


iPhone介面設計師,教你大玩圖像設計: 從表情符號、LOGO、app圖示到路標設計的實戰經驗分享


著者 原文作者: Felix Sockwell, Emily Potts
齣版者 出版社:原點 訂閱出版社新書快訊 新功能介紹
翻譯者 譯者: 馬寧, 維西
齣版日期 出版日期:2018/08/14
語言 語言:繁體中文



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發錶於2024-05-15

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圖書描述

  70億人一看就懂的圖示好設計

  美國視覺系統設計第一好手
  第一代iphone介面圖示設計師
  菲利克斯˙薩克威爾(Felix Sockwell)
  第一線公開!被採用與被否決的真實案例

  合作客戶
  APPLE、YAHOO、AT&T、FACEBOOK、
  GOOGLE、SONY、 NEW YORK、TIMES


  圖像力量大!這是一本把圖像當作文字來使用的書。

  圖示是一切!從表情符號的頻繁使用,到美國大選海報、《紐約時報》app圖示、臉書壁畫、加州國家公園路標……,我們隨處可見各種圖示,圖像已經是比文字,更快、更強大的視覺語言。任何顏色、符號、圖表、表情符號、按鈕、logo商標或者視覺路標——任何能夠代表想法或圖片的東西。

  Felix Sockwell是第一代iPhone介面圖示設計師,他的合作客戶全是線上大品牌,這位美國視覺系統設計第一好手,將在本書首度公開從業25年生涯的重要作品與慘痛經驗。

  本書從四大類主題的經典案例談起:1.互動圖示設計、2.品牌設計、3.平面設計、4.路標設計。
  從草圖、提案,到再提案,Felix Sockwell公開分享他親身經歷的設計發想與執行過程,以及各個成功與失敗的設計作品。

  他認為,圖示是一種可以全球通用的表達。像是表情符號(Emoji),這種最近流行的輸入形式,是眾多常見的感情和情緒縮寫。甚至我們的縮寫語言——LOL(Laughing out loud,大聲地笑),OMG(Oh my god!我的天呀),LMAO(laugh my ass off,超級好笑)——也慢慢被圖示所取代。沒人有時間打字。誰知道呢?也許未來的鍵盤會包含流行的表情符號。

  圖示是藝術,也有用途。比如,最理想的道路圖示,就是能完美融入風景,又能清楚提示使用者往哪裡走。資訊必須要簡潔、直觀、跨越任何語言。

  另外,在談到創作品牌商標時,作者認為,「創作圖片的樂趣之一就是講故事,偉大的品牌都在講故事,這就是為什麼我們能與品牌建立聯繫,並成為忠實的追隨者。」想想你平時看到的那些品牌,定義品牌的元素是商標,而許多商標多年來已經變成了圖示,比如,紅十字會、蘋果公司、NBC、女童子軍、花花公子和星巴克等,用圖像做設計,絕對是進行中的未來趨勢。

 

著者信息

作者簡介

菲利克斯˙薩克威爾Felix Sockwell


  藝術家、平面設計師和藝術總監,專門創作標誌、圖示和圖示系統、壁畫和動畫。
  住在新澤西州的楓林鎮。更多關於他的作品,請上www.felixsockwell。
  合作客戶──APPLE、YAHOO、FACEBOOK、GOOGLE、NEW YORK TIMES、
  合作設計師──施德明設計公司 Stefan Sagmeister、五芒星設計公司Michael Bierut、Debbie Millman……
  主要設計有:
  ˙協助研發第一代iPhone的GUI(圖形化使用者介面)
  ˙研發《紐約時報》第一版iPhone的GUI
  ˙設計FACEBOOK總部大樓壁畫

艾蜜莉˙帕茲Emily Potts

  在設計行業擔任作家及編輯,有20多年歷史。目前為一位獨立作家,在設計行業為各種客戶工作。

前言導讀

史蒂芬˙海勒Steven Heller


  住在紐約市,過去33年,擔任《紐約時報》的藝術總監,在《紐約時報》書評雜誌工作了近30年。目前,他是MFA設計師的聯盟主席,並為《紐約時報》書評撰寫視覺專欄。作為作者及合著者,他編輯了100多本關於設計和流行文化的書。

  個人部落格《海勒日記》(inprint.printmag.com/dail-heller)。
  網址:www.hellerbooks.com

專文導讀

  ˙漫談圖示的變化──Bill Gardner 比爾˙嘉納∣標誌Lounge和花園設計公司創始人
  ˙藝術總監與插畫家合作的速成指南──John Korpics 約翰˙柯比克斯∣ESPN、FORTUNE、InStyle、Esquire及GQ前創意總監
  ˙把《紐約時報》的多種聲音插畫化──Brian Rea布萊恩˙雷∣前《紐約時報》藝術總監
 
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圖書目錄

7 前言 Foreword by Steven Heller
11 作者序 Introduction
15 互動圖示設計 Interactive
32 漫談圖示的變化──Bill Gardner 比爾˙嘉納
35 品牌設計 Branding
113 平面編輯設計 Editorial
114 藝術總監與插畫家合作的速成指南──John Korpics 約翰˙柯比克斯
124 把《紐約時報》的多種聲音插畫化──Brian Rea布萊恩˙雷
137 路標引路設計 Wayfinding
156 關於作者
157 索引

 

圖書序言

New York Times《紐約時報》 iPhone版app圖示
 
用一套聰明的圖示系統,為新聞業領導者開拓新疆域

 
2007年第一代iPhone推出不久後,紐約時報藝術總監霍伊‧威恩和卡洛琳‧圖蒂諾委託我為全新《紐約時報》app的所有頁面設計圖示。紐約 時報的app是第一代的媒體類app,所以在當時對我來說也是全新的領域。這些圖示的設計意圖,比起本書中其他圖示系統要更加隱形和低調。我預期的效果就是,當你閱讀到了圖示時,就看到了資訊本身,而不是造形藝術。當你需要連結到某個頁面時,點擊這些圖示,就能立刻到達。
 
針對這個項目的一些規則:
 
• 每種類別單一圖形
 
• 沒有漸層(有別於《時代週刊》)
 
• 對全球語種使用者都簡單可用
 
• 均衡統一的圖形處理手法(包括統 一方塊、圓、三角的搭配)
 
• 快速讀懂
 
最能啟發我、令我著迷的是,人們如何對圖像做取捨,如何傾向擷取某個特定圖像而非另一個。以鬱金香圖示為例:13年前,在iPhone誕生以前,鬱金香圖示曾被廣泛使用在佳能相機和其他類似設備上,意思是照片,或者更確切地說,表達靜止的生命體。
 
我起初為「訃聞報導」版設計了一個墓碑圖示,但客戶覺得太消極了,沒有人願意被這圖示提醒回想起他那死去的叔叔。諷刺的是,他們最後決定使用鬱金香圖示。不允許用骷髏來代表死亡無疑是有些荒唐的,但人們就是不願去面對人會死亡的這個真相。更何況在大多數其他國家,沒有人會出去買鬱金香,而是直接就火化了。
 
另外,「運動」也是塊難啃的骨頭。因為要覆蓋那麼多種不同的運動,這個圖示被設計得很複雜。我起初給了他們幾個不同選項,第一版中他們決定用一件裁判衫做圖示,隨即改成了一個普通的球。我猜測隨著時間的推移,人們會更習慣於這個類似網球的圖示創意。我進一步把線條做細化處理,讓這個球的圖形更像一顆通用的球。

圖書試讀

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